Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash
Teks penuh
Dokumen terkait
Learning is an activity that involves students and the learning media. The learning media can be a book, a television that has educational programs, and the Internet by
Arie Setiawan P., S.T., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Satya Wacana sekaligus selaku pembimbing Kerja Praktek yang
Menurut Anda, apakah Aplikasi pembelajaran ini sudah sesuai dengan yang anda harapkan untuk mengetahui tentang seluk beluk kamera lubang jarum yang dimulai dari sejarah,
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA..
Kajian ini bertujuan untuk membuat game edukasi yang implementasinya untuk anak dalam membantu merangsang pertumbuhan dan daya ingat anak-anak secara lebih baik lagi, dimana game
Paint buckt tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol K pada keyboard..
Kamus Komputer Lengkap untuk Bisnis, Sekolah, Perpustakaan
Dalam studi kasus berikut penulis akan membuat sebuah game dengan berbasis animasi 2 dimensi yang membutuhkan daya pikir, kecermatan, sampai imajinasi seorang