• Tidak ada hasil yang ditemukan

ADI WAHYU SETIAWAN D1308081

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ADI WAHYU SETIAWAN D1308081"

Copied!
103
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Adi Wahyu Setiawan
  • Pengajar:
    • Prof. Drs. Prawito, Ph.D
    • Drs. Aryanto Budhy S., M.Si
    • Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos., M.Si.
    • Drs. Nuryanto, M.Si
    • Pak Dimas Nugroho S. IKom
    • Pak Bambang Nugroho
    • Pak Hardi
  • Sekolah: Universitas Sebelas Maret
  • Mata Pelajaran: Komunikasi Terapan
  • Topik: Proses Desain Iklan Outdoor Di CV. Deras Cipta Media Advertising Surakarta
  • Tipe: tugas akhir
  • Tahun: 2012
  • Kota: Surakarta

I. PENDAHULUAN

Bagian ini menjelaskan latar belakang pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) sebagai bagian dari kurikulum DIII Komunikasi Terapan. Penulis memilih CV. Deras Cipta Media Advertising sebagai tempat magang untuk mendapatkan pengalaman praktis dalam dunia periklanan. Laporan ini bertujuan untuk menggambarkan proses desain iklan outdoor yang dilakukan selama KKM, serta memberikan pemahaman tentang pentingnya pengalaman kerja bagi mahasiswa.

1.1. Latar Belakang

Latar belakang menjelaskan pentingnya KKM dalam memberikan pengalaman kerja nyata kepada mahasiswa. Penulis menyoroti bahwa KKM bukan hanya sekadar teori, tetapi juga aplikasi praktis yang dapat meningkatkan kreativitas dan pemahaman mahasiswa tentang dunia periklanan. Pilihan CV. Deras Cipta Media Advertising didasarkan pada reputasi perusahaan dalam bidang desain iklan outdoor.

1.2. Tujuan Kuliah Kerja Media (KKM)

Tujuan KKM adalah untuk mempersiapkan mahasiswa menjadi tenaga profesional yang siap menghadapi dunia kerja. Selain itu, KKM bertujuan melatih kepercayaan diri mahasiswa dalam mengambil keputusan dan mengembangkan ide kreatif. Penulis juga ingin memahami proses produksi iklan dan mengatasi masalah yang mungkin muncul di lapangan.

II. TINJAUAN PUSTAKA

Bagian ini membahas teori-teori penting dalam periklanan, termasuk definisi, fungsi, dan tujuan periklanan. Penulis mengutip berbagai sumber untuk mendefinisikan periklanan dan menjelaskan bagaimana iklan berfungsi sebagai alat komunikasi yang efektif. Teori-teori ini menjadi landasan bagi pemahaman proses desain iklan yang dilakukan selama KKM.

2.1. Definisi Periklanan

Periklanan didefinisikan sebagai proses komunikasi massa yang bertujuan membujuk konsumen untuk membeli produk atau jasa. Penulis mengutip pendapat berbagai ahli untuk memperkuat definisi ini, menunjukkan bahwa iklan bukan hanya sekadar materi promosi, tetapi juga proses yang melibatkan strategi komunikasi yang kompleks.

2.2. Fungsi Periklanan

Fungsi periklanan meliputi memberikan informasi, membujuk, menciptakan kesan, dan memenuhi keinginan konsumen. Penulis menjelaskan bahwa iklan berperan penting dalam menciptakan kesadaran merek dan membangun hubungan antara produsen dan konsumen. Pengetahuan tentang fungsi ini sangat penting bagi mahasiswa untuk merancang iklan yang efektif.

2.3. Tujuan Periklanan

Tujuan periklanan adalah untuk menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan konsumen tentang produk. Penulis menekankan bahwa iklan yang efektif tidak hanya menarik perhatian, tetapi juga mampu mendorong konsumen untuk mengambil tindakan, seperti melakukan pembelian.

III. DESKRIPSI PERUSAHAAN

Di bagian ini, penulis memberikan gambaran umum tentang CV. Deras Cipta Media Advertising, termasuk sejarah, visi, misi, dan struktur organisasi. Informasi ini penting untuk memahami konteks di mana penulis melakukan KKM dan bagaimana perusahaan beroperasi dalam industri periklanan.

3.1. Riwayat Singkat Perusahaan

CV. Deras Cipta Media Advertising didirikan pada tahun 1997 dan telah berpengalaman dalam bidang periklanan. Visi perusahaan adalah menjadi pemimpin dalam industri periklanan dengan mengutamakan kualitas dan kepuasan pelanggan. Penulis menekankan pentingnya visi dan misi dalam membimbing perusahaan menuju kesuksesan.

3.2. Profil Perusahaan

Profil perusahaan mencakup lokasi, layanan yang ditawarkan, dan struktur organisasi. Penulis menjelaskan bahwa perusahaan memiliki dua cabang usaha, yaitu Deras Advertising dan Hade Digital Printing, yang saling melengkapi dalam memberikan layanan periklanan. Struktur organisasi yang jelas membantu dalam pengelolaan proyek dan kolaborasi antar divisi.

IV. PELAKSANAAN MAGANG

Bagian ini menjelaskan pengalaman penulis selama magang di CV. Deras Cipta Media Advertising, termasuk program kerja, aktivitas sehari-hari, dan proses pembuatan desain iklan. Penulis juga membahas tantangan yang dihadapi dan bagaimana penanganannya selama magang.

4.1. Program Kerja

Program kerja selama KKM dirancang untuk memberikan pengalaman praktis dalam proses desain iklan. Penulis terlibat dalam berbagai proyek yang melibatkan kolaborasi dengan tim kreatif untuk menghasilkan iklan yang menarik dan efektif. Pengalaman ini memperkuat pemahaman penulis tentang teori yang dipelajari di kelas.

4.2. Pelaksanaan Program Kerja

Pelaksanaan program kerja mencakup berbagai aktivitas, mulai dari pertemuan dengan klien hingga proses produksi iklan. Penulis menjelaskan bagaimana setiap langkah dalam proses ini penting untuk menghasilkan iklan yang berkualitas. Keterlibatan dalam proyek nyata memberikan wawasan berharga tentang industri periklanan.

4.3. Aktifitas Selama Kuliah Kerja Media (KKM)

Aktivitas selama KKM mencakup berbagai tugas, termasuk brainstorming ide, desain visual, dan presentasi kepada klien. Penulis menggarisbawahi pentingnya kerja sama tim dalam menciptakan iklan yang sukses. Pengalaman ini membantu penulis mengembangkan keterampilan komunikasi dan kolaborasi yang diperlukan dalam dunia kerja.

V. PENUTUP

Bagian penutup menyimpulkan pengalaman penulis selama KKM dan bagaimana pengalaman tersebut berkontribusi pada pengembangan profesional. Penulis juga memberikan rekomendasi untuk mahasiswa lain yang akan menjalani KKM di masa depan.

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan menekankan bahwa KKM adalah pengalaman berharga yang membantu mahasiswa menerapkan teori dalam praktik. Penulis merasa bahwa pengalaman ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang industri periklanan dan keterampilan yang diperlukan untuk sukses.

5.2. Rekomendasi

Penulis merekomendasikan agar mahasiswa memanfaatkan KKM sebaik mungkin dengan aktif terlibat dalam proyek dan belajar dari pengalaman. Mahasiswa juga disarankan untuk menjaga komunikasi yang baik dengan mentor dan rekan kerja untuk mendapatkan hasil maksimal dari pengalaman magang.

Referensi Dokumen

  • The Copy Workshop ( Bruce Bendinger )
  • Contemporer Advertising ( Coutland Bovee & William Arens )
  • Advertising Management ( David A Aacker & John G Myers )
  • Periklanan edisi ke-3 ( Frank Jeffkins )
  • Creative Advertising ( Ridwan Hakim )
  • Perencanaan Media I ( Subandi Karta Atmaja )

Gambar

Gambar 21. Lampiran
Tabel 2. Data Hasil Desain Selama Kuliah Kerja Media
Gambar 1.
Tabel 1.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Unit ini berlaku dalam membuat standar desain karakter (character design)yang dapat menginterpretasikan kebutuhan karakter yang diterjemahkan dari konsep visual

3) Peneliti selanjutnya dapat menggali lagi keterkaitan antara compassion dengan pola asuh orangtua, untuk mengetahui apakah orangtua dengan tingkar compassion

Hasil penelitian menunjukkan bahwa Galur harapan yang memiliki potensi hasil tinggi pada lahan masam optimal dan non optimal adalah Galur harapan KH2, KH31, KH35, KH40, KH42 dan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apa saja problematika yang timbul dari pemberian Kredit Usaha Rakyat tanpa jaminan berdasarkan SE.NOSE :

Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi Permendiknas No.22 Tahun 2006 Tentang Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan ( KTSP ) Dalam Rangka Meningkatkan Mutu

Berdasarkan hasil penelitian strategi yang dapat digunakan adalah product yaitu dengan mengkombinasikan penjualan gas 3 kg dan 5,5 kg/12 kg pada seorang konsumen industri

This month resistance level 5775 (Resistance level), if the index has breaks out resistance level, it will continue to move upward to 6100 (Resistance level)... By

Bab ini memaparkan hasil dan pembahasan karya desain yang dibuat, mulai dari konsep visual, proses desain dari awal sampai akhir dan media pendukung yang digunakan dalam