• Tidak ada hasil yang ditemukan

5. Program aplikasi pengolah bitmaps:

Photoshop, CorelDRAW, Microsoft Photo Editor, Corel Photo Paint.

7. Tool yang digunakan untuk mewarnai area dalam kanvas adalah Tool Brush, Tool Pensil, Tool Paint Bucket, Tool Gradient.

9. Kegunaan layer channel adalah un-tuk menyimpan informasi warna.

Ujian Semester Gasal

1. Klik Pick Tool > Bitmaps > Color Transform

> Bit Planes.

3. Klik bitmaps > Blur > Directional Smooth.

5. Pilih objek atau teks dengan mengguna-kan Pick Tool > klik Window > Docker >

Properties > klik General, lalu pilih sebuah Wraping Style dari kotak daftar Wrap Text Paragraph > klik Text Tool dan pilih salah satu gambar dari sebuah paragraph teks frame atau seret sebuah teks paragraf frame yang telah ada di dalam objek atau teks > ketikkkan teks di dalam teks paragraf/frame dan Wrap teks paragraf tersebut di sekitar objek terpilih dengan mengaplikasikan sebuah Wraping Style pada objek.

7. Perbedaan antara gambar bitmaps dan vector, yaitu:

Vektor

a. Tetap utuh pada saat diperbesar.

b. Tersusun dari kurva (path). Path terdiri dari garis (line segment) dan bebera-pa titik (node) atau disebut dengan anchor point.

c. Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer gra•s.

d. Tidak mengenal resolusi. Kualitas gambar tergantung pada point pem-bentuk path.

e. Menyimpan gambar sesuai dengan software yang kita gunakan, misal-nya CorelDRAW dalam format ber-ekstensi AI dan Macromedia Free-hand.

f. Nyaman dipakai untuk melayout ha-laman (teknik publishing), membuat font dan ilustrasi.

Bitmaps

a. Pecah saat diperbesar

b. Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna. Piksel ter-sebar dalam pola grid

c. Gradasi warna lebih luwes dan nyata.

d. Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto.

e. Mampu menyimpan gambar antar- format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG.

f. Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus.

BAB III

Perangkat Lunak Pembuat Presentasi A. Pilihan Ganda

1. On Screen Presentation merupakan pili-han jika presentasi dengan segala efek animasinya akan ditampilkan langsung pada layar monitor.

3. a. Cara membuka dokumen presentasi, yaitu klik menu icon control > pilih open > pilih folder yang akan dibuka dokumennya.

b. Klik icon menu control > New.

c. Klik icon menu control > Save.

d. Klik icon menu control > exit Power-Point atau klik tombol close pada jendela windows.

5. Kegunaan dari ikon:

a. New, untuk membuat slide baru.

b. Open, untuk mebuika dokumen slide.

c. Save, untuk menyimpan dokumen slide.

d. Chart, untuk mebuat gra•k.

Latihan Ulangan Akhir Semester A. Pilihan Ganda

1. Panduan dalam membuat presentasi se-cara bertahap dan model sudah terdapat dalam program PowerPoint.

3. Untuk pengaturan durasi waktu presen-tasi.

5. Handout merupakan cetakan dari pre-sentasi yang dipakai untuk panduan da-lam berpresentasi.

7. Sebuah pola slide yang mendasari semua pola slide dalam sebuah dokumen.

9. Posisikan kursor pada slide yang akan disisipi teks dan ketik teks.

1. Daftar alamat website yang dapat diakses untuk mendukung proses pembe-lajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi kelas XII.

No. Alamat Website/Blog

1. http://www.ilmukomputer.com 2. http://www.ilmuwebsite.com 3. http://www.ilmuphotoshop.com 4. http://www.ilmugra•s.com

5. http://www.anggaasfan.blogspot.com/2007/10/

program-pengolahan-gra•kgra•s.html

6. http://www.od-tutorial.blogspot.com/2008/02/

program-pengolah-gra•s.html

7. http://www.arsipcyber.blogspot.com/2008/08/

membuat-efek-tiga-dimensi-coreldraw.html

8. http://www.media.diknas.go.id/media/document/4093.pdf 9. http://www.animecreative.com/photoshop-01.pdf

10. http://www.ebhie-graphicdesigner.blogspot.com/

11. http://www.photoshopforfun.blogspot.com/

12. http://www.roelangga.•les.wordpress.com/2008/10/powerpoint.doc 13. http://www.animecreative.com/photoshop-01.pdf

14. http://www.anneahira.com/dunia-belajar/belajar-power-point.htm 15. andriwulankarindra.blogspot.com/2009/01/tutorial-power-point.html 16. http://www.alramadona.terobos.org/tutorial/

MembuatSlide Presentasi.pdf

17 http://www.intrik.wordpress.com/2007/04/29/bagaimana-cara-membuat-dan-meyajikan-presentasi-yang/

18. rendiys.blogspot.com/2007/05/pengenalan-photoshop-70.html 2. Soal latihan lanjutan

3. Lampiran dalam bentuk CD

a. Materi Microsoft PowerPoint 2003 sebagai perbandingan untuk materi Microsoft PowerPoint 2007 pada bab 3.

b. Materi OpenOf•ce.org Impress yang berbasis open source sebagai per-bandingan materi pembuat presentasi Microsoft PowerPoint.

Lampiran

A. Pilihlah a, b, c, d, atau e sebagai jawaban yang paling benar!

Latihan 1

1. Berikut ini yang bukan termasuk Undang-Undang Hak Cipta adalah ....

a. Undang-Undang nomor 6 tahun 1982 b. Undang-Undang nomor 7 tahun 1987 c. Undang-Undang nomor 8 tahun 1999 d. Undang-Undang nomor 12 tahun 1997 e. Undang-Undang nomor 19 tahun 2002

2. Hak cipta atas ciptaan program komputer berlaku selama ....

a. 10 tahun b. 20 tahun c. 30 tahun d. 40 tahun e. 50 tahun

3. Undang-Undang tentang Hak Cipta yang berlaku sekarang adalah ....

a. UU No. 6 Tahun 1982 b. UU No. 7 Tahun 1987 c. UU No. 19 Tahun 2001 d. UU No. 19 Tahun 2002 e. UU No. 19 Tahun 2003

4. Didalam berkarya seseorang mempunyai hak yang dilindungi oleh Hak Cipta yaitu tertuang dalam ....

a. Undang-Undang Hak Cipta Bab II Pasal 1 ayat 1 b. Undang-Undang Hak Cipta Bab II Pasal 2 ayat 1 c. Undang-Undang Hak Cipta Bab II Pasal 2 ayat 2 d. Undang-Undang Hak Cipta Bab I Pasal 2 ayat 1 e. Undang-Undang Hak Cipta Bab III Pasal 2 ayat 1

5. Jika tidak menggunakan prosedur yang benar, mematikan komputer bisa berbahaya, karena salah satunya bisa merusak sIstem/data. Prosedur yang benar cara mematikan komputer adalah ....

a. klik Start > Shut Down > OK

b. klik Start > Shut Down > OK > Shut Down > OK c. klik Start > Shut Down > Restart > OK

d. klik Start > All Program > Shut Down > OK e. klik Start > Shut Down > Log Off > OK

6. Alat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan di-tujukan untuk menghasilkan suatu hasil tertentu yang dikehendaki adalah ....

a. Scanner b. Printer

c. Output Device d. Input Device e. Process Device

Dokumen terkait