• Tidak ada hasil yang ditemukan

Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Jika Anda melakukan kesalahan pada poin terakhir, tekan

Dalam dokumen Car Body Design Quickstarter (Halaman 96-189)

pada keyboard dan bisa melanjutkan ke poin seterusnya.

Jika sudah tekan dan kurang lebih seperti ini yang Anda

97 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Yang harus Anda perhatikan, Maya tidak diprogram untuk menciptakan Edge pada polygon Anda tadi kecuali Edge yang menyambungkan vertex ke vertex disebelahnya dibuat manual. Anda perlu melakukan pemotongan polygon dengan fitur Split Polygon Tool.

Masih dalam keadaan polymesh Anda terpilih, klik Edit Mesh >

Split Polygon Tool.

Segera setelah Anda mengaktifkan fitur tadi, kursor mouse berubah menjadi segitiga panah yang menandakan siap untuk memotong polymesh Anda.

Arahkan kursor ke vertex, Anda tidak perlu melakukan snapping, sebab Maya sudah otomatis snap untuk fitur ini ke vertex.

Kemudian arahkan dan klik ke vertex yang berseberangan

(Anda pun bisa menggesernya pada edge), tekan untuk

menyudahi. Lakukan untuk semua vertex yang saling berseberangan. Perhatikan hasilnya pada gambar berikut.

98 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Di polymesh, Anda tidak bisa Rebuild Surface seperti di NURBS. Yang Anda lakukan adalah menambahkan Edge, Vertex atau Face secara manual. Untungnya (untuk kasus gambar diatas) kita bisa menggunakan fitur Insert Edge Loop Tool atau

Connect Components. Saya akan tunjukkan keduanya pada

Anda.

Untuk memasukkan Connect Components, Anda harus memilih minimal 2 edge. Anda bisa melakukannya manual (memilih

satu persatu dengan kombinasi tombol + ), atau

99 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Klik Select > Select Edge Ring Tool. Atau Anda bisa memasukannya kedalam shelf.

Klik polymesh, sehingga dalam keadaan terpilih sekarang.

Kemudian dobel klik pada salah satu edge.

Jika Anda benar, maka ring edge dari polymesh tersebut dalam keadaan terpilih sekarang. Perhatikan gambar berikut.

Selanjutnya klik Edit Mesh > Connect Components.

Jika langkah Anda benar, maka edge baru akan muncul di polymesh.

100 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Namun, jika Anda ingin membuat beberapa face lebih banyak, atau mengatur letak edge baru tersebut (seperti halnya Anda memasukkan Isoparm baru di NURBS), maka Anda bisa menggunakan fitur Insert Edge Loop Tool.

Untuk mengaksesnya, pilih polymesh Anda, kemudian klik Edit

Mesh > Insert Edge Loop Tool.

Jika langkah Anda benar, maka kursor mouse akan berubah.

Saat ini, Anda bisa mengklik + tahan dan drag pada

polymesh. Polymesh akan menunjukkan garis putus yang nantinya akan menjadi edge baru setelah Anda selesai dengan tool ini.

101 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika sudah, lepas tombol mouse dan tekan untuk

menyudahi.

Insert Edge Loop Tool juga bisa diakses dengan option. Dalam option, Anda bisa atur seberapa banyak edge yang dibutuhkan sekali klik pada polymesh.

Untuk mengakses ini, pilih polymesh.

Klik Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool > Option

Jika langkah Anda benar maka akan muncul Tool Settings seperti gambar dibawah. Anda dapat mengaktifkan Multiple Edge Loops dan memasukkan nilai 2 (atau lebih) pada textbox Number of edge loops.

102 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Klik sekali di polymesh, maka akan muncul edge baru sesuai jumlah nilai yang Anda masukkan di Number of edge loops.

103 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi NURBS ATAU POLYMESH?

Keren! Sekarang Anda bahkan sudah bisa menentukan

akan menggunakan teknik modeling apa setelah basic NURBS dan polymodel sudah kita bahas. Saya melanjutkan ini dengan memodel kebelakang mobil, dimulai dari window, ke atap dan belakang.

Mulai dari Side View, saya menggunakan EP Curve Tool untuk memulai kontur window ke ekor mobil.

Dengan EP Curve Tool, saya bisa membuat kontur dengan mengklik poin pertama di window untuk menentukan titik awal, kemudian poin kedua di ekor mobil untuk menciptakan poin vertex terakhir. Jika Anda menggunakan CV Curve Tool, setidaknya Anda membutuhkan 4 CV (klik) untuk membuat 1 Curve.

Lakukan hal yang sama untuk sisi mobil seperti ilustrasi gambar dibawah.

104 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Region a, b dan c pada gambar diatas bisa Anda buat surface dengan Boundary.

Selain dengan Boundary atau Loop, Anda bisa memanfaatkan fitur lain dalam NURBS surface, yaitu Birail. Apa itu Birail? Birail adalah bentuk arsitektural lain dalam NURBS Surface yang mirip dengan Boundary. Surface yang menjadi ciri Birail adalah memiliki profile yang melintang antar 2 Rail Curve. Dan Birail membangun nya dari 2 elemen tadi (Profile dan Rail Curve). Di Maya, Birail disediakan dalam 3 opsi, yaitu Birail 1

Tool, Birail 2 Tool dan Birail 3+ Tool.

Dalam kasus ini, kita akan menggunakan tipe Birail 3+ Tool sebab kita membutuhkan sebanyak 3 atau bahkan lebih Profile

105 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

dalam satu surface. Jadi, kenapa kita harus menggunakan Birail, disamping kita pun bisa menggunakan Boundary?

Profile pada Birail bisa memberikan identitas surface, yang tidak sepenuhnya bisa dilakukan oleh Boundary biasa. Jika Anda kurang paham, Anda bisa perhatikan contoh gambar dibawah.

Huruf ‘a’ pada gambar diatas adalah Profile, sementara ‘b’ adalah Rail Curve. Jika Anda membangun Surface dengan Loft, maka cukup membutuhkan Curve ‘b’ saja.

Cara kerja Birail 3+ Tool cukup sederhana, Anda bisa akses dari

106 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Selanjutnya, kursor akan berubah menjadi segitiga lancip, yang

Anda perlu lakukan adalah mengklik Profile satu-persatu.

Anda tidak perlu menekan tombol sebab Maya otomatis

memilih lebih dari 1 Profile. Jika ketiga Profile terpilih, tekan

Kemudian pilih 2 Rail Curve. Jika langkah Anda benar, maka Maya akan membuat Surface dari fitur Birail ini.

Catatan : Harap diingat bahwa Maya tidak akan berhasil membuat surface Birail jika salah satu Vertex di salah satu sisi/sudut tidak menyatu dengan Curve. Anda perlu menggunakan fitur Snap Curve untuk memperbaiki anomali seperti ini.

107 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Ingat, selama Anda belum menghapus Construction History, Anda masih mungkin untuk memodifikasi Surface dari hasil Birail ini melalui Control Vertex.

Back to the car

Oke, kita langsung praktekkan ke Aventador apa yang sudah kita pelajari tadi. Saya mengasumsikan Anda sudah membuat Curve yang melintang pada bagian atap mobil dari depan window hingga ke ekor.

Tidak sulit untuk membuat Rail Curve, saya rasa. Namun Anda perlu beradaptasi dengan Profile.

108 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Garis putus ‘a’ diasumsikan sebagai Rail Curve. Garis putus ‘b’ adalah Profile. Untuk Profile, Anda harus dengan seksama dan hati-hati mengikuti kontur Aventador. Abaikan detil yang membingungkan pada mobilnya, yang harus Anda fokuskan adalah basic shape dari mobil itu sendiri.

109 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : Anda bisa buat Profile Curve sebanyak 3, 4, atau sesuai kebutuhan Anda.

Saat pembuatan Curve berlangsung, Anda mungkin menginginkan nilai presisif dari letak Control Vertex, maka Anda bisa memanfaatkan fitur Absolute Transform yang letaknya sejajar dengan Status Line.

Semisal, Anda ingin memastikan Control Vertex berada tepat pada kordinat X=0 (ditengah layar), maka Anda bisa memasukkan nilai X=0 dan mengakhiri dengan

Jika langkah Anda benar, maka Control Vertex secara presisif berada di kordinat yang Anda inginkan.

Fitur serupa juga bisa Anda aplikasikan pada Channel Box dari nilai atribut Control Vertex. Pilih salah satu Vertex (sebagai contoh saja) pada Curve, lalu buka Channel Box

110 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

. Expand dengan mengklik teks

bertuliskan CVs (click to show) seperti pada gambar berikut

Tabel berisi nilai pada X, Y dan Z kiranya bisa dipahami sendiri (self explanatory). Copy nilai pada Y kemudian paste di Curve Control Vertex di Curve lain (atau Control Vertex lain di Curve yang sama).

Jika langkah Anda benar, maka dua Control Vertex memiliki nilai tinggi (pada kordinat Y) yang sama.

Kembali ke topik Birail, seperti inilah yang saya buat untuk atap mobil. Saya meng-Attach 2 Curve agar bisa mendapatkan lekuk patah seperti gambar dibawah.

111 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Dan inilah hasil Birail 3+

112 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi THE POLYGONS. AGAIN

Benar, namun kali ini kita akan memulainya dari Primitive Plane. Teknik ini umumnya banyak ditemukan di internet, biasanya mereka memanfaatkan fitur Extrude, perlahan (namun pasti) mengikuti kontur imageref.

Jika Anda suka dengan teknik ini, beruntung bagi Anda sebab tutorial nya banyak tersebar di internet. Oke langsung saja kita mulai.

Mulai dari Top View, singkirkan Surface sementara sebab kita tidak menggunakannya, kemudian ubah Menu Sets ke Polygon. Ingat, kita pernah mempelajari Layer dengan Layer Editor. Hidden NURBS dengan menonaktifkan simbol ‘V’ pada Layer Editor.

Klik Create > Polygon Primitives > Plane

Gunakan Scale Tool untuk memperbesar Plane Anda. Kemudian dengan Move Tool, naikkan searah sumbu Y untuk memposisikannya setara dengan atap mobil

113 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Untuk saat ini, Anda bisa mengubah nilai Subdivisions dari Plane. Parameter ini kemudian mengubah jumlah face pada Plane.

Maya secara default menset nilai ini 10x10 yang artinya Anda memiliki 10 face panjang dan lebar.

Pilih Plane, kemudian arahkan pandangan Anda ke Channel Box dan perhatikan teks INPUT disana, klik polyPlane(n) Anda dan masukkan nilai Subdivisions Width dan Height = 1

114 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : (n) adalah nilai tertentu pada objek, biasa dimaksud sebagai pengenal.

Pilih Vertex mode pada Plane (klik dan pilih Vertex),

kemudian geser vertex hingga Anda mendapatkan posisi vertex yang sejajar dengan imageref top Aventador. Jangan risaukan detilnya untuk sementara ini.

Tips : Banyak desainer yang memulai dengan mesh yang simple, basic, namun logis untuk dimodifikasi. Anda tidak perlu memaksa sebuah Sphere untuk menjadi Cube. Box modeling adalah teknik lain yang mengaplikasikan teknik ini.

115 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Gambar diatas adalah contoh Box Modeling. Anda memulai semuanya dari sebuah Box dan memodifikasinya.

Challenge : Buatlah desain dengan memanfaatkan Plane seperti tampak pada gambar berikut.

Gunakan Mirroring. Potong Plane bagian tengah ke kanan kemudian Mirror dengan fitur Duplicate Special (Edit >

Duplicate Special).

Jangan lupa manfaatkan Insert Edge Loop Tool untuk membelah satu sisi surface menjadi 2 atau lebih polygonal

116 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

yang Anda suka. Teknik ini sudah kita praktekkan pada sesi modeling fender mobil.

Split Polygon Tool adalah teknik membelah/memotong face dengan sentuhan clickable Anda dari edge ke edge. Teknik ini lebih free daripada teknik memotong face lainnya. Untuk menggunakan fitur ini, Anda bisa mengakses nya dari Edit

Mesh > Split Polygon Tool

Kemudian klik polymesh yang ingin Anda potong. Klik edge

pertama akan menghasilkan single dot yang akan menjadi vertex. Ingat, Anda bisa klik + drag di edge tersebut sebelum menentukan posisi yang diinginkan. Klik kedua di edge lain

untuk membuat calon vertex yang lain. Tekan untuk

menyudahi.

Merge Vertices dipakai untuk menggabung 2 atau lebih vertex. Gunakan fitur ini untuk menggabungkan vertex yang Anda yakin untuk disatukan. Untuk akses fitur ini klik Edit Mesh >

Merge > Option.

Anda bisa set nilai jarak vertex yang bisa Anda merge di seting Threshold.

117 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Untuk mempraktekannya, pilih 2 vertex ( + atau +

tahan drag beberapa vertex) dan klik Edit Mesh > Merge. Masukkan fitur ini kedalam Shelf.

Catatan : Anda bisa menggunakan fitur Snap to points saat Anda ingin men-snap Vertex ke vertex/poin lain meski tanpa merge. Opsi ini bermanfaat jika Anda ingin dua atau lebih vertex bertemu dengan lebih presisif. Aktifkan fitur ini dengan menekan tombol Snap to points di Status Line.

118 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi CONTINUING THE BODY

Yep, tapi sekarang dengan NURBS. Melanjutkan body dimulai dari A-Pillar, yaitu pilar terdepan dari mobil yang menyambungkan window depan dengan front fender, lalu menuju B yang biasa di posisi tengah, menggandeng bodi depan dan belakang, tempat dimana pada beberapa model mobil memasang roll-cage, dan ke C-Pillar bagian belakang yang menghandle window belakang dan fender belakang. Ilustrasi gambar dibawah adalah bagian yang akan kita buat dengan NURBS. Tekniknya tidak berbeda jauh dengan apa yang sudah kita pelajari.

Pastikan Menu Sets dalam mode Surfaces agar kita bisa memiliki full akses ke NURBS

119 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Klik Create > CV Curve Tool

Mulailah bekerja pada sisi samping (Side view) dengan mengikuti kontur mobil. Perhatikan gambar berikut.

120 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Anda bisa memulai dari depan ke belakang atau sebaliknya. Ingat, Anda bisa copy Curve pertama untuk dipakai di Curve kedua.

Loft atau Boundary untuk curve tadi.

Catatan : Kadang, beberapa gambar acuan yang saya berikan memiliki beberapa surface, polymesh atau Curve

121 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

yang berbeda dari Anda. Jangan hiraukan itu, bagi Anda yang terpenting adalah mengetahui tekniknya.

Jika Anda sempat membuat atap mobil dengan polygon, Anda bisa ‘pinjam’ edge polygon tadi untuk dibuatkan surface. Bagaimana caranya? Maya memungkinkan Anda menduplikat edge menjadi curve. Untuk mengakses fitur ini Anda harus di

Menu Sets : Surfaces.

Untuk langsung mencobanya, pilih beberapa edge yang menyusun polymesh kemudian klik Edit Curves > Duplicate

Surface Curves.

Jika langkah Anda benar, maka Maya akan menyediakan Anda Curve yang identik dengan edge polymesh. Ingat, Curve ini 100% berfungsi seperti Curve yang lain, Anda bisa Loft, Bound, Birail dan opsi lainnya dengan Curve ini.

Catatan : Yang harus Anda ingat adalah, Maya tidak otomatis combine Curve dari edge per edge. Artinya, jika Anda Duplicate Surface Curves untuk 3 edge, berarti Maya menjadikannya 3 Curve terpisah. Attach Curves untuk menggabungkan Curve tersebut.

122 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Ilutrasi diatas adalah contoh penggunaan Duplicate Surface Curves. Sample ini cocok digunakan jika memang Anda bekerja di 2 metode desain sekaligus (NURBS dan polymodel) seperti pada e-book ini.

Maya is Live!

Maya Live adalah fitur NURBS yang pengertian sederhana nya adalah menggambar Curve langsung diatas Surface. Selain fitur ini, Maya juga menyediakan fitur yang nyaris mirip dengan Maya Live, yaitu Projection. Dalam beberapa kasus modeling, Maka Live dibutuhkan agar proses modeling lebih akurat dan cepat.

123 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Tepat sekali saat kita menggunakan fitur ini untuk mendesain profile Aventador, yaitu Airscoop pada C-Pillar yang berdekatan dengan engine bay dan bodi samping yang baru saja kita buat.

Lihat gambar diatas dan katakan : “Bagaimana membuatnya?”. Oke.. Fitur Maya Live cocok untuk kita implementasikan disini. Untuk mempraktekkan ini, saya mengasumsikan Anda menyediakan NURBS Surface yang sudah pernah kita bahas. Masuklah ke Top View untuk menggambar Curve dalam Surface.

124 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika langkah Anda benar, maka Surface yang terpilih akan di highlight dengan warna hijau seperti tampak pada gambar berikut

Make Live hanya bekerja pada surface terpilih, untuk selanjutnya aktifkan EP Curve Tool

Klik + tahan tombol mouse Anda di Surface terpilih untuk

melokasikan CV pertama.

Catatan : Jika Anda mengacu pada imageref, Anda tetap tidak akan mengalami kesulitan selama poin vertex (CV) tidak diluar Surface.

125 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Anda bisa mengklik kedua, ketiga, keempat dan seterusnya untuk meletakkan CV yang membentuk Curve Anda dalam Surface. Jika Anda sudah bahagia dengan letak Curve, Anda bisa

menonaktifkan dengan menekan tombol untuk

menyudahi.

Anda tetap bisa mengatur posisi Control Vertex dengan

mengklik Curve dan pilih Control Vertex. Gunakan Move

Tool untuk memindahkannya.

Untuk menonaktifkan Maya Live, klik sembarang work area yang kosong (untuk memastikan Curve dalam keadaan tidak terpilih) dan klik Modify > Make Not Live.

126 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Mengacu pada air-intake mobil yang hendak kita buat, Anda bisa tambah Curve yang menyambung dari Curve di Surface ke atap mobil.

Jika langkah Anda benar, Anda bisa build surface dari Curve tadi. Namun sebelum Anda mencobanya, perhatikan ini dahulu, Maya punya kejutan untuk Anda.

Image berikut adalah gambaran sederhana build number dari 1 ke 4.

127 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Klik + Surface Curve di 1, 2, 3 dan 4 lalu klik

Surfaces > Boundary. Jika langkah Anda benar maka akan

muncul Surface baru. Namun jika Anda tidak memiliki Curves sepanjang garis 4 pada gambar diatas, Anda bisa buat dari Isoparm atap mobil Anda lalu potong.

Bagaimana memotong Curve? Anda bisa melakukannya pada Curve murni, atau Curve hasil Duplicate Surface Curve. Itu tidak masalah.

Pada Curve tersebut klik dan pilih Curve Point. Kemudian

klik + tahan dan drag pada Curve Anda tadi, sebuah titik

merah (red dot) akan bergerak sepanjang Curve. Lepas tombol mouse Anda untuk menentukan dimana lokasi pemotongan.

128 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika sudah menentukan, Anda bisa klik Edit Curves > Detach

Curves.

Sekarang Anda memiliki Curve yang memiliki panjang sama dengan nomor 4 tadi. Jika langkah Anda benar, Anda bisa build surface dengan Boundary.

Namun ada satu hal yang menarik di Maya, ternyata Anda bisa membangun Surface hanya dengan Isoparm aktif dan atau campuran Isoparm dan Curve. How?

Klik di Surface nomor 1 (pada gambar dibawah) dan pilih

Isoparm, letakkan Isoparm tepat di sisi surface tersebut.

129 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Klik Surfaces > Boundary.

Jika langkah Anda benar, selamat! Anda bisa mengaplikasikan langsung bagaimana Maya combine beberapa teknik untuk membangun Surface.

Rebuild Surface jika diperlukan.

Character Line di Aventador adalah tantangan kita berikutnya. Anda bisa mengkombinasikan NURBS, polymodel, atau menggabungkan keduanya. Character Line membentang dari pintu depan ke fender belakang, berakhir dengan lubang angin besar di kedua sisi kanan-kiri nya (Air-scoop). Dan character line tipikal Lamborghini.

130 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika Anda ingat sesi ALTERNATIVE WAYS, Anda sebenarnya bisa melanjutkan extrude polymesh wheel arch depan ke belakang.

Ada cara mudah lain selain extrude dan weld vertex, yaitu Bridge. Maya menyediakan fitur Bridge untuk menggabungkan 2 face, prinsip kerjanya memang seperti jembatan.

Sebelum Anda melakukan semuanya, combine kedua polymesh wheel arch depan dan belakang. Klik Mesh > Combine.

Weld semua vertex yang saling bertemu. Pilih semua vertex sekaligus dan merge dengan nilai Threshold = 0.01

131 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Lakukan hal yang sama untuk wheel arch belakang seperti gambar berikut

Pastikan kedua edge dalam keadaan terpilih, selanjutnya klik

132 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Pada window Bridge Option, ubah nilai Divisions = 0 dan klik

Bridge

Jika langkah Anda benar, maka Maya menciptakan face tunggal diantara 2 edge yang Anda pilih. Anda sudah menciptakan Sideskirt Aventador sekarang, meskipun masih sederhana.

133 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Catatan : Divisions = 0 adalah jumlah edge yang membangun bridge.

Tips : Jika Anda mendapatkan bridge yang terpilin/berputar ditengah, ini adalah kondisi face normal yang terbalik.

134 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Jika Anda mendapati kondisi seperti ini, Anda harus putar face normal. Pilih salah satu face, kemudian klik Normals >

Reverse.

Sebelum Anda extrude beberapa komponen lagi, Anda harus pastikan bahwa Keep Faces Together dalam keadaan tercentang, klik Edit Mesh > Keep Faces Together.

Opsi diatas maksudnya adalah, Maya tidak akan memisahkan Face terhadap Face lain ketika Anda melakukan extrude terhadap beberapa face bersamaan.

Extrude 3 face searah sumbu Z (atau berapapun face yang mewakili wheel arch Anda), perhatikan gambar berikut.

135 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi

Akhiri extrusi Anda hingga ke Air-intake pada bagian belakang Aventador.

Tips : Gunakan mode X-Ray

Perhatikan ini, Anda akan dorong edge masuk kedalam lubang Air-Intake, seperti pada gambar berikut.

136 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi Dan kita akan melakukannya seperti gambar berikut

Extrude atas dan bawah sehingga menyerupai image berikut.

Dalam dokumen Car Body Design Quickstarter (Halaman 96-189)