• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM

3.4 Rancangan Tampilan

Rancangan tampilan yang ada pada tiap frame dan scene dalam aplikasi akan dijelaskan pada tahap ini. Intro pada aplikasi ini merupakan tampilan pertama atau

frame 1 dari scene 1 yang kemudian akan terhubung dengan frame 81 yaitu menu

utama.

3.4.1 Rancangan Tampilan Intro

Gambar 3.2 Tampilan Intro Teks Animasi

Pada intro akan muncul teks animasi dan garis waktu sebagai loading dengan durasi sekitar ± 6 detik.

3.4.2 Rancangan Frame Matchmaker for Kids

Frame Matchmaker for Kids adalah frame pembuka dari aplikasi game Matchmaker

ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks animasi pembuka, dan lima buah tombol eksekusi.

3.4.3 Rancangan Frame Pilih Mode Permainan

Frame Pilih Mode Permainan adalah frame yang digunakan untuk memilih mode

permainan yang akan dimainkan. Frame ini terdiri dari latar belakang game, 3 buah teks animasi, dan lima buah tombol eksekusi.

Gambar 3.4 Rancangan Frame Pilih Mode Permainan

3.4.4 Rancangan Frame Pilih Submode Permainan

Frame Pilih Submode Permainan adalah frame yang digunakan untuk memilih mode

permainan yang akan dimainkan setelah user memilih mode permainan di frame sebelumnya, yang terbagi atas Normal dan Time Attack. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks animasi, dan tiga buah tombol eksekusi.

Gambar 3.5 Rancangan Frame Pilih Submode Permainan

3.4.5 Rancangan Frame Pilih Level Permainan

Frame Pilih Level Permainan adalah frame yang digunakan untuk memilih level

permainan yang akan dimainkan. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks animasi, dan empat buah tombol eksekusi.

3.4.6 Rancangan Frame 8 Matchs Normal Mode

Frame 8 Matchs Normal Mode adalah frame yang digunakan untuk menampilkan

permainan 8 Matchs Normal Mode pada aplikasi game Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, dua buah teks animasi, dua buah bidang gambar yang akan dimainkan dan sebuah tombol eksekusi.

Gambar 3.7 Rancangan Frame 8 Matchs Normal Mode

3.4.7 Rancangan Frame 8 Matchs Time Attack Mode

Frame 8 Matchs Time Attack Mode adalah frame yang digunakan untuk menampilkan

permainan 8 Matchs Time Attack pada aplikasi game Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, dua buah teks animasi, dua buah bidang gambar yang akan dimainkan, sebuah timer dan sebuah tombol eksekusi.

Gambar 3.8 Rancangan Frame 8 Matchs Time Attack Mode

3.4.8 Rancangan Frame 16 Matchs Normal Mode

Frame 16 Matchs Normal Mode adalah frame yang digunakan untuk menampilkan

permainan 16 Matchs Normal Mode pada aplikasi game Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan, dua buah bidang gambar yang akan dimainkan dan sebuah tombol eksekusi.

3.4.9 Rancangan Frame 16 Matchs Time Attack Mode

Frame 16 Matchs Time Attack Mode adalah frame yang digunakan untuk

menampilkan permainan 16 Matchs Time Attack Mode pada aplikasi game

Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan,

dua buah bidang gambar yang akan dimainkan, sebuah timer dan sebuah tombol eksekusi.

Gambar 3.10 Rancangan Frame 16 Matchs Time Attack Mode

3.4.10 Rancangan Frame 8 Matchs Memory Normal Mode

Frame 8 Matchs Memory Normal Mode adalah frame yang digunakan untuk

menampilkan permainan 8 Matchs Memory Normal Mode pada aplikasi game

Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan,

Gambar 3.11 Rancangan Frame 8 Matchs Memory Normal Mode

3.4.11 Rancangan Frame 8 Matchs Memory Time Attack Mode

Frame 8 Matchs Memory Time Attack Mode adalah frame yang digunakan untuk

menampilkan permainan 8 Matchs Memory Time Attack Mode pada aplikasi game

Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan,

dua buah bidang gambar yang akan dimainkan dan sebuah tombol eksekusi.

3.4.12 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Normal Mode

Frame 16 Matchs Memory Normal Mode adalah frame yang digunakan untuk

menampilkan permainan 16 Matchs Memory Normal Mode pada aplikasi game

Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan,

dua buah bidang gambar yang akan dimainkan dan sebuah tombol eksekusi.

Gambar 3.13 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Normal Mode

3.4.13 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode

Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode adalah frame yang digunakan untuk

menampilkan permainan 16 Matchs Memory Time Attack Mode pada aplikasi game

Matchmaker ini. Frame ini terdiri dari latar belakang game, sebuah teks keterangan,

dua buah bidang gambar yang akan dimainkan, sebuah timer dan sebuah tombol eksekusi.

Gambar 3.14 Rancangan Frame 16 Matchs Memory Time Attack Mode

3.4.14 Rancangan Tampilan Petunjuk

Pada tampilan ini terdapat keterangan petunjuk cara bermain game, sebuah teks animasi, sebuah gambar animasi dan 2 buah tombol eksekusi.

3.4.15 Rancangan Tampilan Profil

Pada tampilan ini terdapat gambar dan data diri dari penulis, dan juga terdapat 1 tombol eksekusi yang terhubung ke menu utama.

Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Profil

3.4.16 Rancangan Tampilan Respon Menang

Pada tampilan respon menang terdapat 1 label bertuliskan “Bagus Sekali!!!” yang menyatakan pemain berhasil dalam menyelesaikan level permainan, 1 tombol untuk memainkan ke level selanjutnya, 1 tombol untuk mengulang kembali permainan dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Respon Menang

3.4.17 Rancangan Tampilan Respon Gagal

Pada tampilan respon gagal terdapat 1 label bertuliskan “Waktu Habis” yang menyatakan pemain gagal dalam menyelesaikan level permainan, 1 tombol untuk mengulang kembali permainan dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

BAB 4

Dokumen terkait