• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PERANCANGAN

Dalam dokumen PUSAT PERMAINAN DAN HIBURAN DI SURABAYA. (Halaman 99-104)

APLIKASI P ERANCANGAN

Perancangan Gedung Pusat Permainan dan Hiburan di Surabaya ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan bagi masyarakat indonesia khususnya yang ada di kota Surabaya yang diharapkan dapat menjadi landmark pada kawasan tersebut. Selain itu juga ditujukan bagi para pecinta game`s dari tanah air maupun manca negara sebagai tempat rekreasi, relaksasi,maupun hanya sebatas penyalur hoby.

Pada aplikasi konsep rancangan proyek Pusat Permainan dan Hiburan di Surabaya ini menggunakan persyaratan – persyaratan yang ada pada bab sebelumnya untuk kemudian diterapkan pada penyelesaian gambar rancangan tugas akhir yang akan diuji dengan kaidah – kaidah dan azas – azas perancangan sehingga dapat diperoleh hasil desain rancangan yang paling optimal.

6. 1. Aplikasi Tapak 6. 1. 1. Aplikasi Zoning

Perencanaan tapak yang digunakan pada proyek Pusat Permainan dan Hiburan ini adalah Linier. Penataan sirkulasi luar bangunan di buat linier dimana cenderung lebih mengikuti hasil akhir dari proses atau transformasi bentuk yang sudah dibuat sebelumnya.

Konsep Zonning Aplikasi Rancangan

Area Publik terdiri dari Hall, R. Informasi, & R.Security. Area Semi Publik terdiri dari Playground area, area gamezone, mekanik games area.

Area Pr ivat terdiri dari Kantor pengelola,R. Administrasi,&R. Pelayanan.

6. 1. 2. Aplikasi Ruang Luar

Pencapaian ke dalam site dapat diakses melalui satu jalur saja, yaitu Main

Entrance yang terletak pada Jl.Tunjungan sebagai Jl.Utama pada kawasan

tersebut. Dengan pertimbangan kelancaran,keamanan,lebar jalan dan perhitungan akan jumlah aktivas yang masuk dan keluar pada lokasi perancangan. Selain itu juga hanya ada satu akses menuju ke arah lokasi perancangan. Untuk Side

Entrance (pintu keluar) diletakkan ke arah Jl. Kenari.

Main Entrance yang terletak di Jl.Tunjungan dalam mempunyai

kemudahan aksesibilitas karena merupakan jalan raya arteri sekunder kota dengan intensitas kendaraan Lumyan tinggi tapi dapat diatasi dengan lebar jalan yang memadai. Jalan ini juga sebagai jalur aksesibilitas transportasi umum menuju site.

6. 2. Aplikasi Or ientasi Massa Bangunan a. Aplikasi Tapak Menurut Analisa Mata Angin

Setelah dilakukanya analisa mata angin disini terciptalah sebuah bangunan yang dapat mengantisipasi tekanan angin yang extrime dari luar bangunan. Dengan tinggi bangunan yang mencapai ± 27m. Meskipun dengan bentuk kubus (rubik) yang cenderung untuk melawan arah angin,tetapi terdapat penyelesaian dalam mengatasi permasalahan tersebut. Salah satunya dengan merotasi 15o dari arah datangnya angin atau merotasi beberapa sisi dari bentuk kubus (rubik) sesuai dengan tata cara permainan rubik itu sendiri. Dengan adanya beberapa modifikasi

Gambar 6.2. Aplikasi Entrance

Main Entrance terletak pada Jl. Tunjungan.

Drop Off terletak pada pintu masuk utama sebelah barat

site.

Adanya Plaza dan Sclupture sebagai penanda, pengarah, dan

penerima masuk kedalam

bangunan. Selain itu juga sebagai pusat kegiatan diluar ruangan.

pada beberapa bentuk kubus,diharapkan dapat memanfaatkan sirkulasi penghawaan silang (cross ventilation) didalam bangunan.

b. Aplikasi Entrance

Entrance pada Pusat Permainan dan Hiburan ini terletak pada Jl. Tunjungan. Sebelum masuk kedalam bangunan terdapat vegetasi dan pos jaga sebagai pengarah dan penerima masuk kedalam site. Untuk main Entrace pada bagian selatan site, terdapat plaza & sclupture sebagai icon dari bangunan Pusat Permainan dan Hiburan ini.

Gambar 6. 4. Penyelesaian Entrance Gambar 6.3. Aplikasi Orientasi Bangunan

Meskipun dengan bentuk kubus (rubik) yang cenderung untuk melawan arah angin,tetapi terdapat penyelesaian dalam mengatasi permasalahan tersebut. Salah satunya dengan merotasi 15o dari arah datangnya angin atau merotasi beberapa sisi dari bentuk kubus (rubik).

Pada musim kemarau bertiup ke arah Timur, sedangkan pada musim hujan datang ke arah Timur dan Utara.

Pen yelesaia n Entrance :

Untuk entrance bagian selatan site, adanya sebuah plaza & sclupture ditujukan sebagai pengarah dan penerima masuk kedalam bangunan.

Main Entrance terletak di Jl.Tunjungan sebagai Jl. Utama.

Pada area masuk site (Jl.Tunjungan), terdapat beberapa vegetasi dan pos jaga.

6. 3. Aplikasi Bentuk dan Fasad 6. 2. 1. Aplikasi Bentuk

Mengacu pada tema Rubik yang berkonsepkan Tangible Metaphors, jadi bentukan yang dominan dipakai dalam proses transformasinya adalah kubus/bentuk dasar dari rubik itu sendiri. Mengacu pada konsep single building, proses transformasi yang dipakai adalah beberapa gabungan dari bentuk kubus yang mengalami modifikasi (penambahan-pengurangan-rotasi) atau proses transformasi yang berbeda-beda dengan maksud dan tujuan tertentu. Dari beberapa bentuk terdapat juga penambahan unsur-unsur perancangan seperti bidang pukal,lempeng,dan garis.

Gambar 6. 5. Aplikasi Bentuk (sumber: gbr. Pribadi)

Penyelesaian Bentuk : Konsep Bentuk

Aplikasi dari tema dan konsep dimana bentuk keseluruhan adalah gabungan dari beberapa bentuk kubus (rubik) yang mengalami beberapa transformasi yang berbeda dengan maksud dan tujuan tertentu.

Aplikasi

Bentuk kubus besar yang mengalami rotasi pada poros tengah dijadikan focal point pada bangunan keseluruhan. Selain itu, juga sebagai penanda pintu masuk utama bagian barat site kedalam bangunan.

6. 2. 2. Aplikasi Fasad

Finishing pada tampilan bangunan Pusat Permainan dan Hiburan ini didominasi pada permainan warna Alumunium Composit Panel (ACP) dan material kaca yang mencerminkan kemajuan teknologi dengan memanfaatkan bahan pabrikasi modern. Pada fasad bangunan dibutuhkan ekspresi dari spirit game yang ada didalamnya yaitu dengan cara memberikan bentukan yang atraktif pada beberapa bagian dengan tujuan menonjolkan kesan spirit dan teknologinya pada sebuah tempat pusat permainan.

6. 3. Aplikasi Ruang Dalam

Konsep ruang dalam proyek Pusat Permainan dan Hiburan ini menggunakan pola Radial (menyebar). Hal ini dilakukan karena jenis dan klasifikasi permainan yang ditampilkan berbeda-beda. Selain itu,dengan memainkan pola lantai (tinggi-rendah) diharapkan dapat memberikan kesan rubik yang dipermainkan sehingga memberikan tantangan tersendiri terhadap pengunjung/pemainnya.

Fasad

Gambar 6. 6. Aplikasi Detail Fasad

Gambar 6. 7. Aplikasi Desain Interior Aplikasi Fasad :

Finishing pada tampilan fasad bangunan didominasi pada permainan warna dari Alumunium Composit Panel (ACP) dan material kaca.

Unsur lempeng tampak pada entrance yang terletak dibagian selatan site. Sedangkan unsur garis nampak pada kolom-kolom bangunan yang diekspos dan List dari pemasangan panel.

DAFTAR PUSTAKA

Ching,Francis D.K..1979.Architecture : Frorm, Space and Order, Van Nostrand Reinhold co. New York

Doelle, Leslie L.1990.Akustik Lingkungan.Erlangga, Jakarta. Jayanegara, Yohan.2003. Surabaya Game Center.

Jencks, Charles and Karl Kropf.1997.Theories and Manifestoes of Contemporary. Mediastika ph.D, Christina E.2002.Akustika Bangunan. Erlangga, Jakarta. Moelyono. 1980. Klasifikasi Bermain dan Rekreasi. P.N. Balai Pustaka, Jakarta. Neufert, Ernest, and Peter Neufert. (2000), ”Neufert Architect Data jilid 2”. UK :

Erlangga,Jakarta.

Poerwadaminto W.J.S.(2001) Kamus Umum Bahasa Indonesia. P.N. Balai Pustaka, Jakarta.

The philosophy of symbiosis-Intercultural Interchange, Kisho Kurokawa White.T.Edward.2000. ”Buku Pedoman Konsep”.Erlangga, Bandung. www.Gamelife_Wired.com

www.geocities.com www.greetbuilding.com

Dalam dokumen PUSAT PERMAINAN DAN HIBURAN DI SURABAYA. (Halaman 99-104)

Dokumen terkait