Bab IV – Implementasi, Pengujian, & Analisis
Lampiran 2 User Persona
Objectives
Persona-1
Profile
Nama : Sammy
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality
Sammy merupakan anak yang bersifat introvert. Sammy sangat menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle Sammy tidak bingung dan bermain dengan lancar.
Technology Expertise & Knowledge
Sammy sangat menguasai saat memainkan permainan di
smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.
Kemampuan puzzle : Sammy bermain puzzle hingga 6 menit
Kemampuan memahami bentuk : kurang memahami bentuk puzzle dan gambarnya
SCORE : HIGH
DEVICE : SMARTPHONE
References & Influences
Sammy sudah dapat mengenali lingkungannya dengan baik. Sammy tertarik dengan tokoh-tokoh kartun yang ada di film/televisi
Tasks
1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya
Additional Sammy sedikit perlu dibimbing saat memainkan puzzle agar lancar
58
Objectives
Persona-2
Profile
Nama : Jisnu
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality
Jisnu merupakan anak yang bersifat introvert. Jisnu masih cukup menguasai memainkan game puzzle. Sehingga Jisnu masih perlu dibimbing dalam menyelesaikan puzzle gambar.
Technology Expertise & Knowledge
Jisnu sangat menguasai saat memainkan permainan di
smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.
Kemampuan puzzle : Jisnu bermain puzzle lebih dari 8 menit
Kemampuan memahami bentuk : Jisnu mengalami kurang menguasai bentuk puzzle dan gambarnya SCORE : MID
DEVICE : SMARTPHONE & TABLET
References & Influences
Jisnu sudah dapat mengenali lingkungannya dengan baik. Jisnu sangat tertarik dengan mainan seperti mobil-mobilan, lego, dan lain-lain.
Tasks
1. Masih sedikit bingung untuk mencopot puzzle 2. Memasang potongan puzzle dari tengah
3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya
59
Objectives
Persona-3
Profile
Nama : Khalib
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality
Khalib merupakan anak yang bersifat extrovert. Khalib sangat menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle Khalib tidak bingung dan bermain dengan lancar.
Technology Expertise & Knowledge
Khalib sangat menguasai saat memainkan permainan di
smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.
Kemampuan puzzle : Khalib bermain puzzle hingga 4 menit
Kemampuan memahami bentuk : Khalib sudah menguasai bentuk dan gambar pada puzzle
SCORE : HIGH
DEVICE : SMARTPHONE
References & Influences
Khalib sering bermain dengan perangkat teknologi dan sering bertemu dengan permainan seperti Subway Surfer. Khalib juga sering bermain dengan teman-teman dirumahnya
Tasks
1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Menyamakan potongan puzzle dari tepi dan tengah Additional -
60
Objectives
Persona-4
Profile
Nama : Danis
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 4 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality
Danis merupakan anak yang bersifat introvert, tetapi kalau sudah bersama teman-temannya Danis menjadi yang paling aktif. Danis cukup menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle perlu bimbingan untuk memasang puzzle.
Technology Expertise & Knowledge
Danis sangat menguasai saat memainkan permainan di
smartphone, tetapi selalu dibatasi oleh orang tuanya.
Kemampuan puzzle : Danis bermain puzzle hingga 8 menit
Kemampuan memahami bentuk : Danis masih kurang memahami bentuk dan gambar puzzle dengan baik
SCORE : MID
DEVICE : TABLET & SMARTPHONE
References & Influences
Khalib sering bermain dengan perangkat teknologi dan sering bertemu dengan permainan seperti Subway Surfer. Khalib juga sering bermain dengan teman-teman dirumahnya
Tasks
1. Perlu bantuan dalam membongkar puzzle 2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Mengambil potongan secara asal dan mencocokannya
61
Objectives
Persona-5
Profile
Nama : Ainun
Jenis Kelamin : Perempuan Usia : 5 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality
Ainun merupakan anak yang bersifat introvert dan lemah lembut dalam berbicara. Ainun cukup menguasai memainkan game puzzle, tetapi saat memainkan puzzle Ainun masih setengah-setengah meminta bantuan.
Technology Expertise & Knowledge
Ainun sangat menguasai saat memainkan permainan di
smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.
Kemampuan puzzle : Ainun bermain puzzle hingga 9 menit
Kemampuan memahami bentuk : Ainun masih kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle SCORE : HIGH
DEVICE : SMARTPHONE References &
Influences
Ainun sering menonton film frozen, barbie, dan upin-ipin. Ainun juga sudah memahami lingkungannya dengan baik
Tasks
1. Ainun bingung untuk memulai puzzle 2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya
62
Objectives
Persona-6
Profile
Nama : Zaidan
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 5 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah dan ibu tidak bekerja
Personality
Zaidan memiliki sifat extrovert, percaya diri saat bertemu orang pertama kali. Zaidan masih cukup menguasai dalam bermain puzzle. Namun, Zaidan tidak perlu bimbingan dalam memainkan puzzle.
Technology Expertise & Knowledge
Zaidan masih kurang menguasai perangkat smartphone. Sehingga masih bingung dalam memainkan game puzzle didalam smartphone.
Kemampuan puzzle : Zaidan bermain puzzle hingga 6 menit
Kemampuan memahami bentuk : Zaidan masih kurang memahami bentuk dan gambar
SCORE : LOW DEVICE : -
References & Influences
Zaidan memiliki background keluarga yang berekonomi rendah, kesehariannya sering bermain dengan teman-teman di rumah.
Tasks
1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Memasang puzzle urut dari apa yang sudah terpasang
63
Objectives
Persona-7
Profile Nama : Nabila
Jenis Kelamin : Perempuan Usia : 6 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja
Personality Nabila memiliki sifat extrovert, karena Nabila sedikit centil saat bertemu orang pertama kali. Nabila sangat menguasai permainan puzzle, sehingga tidak perlu arahan dalam memainkannya
Technology Expertise & Knowledge
Nabila cukup menguasai untuk memainkan permainan di
smartphone, kemudian Nabila akan memainkan tanpa bimbingan lagi.
Kemampuan puzzle : Nabila bermain puzzle hingga 5 menit
Kemampuan memahami bentuk : Nabila sangat menguasai bentuk dan gambar
SCORE : HIGH
DEVICE : SMARTPHONE References &
Influences
Ainun sering menonton film frozen, barbie, dan lain-lain. Nabila juga lebih sosial kepada temannya, sehingga jika dia sedang memainkan sesuatu, Nabila langsung mengajak temannya
Tasks 1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Memasang puzzle urut dari apa yang sudah terpasang
64
Objectives
Persona-8
Profile
Nama : Zakky
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja Personality
Zakky memiliki sifat introvert. Zakky juga masih kurang menguasai dalam memainkan puzzle, sehingga perlu bimbingan untuk menyelesaikan puzzle.
Technology Expertise & Knowledge
Zakky sangat menguasai untuk memainkan smartphone, sehingga Zakky tidak bingung dalam bermain.
Kemampuan puzzle : Zakky memainkan puzzle hingga 9 menit
Kemampuan memahami bentuk : Zakky kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle
SCORE : MID
DEVICE : SMARTPHONE References &
Influences
Zakky kesehariannya sering menonton TV dan bermain dengan teman-temannya dirumah
Tasks
1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Mengambil potongan secara asal dan memasangnya secara asal
65
Objectives
Persona-9
Profile
Nama : Alya
Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 4 Tahun
Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja Personality
Alya memiliki sifat introvert. Alya juga masih kurang menguasai dalam memainkan puzzle, sehingga perlu bimbingan untuk menyelesaikan puzzle.
Technology Expertise & Knowledge
Alya sangat menguasai untuk memainkan smartphone, sehingga Alya tidak bingung dalam bermain.
Kemampuan puzzle : Alya memainkan puzzle hingga 8 menit
Kemampuan memahami bentuk : Alya kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle
SCORE : MID
DEVICE : SMARTPHONE References &
Influences
Alya sering bermain boneka dan menonton film seperti frozen, barbie, Cinderella, dan lain-lain.
Tasks
1. Langsung membongkar puzzle
2. Mengambil potongan yang paling ujung
3. Mengambil potongan secara asal dan memasangnya secara asal
66