• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1002396 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1002396 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Dalam menggunakan metode Usability Engineering, hasil persentase usability yang didapatkan pada LMS Moodle di Comlabs USDI ITB dengan melibatkan 18 orang

Untuk peneliti selanjutnya yang berminat untuk melaksanakan kembali penelitian berdasarkan pokok penelitian yang sama diharapkan adanya inovasi dalam mengembangkan program

Berdasarkan hasil penelitian, penerapan multimedia interaktif pada metode time token dapat meningkatkan kognitif siswa, sehingga metode time token dapat dijadikan

Ruang lingkup penilaian hasil belajar oleh pendidik mencakup kompetensi aspek sikap (afektif), aspek pengetahuan (kognitif), dan aspek keterampilan (psikomotor). Salah satu

Diharapkan untuk tutor untuk lebih meningkatkan lagi kompetensi dan kemampuan dalam memanfaaatkan dan mengembangkan Alat Permainan Edukatif (APE), juga memenuhi

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia

5.3.2.1 Dari aspek sintaksis , diharapkan agar penelitian selanjutnya dapat lebih. teliti dalam melihat bagaimana wartwan menyusun beritda dalam

Hasil Penilaian Evaluasi dan Refleksi Guru Hasil yang diharapkan dari pelaksanaan penilaian dan refleksi guru adalah : Mampu mengembangkan kompetensi penilaian evaluasi diri Mampu