Dalam sebuah penelitian, seorang peneliti setidaknya dapat sesuatu yang bermanfaat dan berguna bagi perkembangan ilmu pengetahuan, instansi atau lembaga serta berbagai pihak yang terkait dalam penelitian ini. Adapun saran-saran yang penulis berikan setelah meneliti masalah dalam penelitian ini antara lain:
1. Tayangan Saluran Youtube Dota Watafak memang sudah cukup baik dalam kemasan penayangannya namun disayangkan bahwa jam tayang pada acara Dota Watafak kurang strategis bagi para audiens. Diharapkan kedepannya dapat di tayangkan pada waktu prime time sehingga dapat dilihat dan diserap manfaatnya dengan baik oleh masyarakat Indonesia khususnya Pemain Dota 2 Kota Serang.
2. Dalam kegiatan menyebarluaskan pesan dijejaring social seperti twitter, path, dan new media lainnya. Dengan adanya tayangan Dota Watafak dapat menambah informasi yang memang dibutuhkan oleh Pemain Dota 2 Kota Serang. Sehingga para mahasiswa diharapkan dapat lebih aktif lagi dalam menyebarluaskan pesan di jejaring sosial baik itu twitter, path, dan new media lainnya yang sudah tersedia saat ini.
DAFTAR PUSTAKA
Ardianto, E. (2010). Metode Penelitian untuk Public Relations Kuantitatif dan Kualitatif . Bandung : PT.Simbiosa Rekatama Media.
Ardianto, E., & Erdinaya, L. K. (2004). Komunikasi Massa Suatu Pengantar. Bandung: PT.remaja Rosdakarya.
Ardianto, E., Komala, L., & Karlinah, S. (2007). Komunikasi Massa : Suatu Pengantar. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Badjuri, A. (2010). Jurnaslitik Televisi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Bungin, B. (2008). Sosiologi Komunikasi : Teori Paradigma dan Diskursus Teknologi Komunikasi di Masyarakat. Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.
Effendy, O. U. (2003). Teori dan Filsafat Komunikasi. Bandung : Citra Aditya Bakti.
F, N. A. (2011). Public Relations. Serang: Sayuti.com.
Hartono. (2010). SPSS 16.0 Analisis Data Statistik dan Penelitian . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Hidayat, D. N., & M.Si, N. (2011). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: PT.Raja Grafindo Persada.
Kriyantono, R. (2006). Teknik Praktis Riset Komunikasi . Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.
Kriyantono, R. (2008). Teknik Praktis Riset Komunikasi . Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.
Kuswandi, W. (2008). Komunikasi Massa Analisis Interaktif Budaya Massa . Jakarta: PT.Rineka Cipta.
Morissan. (2008). Jurnalistik Televisi Mutakhir. Jakarta: Kencana.
Morissan, M. (2008). Manajemen Media Penyiaran Strategi Mengelola Radio dan Televisi. Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.
Muda, D. I. (2005). Jurnalistik Televisi : Menjadi Reporter Profesional. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.
Mulyana, D. (2010). Ilmu Komunikasi : Suatu Pengantar . Bandung: PT.Remaja Rosdakarya .
Mungin, B. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.
Narbuko, & Ahmad, C. A. (2005). Metode Penelitian. Jakarta : Bumi Aksara. Nasution, Edwin, M., & Usman, H. (2006). Proses Penelitian Kuantitatif. Jakarta:
Lembaga Penerbit Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Nazir, M. (2007). Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia.
Onong, Uchajana, & effendy. (1989). Kamus Komunikasi. Bandung: Mandar Maju.
Onong, Uchajana, & Effendy. (1993). Ilmu Teori & Filsafafat Komunikasi . Bandung: PT.Citra Adutya Bakti.
Onong, Uchajana, & Effendy. (2008). Dinamika Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Rachman, J. (2009). Psikologi Komunikasi. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya. Rakhmat, J. (2001). Metode Penelitian Komunikasi . Bandung: PT.Remaja
Rosdakarya.
Rakhmat, J. (2004). Metode Penelitian Komunikasi: Dilengkapi Contoh Analisis Statistik. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.
Rakhmat, J. (2005). Psikologi Komunikasi . Bandung: PT.Remaja Rosdakarya. Sugiyono. (2002). Metode Penelitian Administrasi. Bandung : Alfabeta. Sugiyono. (2007). Statistika untuk Penelitian . Bandung: Alfabeta.
Sugyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Supranto. (2001). Pengukuran Tingkat Kepuasan Pelanggan untuk Menaikan Pangsa Pasar. Jakarta: PT.Rineka Cipta.
Umar, H. (2000). Metodelogi Penelitian; Aplikasi dalam Pemasaran. Jakarta: PT.Gramedia Pustaka Utama.
Wibowo, F. (2009). Teknik Produksi Program Penyiaran Televisi. Yogyakarta: Pinus Book Publisher.
Wiryantono. (2000). Teori Komunikasi Massa. Jakarta: PT.Grasindo.
INTERNET DAN SUMBER LAIN
https://www.youtube.com/user/DarduinMyMenlon di akses pada 20 Januari 2017,
12.42 WIB
https://dotawatafak.com/ 19 januari 2-17, 19.17 WIB
http://tekno.liputan6.com/read/2300320/3-kompetisi-game-online-berhadiah-uang-terbesar di akses pada 12 Desember 2016, 20.21 WIB
https://vidstatsx.com/youtube-top-100-most-subscribed-spain-es-channels di akses
122
Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak
Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2
(Survei pada komunitas Dota 2 Kota Serang) KUESIONER
No. Responden : (Diisi oleh periset) Petunjuk pengisian :
1. Berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih
2. Diharapkan semua pertanyaan dijawab dan tidak ada yang terlewatkan 3. Pilihlah jawaban yang anda anggap paling sesuai dengan keadaan sebenarnya 4. Adapun alternatif jawabannya adalah :
Sangat Memenuhi (SM) Memenuhi (M)
Kurang Memenuhi (KM) Tidak Memenuhi (TM)
Data Responden
I. Jenis Kelamin : Laki – laki / Perempuan
II. Data Penelitian
1. Berapa kali dalam seminggu menonton tayangan Dota Watafak ? a. 7 kali/minggu
b. 5 kali/minggu c. 3 kali/minngu d. 1 kali/minggu
2. Berapa lama dalam sekali menonton tayangan talk show Dota Watafak ? a. 60 menit – 50 menit
b. 40 menit – 30 menit c. 20 menit – 10 menit d. 5 menit
3. Berapa lama anda menonton tayangan Dota Watafak tanpa melakukan kegiatan lain?
a. 8 menit – 7 menit b. 6 menit – 5 menit c. 4 menit – 3 menit d. 2 menit – 1 menit
4. Berapa lama pesan dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian mata anda?
a. 2 menit – 1 menit b. 4 menit – 3 menit c. 6 menit – 5 menit d. 8 menit – 7 menit
5. Berapa lama waktu yang anda butuhkan untuk mengerti pesan dalam tayangan Dota Watafak ?
a. 2 menit – 1 menit b. 4 menit – 3 menit c. 6 menit – 5 menit d. 8 menit – 7 menit
6. Berapa lama waktu yang di butuhkan untuk mempercayai isi pesan dalam Dota Watafak ?
a. 4 menit – 3 menit b. 6 menit – 5 menit c. 8 menit – 7 menit d. 10 menit – 9 menit
7. Berapa lama tema dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian anda? a. 2 detik – 1detik
b. 4 detik – 3detik c. 6 detik – 5 detik d. 8 detik – 7detik
Variable (Y) Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang :
No Pertanyaan SM M KM TM
1 Isi materi pesan dalam tayangan Dota Watafak
memenuhi kebutuhan akan informasi permainan Dota 2 2 Gambar dalam tayangan Dota Watafak memenuhi
kebutuhan akan informasi permainan Dota 2
3 Reka adegan dalam tayangan Dota Watafak memenuhi kebutuhan akan informasi permainan Dota 2
4 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi
kebutuhan informasi permainan Dota 2 mengenai bug atau masalah dalam game
5 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi
kebutuhan informasi permainan Dota 2 mengenai skill hero
6 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi kebutuhan informasi permainan Dota 2 dalam melakukan rampage technic
7 Informasi permainan Dota 2 dalam tayangan Dota Watafak membantu memenuhi kebutuhan kegiatan menyebarluaskan pesan pada komunitas Dota 2 8 Informasi permainan Dota 2 dalam tayangan Dota
Watafak membantu memenuhi kebutuhan kegiatan menyebarluaskan pesan di jejaring sosial
R1 3 4 3 4 3 3 3 23 R2 3 4 2 3 3 2 2 19 R3 4 3 3 3 3 3 3 22 R4 3 3 2 3 4 3 3 21 R5 3 3 3 3 3 2 3 20 R6 3 3 2 3 3 3 2 19 R7 4 3 3 3 4 3 3 23 R8 4 3 2 3 4 3 3 22 R9 3 4 3 3 3 4 2 22 R10 4 4 4 4 4 4 4 28 R11 3 3 3 3 4 4 3 23 R12 4 4 4 3 3 3 3 24 R13 3 4 3 4 3 3 2 22 R14 3 4 2 3 3 2 2 19 R15 4 3 3 3 3 3 3 22 R16 3 3 2 3 4 3 3 21 R17 3 3 3 3 3 2 3 20 R18 3 3 2 3 3 2 2 18 R19 4 3 3 3 4 3 3 23 R20 4 3 2 3 4 3 3 23 R21 3 4 3 3 3 4 2 19 R22 4 4 4 4 4 4 4 22 R23 3 3 3 3 4 4 3 21 R24 4 4 4 3 3 3 3 20 R25 3 4 3 4 3 3 2 19 R26 3 4 2 3 3 2 2 23 R27 4 3 3 3 3 3 3 22 R28 3 3 2 3 4 3 3 22 R29 3 3 3 3 3 2 3 28 R30 3 3 2 3 3 2 2 23 R31 4 3 3 3 4 3 3 24 R32 4 3 2 3 4 3 3 22 R33 3 4 3 3 3 4 2 19
R34 4 4 4 4 4 4 4 22 R35 3 3 3 3 4 4 3 21 R36 4 4 4 3 3 3 3 20 R37 3 4 3 4 3 3 2 18 R38 3 4 2 3 3 2 2 23 R39 4 3 3 3 3 3 3 23 R40 3 3 2 3 4 3 3 19 R41 3 3 3 3 3 2 3 22 R42 3 3 2 3 3 2 2 21 R43 4 3 3 3 4 3 3 20 R44 4 3 2 3 4 3 3 19 R45 3 3 3 3 3 4 2 23 R46 4 4 4 4 4 4 4 22 R47 3 4 3 3 4 4 3 22 R48 4 4 4 3 3 3 3 28 R49 3 4 3 4 3 3 2 23 R50 3 4 2 3 3 2 2 24 R51 4 3 3 3 3 3 3 22 R52 3 3 2 3 4 3 3 19 R53 3 3 3 3 2 2 3 22 R54 3 3 2 3 3 2 2 21 R55 4 3 3 2 4 2 2 20 R56 4 3 2 4 4 4 4 18 R57 3 3 3 2 2 3 2 23 R58 4 4 4 4 4 4 4 23 R59 3 3 3 3 4 4 3 19 R60 4 4 4 3 4 3 4 22 R61 3 4 3 4 3 4 2 21 R62 3 4 3 3 3 2 3 20 R63 3 3 2 3 2 3 3 19 R64 2 3 2 3 3 2 2 23 R65 3 3 3 3 3 2 3 22 R66 3 4 4 3 4 4 3 22 R67 4 3 2 2 4 3 2 28
R68 3 3 4 4 4 3 2 23 R69 3 4 3 3 3 4 3 19 R70 4 4 4 4 3 4 4 22 R71 3 3 3 3 3 3 3 21 R72 4 4 4 3 3 3 3 20 R73 4 3 3 4 4 4 4 19 R74 4 4 4 4 4 4 4 23 R75 4 4 4 4 4 4 4 22 R76 4 4 4 3 4 3 3 22 R77 3 4 3 4 4 4 4 28 R78 4 4 3 4 3 4 3 23 R79 4 4 4 4 4 4 4 24 R80 3 4 3 2 4 3 2 22 1123
onde n R1 3 3 3 4 2 3 4 3 23 R2 2 3 2 3 2 3 3 3 19 R3 3 4 3 4 3 2 3 4 22 R4 4 3 3 3 2 3 4 4 21 R5 2 4 3 3 3 4 3 3 20 R6 3 4 3 3 4 3 3 4 19 R7 4 3 2 4 3 3 4 3 23 R8 3 3 3 3 2 4 3 4 22 R9 3 3 3 3 3 3 3 3 22 R10 3 3 3 4 4 4 4 3 28 R11 4 4 4 4 3 3 4 4 23 R12 3 3 3 4 2 3 4 3 24 R13 2 3 2 3 2 3 3 3 22 R14 3 4 3 4 3 2 3 3 19 R15 4 3 3 3 2 3 4 4 22 R16 2 4 3 3 3 4 3 4 21 R17 3 4 3 3 4 3 3 3 20 R18 4 3 2 4 3 3 4 4 18 R19 3 3 3 3 2 4 3 3 23 R20 3 3 3 3 3 3 3 4 23 R21 3 3 3 4 4 4 4 3 19 R22 4 4 4 4 3 3 4 3 22 R23 3 3 3 4 2 3 4 3 21 R24 2 3 2 3 2 3 3 2 20 R25 3 4 3 4 3 2 3 3 19 R26 4 3 3 3 2 3 4 3 23 R27 2 4 3 3 3 4 3 4 22 R28 3 4 3 3 4 3 3 3 22 R29 4 3 2 4 3 3 4 3 28 R30 3 3 3 3 2 4 3 4 23 R31 3 3 3 3 3 3 3 3 24 R32 3 3 3 4 4 4 4 4 22 R33 4 4 4 4 4 4 4 4 19
R34 4 3 3 2 2 2 3 4 22 R35 2 3 3 3 2 3 3 4 21 R36 3 4 3 4 3 3 3 4 20 R37 4 3 3 3 2 3 4 3 18 R38 2 4 3 3 3 4 3 4 23 R39 3 4 3 3 4 4 3 4 23 R40 4 4 4 3 4 4 3 3 19 R41 3 3 3 3 4 4 3 3 22 R42 3 3 3 3 3 4 4 4 21 R43 3 4 4 4 4 4 4 3 20 R44 4 4 4 3 3 3 4 3 19 R45 3 4 4 4 3 3 4 4 23 R46 3 3 3 4 2 3 4 4 22 R47 2 3 2 3 2 3 3 3 22 R48 3 3 3 4 3 3 3 3 28 R49 4 2 3 2 2 2 4 3 23 R50 2 4 3 3 3 4 3 4 24 R51 3 4 3 3 4 3 3 3 22 R52 4 3 2 4 3 3 4 4 19 R53 3 3 3 3 4 4 3 3 22 R54 3 3 3 3 3 3 3 4 21 R55 4 3 3 4 4 4 4 3 20 R56 3 3 3 4 4 3 4 3 18 R57 3 3 3 3 2 3 3 4 23 R58 3 4 4 4 4 4 4 4 23 R59 4 4 4 4 4 4 4 3 19 R60 4 4 4 4 4 4 4 3 22 R61 3 4 3 3 4 3 3 3 21 R62 4 3 3 4 3 4 4 4 20 R63 2 2 3 3 4 4 3 3 19 R64 3 3 3 3 3 3 3 4 23 R65 4 4 4 4 4 4 4 3 22 R66 4 4 4 4 3 4 3 4 22 R67 2 3 3 4 2 3 4 3 28
R68 3 3 4 2 3 3 4 3 23 R69 4 4 3 3 3 4 3 4 19 R70 3 4 3 3 4 4 4 4 22 R71 4 3 4 4 3 4 4 3 21 R72 3 3 3 3 3 4 3 3 20 R73 3 3 3 3 3 3 3 3 19 R74 4 3 3 4 4 4 4 4 23 R75 4 4 4 4 3 4 4 4 22 R76 3 3 3 4 2 3 4 3 22 R77 4 4 3 3 3 4 3 3 28 R78 4 4 3 3 4 3 4 4 23 R79 4 3 2 4 3 3 4 3 24 R80 4 3 3 3 4 4 3 3 22 2582
Lampiran 1. Biodata Penulis
BIODATA PENULIS
Nama : Agung Gumelar
Tempat Tanggal Lahir : Serang, 28 Juni 1992
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Laki-laki
Email : agunggumelarofficial@gmail.com
No. Hp : 087771237726
Alamat : Komplek Permata Serang jalan Intan Blom No 12
Riwayat Pendidikan:
2010 - 2017 Universitas Sultan Ageng Tirtayasa 2007 - 2010 SMAN 3 Kota Serang
2004 - 2007 SMPN 1 Kota Serang 1998 - 2004 SDN 2 Kota Serang