• Tidak ada hasil yang ditemukan

User Persona

Dalam dokumen Model User Interface Permainan Puzzle Ga (Halaman 72-81)

Bab IV – Implementasi, Pengujian, & Analisis

Lampiran 2 User Persona

Objectives

Persona-1

Profile

Nama : Sammy

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality

Sammy merupakan anak yang bersifat introvert. Sammy sangat menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle Sammy tidak bingung dan bermain dengan lancar.

Technology Expertise & Knowledge

Sammy sangat menguasai saat memainkan permainan di

smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.

 Kemampuan puzzle : Sammy bermain puzzle hingga 6 menit

 Kemampuan memahami bentuk : kurang memahami bentuk puzzle dan gambarnya

SCORE : HIGH

DEVICE : SMARTPHONE

References & Influences

Sammy sudah dapat mengenali lingkungannya dengan baik. Sammy tertarik dengan tokoh-tokoh kartun yang ada di film/televisi

Tasks

1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya

Additional Sammy sedikit perlu dibimbing saat memainkan puzzle agar lancar

58

Objectives

Persona-2

Profile

Nama : Jisnu

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality

Jisnu merupakan anak yang bersifat introvert. Jisnu masih cukup menguasai memainkan game puzzle. Sehingga Jisnu masih perlu dibimbing dalam menyelesaikan puzzle gambar.

Technology Expertise & Knowledge

Jisnu sangat menguasai saat memainkan permainan di

smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.

 Kemampuan puzzle : Jisnu bermain puzzle lebih dari 8 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Jisnu mengalami kurang menguasai bentuk puzzle dan gambarnya SCORE : MID

DEVICE : SMARTPHONE & TABLET

References & Influences

Jisnu sudah dapat mengenali lingkungannya dengan baik. Jisnu sangat tertarik dengan mainan seperti mobil-mobilan, lego, dan lain-lain.

Tasks

1. Masih sedikit bingung untuk mencopot puzzle 2. Memasang potongan puzzle dari tengah

3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya

59

Objectives

Persona-3

Profile

Nama : Khalib

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality

Khalib merupakan anak yang bersifat extrovert. Khalib sangat menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle Khalib tidak bingung dan bermain dengan lancar.

Technology Expertise & Knowledge

Khalib sangat menguasai saat memainkan permainan di

smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.

 Kemampuan puzzle : Khalib bermain puzzle hingga 4 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Khalib sudah menguasai bentuk dan gambar pada puzzle

SCORE : HIGH

DEVICE : SMARTPHONE

References & Influences

Khalib sering bermain dengan perangkat teknologi dan sering bertemu dengan permainan seperti Subway Surfer. Khalib juga sering bermain dengan teman-teman dirumahnya

Tasks

1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Menyamakan potongan puzzle dari tepi dan tengah Additional -

60

Objectives

Persona-4

Profile

Nama : Danis

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 4 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality

Danis merupakan anak yang bersifat introvert, tetapi kalau sudah bersama teman-temannya Danis menjadi yang paling aktif. Danis cukup menguasai memainkan game puzzle. Sehingga saat memainkan puzzle perlu bimbingan untuk memasang puzzle.

Technology Expertise & Knowledge

Danis sangat menguasai saat memainkan permainan di

smartphone, tetapi selalu dibatasi oleh orang tuanya.

 Kemampuan puzzle : Danis bermain puzzle hingga 8 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Danis masih kurang memahami bentuk dan gambar puzzle dengan baik

SCORE : MID

DEVICE : TABLET & SMARTPHONE

References & Influences

Khalib sering bermain dengan perangkat teknologi dan sering bertemu dengan permainan seperti Subway Surfer. Khalib juga sering bermain dengan teman-teman dirumahnya

Tasks

1. Perlu bantuan dalam membongkar puzzle 2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Mengambil potongan secara asal dan mencocokannya

61

Objectives

Persona-5

Profile

Nama : Ainun

Jenis Kelamin : Perempuan Usia : 5 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality

Ainun merupakan anak yang bersifat introvert dan lemah lembut dalam berbicara. Ainun cukup menguasai memainkan game puzzle, tetapi saat memainkan puzzle Ainun masih setengah-setengah meminta bantuan.

Technology Expertise & Knowledge

Ainun sangat menguasai saat memainkan permainan di

smartphone karena kesehariannya sering bermain dengan perangkat milik orang tuanya.

 Kemampuan puzzle : Ainun bermain puzzle hingga 9 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Ainun masih kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle SCORE : HIGH

DEVICE : SMARTPHONE References &

Influences

Ainun sering menonton film frozen, barbie, dan upin-ipin. Ainun juga sudah memahami lingkungannya dengan baik

Tasks

1. Ainun bingung untuk memulai puzzle 2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Menyamakan potongan puzzle sebelum memasangnya

62

Objectives

Persona-6

Profile

Nama : Zaidan

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 5 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah dan ibu tidak bekerja

Personality

Zaidan memiliki sifat extrovert, percaya diri saat bertemu orang pertama kali. Zaidan masih cukup menguasai dalam bermain puzzle. Namun, Zaidan tidak perlu bimbingan dalam memainkan puzzle.

Technology Expertise & Knowledge

Zaidan masih kurang menguasai perangkat smartphone. Sehingga masih bingung dalam memainkan game puzzle didalam smartphone.

 Kemampuan puzzle : Zaidan bermain puzzle hingga 6 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Zaidan masih kurang memahami bentuk dan gambar

SCORE : LOW DEVICE : -

References & Influences

Zaidan memiliki background keluarga yang berekonomi rendah, kesehariannya sering bermain dengan teman-teman di rumah.

Tasks

1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Memasang puzzle urut dari apa yang sudah terpasang

63

Objectives

Persona-7

Profile Nama : Nabila

Jenis Kelamin : Perempuan Usia : 6 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja

Personality Nabila memiliki sifat extrovert, karena Nabila sedikit centil saat bertemu orang pertama kali. Nabila sangat menguasai permainan puzzle, sehingga tidak perlu arahan dalam memainkannya

Technology Expertise & Knowledge

Nabila cukup menguasai untuk memainkan permainan di

smartphone, kemudian Nabila akan memainkan tanpa bimbingan lagi.

 Kemampuan puzzle : Nabila bermain puzzle hingga 5 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Nabila sangat menguasai bentuk dan gambar

SCORE : HIGH

DEVICE : SMARTPHONE References &

Influences

Ainun sering menonton film frozen, barbie, dan lain-lain. Nabila juga lebih sosial kepada temannya, sehingga jika dia sedang memainkan sesuatu, Nabila langsung mengajak temannya

Tasks 1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Memasang puzzle urut dari apa yang sudah terpasang

64

Objectives

Persona-8

Profile

Nama : Zakky

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 6 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja Personality

Zakky memiliki sifat introvert. Zakky juga masih kurang menguasai dalam memainkan puzzle, sehingga perlu bimbingan untuk menyelesaikan puzzle.

Technology Expertise & Knowledge

Zakky sangat menguasai untuk memainkan smartphone, sehingga Zakky tidak bingung dalam bermain.

 Kemampuan puzzle : Zakky memainkan puzzle hingga 9 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Zakky kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle

SCORE : MID

DEVICE : SMARTPHONE References &

Influences

Zakky kesehariannya sering menonton TV dan bermain dengan teman-temannya dirumah

Tasks

1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Mengambil potongan secara asal dan memasangnya secara asal

65

Objectives

Persona-9

Profile

Nama : Alya

Jenis Kelamin : Laki-laki Usia : 4 Tahun

Latar Belakang Orang Tua : Ayah bekerja Personality

Alya memiliki sifat introvert. Alya juga masih kurang menguasai dalam memainkan puzzle, sehingga perlu bimbingan untuk menyelesaikan puzzle.

Technology Expertise & Knowledge

Alya sangat menguasai untuk memainkan smartphone, sehingga Alya tidak bingung dalam bermain.

 Kemampuan puzzle : Alya memainkan puzzle hingga 8 menit

 Kemampuan memahami bentuk : Alya kurang memahami bentuk dan gambar pada puzzle

SCORE : MID

DEVICE : SMARTPHONE References &

Influences

Alya sering bermain boneka dan menonton film seperti frozen, barbie, Cinderella, dan lain-lain.

Tasks

1. Langsung membongkar puzzle

2. Mengambil potongan yang paling ujung

3. Mengambil potongan secara asal dan memasangnya secara asal

66

Dalam dokumen Model User Interface Permainan Puzzle Ga (Halaman 72-81)

Dokumen terkait