• Tidak ada hasil yang ditemukan

Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi ALTERNATIVE WAYS (The Polygons)

Dalam dokumen Car Body Design Quickstarter (Halaman 54-72)

Sebelum kita mulai, Anda perlu perhatikan kebiasaan membagi objek dengan Layer. Memanfaatkan Layer berarti memudahkan pekerjaan Anda, menyingkat waktu sebab Anda tidak perlu mencari objek mana yang harus di hidden diantara tumpukan objek dan lain sebagainya.

Anda bisa mengakses Layer Editor di sebelah kanan bawah, menjadi satu dengan Channel Box.

55 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika langkah Anda benar, maka list layer1 baru akan muncul di Layer Editor. Untuk mengganti nama, cukup dobel klik

layer1 dan masukkan nama yang Anda inginkan di window

Edit Layer.

56 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Tips : Gunakan nama yang menjelaskan pada Anda objek apa yang masuk kedalam layer. Ingat, Maya tidak menerima spasi atau numerik diawal nama layer Anda. Gunakan underscore sebagai pengganti spasi.

Untuk memasukkan objek kedalam layer, pertama pilih objek,

lalu klik layer Anda dan pilih Add Selected Objects pada

menu popup

Sekarang objek Anda sudah masuk dalam layer pilihan Anda. Anda bisa membuat banyak layer dan menempatkan banyak sekali objek terpisah dalam satu layer.

57 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Tips : Biasakan menggunakan layer. Semisal, Anda bisa memasukkan Imageref kedalam layer, NURBS dan Polymesh dalam layer terpisah dan sebagainya.

Pada dasarnya, polygon adalah tipe geometry dalam komputer grafis yang menghandle face dari 2 komponen penyusun, vertex dan edge. Ketika dua vertex saling menyambung akan menciptakan edge. Tiga vertex saling terkait akan menciptakan 3 edge dan 1 face flat (planar) dan itulah polygon dasar yang dibangun dalam bentuk triangle, polygon paling sederhana. Ketika polygon-polygon saling bertemu maka akan tercipta mesh. Mesh mampu membentuk banyak objek, selanjutnya akan bergantung pada seorang desainer.

Tidak bisa dikatakan juga bahwa NURBS selalu jadi fondasi dari kebanyakan teknik modeling. Kita bisa membuatnya dari Curve kemudian menjadi Surface dan pada akhirnya dikonversi ke polygon. Atau, mereka lebih suka mendesainnya dari polygon. Namun dalam banyak kasus para

58 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

automaker biasanya menggunakan NURBS dengan alasan lebih halus dan presisif.

Buatlah layer khusus untuk polygon jika memang harus, lalu ikuti sesi berikut.

Sebelumnya, nonaktifkan dahulu Interactive Creation. Matikan fiturnya di Create > Polygon Primitives > matikan

Interactive Creations.

Klik Create > Polygon Primitives > Pipe.

Jika langkah Anda benar, maka akan muncul primitive Pipe ditengah layar kerja Anda.

Catatan : Mematikan Interactive Creation berarti mematikan fitur klik + drag untuk menciptakan objek di Maya. Teknik ini umumnya dipakai di 3ds Max namun kita tidak akan memakainya.

Aktifkan panel Side sehingga Anda kini bekerja di sisi samping mobil. Lalu pilih Pipe yang Anda pilih tadi.

59 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Atur posisinya hingga Anda mendapatkan posisi yang pas dengan imageref. Gunakan Move Tool dan Scale Tool.

Move Tool dan Scale Tool tidak akan cukup membantu Anda. Ubah properti dari Pipe tadi dengan mengubah parameter nya. Jika Anda mengikuti nilai ukuran imageref seperti yang saya gunakan dalam e-book ini, seting berikut bisa jadi sama.

60 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : Beda pada Cylinder dan Pipe terletak pada Thickness. Thickness mengatur seberapa besar lubang ditengah Pipe tadi. Saya menggunakan nilai 0.08. Anda mungkin berbeda.

61 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Secara default letak Pipe berada ditengah layar kerja Anda. Gunakan Move Tool dan geser searah sumbu X seperti pada image. Posisikan tepi Pipe tepat pada tepi mobil.

Jika langkah Anda benar, maka kini Anda tinggal menghapus sebagian Pipe.

62 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Masih di Top View, masuk ke mode Face pada Pipe (klik >

Face) kemudian pilih sebagian face pada Pipe.

Face yang dipilih dari ujung kiri atas ke kanan bawah. Perhatikan image diatas, namun Anda jangan menghapus sisi kanan dari face Pipe.

Jika langkah Anda benar, maka akan tampak seperti image perspektif berikut.

63 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Copy dan Paste Pipe tadi ke bagian belakang mobil. Perhatikan image berikut.

Hint : Bagian belakang memiliki dimensi yang lebih besar, maka Anda harus scale perbesar Pipe Anda mengikuti imageref.

64 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Masuk ke mode Face pada Pipe, kemudian potong setengah bagian kebawah seperti tampak pada image.

Lakukan hal yang sama untuk bagian belakang dengan memotong separuh bagian face kebawah pada Pipe.

Extrude adalah fitur wajib yang Anda butuhkan dalam aktifitas modeling. Jika berkenan, Anda bisa memasukannya kedalam Shelf.

Untuk mengaktifkan Extrude bisa diakses dari Edit Mesh >

Extrude.

Hint : Jangan lupa untuk mengganti Menu Sets ke Polygons jika Anda hendak beraktifitas di polymodeling.

65 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Pilih Edge dari Pipe depan mobil, kemudian Extrude kebawah. Sesuaikan dengan imageref. Perhatikan image berikut.

Kemudian, lakukan hal yang sama pada belakang mobil dengan fitur extrude seperti yang kita lakukan diatas.

Untuk selanjutnya, Anda bisa memodifikasi Polygon Anda sesuai dengan kontur imageref.

66 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Vertex mode adalah cara mudah Anda menggeser, memposisikan face. Gunakan Move Tool dan sesuaikan dengan imageref.

Atau

Jika Anda bekerja dengan NURBS pada sesi awal, Anda bisa mengkonversi NURBS face menjadi Polygon.

Buatlah Shelf untuk Convert ini sebab mungkin Anda akan membutuhkannya berulangkali. Untuk mengakses Convert itu sendiri, Anda bisa akses ke Modify > Convert > NURBS to

67 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : Dalam opsi konversi ini, Anda akan menemukan banyak pilihan/seting yang kemudian disesuaikan dengan kebutuhan face Anda sebelum dikonversi.

Namun sebelum Anda melakukan konversi, penting bagi Anda untuk menghapus History Maya. History atau Construction History di Maya adalah memory yang ditanam di setiap objek yang Anda modifikasi. History bisa Anda lihat di Channel Box dalam bentuk list, yang umumnya bisa Anda modifikasi ulang lewat Channel Box tersebut. Aktifitas Anda seperti Extrude, Split Polygon, Chamfer dan lainnya akan direkam dalam History. Namun dalam beberapa aktifitas, History harus dihapus.

Untuk menghapus History, Anda bisa memilih objek mana yang akan dihapus History nya, kemudian akses di Edit > Delete by

Type > History.

Buatlah Shelf untuk Delete History.

Untuk mengkonversi, perhatikan beberapa opsi yang ditawarkan Maya pada Anda lewat window Convert NURBS to

68 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Polygons Options, sebab kita akan menggunakan beberapa

seting yang berbeda pada tiap kondisi Surface.

Pilih salah satu dari Surface depan mobil Anda seperti tampak pada image dibawah.

Klik Modify > Convert > NURBS to Polygons > Option untuk membuka window Convert NURBS to Polygons Options.

69 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Pastikan semua seting dalam keadaan default. Untuk memastikannya, Maya menyediakan fitur pada Anda untuk mengembalikan semua seting yang mungkin sudah Anda ubah. Untuk kembali ke kondisi default, Anda cukup klik Edit > Reset

Settings.

Pada Type, pilih Quads

Ubah Initial Tessellation Controls untuk Number U = 6 dan

Number V = 1

70 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : Quads memastikan bahwa output polygons membentuk segi empat (quads). Pada Tessellation Number U dan V mewakili output jumlah polygon face setelah dikonversi.

Jika Anda punya sedikit waktu, lakukan eksperimen kecil dengan undo konversi tadi lalu konvert kembali dengan nilai U dan V berbeda dan beberapa parameter lain jika diinginkan. Jika langkah Anda benar, maka akan tercipta polygon face dari hasil konversi, namun, Maya meninggalkan NURBS dalam keadaan utuh. Jika Anda memilih NURBS, dan menggerakannya baik secara Control Vertex atau sekedar Move Tool, maka polygon hasil konversi juga akan mengikuti. Kenapa? Sebab Anda belum menghapus Construction History seperti yang sudah kita bahas sebelumnya.

Pilih kedua objek baik NURBS dan polygon tadi kemudian hapus History atau akses di Edit > Delete by Type > History. Jika sudah, Anda bisa hapus NURBS tadi.

71 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Lakukan langkah konversi ini pada semua Surface NURBS. Ingat, nilai Tessellation Control U dan V tidak selalu sama, Anda ubah berdasarkan keinginan Anda.

72 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Dalam dokumen Car Body Design Quickstarter (Halaman 54-72)