• Tidak ada hasil yang ditemukan

Komponen Quick-Pintu

Pintu-pintu yang akan dipakai dalam pembuatan model ini memakai Component Quickies yang saya sudah siapkan. Anda bisa saja memakai komponen lain, namun saya sarankan untuk tetap memakai komponen ini karena ukurannya akurat dan mudah disesuaikan sampai ke dimensi kusen dan tebal daun pintu dan mudah untuk dirubah bilamana dibutuhkan.

Karena tujuannya adalah untuk membuat 3-Modeling dengan SketchUp secara cepat dan akurat, komponen-komponen ini tidak memiliki ornamen seperti bevel atau profile sebagaimana

layaknya sebuah pintu. Bilamana anda membutuhkan komponen seperti itu anda bisa mencarinya di Google 3D Warehouse dan merubahnya sesuai dengan ukuran yang anda dapatkan dari hasil evaluasi dengan

memakai komponen Quickies ini.

Spesifikasi utama komponen Quick-Jendela adalah sebagai berikut: a. Lebar struktur Pintu. b. Tinggi Struktur Pintu. c. Tebal kusen. Untuk kusen kayu, biasanya sama dengan tebal dinding, d. Lebar net

daun pintu: Setelah memperhitungkan lebar kusen dan skoneng (tidak bisa dirubah)

e. Tebal daun pintu.

f. Lebar net daun pintu kedua (0 kalau tidak ada daun pintu kedua) g. Kedalaman skoneng: 1 cm (tidak bisa dirubah)

h. Lebar kusen pintu.

Ukuran Pintu

Berikut adalah ukuran pintu-pintu yang dipakai dalam pembuatan rumah Phase Pertama: o Seluruh pintu memiliki tinggi 210 cm

o Tebal kusen sama dengan tebal tembok yaitu 15cm o Lebar kayu kusen 5 cm.

o Tebal daun pintu 4 cm

o Lebar struktur masing-masing pintu bervariasi dari 80, 90 dan 100 cm.

Kondisi perkayuan saat ini di Indonesia tidak selalu

memungkinkan membangun rumah dengan spesifikasi pintu semacam itu. Lebar kusen biasanya sekitar 45 mm, tebal kayu kusen sekitar 135 mm dan tebal daun pintu juga sekitar 35 mm. Saat anda membuat gambar teknis untuk masing-masing bagian rumah, mungkin anda harus memperhatikan hal ini.

Menempatkan Pintu Kamar Tidur

Lebar pintu kamar tidur belakang adalah 90 cm dan dipasang dengan di dinding kamar tidur sebelah timur. Ambil komponen ini dari folder Quickies, taruh di dinding timur. Periksa apakah ukuran pintu sudah sesuai dengan seharusnya. Setelah itu, dengan Select tool dan Move/Copy

tool dan inference axis hijau, pindahkan pintu ini dengan menyisakan spasi sebesar 3 cm dari dinding pembatas kamar. Agar akurat, pergunakan measurement box (dengan mengetik angka 3 segera setelah menempatkan model tersebut). Pintu kamar tidur memiliki bukaan ke kanan sehingga komponen harus di flip (ditukar menjadi mirror image) agar arah bukaan menjadi tepat.

Previous 3D Model

Disarankan agar anda telah menyelesaikan bab sebelumnya sebelum memulai bab ini. Namun apabila anda ingin langsung memulai dari bab ini, silahkan download 3D model per posisi sebelumnya pada

Animasi penambahan Pintu dua Kamar Tidur

Menempatkan Pintu Belakang

Lebar pintu belakang adalah 90cm. Karena posisinya yang berdekatan dengan pintu kamar tidur belakang, pintu ini hanya dapat dibuka dari dalam ke luar (buka luar).

Untuk itu komponen Quick-Pintu harus ditempelkan dari arah dalam keluar sesuai dengan arah bukaannya. Seperti biasa, taruh komponen ini di tempat sementara dan geser dengan

memanfaatkan Select tool dan Move/Copy tool. Sama seperti penempatan pintu kamar, kita juga akan memanfaatkan inference yang disediakan SketchUp, namun yng dipakai disini adalah inference axis merah,

Animasi penambahan Pintu Belakang

Menempatkan pintu Kamar Mandi

Ukuran struktur kamar kamar mandi adalah 80 cm termasuk kusen. Sebagaimana lazimnya, pintu memiliki bukaan ke dalam. Agar dapat menempatkan jendela kamar mandi kearah pekarangan belakang, bukaan pintu dibuat ke arah kanan.

Setelah komponen pintu ditempatkan pada dinding kamar mandi, segera rubah ukuran pintu memakai Component Option. Lalu, geser memakai Select tool dan Move/Copy tool, kemudian digeser dengan memakai referensi axis hijau dan measurement tool dan

Animasi penambahan Pintu Kamar Mandi

Penempatan Pintu Depan

Ini adalah pintu utama sehingga ukuranya lebih besar yaitu lebar 100 cm. Karena pintu ini membuka kedalam, kita harus menempatkannya dari arah luar. Setelah pintu ditempatkan, kita perlu berubah posisi kamera sehingga pintu terlihat dari arah dalam dengan Orbit dan/atau pan tool. Peubahan ini diperlukan karena lantai dan dinding yang kan dijadikan referensi tidak dapat terlihat dari arah depan.

Kemungkinan pada saat ini anda sudah dapat melakukan penempatan pintu ini tanpa instruksi lagi. Sebagai referensi saja, berikut adalah langkah dan contoh animasinya:

Animasi penambahan Pintu Ruang Tamu

Door Opening

Saat ini seluruh pintu sudah ditempatkan pada lokasinya. Kalau kita perhatikan pada setiap penempatan pintu, secara otomatis komponen tersebut membuat lubang (cut opening) pada posisi pintu itu berada. Namun demikian lubang ini masih belum lengkap karena yang dibuat adalah lubang pada posisi depan saja. Hal ini kita buktikan dengan membuka semua pintu maka akan terlihat masih pintu-pintu tersebut tidak sepenuhnya membuat lubang yang diperlukan. Ini terjadi karena sampai versi SketchUp versi 7 sekarang, kemampuan cut opening tersebut hanya bisa dilakukan kepada satu face saja

Pilih Tool Interact pada Toolbar Dynamic Component kemudian klik pada pintu kamar tidur depan dan kamar tidur belakang.

Karena Quick-Pintu mempunyai kemampuan animasi, kedua pintu tersebut akan membuka sebanyak 45° (setengah bukaan maksimum).

Terlihat bahwa ketika pintu terbuka, bidang dinding bagian dalam kamar masih ada sehingga dinding tersebut tidak sepenuhnya bolong. Hal ini lebih terlihat dari sisi dalam kamar seperti

Animasi buka pintu kamar tidur

Ulangi proses pembukaan ini pada pintu-pintu yang lain sehingga semua pintu menjadi dalam kondisi terbuka.

Pembuatan lubang di dinding secara manual.

Agar model lebih realistis, dinding tempat pintu-pintu tersebut harus bolong. Caranya cukup mudah, yaitu dengan membuat bidang sebesar pintu pada salah satu sisi dinding dan kemudian mendorong bidang tersebut sedalam tebal dinding. Voila... , lubang sudah jadi.

Buat kotak sebesar garis terluar pintu dengan Rectangle tool kemudian tekan kotak teresbut setebal dinding dengan Push/Pull tool. Untuk memastikan bidang tekanan adalah setebal dinding, pakailah sisi atas belakang masing-masing dinding sebagai patokan.

Animasi pembuatan lubang pintu pada dinding

We have Accomplished ....

No Topik Belajar

1 Memakai dan merubah parameter komponen Quick-Pintu untuk membuat pintu cepat, fleksibel dan akurat.

2

Memindahkan suatu object dengan arah sejajar dengan salah satu axis dengan memanfaatkan inference dengan warna yang sesuai dengan axis yang menjadi patokan.

3 Memindahkan object dengan jarak tertentu memakai Measurement Box. 4 Merubah suatu object menjadi mirror imagenya berdasarkan axis image

tersebut dengan perintah Flip along ...

5 Menggeser View yang kita lihat tanpa memencet tool bar dengan mengaktifkan Pan melalui scroll button mouse.

6 Mengaktifkan kemampuan animasi suatu Dynamic Component dengan Interact tool yang ada di toolbar Dynamic Component.

7 Membuat lubang segi empat pada suatu bidang datar dengan memakai Rectangle Tool dan Push/Pull Tool.

memakai Erase tool

Gambar disamping adalah model 3 dimensi yang berhasil kita buat. Pekerjaan perkayuan tersisa adalah

menambah jendela-jendela. Ini akan dibahas pada Chapter selanjutnya. Enjoy Harrynov