Hatch adalah mengisi suatu bidang dengan pola tertentu, biasa disebut arsir.
Untuk mengarsir bidang gambar digunakan perintah HAT C Htetapi sangat dianjurkan menggunakan perintah H karena akan muncul box dialog yang akan mempermudah proses pengarsiran.
Dalam mode dialog Quickditemui tampilan sbb:
Pattern : untuk memilih bentuk pola arsir
Swatch : contoh bentuk arsir, yang bisa ditampilkan seluruhnya dengan
pada kotak swatchAngle : sudut arsir
Scale : skala tampilan
Pick point : menentukan daerah di dalam batas bidang
Untuk mode Advancedakan ditemui pilihan cara mengarsir dengan hasil seperti yang tertera dalam box dialog:
Jika dalam batas bidang terdapat batas lain, istilahnya 'pulau' maka arsiran akan berselang-seling seperti ilustrasi berikut, kecuali dengan opsi lain seperti pada ilustrasi berikutnya:
Dengan menggunakan pilihan remove island hasil arsir akan seperti gambar berikut ini, bagian yang dipilih dianggap sebagai 'pulau' , lainnya diabaikan:
LAYE R
Layer bagaikan lapisan transparan yang digunakan untuk menempatkan secara terpisah, ilustrasi di bawah adalah penggunaan layer untuk memisahkan gambar rancangan rumah antara gambar dinding, jaringan listrik dan furniture, demikian juga hendaknya untuk dimensi, keterangan, arsir dan sebagainya. Dengan menempatkan secara terpisah maka gambar bisa diatur dengan lebih mudah, tampilan bisa disesuaikan menurut kebutuhan.
Setiap lapisan layer dapat diatur tampilannya dan keaktifannya sehingga bagian yang tidak perlu bisa dibekukan dulu atau tidak ditampilkan dulu. Gambar yang rumit jadi lebih mudah penanganannya.
Dalam kondisi default (asal) gambar berada di layer 0 , layer ini tidak bisa dihapus. Anda bisa menambah layer dengan perintah Layer …New, yang kemudian bisa diset warna garis, bentuk garis dan ketebalan yang berlaku pada layer tersebut. memilih Internal point 'pulau' yang dipilih hasil pengarsiran seluruh layer
semua layer on 2 layer on 1 layer on
Contoh:
Buatlah layer dengan nama arsir , dimensi dan teks , kemudian pindahkan bagian gambar yang ada ke dalam layer tersebut sesuai dengan jenis obyeknya, bagian arsir ke layer arsir , gambar ukuran ke layer dimensi dan teks untuk keterangan gambar dipindah ke layer teks.
Command :L AY E R
Selanjutnya dengan
tombol New bisa dirancang layer baru, tinggal memberi nama dan sifat-sifatnya, kemudian bilamana perlu dengan perintah CHPROPobyek terpilih bisa dipindah ke layer yang sudah disiapkan.Toolbar berikut ini menunjukkan status layer
Yang sedang aktif layer 0 Warna
Tanda akan tercetak jika di print Tidak terkunci berarti bisa diedit Kondisi thaw, ikut dalam proses On, terlihat di layar
UCS –
User Coordinat SystemPada dasarnya dalam menggambar tidak bisa lepas dari penggunaan sistem koordinat atau UCS . Sistem koordinat Cartesian memiliki 3 sumbu ( yaitu X , Y dan Z ) , jika memulai menggambar di AutoCAD secara otomatis bekerja di WCS (world coordinate system) dengan simbol icon sebagai berikut
Sumbu X dalam arah horisontal, sumbu Y ke dalam arah vertikal sedangkan sumbu Z tegak lurus bidang XY . Untuk keperluan tertentu sistem koordinat bisa diatur menurut cara penggunanya dengan tujuan mempermudah, ini disebut UCS , sistem koordinat menurut pengguna.
Anda dapat menentukan UCS dengan berbagai cara, yaitu :
a. Menetapkan bidang XY baru , dengan pilihan 3point
Command : UCS
Enter an option [N/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : N Specify origin of new UCS or [ZA/3/OB/F/V/X/Y/Z] <0,0,0> : 3
Specify new origin point <0,0,0> :
di 1( tetapkan letak titik asal )
Specify point on positive portion of X-axis <1,0,0> :
di 2( tetapkan arah X-positif )
Specify point on positive-Y <0,1,0> :
di 3( tetapkan arah Y-positif )
b. Memindah titik asal (0,0,0)
Command : UCS
Enter an option [N/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : M Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: :
( tunjukkan / tentukan titik asal yang baru )
c. Merotasi UCS terhadap salah satu sumbu
Command : UCS
Enter an option [N/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : N Specify origin of new UCS or [ZA/3/OB/F/V/X/Y/Z] <0,0,0> : X Specify rotation angle about X axis <90>: 90
UCS asal UCS baru
UCS asal dari UCS asal di rotasi
pada sumbu Y – 90o dari UCS asal di rotasi
d. Menetapkan UCS menurut bidang monitor
Pada kondisi tertentu amat sulit untuk menetapkan UCS secara terinci karena tidak ada titik referensinya, misalnya untuk keperluan pembubuhan teks.
Agar teks tampil datar terhadap bidang pandang maka UCS di set dulu menurut sudut pandang.
Command : UCS
Enter an option [New/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : N Specify origin of new UCS or [ZA/3P/OB/F/View/X/Y/Z] : V
Atau dengan jalan pintas bisa dilakukan sbb
Command : UCS
Enter an option [New/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : V
Atau
pada icone. Menempatkan UCS dengan obyek tertentu : Command : UCS
Enter an option [N/M/G/P/R/S/D/A/?/W]<World> : N Specify origin of new UCS or [ZA/3P/OB/F/V/X/Y/Z] : OB
Select object to align UCS :
di garis ABMengubah atau menempatkan UCS dengan obyek hasilnya sulit diduga, hanya saja posisi sumbu X atau sumbu Y sudah tepat pada arah obyek, jadi bilamana perlu tinggal memodifikasi dengan merotasi UCS terhadap sumbu tertentu.
UCS asal dengan sudut pandang tertentu
UCS sesuai dengan layar komputer
UCS asal memindah UCS di obyek AB
di garis ABmemindah UCS di obyek CD
di garis CDf. Menggunakan UCS yang sudah didefinisikan sebelumnya
Untuk bentuk yang kompleks, menentukan UCS bukan pekerjaan mudah, dengan demikian UCS yang telah ditetapkan bisa disimpan ( UCS - Save dengan nama menurut yang anda tetapkan ). Jika suatu ketika UCS it diperlukan lagi bisa digunakan dengan memanggil UCS tersebut ( UCS - Restore nama tadi ) .
g. Mengeset pada UCS global (World)
UCS sejati atau World adalah UCS asal, sebelum dilakukan modifikasi . Untuk kembali ke UCS World perintahkan UCS enter enter.
Icon UCS bisa muncul dalam berbagai tampilan misalnya sebagai berikut :
Jika merasa terganggu dengan penampakan icon UCS , bisa disembunyikan dengan perintah UCSICON off
Catatan :
Untuk mengetahui arah Z positif biasa digunakan pedoman tangan kanan seperti gambar di samping ini. Ibu jari menunjukkan arah X positif, telunjuk menunjukkan arah Y positif dan jari tengah yang ditekuk menunjukkan arah Z positif.
POLYLI NE
Perintah Polyline (PL) adalah untuk membuat garis yang utuh, bukan kumpulan garis tunggal, penarikan garis seperti pada LINE , bedanya garis yang terjadi dibentuk secara utuh sehingga bila dilakukan select object seluruh garis itu akan memudar (tanda terpilih). Ilustrasi di bawah ini adalah bentuk yang dibuat dengan polyline yang terdiri dari 12 potong garis yang menjadi satu, bukan 12 bagian.
EXPLODE
Untuk memecah polyline menjadi beberapa garis perintahkan EXP L O D Emaka garis polyline pada contoh di atas tadi akan terpecah menjadi 12 bagian.
Explode juga digunakan untuk memecah block
UCS pada titik asal rotasi UCS di sumbu Z rotasi UCS di sumbu X UCS dilihat dari bawah
World UCS UCS tampak seperti
pensil patah untuk UCS sejajar XY
PEDIT
Perintah yang digunakan untuk mengubah bentuk line menjadi Polyline, berguna juga untuk mengembangkan garis agar bisa di-extrude menjadi bentuk 3 dimensi.
Contoh :
Dari beberapa segment garis terpisah misalkan ABCDEFGH , kemudian dilakukan perintah P ED I T(polyline edit) dan dengan sub command Join akan menjadi satu polyline A yang utuh , dengan sub perintah Width garis polyline bisa diatur tampilan ketebalannya.
Command : P ED I T
Select object :
misalkan garis ABObject selected is not a polyline … obyek tersebut bukan polyline
Do you want to turn it into one? <Y> : enter … diubah menjadi polyline
Enter an option [C/J/W/E/F/S/D/L/U] : J
Select objects : W (window)
Specify opposite corner: 9 found
Select objects : spasi
7 segments added to polyline
Enter an option [C/J/W/E/F/S/D/L/U] : W Specify new width for all segments : .2 Enter an option [C/J/W/E/F/S/D/L/U] : enter
Keuntungan menggunakan polyline ialah
- pada pemilihan tidak perlu menunjuk beberapa kali, cukup satu obyek yang terhubung dalam satu polyline - tebal garis bisa diatur menurut kebutuhan dan langsung tampak di layar monitor
- bisa dilakukan extrude sehingga mempunyai ketinggian dan membentuk 3 dimensi
garis ABCDEFGH yang dibuat dengan
line
Setelah dilakukan
pedit , di join dan width