Autodesk Maya adalah sebuah software pembuat animasi 3D yang diterbitkan oleh perusahaan Autodesk yang juga pencipta software 3D sejenis seperti 3ds Max dan juga AutoCAD. Software ini adalah software berbayar bukan open-source yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-).
Biasanya software ini dipakai oleh para developer lm animasi atau juga pe-ngembang software game-game berbasis 3D. Perbedaanya dengan software seje-nis seperti 3ds Max ataupun Blender dan lain sebagainya sebenarnya tidaklah terlalu jauh, karena semua software tersebut sama-sama mempunyai workspace yang bisa diatur sesuai keinginan user agar lebih mudah dilihat, mempunyai tools-tools yang juga hampir sama seperti move, rotate, scale, dan lain sebagai-nya.
Autodesk Maya atau yang dulunya dikenal dengan nama Maya, merupakan software yang dirilis oleh Alias Systems Corporation kemudian selanjutnya di akusisi oleh Autodesk pada tanggal 4 Oktober 2005 dengan nilai sebesar US$
182 juta, kemudian pada tanggal 10 Januari 2006 Autodesk melunasi proses akusisi tunai sebesar US@ 197 juta. Semenjak akusisi tersebut pemberian nama versi diganti menjadi tahun terbit. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini dipakai oleh para developer lm animasi atau juga pengembang software game-game berbasis 3D.
3.5.1 Pengertian dan Kegunaan
Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain
gra-s 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc.
Sebagai software modeling dan animasi 3D dapat dikatakan Maya adalah software 3D yang terpopuler kalau bukan yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character
animation. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk mem-buat character modeling dan animasinya, serta untuk mendesain efek spesial.
Sedemikian komersilnya software Maya hingga industri perlman Hollywood ba-nyak menggunakannya dalam karya mereka, baik untuk pembuatan video clip,
lm animasi, seperti Finding Nemo, lm pendek hingga karya besar berupa lm kolosal semacam Lord of the Ring. Bahkan Alias Wavefront, pengembang sof-tware Maya, menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk lm Lord of the Ring. Selain itu, Maya juga digunakan untuk membuat model-model 3D untuk keperluan produksi Game. Salah satu yang paling terkenal adalah Grand Tou-rismo. Buku ini menguraikan dengan gamblang bagaimana menggunakan Maya 5.0 untuk keperluan modeling 3D, animasi 3D, material, dan pencahayaan. Ke-kuatan utama buku ini terletak pada tutorial kasus yang menuntun Anda untuk menguasai Maya dengan cara belajar sambil bekerja (learning by doing). Setiap langkah-langkah penting dalam tutorial tersebut dilengkapi dengan penjelasan yang menguraikan fungsi dari langkah tersebut. Jika Anda seorang pemula atau bahkan belum pernah menggunakan Maya dan ingin menguasai bagai-mana membangun desain 3D dan membuat animasi 3D menggunakan Maya, mungkin buku ini dapa menjadi "guru" yang menuntun Anda untuk mengu-asai Maya. Meskipun demikian, buku ini mengasumsikan bahwa Anda sudah terbiasa menggunakan sistem operasi Windows. Pembahasan dalam buku ini mencakup: - Alur kerja dan interface Maya 5.0 - Modeling - Material, Tekstur, dan Pencahayaan Animasi.
3.5.2 Fitur-tur pada Maya 3D
Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua tur yang sekarang telah unlimited suite, tur turnya antara lain sebagi berikut : Fluid Eects Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk pembuatan asap, api, awan dan ledakan
Clasisic Clot Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai
de-ngan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syex. Fur Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput. Hair Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis. Maya Live Satu set alat pelacakan gerak untuk CG co-cok untuk membersihkan plate footage. nCloth Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Auto-desk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi. nPar-ticiple Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu. MatchMover Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan lm.
Composite Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Auto-desk Toxik. Camera Sequencer Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.
3.5.3 Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan me-mungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan eksibilitas.
Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni vi-sual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menye-diakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.
Kekurangan
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan kar-ya seni visual kar-yang indah masih mengandung beberapa kelemahan kar-yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi tur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti
bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set tulang, banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk lm atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.
Bab 4
Contoh Pemanfaatan
Perangkat Lunak Tersebut untuk Konsep Lighting
Modelling
4.1 Directional Light
Gerakkan mouse perubahan arah cahaya. Cahaya directional berasal dari satu arah dan kuat ketika memukul permukaan tepat dan lemah jika hits di aa sudut lembut. Setelah memukul permukaan, lampu terarah menyebarkan ke segala arah.
71
Sintaks void setup() { size(640, 360, P3D);
noStroke(); f ill(204);
}
void draw() { noStroke();
background(0);
oat dirY = (mouseY / oat(height) - 0.5) * 2;
oat dirX = (mouseX / oat(width) - 0.5) * 2;
directionalLight(204, 204, 204, -dirX, -dirY, -1);
translate(width/2 - 100, height/2, 0);
sphere(80);
translate(200, 0, 0);
sphere(80);
}