• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang

Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash

Laporan Tugas Akhir

Oleh :

Risko Adi Prasetiyo

562010019

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis

panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat

dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan

salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir

ini yang berjudul “

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk

Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash”

Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah

diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing

dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa

perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet.

Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala

telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah

berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah

laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala

kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

(7)

vi

2.

Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan

Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung

pelaksanaan Kerja Praktek ini.

3.

Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala

Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas

Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

4.

Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah

berkenan

meluangkan

waktu

untuk

memberikan

bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

5.

Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung,

memberikan

semangat,

dan

tak

henti-hentinya

memberikan nasehat maupun doa.

6.

Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis

sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari

kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis

mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para

pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan

kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi

pembaca.

Salatiga, 02 Agustus 2013

(8)

vii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ... iii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Tujuan ... 3

1.2.1 Tujuan Umum ... 3

1.2.2 Tujuan Khusus ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Metodologi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6

(9)

viii

2.2 Landasan Teori ... 9

2.2.1 Pengertian Game ... 9

2.2.2 Pengertian Animasi ... 10

2.2.3 Jenis-jenis Game ... 11

BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 17

3.1 Flowchart ... 17

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 19

4.1 Hasil Karya atau Implementasi ... 19

4.2 Hasil Pengujian ... 31

BAB V PENUTUP ... 32

5.1 Kesimpulan ... 32

5.2 Saran-Saran ... 32

DAFTAR PUSTAKA ... 33

(10)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Game ... 17

Gambar 4.1 Tampilan Awal Game... 19

Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung ... 20

Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung ... 20

Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan ... 21

Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit ... 21

Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra ... 22

Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar ... 23

Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ... 23

Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar ... 24

Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan ... 25

Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia ... 25

Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia . 26 Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ...27

Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia ... 27

Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta ... 28

(11)

x

Gambar 4.17 Button untuk ke Soal ... 29

Gambar 4.18 Pertanyaan Game ... 30

(12)

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar

Gambar   4.19  Hasil Score .............................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan game untuk mengenang 4. peristiwa sesudah proklamasi maka perlu

Animasi path adalah animasi dari objek yang. gerakannya mengikuti garis lintasan yang

Peristiwa yang terjadi antara rakyat Insonesia khususnya daerah Yogyakarta melawan Belanda karena Belanda ingin merebut kota Yogyakarta.. Gambar 4.12 Markas

mengenang peristiwa sesudah proklamasi ini dapat dikembangkan dan memiliki grafik yang lebih baik, sehingga tampilan lebih bagus dan detail. Diharapkan dimasa mendatang,

Alhamdulillahi Robbil ‘Alamin puji syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah Swt,atas segala rahmat dan hidayah-Nya yang telah dilimpahkan kepada penulis, sehingga

Alhamdulillahi Robbil Alamiin, segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Alhamdulillahi Robbil‘ alamin ,segala puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat

Alhamdulillahi Robbil‘ alamin ,segala puji dan syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya sehingga penulis