• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang

Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash

Laporan Tugas Akhir

Oleh :

Risko Adi Prasetiyo

562010019

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis

panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat

dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan

salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir

ini yang berjudul “

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk

Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash”

Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah

diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing

dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa

perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet.

Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala

telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah

berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah

laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala

kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

(7)

vi

2.

Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan

Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung

pelaksanaan Kerja Praktek ini.

3.

Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala

Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas

Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

4.

Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah

berkenan

meluangkan

waktu

untuk

memberikan

bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

5.

Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung,

memberikan

semangat,

dan

tak

henti-hentinya

memberikan nasehat maupun doa.

6.

Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis

sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari

kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis

mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para

pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan

kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi

pembaca.

Salatiga, 02 Agustus 2013

(8)

vii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ... iii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Tujuan ... 3

1.2.1 Tujuan Umum ... 3

1.2.2 Tujuan Khusus ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Metodologi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6

(9)

viii

2.2 Landasan Teori ... 9

2.2.1 Pengertian Game ... 9

2.2.2 Pengertian Animasi ... 10

2.2.3 Jenis-jenis Game ... 11

BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 17

3.1 Flowchart ... 17

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 19

4.1 Hasil Karya atau Implementasi ... 19

4.2 Hasil Pengujian ... 31

BAB V PENUTUP ... 32

5.1 Kesimpulan ... 32

5.2 Saran-Saran ... 32

DAFTAR PUSTAKA ... 33

(10)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Game ... 17

Gambar 4.1 Tampilan Awal Game... 19

Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung ... 20

Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung ... 20

Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan ... 21

Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit ... 21

Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra ... 22

Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar ... 23

Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ... 23

Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar ... 24

Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan ... 25

Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia ... 25

Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia . 26 Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ...27

Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia ... 27

Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta ... 28

(11)

x

Gambar 4.17 Button untuk ke Soal ... 29

Gambar 4.18 Pertanyaan Game ... 30

(12)

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar

Gambar   4.19  Hasil Score .............................................................

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, dilakukan penelitian lanjutan untuk mengembangkan penelitian sebelumnya yang telah dilakukan oleh (Zhao, 2017) pada pembuatan LiFeSi x P 1-x O 4

Akhir dengan Judul Analisis Implementasi Strategi Potongan Harga dalam Upaya Meningkatkan Penjualan Produk pada PT.. Efrata Retailindo ini dapat diselesaikan

Dari hasil yang didapatkan diketahui bahwa tidak terdapat korelasi antara pengetahuan ibu dan frekuensi konsumsi sayur anak yang ditingkatkan oleh sikap ibu tentang

(mechanical availability) alat berat sehingga dapat menghilangkan atau mengurangi waktu perbaikan karena kerusakan dan dengan demikian kinerja alat-alat berat

Hasil pengujian hipotesis secara simultan (uji F) pengaruh secara bersama- sama (simultan) variabel bebas terhadap variabel terikat menunjukkan bahwa variabel bebas yang

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mempelajari sifat amilografi tepung akibat perbedaan ukuran partikel, konsentrasi tepung jagung dan pati jagung dalam suspensi serta

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

Tapi dengan “mutu kurikulum dan pembelajaran” Sekolah RA/TK Daaruttuqo bisa dikatakan lebih baik jika dibandingkan sekolah yang menjalankan metode konvensional yang