Bab III – Alur Pemodelan
3.5. Evaluasi Desain
3.5.1. Penentuan Pertanyaan Wawancara
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, terdapat 10 faktor yang harus diujikan kepada pengguna. 10 faktor ini nanti akan menurunkan beberapa kriteria yang sesuai dan penulis memilih kriteria yang sesuai untuk diujikan kepada pengguna. Pada kriteria ini akan ditanyakan
kepada pengguna dengan jawaban “Ya” atau “Tidak”. Setiap jawaban
memiliki bobot nilai yang sesuai dengan faktor dan kriterianya. Berikut penjelasan faktor QUIM dan poin wawancara yang penulis berikan kepada pengguna:
1. Efficiency
Pada faktor efficiency diambil kriteria operability, loading time, dan navigability. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan waktu pada saat mengoperasikan aplikasi dari memilih menu maupun pada saat bermain. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
28 a. operability tentang penyelesaian task-task yang ada pada aplikasi. Kriteria ini diambil karena diperlukan dalam efisiensi pada saat pengguna mengoperasikan aplikasi,
b. loading time tentang waktu yang dibutuhkan pengguna pada saat menjalankan aplikasi. Kriteria ini diambil karena diperlukan efisiensi waktu pada saat pengguna menggunakan aplikasi, c. dan navigability tentang kemampuan pengguna dalam berpindah
dari task satu ke task yang lain dengan lancar. Kriteria ini diambil karena diperlukan efisiensi navigasi selama pengguna menggukan aplikasi.
2. Effectiveness
Pada faktor effectiveness diambil kriteria flexibility, accuracy, dan completeness. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan ketepatan informasi dan kelancaran pengguna dalam melakukan task. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih. a. flexibility tentang ketepatan konten aplikasi yang sesuai dengan
pengguna. Kriteria ini diambil karena keperluan efektifitas pengguna secara fleksibel selama memainkan aplikasi,
b. accuracy tentang kebenaran hasil yang diberikan oleh aplikasi. Kriteria ini diambil karena keperluan efektifitas dari akurasi yang dihasilkan pada aplikasi,
c. dan completeness tentang kelancaran pengguna dalam menyelesaikan task tertentu. Kriteria ini diambil karena diperlukan pada kelancaran penyelesaian task secara efektif oleh pengguna.
3. Satisfaction
Pada faktor satisfaction diambil kriteria attractiveness,
likeability, dan user guidance. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kepuasan pengguna dari segi tampilan, perasaan pengguna, maupun informasi yang diberikan. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
29 a. attractiveness tentang kemampuan aplikasi yang atraktif kepada pengguna. Kriteria ini diambil karena kebutuhan tampilan yang menarik dan membuat pengguna senang memainkan permainan, b. likeability tentang persepsi, perasaan, dan opini terhadap produk. Kriteria ini diambil karena kebutuhan opini atau perasaan pengguna untuk memainkan aplikasi permainan,
c. dan user guidance tentang informasi yang membantu pengguna selama menjalankan aplikasi. Kriteria ini diambil sebagai pengukur kepuasan terhadap bantuan panduan didalam aplikasi permainan.
4. Productivity
Pada faktor productivity diambil kriteria time behavior, loading time, dan resource utilization. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan waktu yang dibuang ketika mengoperasikan aplikasi permainan. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. time behavior tentang waktu task saat difungsionalkan. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan produktivitas dalam seberapa cepat task yang berjalan,
b. loading time tentang waktu yang dibutuhkan pengguna pada saat menjalankan aplikasi. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan waktu yang dibutuhkan yang mempengaruhi produktivitas pengguna dalam menjalankan aplikasi permainan,
c. dan resource utilization tentang pengenalan task atau fitur yang sesuai dengan pengalaman pengguna. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan dalam pengetahuan pengguna saat menjalankan aplikasi permainan tanpa mempelajari tombol ataupun gambar satu-persatu.
5. Learnability
Pada faktor learnability diambil kriteria user guidance, self- desciptiveness, dan minimal memory load. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan informasi yang memudahkan pengguna
30 dalam menjalankan aplikasi permainan. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. user guidance tentang informasi yang membantu pengguna selama menjalankan aplikasi. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan pengguna dalam menangkap informasi yang ada pada aplikasi,
b. self-descriptiveness tentang tampilan produk yang sesuai dengan fungsionalitasnya. Kriteria ini diambil untuk kesesuaian fungsi yang dijalankan didalam aplikasi,
c. dan minimal memory load tentang kemampuan ingatan pengguna saat menyelesaikan task. Kriteria ini diambil agar pengguna tidak kesulitan dalam menyelesaikan task dengan mengingat.
6. Safety
Pada faktor safety diambil kriteria accuracy. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan . Kriteria accuracy sendiri tentang kebenaran hasil yang diberikan oleh aplikasi. Accuracy ini dibutuhkan agar puzzle yang dimainkan menjadi lebih akurat dan dapat meminimalisasi kesalahan.
7. Trustfulness
Pada faktor trustfulness diambil kriteria self-descriptiveness dan familiarity. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan informasi atau task yang dapat dijalankan sesuai persepsi pengguna. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. self-descriptiveness tentang tentang tampilan produk yang sesuai dengan fungsionalitasnya. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan representasi fungsionalitas sehingga dipahami dan dipercaya sesuai dengan ekspektasi pengguna,
b. dan familiarity tentang kebenaran interaksi dan elemen yang telah dipahami oleh pengguna. Kriteria ini diambil untuk kesesuaian interaksi yang ada pada aplikasi dengan apa yang pernah pengguna lakukan pada objek serupa sebelumnya.
31
8. Accessibility
Pada faktor accessibility diambil kriteria simplicity, readability, dan operability. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan sistem aplikasi. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. simplicity tentang pengurangan elemen tambahan tanpa mengurangi informasi/fungsi. Kriteria ini diperlukan untuk kemudahan akses untuk melakukan task secara langsung, b. readability tentang pemahaman konten visual yang diberikan.
Kriteria ini dibutuhkan untuk pemahaman objek yang ada pada aplikasi permainan,
c. dan operability tentang penyelesaian task-task yang ada pada aplikasi. Kriteria ini diperlukan untuk akses yang lancar ketika pengguna mengoperasikan aplikasi permainan.
9. Universality
Pada faktor universality diambil kriteria consistency, feedback, dan readability. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan informasi dan tampilan yang sudah sesuai dengan produk aslinya. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. consistency tentang derajat keseragaman pada user interface. Kriteria ini diambil untuk kebutuhan konsistensi dari setiap interface halaman pada aplikasi permainan.
b. feedback tentang kemampuan perangkat lunak yang responsif. Kriteria ini diambil untuk kemampuan respon yang baik dari aplikasi permainan.
c. readability tentang pemahaman konten visual yang diberikan. Kriteria ini dibutuhkan untuk pemahaman objek yang sesuai dengan ekspektasi pengguna.
d. dan navigability tentang kemampuan pengguna dalam berpindah dari task satu ke task yang lain dengan lancar. Kriteria ini diambil karena diperlukan keseragaman navigasi selama menggukan aplikasi.
32
10.Usefulness
Pada faktor usefulness diambil kriteria flexibility, resource utilization, dan controllability. Kriteria tersebut diambil berdasarkan kebutuhan produk software yang dihasilkan berguna bagi pengguna dan informasi yang diberikan dapat dimengerti dan dioperasikan dengan mudah. Berikut penjelasan lengkap dari setiap kriteria yang dipilih.
a. flexibility tentang ketepatan konten aplikasi yang sesuai dengan pengguna. Kriteria ini diambil untuk kegunaan konten yang sesuai dengan pengguna,
b. resource utilization tentang pengenalan task atau fitur yang sesuai dengan pengalaman pengguna. Kriteria ini diambil untuk kegunaan aplikasi dalam mengembangkan pengalaman anak, c. dan controllability tentang perasaan pengguna dalam
mengoperasikan perangkat. Kriteria ini digunakan untuk kemudahan pengguna dalam mengoperasikan aplikasi.
Seluruh kriteria diatas akan dibentuk kedalam beberapa butir pertanyaan. Butir pertanyaan dapat dilihat pada Lampiran 7 – Pembobotan Pertanyaan.