S KOM 1101834 Chapter5
Teks penuh
Dokumen terkait
obyek itu.”. Populasi yang digunakan pada penelitian ini adalah seluruh siswa SMK Marhas Kabupaten Bandung jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. 84), sampel ialah bagian
Pada tahap analysis, dilakukan analisis kebutuhan dan batasan perangkat lunak yang akan dibangun dengan mengimplementasikan metode IT Balanced Scorecard, informasi
SPM yang efektif dan efisien memilik aspek desain pembelajaran, desain komunikasi visual (DKV) dan rekayasa perangkat lunak (RPL). Hasil penelitian tersebut menyimpulkan bahwa
Menambah wawasan dalam mengembangkan Rancang Bangun Media Pembantu Pembelajaran Berbasis Cloud Computing untuk Paket Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak dan mengetahui
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
Rekayasa perangkat lunak yang dipilih dalam penelitian ini adalah model. sekuensial linier, model sekuensial linier adalah suatu proses
Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan aplikasi penilaian uji kompetensi/evaluasi dengan menambahkan aspek lain diluar aspek kognitif dan melibatkan
1) Implementasi multimedia interaktif adventure game petualangan ini meliputi bebrapa tahapan diantaranya desain, analisis,penilaian dan pengembangan. 2) Multimedia adventure