• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW

Dalam dokumen MODUL MEDIA GRAFIS Langkah Praktis Produ (Halaman 6-81)

Anda dapat mempelajari keseluruhan modul ini dengan cara yang berurutan. Jangan memaksakan diri sebelum benar-benar menguasai bagian demi bagian dalam modul ini, karena masing-masing saling berkaitan. Setiap modul dilengkapi dengan tes formatif dan latihan. Apabila anda masih mengalami kesulitan memahami materi yang ada dalam modul ini, silahkan diskusikan dengan teman atau dosen anda.

Selamat mempelajari modul ini, semoga anda berhasil dan sukses selalu

pspi.upi.edu

KONSEP

MEDIA GRAFIS

Setelah mempelajari Modul 1, Anda diharapkan dapat: 1. Memahami konsep media grafis

2. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan media grafis

3. Menjelaskan langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis

4. Memahami pengembangan media grafis

STANDAR KOMPETENSI

1

pspi.upi.edu

MODUL 1

KONSEP MEDIA GRAFIS

A. Definisi Media Grafis

edia berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis

M

berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Nana Sudjana (2005) memaknai media grafis sebagai media yang mampu mengkolaborasikan antara fakta dan gagasan secara jelas melalui sebuah kombinasi kata dan gambar. Media grafis identik dengan penggunaan titik, garis, gambar, tulisan atau simbol visual lain (Senad dalam Suharjo 2006: 111).

Dari beberapa paham di atas dapat disimpulkan bahwa media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

B. Jenis-Jenis Media Grafis

Media grafis dikenal sebagai media cukup efektif dalam menyampaikan suatu fakta atau gagasan. Media grafis dapat dibedakan tergantung dari jenisnya, Nana Sudjana dan Ahad Rivai (2005: 27) menyatakan jenis media grafis terdiri atas bagan, diagram, grafik, poster, kartun dan komik. Sedangkan menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik , kartun, poster, peta dan globe, papan flanel/flannel board dan papan buletin (bulletin board). Jenis-jenis media grafis tersebut sangat mudah kita jumpai di khalayak publik atau di tempat-tempat umum seperti bandara, stasiun, perpustakaan, museum, terminal dan lain sebagainya.

1. Sket

Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.

2. Gambar

Gambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek

pspi.upi.edu

tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.

3. Bagan

KKBI versi online mengartikan bagan sebagai alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.

4. Diagram

Digaram sangat identik dengan garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada umumnya tidak mengandung unsur gambar.

Sumber :https://pixabay.com

Gambar 1.1 Contoh Sketsa dan Gambar

5. Poster

Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.

6. Kartun

Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.

7. Komik

Komik merupakan cerita bergambar yang jenaka, unik dan mudah dicerna oleh khalayak.

Sumber : https://pixabay.com

Sumber : https://twitter.com/JukiHoki/media

Gambar 1.4 Contoh Poster

Gambar 1.5 Contoh Kartun

Gambar 1.6 Contoh Komik

pspi.upi.edu

C. Kelebikan dan Kekurangan Media Grafis

Media grafis memililiki kelebihan dan kekurangan, adapun kelebihannya adalah sebagai berikut :

1. Umumnya mudah untuk diproduksi

2. Relatif tidak membutuhkan biaya yang besar 3. Lebih realistik

4. Menarik perhatian khalayak 5. Informasi atau pesan lebih jelas 6. Dapat menjangkau khalayak luas 7. Dapat di tempatkan di tempat umum

Adapun kekurangan media grafis adalah sebagai berikut : 1. Media visual oriented.

2. Untuk jenis media grafis tertentu dibutuhkan keterampilan dan alat-alat khusus D. Langkah - Langkah Pengembangan Media Grafis

Adapun langkah-langkah dalam pengmbangan media grafis adalah sebagai berikut : 1. Mengidentifikasi Program

Dalam hal ini tentukan : a. Nama Program

b. Pokok bahasan Program dan Sub bahasan Program c. Sasaran

2. Mengkaji Literatur

Dalam membuat media grafis kita perlu menentukan isi atau konten dari media grafis tersebut. Perlu diketahui dalam mengemas sebuah media grafis bukan berarti memindahkan semua isi litertaur tersebut tapi lebih tepatnya adalah menvisualisasikan isi dari literatur tersebut.

3. Membuat Sketsa

Membuat sketsa sangat penting dalam mengembangkan media grafis. Coretan tersebut akan menjadi dasar dalam pengembangan selanjutnya.

4. Produksi

Secara teknis produksi media grafis dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu secara manual/konvensional dan melalui bantuan komputer. Cara manual/konvesional

pspi.upi.edu

sangat membutuhkan keterampilan khusus (tentu dapat dilatih) seperti melukis dan menggambar. Alat-alat yang dibutuhkan seperti kertas, cat warna, kuas dll. Cara menggunakan bantuan komputer juga membutuhkan keterampilan (tentu dapat dilatih), setidak-tidaknya kita harus menguasai dasar komputer, hardware komputer dan aplikasi grafis pada komputer.

D. Prinsip Pengembangan Media Grafis

Media grafis yang baik adalah media grafis yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan. Salah satu kriteria yang sebaiknya digunakan dalam pemilihan media grafis adalah kualitas isi/konten. Visualisasi pesan, informasi, atau konsep yang ingin disampaikan kepada khalayak dapat dikembangkan ke dalam berbagai bentuk, seperti foto, gambar, bagan, diagram dan lain sebagainya.

Media grafis yang efektif ditentukan oleh keefektiftan dalam mengorganisasikan bahan-bahan visualnya itu sendiri. Pengembang media grafis idealnya memiliki keterampilan dalam mengorganisakan ide atau gagasan. Keterampilan teknis juga tidak kalah penting terlepas media grafis dibuat dibuat secara konvensional maupun berbantuan komputer keterampilan teknis tetap penting. Hampir setiap orang saat ini dapat dengan mudah menemukan media berjenis grafis, sesekali cobalah kita amati media grafis di sekitaran kita, iklan, papan informasi, baligho, poster, buletin, leaflat dan lain sebagainya, coba amati tata letaknya, warnanya, konsepnya, sampai detail pada jenis font yang digunakan. Biasanya pengamatan yang dilakukan akan berbuah gagasan (bukan plagiator). Pada prinsipnya khalayak atau pembaca mengingingan media grafis yang mudah dimengerti, mudah dibaca, “enak” dilihat, dan memilki daya tarik.

Terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan terkait prinsip pengembangan media grafis, antara lain adalah sebagai berikut :

a. Prinsip Orisinalitas

Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas kita harus tahu bagiamana menggunakannya. b. Prinsip Sederhana

Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang

pspi.upi.edu

efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya. c. Prinsip Terpadu

Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.

d. Prinsip Kesinambungan

Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).

pspi.upi.edu

M O D U L 1

Rangkuman

Media berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

Menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik, kartun, poster, peta dan globe, papan f l a n e l / f l a n n e l b o a r d d a n p a p a n b u l e t i n ( b u l l e t i n b o a r d ) . Prinsip-prinsip pengembangan media grafis

a. Prinsip Orisinalitas

Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkaan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas bagiamana cara menggunakannya.

b. Prinsip Sederhana

Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya.

c. Prinsip Terpadu

Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.

d. Prinsip Kesinambungan

Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).

pspi.upi.edu

M O D U L 1Glosarium

Media Grafis

media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

Sket :

Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.

Gambar :

ambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.

Bagan :

alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.

Diagram :

Digaram sangat identik dengam garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada umumnya tidak mengandung unsur gambar.

Poster

Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.

Kartun

Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.

pspi.upi.edu

M O D U L 1

Tes Formatif

1. “Melukiskan” atau “menggambarkan” merupakan arti dari istilah dalam Bahasa Yunani, yakni...

a. Graficus b. Grafikos c. Giraffe d. Graphic

2. Media visual yang menyajikan fakta, ide atau gagasan melalui penyajian kata-kata, kalimat, angka-angka, dan simbol/gambar adalah merupakan definisi dari...

a. Media grafis b. Media seni c. Media video d. Media gambar

3. Berikut adalah jenis-jenis dari media grafis, kecuali... a. Sket, bagan, poster

b. Kartun, diagram, komik c. Mural, kartun, gambar

d. Mural, film bisu, gambar bergerak

4. Coretan Kasar/Sederhana yang merupakan outline yang memperlihatkan frofil suatu objek tertentu tanpa memperlihatkan rinciannya merupakan definisi dari...

a. Sket b. Gambar c. Mural d. Bagan

5. Penggambaran yang ditunjukkan sebagai pemeberitahuan, peringatan, penggugah selera, dalam desain dan warna mencolok, contras sehingga sepintas mudah ditangkap makna merupakan definisi dari...

a. Kartun b. Komik c. Poster d. Mural

pspi.upi.edu

pspi.upi.edu

M O D U L 1

Tes Formatif

6. Berikut merupakan kelebihan dari media grafis, kecuali... a. Biaya relatif murah

b. Lebih realistik

c. Memerlukan ketersediaan sumber, keterampilan dan kejelian untuk memanfaatkannya

d. Mudah diperoleh dan digunakan

7. Dalam langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis terdapat 4 langkah yang harus diikuti, kecuali...

a. Membuat RAB

b. Mengidentifikasi program c. Membuat naskah

d. Produksi

8. Menentukan nama program, pokok bahasan dan sub bahasan program, serta sasaran merupakan bagian dari langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis bagian...

a. Produksi

b. Mengidentifikasi program c. Mengkaji literatur

d. Membuat naskah

9. Keberhasilan penggunaan media ditentukan oleh tentukan oleh... a. Kualitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu b. Kualitas dan efektivitas bahan-bahan visual dan grafik itu c. Kualitas dan kreatifitas bahan-bahan visual dan grafik itu d. Kreatifitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu

10. Dalam proses penataan itu harus diperhatikan prinsip-prinsip desain tertentu, yakni... a. Kesederahanaan b. Keseimbangan c. Warna d. Keberagaman

pspi.upi.edu

pspi.upi.edu

M O D U L 1

Latihan

1. Jelaskan mengenai definisi media grafis menurut pemahaman Anda berdasarkan definisi-definisi yang ada menurut para ahli!

2. Sebutkan dan jelaskan jenis media grafis! (paing sedikit 5 jenis)

3. Sebutkan dan jelaskan secara singkat mengenai langkah-langkah pengembangan media grafis!

Petunjuk Jawaban Latihan:

1. Pelajari materi di atas dengan baik! 2. Baca ulang dan pahami benar setiap uraian yang disajikan!

3. Kemudian jawab pertanyaan di bawah!

pspi.upi.edu

M O D U L 1Feed Back

Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 1 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Modul 1.

Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar x 100% Jumlah Soal

Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali 80 - 89% = baik 70 - 79% = cukup

< 70% = kurang

Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan pada kegiatan belajar selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Modul 1, terutama bagian yang belum dikuasai.

pspi.upi.edu

2

DASAR

COREL DRAW

Setelah mempelajari Modul 2, Anda diharapkan dapat: 1. Memahami pengenalan warna dasar pada coreldraw 2. Memahami pengenalan lembar kerja pada coreldraw 3. Memahami objek dasar pada coreldraw

4. Memahami aktifitas dasar coreldraw

(COREL DRAW X7)

STANDAR KOMPETENSI

pspi.upi.edu

MODUL 2

DASAR COREL DRAW

1. Pengenalan Warna

gar kita lebih memahami mengenai konsep desain grafis, maka kita harus mengenal

A

konsep warna. Warna yang digunakan dalam Corel Draw adalah CMYK dan RGB. a. Warna RGB (Red, Green, Blue)

Red, Green, Blue atau RGB merupakan jenis warna standar yang digunakan dalam monitor, RGB ini tidak direkomendasikan untuk dicetak (namun bukan berarti sama sekali tidak bisa di cetak). Tujuan dari RGB adalah untuk representasi atau tampilan gambar dalam sistem elektornik, misalnya monitor komputer dan layar televisi. https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model

b. Warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)

CMYK (C) Cyan, (M) Magenta, (Y) Yelloy, (K) Key atau yang sering disingkat dengan CMYK adalah sebuah kombinasi warna yang berbasis pengurangan warna dalam gelombang cahaya. warna ini cederung digunakan dalam media percetakan. https://id.wikipedia.org/wiki/Cyan_Magenta_Yellow_Key

2. Pengenalan Lembar Kerja

Dalam bagian ini kita akan mempelajari bagian-bagian Coreldraw, seperti Title Bar, Menu Bar, Toolbar / Standar bar, Property Bar dan bagian lainnya yang terdapat dalam Coreldraw.

R G B

C M Y K

Gambar 2.1 Warna RGB

Gambar 2.2 Warna CMYK

pspi.upi.edu

a. Title Bar

Pada bagian Title Bar ini digunakan untuk menampilkan nama dari file yang kita buka, dalam kondisi default memiliki nama Project

b. Menu Bar

Pada bagian Menu Bar ini kita akan menjumpai berbagai macam menu yang dikelompokkan kedalam beberapa kategori seperti File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.

c. Toolbar / Standar bar

Icon-Icon dengan Toolbar ini kita bisa bekerja dengan lebih cepat, karena kita tinggal satu klik.

d. Property Bar

Berfungsi untuk mengatur ukuran lembar kerja kita, kita dapat mengetahui ukuran desain yang sedang kita buat, ada banyak pilihan mulai dari A4, F4, Letter, Legal dan masih banyak lagi ukuran lembar kerja yang dapat anda pilih, juga ukuran bisa dibuat secara custom

Gambar 2.3 Lembar Kerja pada Corel Draw X7

Gambar 2.4 Toolbar/Standar bar

Gambar 2.5 Property Bar

pspi.upi.edu

d. ToolBox

ToolBox adalah bagian Coreldraw yang berisi kumpulan Tool-tool yang dikelompokkan berdasarkan fungsinya.

1. Pic Tool

Salah satu tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek yang ada dalam Coreldraw, dengan tool ini kita dapat memilih objek yang akan kita pindah atau perintah yang lainnya.

2. Shape Tool

Tool ini dapat difungsikan melalui keyboard F10, tool ini berfungsi untuk mengedit garis atau objek yang lainnya, dengan tool ini dapat membuat lekukan pada objek kotak, membuat sebuah garis lurus , membuat gelombang dll.

3. Crop Tool

Tool ini berfungsi untuk memotong, merubah atau mengatur ukuran dari suatu objek, Perintah-perintah yang ada dalam Crop Tool ini adalah Crop, Knife, Eraser dan Virtual

Gambar 2.6 Pic Tool

Gambar 2.7 Shape Tool

Gambar 2.8 Crop Tool

pspi.upi.edu

Segment Delete. 4. Zoom Tool

Tool yang berfungsi untuk mengatur jarak penglihatan kita pada suatu objek, bisa untuk mendekatkan atau Zoom dan juga menjauhkan atau Zoom Out.

5. Free Hand Tool

Freehand tool adalah tool yang memilki fungsi membuat berbagai objek dengan garis atau kurva. Dalam tool ini terdapat beberapa tool yang pada prinsipnya memiliki fungsi yang sama namun cara kerja yang berbeda. Tool tersebut antara lain : Free hand, 2-Point Line, Bezier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, 3-Point Curve.

6. Artistic Media Tool

Gambar 2.9 Zoom Tool

Gambar 2.10 Free Hand Tool

Gambar 2.11 Artistic Media Tool

pspi.upi.edu

Fungsi Artistic Media Tool ini kita dapat membuat objek sperti brush, spary, chrarigrapphic yang bisa dikontrol langsung oleh mouse kita.

7. Rectangle Tool

Fungsi Rectangle ini kita dapat membuat objek berupa bujur sangkar, persegi dan persegi panjang. Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F6 pada keyboard.

8. Ellipse Tool

Tool yang berfungsi untuk membuat objek berupa lingkaran, setengah lingkaran Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F7 pada keyboard.

9. Polygon Tool

Tool yang berfungsi untuk membuat objek bintang, spiral, objek-objek dasar, flowchart, banner dan lain-lain.

Gambar 2.12 Rectangle Tool

Gambar 2.13 Ellipse Tool

Gambar 2.14 Ellipse Tool

pspi.upi.edu

10. Text Tool

Tool ini digunakan untuk membuat teks artistik. Dapat diaktifkan dengan menekan F8 pada keyboard. Dalam text tool ini juga di fasilitasi dengan membuat tabel.

11. Parallel Dimension Tool

Tool ini digunakan untuk membuat garis miring. 12. Stragiht Line Connector Tool

Tool berfungsi untuk membuat objek garis lurus yang dapat menghubungkan dua buah objek

13. Drop Shadow Tool

Tool ini digunakan untuk membuat bayangan sebuah objek kurva, text, ataupun gambar. 14. Transparency Tool

Gambar 2.15 Text Tool

Gambar 2.16 Parallerl Dimension Tool

Gambar 2.17 Straight Line Connector Tool

Gambar 2.18 Drop Shadow Tool

Gambar 2.18 Transparency Tool

pspi.upi.edu

Tool ini digunakan untuk memberikan efek transparansi di sebuah objek. Efek transparansi dimana latar belakang dari sebuah objek dapat diterlihat.

15. Color Eyedropper Tool

Tool ini digunakan untuk mengambil sampel atau contoh warna yang berupa presentase campuran warna dari obyek terpilih dan diterapkan pada obyek lain agar warnanya sama. 16. Interactive Fill Tool

Tool ini digunakan untuk membuat gradasi warna (corak warna yang terdapat pada objek bisa dua atau lebih)

17. Smart Fill Tool

Tool ini berfungsi memberikan warna tertentu pada suatu objek. 18. Drawing Window

Area di luar lembar kerja namun sangat berguna untuk mengedit objek.

Gambar 2.19 Color Eyedropper Tool

Gambar 2.20 Interactive Fill Tool

Gambar 2.21 Smart Fill Tool

Gambar 2.22 Drawing Window

pspi.upi.edu

19. Drawing Page

Bagian pada lembar kerja bentuk dan ukuran bisa diatur secara otomatis maupun secara manual (kustom).

20. Ruler

Fungsi ruler adalah untuk menggeser serta mengedit ukuran dari objek yang sedang anda buka. Membuat penempatan suatu objek lebih akurat.

Gambar 2.23 Drawing Page

Gambar 2.24 Ruler

pspi.upi.edu

21. Color Pallete

Bagian bar yang menyediakan dan menunjukan pilihan warna yang tersedia. Tersedia dalam bentuk RGB dan CMYK

22. Navigator

Area di pojok sebelah kanan layar yang berfungsi untuk melihat seluruh lembar kerja dalam ukuran tertentu dan kita bisa mengarahkan langsung pada objek yang kita tuju.

23. Document Navigator

Area di pojok kiri bawah Drawing Window yang berisi pengontrol untuk berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang lain

3. Mengenal Objek Dasar pada CorelDraw

Sebagai sarana komunikasi visual, desain grafis identik dengan simbol, bentuk, gambar

Gambar 2.25 Color Pallete

Gambar 2.26 Navigator

Gambar 2.27 Document Navigator

pspi.upi.edu

atau jenis lainnya yang bertujuan agar penyampaian pesan bisa seefektif mungkin. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. (http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis). Dalam pemabahasan modul kali ini akan mencoba mamaparkan jenis dari bentuk - bentuk visual grafis pada corel draw.

a. Shape Object

Pengertian shape objek dapat disederhanakan sebagai bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesuaikan namun masih bisa dimodifikasi. Dalam corel shape object dapat dihasilkan oleh tool sebagai berikut : Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon tool, Basic Shape Tool. Untuk menggunakan tool tersebut kita cukup mengklik salah satu tool, misalnya Rectangle Tool, lalu buatlah objek kotak dengan teknik klik dan drag pada bidang gambar. Fungsi Ctrl pada keyboard Anda berfungsi untuk mengontrol bentuknya agar lebih proporsional.

Gambar 2.28 Shape Object

pspi.upi.edu

Agar semakin terampil menggunakan corel, cobalah membuat berbagai macam bentuk shape, sehingga Anda akan mengetahui bentuk standar apa saja yang disediakan oleh

Dalam dokumen MODUL MEDIA GRAFIS Langkah Praktis Produ (Halaman 6-81)

Dokumen terkait