• Tidak ada hasil yang ditemukan

Magang Minggu ke-9 Tanggal 26 Desember 2011 – 29 Desember 2011 Aktifitas Pekerjaan

Dalam dokumen ADI WAHYU SETIAWAN D1308081 (Halaman 77-101)

PELAKSANAAN MAGANG

9. Magang Minggu ke-9 Tanggal 26 Desember 2011 – 29 Desember 2011 Aktifitas Pekerjaan

a. Membuat Konsep Visual Desain Baliho TV Panasonic yang telah diarahkan oleh Art Director

b. Menyunting Gambar yang akan digunakan pada Baliho tersebut yang telah disiapkan oleh Art Director agar tampak lebih menarik

c. Membuat La yout Visual Desain Baliho TV Panasonic hingga menjadi Visual Desain Baliho TV Panasonic yang utuh dan menyerahkan hasilnya kepada Art Director untuk dievaluasi.

E. Aktifitas Selama Kuliah Kerja Media (KKM)

Selama penulis melakasanakan kegiatan KKM di CV Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising) penulis mendapat banyak pengalaman terutama ketika proses mekanisme penerimaan order masuk dari klien. Setiap produsen memiliki cara berbeda dalam mengiklankan produk / jasanya.

Disini penulis menjelaskan beberapa produsen yang ingin mengiklanan produk / jasanya dengan cara mereka masing - masing.

Untuk iklan yang akan diproduksi dalam bentuk Print Advertising, seperti spanduk, MMT, Banner, Billboard dll. Klien yang sudah pernah atau telah lama mengiklankan produk / jasannya di CV Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising) biasanya klien menginginkan desain seperti yang pernah dibuat sebelumnya, dan mungkin hanya meminta sedikit perubahan dibagian tertentu dalam Layout maupun materinya. Sedangkan untuk klien baru biasanya juga

commit to user

66

desain iklan yang akan dibuat diserahkan sepenuhnya kepada CV Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising).

Dari yang dijelaskan diatas proses ketika pertama kali klien memberikan materi iklan sampai dibuat sebuah desain iklan yang sudah jadi, proses tersebut klien berhubungan sepenuhnya melalui pihak Marketing / Accunt Axecutive, setelah itu Marketing / Account Axecutive menyampaikan kepada bagian Creative tentang materi / pesan yang sudah di terima pihak Marketing / Accunt Axecutive untuk kemudian diolah.

Sedangkan untuk sebuah iklan besar atau Event yang membutukan banyak media, biasanya semua pihak departemen ( Marketing / Accunt Axecutive, Media, Creative ) dan klien mengadakan meeting bersama untuk menentukan media apa saja dan konsepnya sampai terjadi kesepakatan antara pihak CV Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising) dengan klien.

Disini departemen Creative memberi beberapa masukan / usulan konsep yang kreatif kepada klien, sehingga klien mempunyai pandangan luas dan pilihan untuk menentukan produk / jasanya akan dimuat di media apa saja.

Untuk menjadi seorang copywriter (desainer grafis) harus mempunyai keterampilan dan kreatifitas yang tinggi agar karya yang dibuat dapat diterima dalam dunia industri. Seorang copywriter (desainer grafis) juga harus mempunyai kemampuan untuk mengetahui mengenal dunia industri yang nantinya akan menjadi bidang kerjanya.

commit to user

67 Tabel 2.

Data Hasil Desain Selama Kuliah Kerja Media di CV. Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising) Surakarta

No Jenis Media Ukuran Klien Tanggal

Produksi

Proses Kerja

1 Spanduk 5x1 m Beruang Mas

Residence, Semarang

3 November 2011 Team Work

2 Spanduk 4x1 m Digital Art

Photography, Surakarta

9 November 2011 Team Work

3 Spanduk 5x1 m King Koil,

Yogyakarta

7 Desember 2011 Team Work

4 Spanduk 5x1 m In Health, Cab

Semarang 14 Desember 2011 Team Work 5 X-Banner 160x60 cm Koenokoeni, Semarang 14 November 2011 Team Work 6 X-Banner (desain pertama) 160x60 cm Badger Invanders, Surabaya 16 November 2011 Mandiri 7 X-Banner (desain kedua) 160x60 cm Badger Invanders, Surabaya 16 November 2011 Mandiri 8 X-Banner 180x80 cm Eibach Springs, Cab. Semarang 21 November 2011 Team Work 9 X-Banner 160x60 cm Resto Olympic, Semarang

5 Desember 2011 Team Work

10 Umbul-umbul 5x1 m Persero Pertamina, Semarang 28 November 2011 Team Work 11 Baliho iklan layanan masyarakat 6x4 m Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah 12 Desember 2011 Team Work 12 Baliho 6x4 m Panasonic Indonesia, Kerawang 26 Desember 2011 Team Work

commit to user

68

F. Proses Pembuatan Visual Desain

Proses visual desain di Deras Advertising Surakarta dilakukan setelah penulis selaku copywriter menerima job order dari creative director, dimana kemudian tugas copywriter (desainer grafis) mulai melakukan langkah pembuatan visual desain sesuai dengan arahan art director diantaranya sebagai berikut;

1. Pra Desain

a. Menerima job order dan konsep awal visual desain yang ingin dibuat untuk dikembangkan penulis selaku copywriter dari Creative Director.

b. Mengikuti petunjuk dan arahan Art Director dalam pembuatan konsep akhir visual desain yang akan dibuat sehingga dapat menghasilkan visual desain yang menarik dan sesuai dengan hasil yang telah disepakati oleh Creative Director dan Art Director

c. Persiapan Komputer sebagai alat untuk mendesain haruslah memenuhi spesifikasi sehingga layak untuk dijadikan alat untuk mendesain. Spesifikasinya adalah komputer dengan penggunaan Procecor minimal Intel Core2Duo 2,5Ghz, RAM 2Gb, exsternal VGA 256Mb dan Hardisk 250Gb. Ditunjang dengan Layar LCD, serta kelengkapan Mouse, Keyboard dan Scanner.

2. Desain

a. Menentukan konsep akhir dari visual desain yang ingin penulis kerjakan dan mengaplikasikan konsep akhir tersebut pada visual desain yang ingin dibuat.

commit to user

69

b. Menyunting dan mengolah gambar yang baik agar pada waktu cetak tidak menghasilkan gambar yang kurang tajam kualitasnya

c. Setelah gambar yang diinginkan telah selesai dalam proses editing agar terlihat tampak menarik dan berkualitas. Penulis mengaplikasikan gambar tersebut kedalam layout media yang ingin dibuat beserta Tagline ataupun

Headline untuk menguatkan pesan visual desain tersebut. Dan

mengkomposisikan seluruh elemen visual desain tersebut (gambar, layout, headline, tagline) menjadi sebuah Visual Desain yang menarik dan disepakati oleh Creative Director, Art Director.

3. Pasca Desain

a. Menyerahkan hasil visual desain yang telah penulis buat kepada Creative Director dan Art Director untuk dievaluasi. Apabila hasil visual desain yang telah penulis buat tidak sesuai dengan hasil yang dinginkan (yang telah sesuai dengan permintaan klien) Creative Director dan Art Director maka penulis diwajibkan merevisi hasil visual desain tersebut.

b. Setelah visual desain tersebut jadi dan telah melewati proses revisi, penulis menyerahkan hasil visual desain tersebut kepada Paste Up untuk dapat segera melalui proses produksi.

Berikut ini beberapa contoh visual desain dari produk iklan yang telah dibuat oleh penulis sebagai seorang copywriter selama KKM di Deras Advertising Surakarta mulai tanggal 1 November – 29 Desember 2011 diantaranya: Desain X- Banner, Desain Spanduk, Desain Umbul-Umbul, dan Desain Baliho.

commit to user

70 Gambar 10.

Visual Desain X-Banner Café Gallery Koenokoeni, Semarang Vynl

Sumber : CV. Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising), Surakarta Keterangan : Gambar 10. X-Banner Café Gallery Koenokoeni, Semarang a. Aplikasi yang digunakan : CorelDraw X4, Adobe Premium

Desain CS4.

b. Ukuran : 160x60 centimeter

c. Bahan : Vynl.

d. Tinta : Ink Photograph.

e. Klien : Café & Gallery Koenokoeni, Semarang

f. Tanggal Produksi : 14 November 2011

commit to user

71 Gambar 11.

Spanduk Asuransi jiwa InHealth, Cab. Semarang

Sumber : CV. Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising), Surakarta Keterangan : Gambar 11. Spanduk Asuransi jiwa InHealth, Cab. Semarang

a. Aplikasi yang digunakan : CorelDraw X4, Adobe Premium Desain CS4.

b. Ukuran : 5 x 1 meter

c. Bahan : kain

d. Tinta : Ink Photograph.

e. Klien : Asuransi jiwa InHealth,

Cab. Semarang

f. Tanggal Produksi : 14 Desember 2011

g. Isi Iklan : Promosi Pembukaan cabang

commit to user

72 Gambar 12.

Umbul-Umbul PT Persero Pertamina

Sumber : CV. Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising), Surakarta Keterangan :Gambar 12. Umbul-Umbul PT Persero Pertamina, Semarang

a. Aplikasi yang digunakan : CorelDraw X4, Adobe Premium Desain CS4.

b. Ukuran : 5 x 0,9 meter

c. Bahan : Kain.

d. Tinta : Ink Photograph.

e. Klien : PT Persero Pertamina, Semarang

commit to user

73 Gambar 13.

Baliho iklan layanan masyarakat, “Rokok Itu Membunuh”

Sumber : CV. Deras Cipta Media Advertising (Deras Advertising), Surakarta Keterangan :Gambar 13. Baliho iklan layanan masyarakat, “Rokok Itu Membunuh” a. Aplikasi yang digunakan : CorelDraw X4, Adobe Premium

Desain CS4.

b. Ukuran : 5 x 3 Meter

c. Bahan : Vynl.

d. Tinta : Ink Photograph.

e. Klien : Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah

commit to user

74

G. Hambatan Yang Ditemukan

Sebagai pengalaman baru yang belum pernah dilakukan sebelumnya oleh penulis menjadi seorang copywriter (desainer grafis), ada berbagai kendala yang didapat selama pelaksanaan KKM berlagsung di Deras Advertising antara lain :

1. Pra Desain

a. Beradaptasi dengan lingkungan kerja, sebagai seorang desainer di Deras Advertising. Seperti layaknya pegawai magang, penulis masih kurang dipercayakan sepenuhnya sebagai seorang copywriter. Untuk dipercayakan sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brainstorming, layout sampai desain akhir, dan pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan. Penulis membutuhkan 3 minggu untuk dipercayakan sepenuhnya sebagai seorang copywriter, karena walaupun sebelumnya penulis diremehkan oleh sebagian pegawai lainnya tapi akhirnya penulis pun sanggup memenuhi tugas yang diberikan penulis.

b. Membaca dan mengembangkan job order serta konsep awal visual desain yang ingin dibuat. Karena pada waktu penulis mengalami magang, penulis sepenuhnya masih awam akan sistem kerja yang ada di tim kreatif. Oleh karena itu pada waktu itu penulis masih sepenuhnya dibantu dan dibimbing oleh Art Director. Dan karena itu pula penulis masih dipandang sebelah mata oleh sebagian pegawai. Walaupun pada akhirnya penulis dapat membuktikan kemampuan penulis berkat motivasi dan bimbingan dari Art Director.

commit to user

75

c. Membuat konsep akhir Visual Desain yang akan dibuat dari pengembangan konsep awal yang telah ditentukan oleh Creative Director sehingga dapat membuat visual desain yang baik dan efektif.

2. Desain

a. Penguasaan teknik-teknik desain pada program Photoshop yang belum diketahui penulis sebagai copywriter (desainer grafis) dalam proses membuat berbagai efek desain. Seperti teknik desain yang terdapat di Software Adobe Illustrator dan Adobe Indesign yang penulis tidak dapatkan di perkuliahan. Karena sebelumnya penulis hanya lah menguasai Software CorelDraw dan Adobe Photoshop sebagai modal pengetahuan dalam menbuat sebuah Visual Desain yang di ajarkan di perkuliahan.

b. Bagaimana mengolah gambar yang baik agar pada waktu cetak tidak menghasilkan gambar yang kurang tajam kualitasnya. Karena dalam mengolah sebuah gambar yang akan penulis aplikasikan ke dalam konsep akhir yang penulis buat, dibutuhkan pengetahuan selera pasar dan selera klien yang sepenuhnya penulis awam akan hal itu.

c. Menentukan jenis-jenis huruf yang baik untuk digunakan dalam setiap proses desain pesanan klien. Karena dalam menentukan jenis-jenis huruf, penulis diharuskan dapat mencitrakan produk klien yang ingin diiklankan agar pesan yang disampaikan sesuai dengan brainstorming yang sudah ditentukan oleh Creative Director.

commit to user

76

d. Penggunaan beberapa aplikasi program software spesialis desain yang dikerjakan di perusahaan terdapat perbedaan pengoperasiannya selama proses pembelajaran dikampus, dan terdapat beberapa aplikasi program yang belum dikuasai penulis.

3. Pasca Desain

a. Melalui proses revisi, karena apabila hasil visual desain yang penulis buat tidak lolos evaluasi oleh Creative Director dan Art Director yang telah disetujui oleh klien. Penulis akan berulang-ulang melalui proses revisi hingga mencapai hasil yang diinginkan klien sebelumnya. b. Menanggapi keluhan atau komplain klien terhadap desain yang telah

dibuat, sikap yang pantas mesti dilakukan agar klien merasa diperhatikan atas komplain yang diberikan. Karena dalam situasi ini penulis yang tergabung dengan tim kreatif lainnya haruslah dapat menjelaskan bagaimana brainstorming yang telah dibuat dapat dimengerti klien.

commit to user

77

H. Penanganan yang dilakukan

Kesempatan kerja yang diperoleh, telah menyadarkan kepada mahasiswa magang tentang segala macam segi yang harus dimengerti dalam menjadi seorang yang professional. Kendala yang timbul juga banyak datang dari penulis sendiri, yaitu banyak waktu luang selama proses magang, membutuhkan banyak waktu dalam beradaptasi dengan lingkungan kerja, sistem operasional dari berbagai macam fasilitas yang ada juga membutuhkan pembelajaran yang intensif.

Dari berbagai macam kendala diatas penulis mengatasinya dengan cara sebagai berikut :

1. Pra Desain

a. Terus-menerus bertanya kepada Creative Director dan Art Director saat penulis diberikan tugas hingga penulis benar-benar memahami tugas yang diberikan oleh penulis sehingga penulis memiliki bayangan apa yang harus penulis lakukan untuk menyanggupi tugas yang diberikan penulis

b. Mencoba mengakrabkan penulis dengan lingkungan kerja, agar penulis dapat memaksimalkan kerja tim yang ada di Creative Department (Tim Kreatif) Deras Advertising. Karena bagaimana pun juga kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut merupakan modal utama dalam keberhasilan.

commit to user

78

2. Desain

a. Mencoba-coba alternatif desain sehingga mendapat banyak pilihan yang kemudian ditanyakan kepada Art director. Karena dengan demikian penulis dapat meminimalisir revisi yang berulang-ulang saat mengajukan hasil visual desain yang telah penulis buat untuk dievaluasi oleh Creative Director dan Art Director sebelum siap diproduksi.

b. Terus mencoba meminta pengarahan dari Art Director maupun dari copywriter (Kreatif Desain) lainnya yang merupakan karyawan senior untuk membantu penulis dalam menyelesaikan visual desain secepatnya.

c. Mencari referensi baik lewat internet maupun membaca buku guna menambah pengetahuan dan pengalaman. Karena dengan cara ini penulis mendapatkan ide kreatif yang dapat penulis aplikasikan ke dalam hasil Visual Desain yang penulis buat.

d. Meningkatkan kedisiplinan kerja karena merupakan faktor yang sangat penting. Karena Advertising Agency merupakan usaha pelayanan jasa yang bertujuan untuk mencapai kepuasan konsumen. Maka penulis dituntut untuk lebih bijaksana dan efesien dalam mengerjakan tugas pekerjaan yang diberikan agar memenuhi target deadline yang sudah ditentukan.

commit to user

79

3. Pasca Desain

a. Meminta menunjukkan bagaimana saran untuk desain yang telah dibuat. Apa saja yang harus ditambah, ditiadakan maupun sudah pas desain yang telah penulis kerjakan. Sehingga desain yang dibuat mampu memberikan yang terbaik kepada klien.

b. Memohon untuk mengingatkan penulis jika terjadi kesalahan dalam proses pembuatan visual desain yang penulis lakukan. Sehingga penulis dapat segera mengevaluasi tugas pekerjaan yang penulis kerjakan agar memperoleh hasil yang maksimal.

I. Kemajuan Yang Dicapai

Sebagai hasil atas terlaksananya proses KKM di Deras Advertising Surakarta, terdapat berbagai ilmu baru yang telah didapat oleh penulis, pengalaman yang bermanfaat sebagai modal penulis sekembalinya dari kampus untuk menjadi seorang Graphic Desainer dan Illustrator yang berkualitas. Menjadi seorang Graphic Desainer dan Illustrator merupakan tujuan dari penulis sejak awal menjalani rangkaian pendidikan di kampus. Beberapa kemajuan yang telah dicapai penulis setelah proses KKM berlangsung, antara lain :

1. Pra Desain

a. Mengetahui bagaimana sistem kerja yang terdapat di Creative Department (Tim Kreatif) mulai dari mulai dari brainstorming, pembuatan layout sampai desain akhir, dan pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan.

commit to user

80

b. Dapat membacadan mengembangkan job order serta konsep awal visual desain yang ingin dibuat. Mulai dari pengembangan brainstorming yang dibuat oleh Creative Director dan disepakti bersama hingga dapat memperoleh konsep final (pembuatan layout sampai desain akhir) agar memperoleh hasil Visual Desain yang baik dan siap produksi.

c. Dapat membuat konsep akhir visual desain yang akan dibuat dari pengembangan konsep awal (brainstorming) yang telah ditentukan oleh Creative Director sehingga dapat membuat visual desain yang baik dan efektif.

2. Desain

a. Dapat membuat desain dengan teknik-teknik baru yang belum pernah dilakukan penulis. Yang sebelumnya penulis hanya terpaku oleh teknik desain grafis yang ada pada Software Corel Draw dan Adobe Photoshop. Hingga akhirnya penulis dapat menguasai teknik desain grafis yang terdapat dalam beberapa Software Adobe Premium Design (Adobe Illustrator, dan Adobe Indesign) yang sebelumnya penulis pernah pelajari dan dapatkan di perkuliahan. b. Menguasai teknik-teknik desain pada program Photoshop yang

belum diketahui penulis sebagai copywriter (desainer grafis) dalam proses membuat berbagai efek desain.

commit to user

81

c. Dapat menguasai seluruh software Desain Grafis yang ada secara professional (Coreldraw, Seluruh software Adobe Premium Design, 3D Make dan lainnya)

d. Bagaimana mengolah gambar yang baik agar pada waktu cetak tidak menghasilkan gambar yang kurang tajam kualitasnya

e. Dapat mengkomposisikan seluruh elemen visual grafis agaa dapat menghasilkan visual desain yang baik dan menarik (gambar, layout, typografi).

3. Pasca Desain

a. Mengerti akan proses kreatif membuat iklan hingga penyajian ke media cetak agar agar mendapat hasil yang baik dan memenuhi standar produksi.

b. Lebih berpengalaman dalam membuat desain, karena selama penulis melaksanakan magang penulis tidak hanya memperoleh pengetahuan baru mengenai teknik desain grafis yang sebelumnya penulis tidak pernah pelajari ataupun dapatkan di perkuliahan. Penulis pun dapat mengerti secara garis besar selera pasar yang ada dan dapat mengaplikasikannya dalam pengerjaan Visual Desain agar memenuhi standar produksi.

c. Mengerti akan proses kreatif membuat iklan dari proses brainstorming hingga penyajian ke media cetak. Dan bagaimana sistem kerja yang terdapat pada Divisi Tim Kreatif (Creative Department)

commit to user

82 BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Setelah melaksanakan magang kurang lebih 2 bulan di CV Deras Cipta Media Advertising dan mengikuti segala proses pekerjaan yang ada di sana. Penulis merasakan sesuatu dunia baru yang mungkin itu merupakan dunia yang penulis gemari dan cintai,

Dalam dua bulan magang, penulis memperoleh kesimpulan :

1. Kuliah Kerja Media (KKM)

a. Kuliah Kerja Media merupakan program mata kuliah DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS yang merupakan fasilitas untuk setiap mahasiswa untuk mencari pengalaman kerja yang sesungguhnya di bidang Media. Agar mahasiswa yang menjalani proses Kuliah Kerja Media (KKM) tersebut dapat memperoleh peningkatan daya kreatifitas yang tidak hanya sebatas teori saja dan praktek laboratorium saja, tetapi lebih pada aplikasi secara nyata dalam dunia kerja sesungguhnya.

b. Alasan penulis memilih CV. Deras Cipta Media Advertising yang beralamatkan di Jalan Gunung Kelud II / 7 Dukuhan Nayu, Kadipiro, Surakarta sebagai tempat melaksanakan Kuliah Kerja Magang (KKM) selama 2 bulan (1 November – 29 Desember 2011). Karena harapan penulis dapat menyerap banyak ilmu baik dari segi kreatif periklanan, dunia cetak maupun jurnalis yang tentunya akan menjadi bekal penulis untuk melangkah kelak pada dunia kerja yang sesungguhnya

commit to user

83

c. Alasan penulis memilih bidang Copywriter (Kreatif Desain) karena bagian tersebut dirasa sesuai dengan ilmu yang telah didapat selama proses perkuliahan.Sebagai seorang Copywriter (Kreatif Desain) tidak hanya mahir dengan teknik-teknik pembuatan desain iklan tetapi juga mampu saling berkerja sama dengan divisi lain

2. Proses Selama Menjalani Kuliah Kerja Media

A. Proses Pengerjaan Visual Desain

Selama 2 bulan menjalankan Proses Pengerjaan Visual Desain di CV Deras Cipta Media Advertising, penulis telah melalui proses pasca desain, proses desain dan proses pasca desain. Sehingga penulis dapat menyimpulkan diantaranya: a) Pasca Desain

Visual Desain dikerjakan menggunakan konsep dan Brainstroming yang sudah disepakati bersama Creative Director, Art Director, Copywriter dan Paste Up yang terbangung dalam Creative Department. Disini penulis hanya menentukan konsep final yang penulis kembangkan dari konsep awal (brainstorming) yang sudah ditentukan, hingga menjadi Visual Desain yang siap produksi.

b) Desain

· Dalam Pengerjaan Visual Desain, kerjasama antara penulis sebagai copywriter (Kreatif Desain) dengan Art Director sangatlah penting dan vital agar memperoleh hasil yang baik dan siap produksi. Karena dalam pengerjaan visual desain arahan dan bimbingan seorang Art Director berperan penting untuk kinerja penulis sebagai copywriter dalam

commit to user

84

menerjemahkan brainstorming sehingga dapat menghasilkan konsep final yang di aplikasikan ke dalam Visual Desain yang sedang penulis buat.

· Penggunaan aplikasi program desain seperti CorelDAW X4, Photoshop Cs4, Adobe Illustrator CS4 dan Adobe In Desain CS4 yang berfungsi untuk proses pengerjaan Visual Desain menjadi sangat penting, merupakan alat utama yang harus dimiliki seorang desainer juga dalam kemampuan penggunaan aplikasi tersebut pada akhirnya menentukan hasil desain yang dibuatnya.

c) Pasca Desain

Dalam Pengerjaaan Visual Desain, Penulis mengikuti petunjuk dan arahan Art Director dalam pembuatan konsep akhir visual desain yang akan dibuat sehingga dapat menghasilkan visual desain yang menarik dan sesuai dengan hasil yang telah disepakati oleh Creative Director dan Art Director. Karena dalam Creative Department, kerja tim sangat lah penting untuk hasil Visual Desain yang menarik agar mendapat hasil yang baik dan siap diproduksi untuk memenuhi keinginan Klien.

commit to user

85

B. Saran untuk Kuliah Kerja Magang

Selama melakukan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) penulis telah mendapatkan bayak ilmu dan pengalaman, hal-hal yang berkaitan dengan desain visual iklan telah diperoleh oleh penulis. Saran-saran penulis dari pengalaman selama melaksanakan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) antara lain:

a) Untuk perusahaan

· Kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut merupakan modal utama dalam keberhasilan.

· Untuk bagian kreatif sebaiknya juga mencoba untuk lebih mempercayakan sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brain storming, lay out sampai desain ahkir, dan memberikan bimbingan, bantuan juga pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan.

b) Untuk Fakultas

· Sebelum mahasiswa diterjunkan untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) pihak kampus harus lebih sering mengadakan pelatihan agar mahasiswa tidak canggung lagi dalam pelaksanaan kuliah kerja media (KKM).

· Pihak kampus seharusnya lebih bisa berperan aktif dalam membantu mahasiswa dalam mendapatkan instansi tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

commit to user

86

· Program Diploma III hendaknya memperbanyak buku-buku periklanan dan membuat kurikulum yang lebih spesifik lagi (materi-materi yang siap pakai).

· Para pengurus Program Diploma III harus lebih kompeten lagi dalam mengelola seluruh program yang dijalankan untuk kemajuan kampus.

· Menjalin kerjasama dengan instansi periklanan sebagai acuan dalam

Dalam dokumen ADI WAHYU SETIAWAN D1308081 (Halaman 77-101)

Dokumen terkait