• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER

BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

HAIDAR RIZALI FIKRI

092406212

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER

BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli

Madya

HAIDAR RIZALI FIKRI

092406212

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : HAIDAR RIZALI FIKRI Nomor Induk Mahasiswa : 092406212

Program Studi : DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Juli 2012

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,

Ketua,

Prof. Dr. Tulus, M. Si Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc

(4)

PERNYATAAN

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2012

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan

rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat

pada waktunya.

Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan

Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara.

Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “RANCANG BANGUN GAME

MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8”.

Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan,

dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing penulis yang telah

banyak memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.

4. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D3 Ilmu Komputer yang

(6)

5. Ayahanda Mhd. Sofyan Yoga dan Ibunda Munawarah Panjaitan atas doa restunya

dan kasih sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan

moril maupun materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat

sekarang.

6. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom D 2009,

dan teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan

terimakasih atas semua dukungannya.

Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati

kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari

semua pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata,

semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis

pada khususnya.

Medan, Juni 2012

(7)

ABSTRAK

(8)

DAFTAR ISI

1.5 Metodologi Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4

Bab 2 LandasanTeori 6

2.1 Pengertian Aplikasi 6

2.8.2 Pengenalan Lingkungan Macromedia Flash 12 2.8.2.1 Komponen-Komponen pada Lingkungan Kerja 13 2.9 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 26

2.10 Impor Objek Gambar 26

2.10.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 26 2.10.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 28 2.10.3 Distribusi Objek Gambar 29

2.11 Pustaka (Library) 29

Bab 3 Perancangan Sistem 31

3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem 31 3.2 Rancangan Pembuatan Game Matchmaker 31 3.3 Diagram Alur Program 32

3.4 Rancangan Tampilan 33

(9)

3.4.5 Rancangan Frame Pilih Level Permainan 36 3.4.6 Rancangan Frame 8 Match Normal Mode 37 3.4.7 Rancangan Frame 8 Match Time Attack Mode 37 3.4.8 Rancangan Frame 16 Match Normal Mode 38 3.4.9 Rancangan Frame 16 Match Time Attack Mode 39 3.4.10 Rancangan Frame 8 Match Memory Normal Mode 39 3.4.11 Rancangan Frame 8 Match Memory Time Attack Mode 40 3.4.12 Rancangan Frame 16 Match Memory Normal Mode 41 3.4.13 Rancangan Frame 16 Match Memory Time Attack Mode 41 3.4.14 Rancangan Tampilan Petunjuk 42 3.4.15 Rancangan Tampilan Profil 43 3.4.14 Rancangan Tampilan Respon Menang 43 3.4.15 Rancangan Tampilan Respon gagal 44

Bab 4 Implementasi Sistem 45

4.1 Menu Game Matchmaker for Kids 45 4.2 Halaman Menu Pilih Mode Game 46 4.3 Halaman Menu Pilih Submode Game 47 4.4 Halaman Menu Pilih Level Game 48 4.5 Halaman Menu Permainan 49 4.5.1 Tampilan Menu 8 Match Normal Mode 49 4.5.2 Tampilan Menu 8 Match Time Attack Mode 50 4.5.3 Tampilan Menu 16 Match Normal Mode 51 4.5.4 Tampilan Menu 16 Match Time Attack Mode 52 4.5.5 Tampilan Menu 8 Match Memory Normal Mode 53 4.5.6 Tampilan Menu 8 Match Memory Time Attack Mode 54 4.5.7 Tampilan Menu 16 Match Memory Normal Mode 55 4.5.8 Tampilan Menu 16 Match Memory Time Attack Mode 56 4.5.9 Tampilan Respon Menang 57 4.5.10 Tampilan Respon Gagal 58

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Utama Macromedia Flash 8 13

(11)

Referensi

Dokumen terkait

Jumlah calon penyedia barang/jasa yang telah mendaftar untuk mengikuti lelang Pengadaan Peralatan Fasilitas Perkantoran Tahun Anggaran 2012 melalui

[r]

Dengan pemahaman dalam masyarakat Jawa bahwa griya/omah itu memiliki pengertian atas sebarang bangunan yang beratap, tidaklah mengherankan bila untuk bangunan yang digunakan

• Contoh: Workload mana yang tepat untuk mengukur kinerja sistem berikut?.. – a) Utilisasi

Strategi Konservasi Ekosistem Mangrove Desa Mangega dan Desa Bajo sebagai Destinasi Ekowisata di Kabupaten Kepulauan Sula.. Prodi Perencanaan Wilayah & Kota

Panitia Pengadaan Barang/Jasa pada Bappeda Provinsi Jawa Timur akan melaksanakan Pelelangan Sederhana untuk paket pekerjaan sebagai berikut:..

Saat ini di dunia maya (Internet), pembayaran dengan kartu kredit juga sudah mulai diterima secara luas, ada suatu proses yang sangat diperlukan dalam pengecekan nomor kartu

Panitia Pengadaan Barang/Jasa pada Bappeda Provinsi Jawa Timur akan melaksanakan Pelelangan Sederhana untuk paket pekerjaan sebagai berikut:..