IMPLEMENTASI SISTEM
4.5 Halaman Menu Permainan
4.5.1 Tampilan Menu 8 Match Normal Mode
Gambar 4.5 Halaman Menu 8 Match Normal Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Normal
game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya.
4.5.2 Tampilan Menu 8 Match Time Attack Mode
Gambar 4.6 Halaman Menu 8 Match Time Attack Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Time
Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
masing-masing bidang terdapat 8 buah gambar. Pemain harus mencocokkan gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain
tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan.
4.5.3 Tampilan Menu 16 Match Normal Mode
Gambar 4.7 Halaman Menu 16 Match Normal Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Normal
game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mencocokkan gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya.
4.5.4 Tampilan Menu 16 Match Time Attack Mode
Gambar 4.8 Halaman Menu 16 Match Time Attack Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Time
Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mencocokkan gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan.
4.5.5 Tampilan Menu 8 Match Memory Normal Mode
Gambar 4.9 Halaman Menu 8 Match Memory Normal Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Memory
Normal game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
masing-masing bidang terdapat 8 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah.
4.5.6 Tampilan Menu 8 Match Memory Time Attack Mode
Gambar 4.10 Halaman Menu 8 Match Memory Time Attack Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 8 Match Memory
Time Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar
dimana masing-masing bidang terdapat 8 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan.
4.5.7 Tampilan Menu 16 Match Memory Normal Mode
Gambar 4.11 Halaman Menu 16 Match Memory Normal Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Memory
Normal game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar dimana
masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah.
4.5.8 Tampilan Menu 16 Match Memory Time Attack Mode
Gambar 4.12 Halaman Menu 16 Match Memory Time Attack Mode
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari salah satu submode 16 Match Memory
Time Attack game Matchmaker. Pada bagian ini terdapat dua buah bidang gambar
dimana masing-masing bidang terdapat 16 buah gambar. Pemain harus mengingat posisi gambar dengan mengklik sebuah gambar di bidang yang satu dan mencari pasangannya di bidang yang lainnya. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan ke level selanjutnya, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan.
4.5.9 Tampilan Respon Menang
Gambar 4.13 Tampilan Respon Menang
Gambar diatas merupakan tampilan respon menang dari game Matchmaker ini. Pada bagian ini terdapat pesan “Bagus Sekali!!!” jika pemain mampu menyelesaikan pencocokkan gambar sebelum waktu habis. Pemain dapat melanjutkan ke level selanjutnya dengan menekan tombol Next Level. Pemain juga dapat mengulang kembali mencocokkan gambar dengan menekan tombol Coba Lagi. Pada bagian ini terdapat icon penguin agar pemain dapat kembali ke menu utama dengan menekan icon tersebut.
4.5.10 Tampilan Respon Gagal
Gambar 4.14 Tampilan Respon Gagal
Gambar diatas merupakan tampilan respon gagal dari game Matchmaker ini. Pada bagian ini terdapat pesan “Waktu habis” jika waktu habis sebelum pemain mampu menyelesaikan pencocokkan gambar. Pemain tidak dapat melanjutkan ke level selanjutnya jika tidak mampu menyelesaikan level ini. Pemain dapat mengulang kembali mencocokkan gambar dengan menekan tombol Coba Lagi. Pada bagian ini juga terdapat icon penguin agar pemain dapat kembali ke menu utama dengan menekan icon tersebut.