• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Lini Bawah (Above The Line) a. Spanduk

PERANCANGAN KARYA

C. Teknik Pelaksanaan

2. Media Lini Bawah (Above The Line) a. Spanduk

1) Alasan Memilih Media

Spanduk merupakan media promosi yang berupa bentangan kain yang dipasang di tempat-tempat strategis.

2) Konsep Desain

Desain spanduk ini menggunakan logo dan tulisan berupa sub headline

(kalimat yang menjelaskan produk yang ditawarkan) dan baseline

(alamat lengkap dari Samudra Pro).

3) Penempatan Media

Media ini dipasang di jalan Jendral Ahmad Yani dan jalan Adi Sucipto yang strategis atau di depan halaman rumah produksi dari konveksi Samudra Pro sumber trangkilan dengan tujuan agar mudah diketahui dan memberikan kesan menarik kepada masyarakat.

commit to user b. Kaos

1) Alasan Memilih Media

Kaos difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media media promosi secara tidak langsung bagi pengunjung pameran distro dan clothing.

2) Konsep Desain

Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.

3) Penyebaran Media

Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.

c. Kaos v-neck

1) Alasan Memilih Media

Kaos v-neck difungsikan sebagai kaos untuk pegawai yang bekerja dalam

Samudra Pro.

2) Konsep Desain

Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.

3) Penyebaran Media

Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.

commit to user

d. Slayer

1) Alasan Memilih Media

Slayer difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media media promosi secara tidak langsung bagi

pengunjung pameran distro dan clothing. Slayer biasanya digunakan oleh para

remaja ketika mengendarai sepeda motor.

2) Konsep Desain

Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.

3) Penyebaran Media

Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.

e. X-Banner

1) Alasan Memilih Media

X-Banner merupakan media dalam ruang yang berisikan pesan secara

singkat dan jelas tanpa banyak kalimat namun menggunakan ilustrasi gambar yang menarik. Kelebihan dari X-Banner fleksibelitas terhadap penempatan karena ukurannya yang relatif menyesuaikan tempat.

2) Konsep Desain

Desain X-Banner ini menggunakan logo dan foto-foto produk yang menarik dari Samudra Pro karena secara langsung memberikan promosi dan informasi produk.

commit to user 3) Penempatan Media

Media ini ditempatkan didepan pintu masuk rumah produksi agar konsumen dapat melihatnya dan lebih menarik perhatian dengan apa yang ditawarkan.

f. Name Board

1) Alasan Memilih Media

Name Board adalah papan yang berfungsi sebagai media promosi dari

Samudra Pro. Elemen desainnya simpel karena hanya hanya terdiri dari logo perusahaan saja. Nameboard juga merupakan salah satu media promosi yang berpengaruh besar bagi sebuah perusahaan, karena menjelaskan tentang keberadaan suatu tempat yang diiklankan. Media ini dipilih karena merupakan media promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang keberadaan dari konveksi Samudra Pro dan sangat berfungsi karena sebagai daya tarik pertama yang dilihat oleh konsumen. 2) Konsep Desain

Desain name board ini bentuknya persegi panjang membentuk yang di dalamnya terdapat logo dari Samudra Pro dan ditambahi penjelasan mengenai alamat.

3) Penempatan Media

Media ini ditempel di depan rumah produksi Samudra Pro yang bertujuan posisinya strategis dan mudah dibaca oleh konsumen karena merupakan media yang efektif dalam sebuah promosi.

commit to user g. Stiker

1) Alasan Memilih Media

Stiker difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media promosi secara tidak langsung bagi pengunjung pameran ketika stiker tersebut ditempel di kendaraan atau tempat-tempat strategis bagi para remaja, Seperti: kafe, food court

dan lain sebagainya. 2) Konsep Desain

Konsep desain dari stiker ini berisi alamat dan lebih menonjolkan logo dari konveksi Samudra Pro dan juga menjelaskan produk yang dibuat secara sederhana tetapi tetap efisien bagi masyarakat yang membaca. 3) Penyebaran Media

Stiker diberikan sebagai souvenir dan dibagi – bagikan di distro yang bekerja sama dengan Samudra Pro.

h. Jam Dinding

1) Alasan Memilih Media

Merupakan media promosi yang dibuat dari jam dinding biasa dengan pangaplikasian media berupa gambar tempel. Elemen desainnya hanya terdiri dari logo perusahaan konveksi Samudra Pro.

2) Konsep Desain

Desain jam dinding dibuat sederhana yaitu dengan menggunakan logo dari Samudra Pro ditambahi dengan background yang menarik.

commit to user 3) Penyebaran Media

Media ini diberikan sebagai souvenir bagi klien dan dipasang di rumah produksi konveksi Samudra Pro.

i. Tas Kain

1) Alasan Memilih Media

Tas kain sebagai media promosi yang sangat efektif yang berfungsi sebagai wadah serba guna dan dapat menjangkau banyak pemirsa sebagai target marketnya.

2) Konsep Desain

Konsep desain dari Tas Kain hanya menampilkan logo dan informasi dari konveksi Samudra Pro yang dicetak dengan teknik satu warna.

3) Penyebaran Media

Diberikan kepada klien yang membutuhkan wadah disaat selesai produksi.

j. Pin

1) Alasan Memilih Media

Pin merupakan sebuah media yang sedang popular dan banyak digemari saat ini. Pin biasa dipasang pada pakaian, tas, topi, atau hanya sekedar untuk dikoleksi saja. Dalam perkembangannya bentuk pin yang menjadi beraneka ragam. Ada yang berbentuk lingkaran, persegi, bintang, segi lima dan lain-lain. Dengan pemakaian yang tepat, maka pin dapat menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan konveksi Samudra Pro. 

commit to user 2) Konsep Desain

Desain pin ini dibuat dengan bentuk bulat diameter 5,8 cm dengan desain yang sederhana yaitu memadukan gambar logo dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.

3) Penyebaran Media

Diberikan kepada klien sebagai souvenir. k. Gantungan Kunci

1) Alasan Memilih Media

Gantungan kunci lebih mirip fungsinya seperti pin yang merupakan sebuah media yang sedang popular dan banyak digemari saat ini. Gantungan kunci biasa dipasang pada tas, atau hanya sekedar untuk dikoleksi saja. Dalam perkembangannya bentuk gantungan kunci yang menjadi beraneka ragam. Dengan pemakaian yang tepat, maka gantungan kunci dapat menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan konveksi Samudra Pro.

2) Konsep Desain

Desain gantungan ini dibuat dengan ilustrasi dan headline yang sederhana yaitu merupakan perpaduan dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak. 3) Penyebaran Media

commit to user l. Korek Gas

1) Alasan Memilih Media

Korek gas sering digunakan untuk menyulut rokok atau keperluan lain seperti menyalakan lilin pada saat lisrik padam. Korek gas juga difungsikan sebagai

souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media promosi secara tidak langsung bagi Samudra Pro.

2) Konsep Desain

Desain korek gas ini dibuat dengan menggunakan ilustrasi dan headline

yang sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.

3) Penyebaran Media

Diberikan kepada klien sebagai souvenir.

m.Mug

1) Alasan Memilih Media

Mug sama seperti halnya korek api yang difungsikan sebagai souvenir sehingga

bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media promosi secara

tidak langsung. Mug sangat tepat digunakan sebagai media promosi dikarenakan

kegemaran remaja adalah nongkrong bareng sambil minum-minum kopi, teh dan lain sebagainya.

2) Alasan Memilih Media

Desain mug ini dibuat dengan menggunakan ilustrasi dan headline yang sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.

commit to user 3) Penyebaran Media

Diberikan kepada klien sebagai souvenir.

n. Wallpaper

1) Alasan Memilih Media

Sebagian besar dari remaja sekarang pasti sudah mempunyai komputer, atau laptop. Kalau tidak, pasti sudah sering memainkan komputer di rental komputer,

warung internet, atau game online center. Dengan alasan kedekatan dan

kebutuhan para remaja akan komputer dalam kehidupan sehari-hari, dirasa

wallpaper komputer adalah media yang efektif untuk media promosi bagi Samudra Pro.

2) Konsep Desain

Desain wallpaper ini dibuat unik dengan menggunakan ilustrasi dan

headline yang sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan

desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak. 3) Penyebaran Media

Diberikan kepada klien saat pameran berlangsung yang divisualisasikan dengan menggunakan layar proyektor.

o. Poster

1) Alasan Memilih Media

Poster merupakan media lini bawah yang sangat sering digunakan untuk media promosi. Poster juga berisi informasi tentang produk yang ditawarkan. Pada posterinformasi lebih sedikit namun efektif dengan apa yang ditawarkan dan penggunaan media promosi ini lebih mudah dijangkau masyarakat.

commit to user 2) Konsep Desain

Desain poster ini menggunakan satu muka dengan menempatkan kata-kata tentang promosi yang akan dilakukan di dalamnya. Media promosi ini merupakan media yang efektif karena bentuknya yang berupa lembaran yang berisikan produk-produk dari Samudra Pro.

3) Penyebaran Media

Media ini dibagikan atau disebarluaskan kepada masyarakat dijalan raya atau di tempat konveksi Samudra Pro agar masyarakat lebih percaya dan memahaminya.

p. Kalender

1) Alasan Memilih Media

Kalender sebenarnya merupakan media promosi yang juga sering digunakan perusahaan. Kalender dapat dimanfaatkan dari format layout -nya untuk informasi tentang produk yang ditawarkan. Pada kalender hanya menampilkan target dari desain yang akan disampaikan.

2) Konsep Desain 3)

4)

5) Penyebaran Media

Media ini dibagikan atau disebarluaskan kepada masyarakat di saat pameran berlangsung atau di tempat konveksi Samudra Pro agar masyarakat lebih percaya dan memahaminya.

commit to user

BAB IV

Dokumen terkait