RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER
BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
HAIDAR RIZALI FIKRI
092406212
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER
BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli
Madya
HAIDAR RIZALI FIKRI
092406212
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : HAIDAR RIZALI FIKRI Nomor Induk Mahasiswa : 092406212
Program Studi : DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juli 2012
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,
Ketua,
Prof. Dr. Tulus, M. Si Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc
PERNYATAAN
RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2012
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat
pada waktunya.
Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara.
Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “RANCANG BANGUN GAME
MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8”.
Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan,
dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing penulis yang telah
banyak memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
4. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D3 Ilmu Komputer yang
5. Ayahanda Mhd. Sofyan Yoga dan Ibunda Munawarah Panjaitan atas doa restunya
dan kasih sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan
moril maupun materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat
sekarang.
6. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom D 2009,
dan teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan
terimakasih atas semua dukungannya.
Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati
kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari
semua pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata,
semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis
pada khususnya.
Medan, Juni 2012
ABSTRAK
DAFTAR ISI
1.5 Metodologi Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 LandasanTeori 6
2.1 Pengertian Aplikasi 6
2.8.2 Pengenalan Lingkungan Macromedia Flash 12 2.8.2.1 Komponen-Komponen pada Lingkungan Kerja 13 2.9 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 26
2.10 Impor Objek Gambar 26
2.10.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 26 2.10.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 28 2.10.3 Distribusi Objek Gambar 29
2.11 Pustaka (Library) 29
Bab 3 Perancangan Sistem 31
3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem 31 3.2 Rancangan Pembuatan Game Matchmaker 31 3.3 Diagram Alur Program 32
3.4 Rancangan Tampilan 33
3.4.5 Rancangan Frame Pilih Level Permainan 36 3.4.6 Rancangan Frame 8 Match Normal Mode 37 3.4.7 Rancangan Frame 8 Match Time Attack Mode 37 3.4.8 Rancangan Frame 16 Match Normal Mode 38 3.4.9 Rancangan Frame 16 Match Time Attack Mode 39 3.4.10 Rancangan Frame 8 Match Memory Normal Mode 39 3.4.11 Rancangan Frame 8 Match Memory Time Attack Mode 40 3.4.12 Rancangan Frame 16 Match Memory Normal Mode 41 3.4.13 Rancangan Frame 16 Match Memory Time Attack Mode 41 3.4.14 Rancangan Tampilan Petunjuk 42 3.4.15 Rancangan Tampilan Profil 43 3.4.14 Rancangan Tampilan Respon Menang 43 3.4.15 Rancangan Tampilan Respon gagal 44
Bab 4 Implementasi Sistem 45
4.1 Menu Game Matchmaker for Kids 45 4.2 Halaman Menu Pilih Mode Game 46 4.3 Halaman Menu Pilih Submode Game 47 4.4 Halaman Menu Pilih Level Game 48 4.5 Halaman Menu Permainan 49 4.5.1 Tampilan Menu 8 Match Normal Mode 49 4.5.2 Tampilan Menu 8 Match Time Attack Mode 50 4.5.3 Tampilan Menu 16 Match Normal Mode 51 4.5.4 Tampilan Menu 16 Match Time Attack Mode 52 4.5.5 Tampilan Menu 8 Match Memory Normal Mode 53 4.5.6 Tampilan Menu 8 Match Memory Time Attack Mode 54 4.5.7 Tampilan Menu 16 Match Memory Normal Mode 55 4.5.8 Tampilan Menu 16 Match Memory Time Attack Mode 56 4.5.9 Tampilan Respon Menang 57 4.5.10 Tampilan Respon Gagal 58
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Tampilan Utama Macromedia Flash 8 13