ANALISA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
4.5. Rancangan Isi
Merancang isi meliputi memilih daya tarik pesan dan gaya dalam mengeksekusi pesan. Daya tarik pesan yang digunakan dalam aplikasi pembelajaran matematika kelas 6 SD yaitu daya tarik musik. Penggunaan musik latar belakang yang digunakan yaitu musik anak-anak. Gaya eksekusi pesan pada aplikasi pembelajaran ini yaitu adanya gambar-gambar animasi.
4.6. Rancangan Naskah 4.6.1. Naskah
Dalam merancang naskah, penulis menetapkan dialog urutan elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Perancangan naskah berisikan naskah-naskah yang dibacakan oleh dubber untuk mengisi suara aplikasi pembelajaran matematika kelas 6 SD.
Judul Aplikasi
Modul : layar intro Nama File : Intro Frame No. : 1 dari 8 Gambar : -
Audio : sound effect judul aplikasi
Navigasi
Next : -Back : -
Menu : -
Help : -
Storyboard Layar Intro 4.6.2. Storyboard
Dalam tahap ini juga dilakukan perancangan storyboard. Storyboard
merupakan rangkaian gambar yang dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita, dan gambaran dari cerita yang akan dibuat, maka harus mudah dimengerti oleh semua pihak. Storyboard aplikasi pembelajaran ini terdiri dari:
1. Storyboard layar intro
Gambar 4.2. Storyboard Layar Intro 1.a.
Modul : layar intro Nama File : Intro Frame No. : 2 dari 8 Gambar : Guru perempuan
Audio : Suara pilihan untuk mulai atau keluar aplikasi.
Gambar 4.3. Storyboard Layar Intro 1.b. 2. Storyboard layar menu utama
Gambar 4.4. Storyboard Layar Menu Utama
3. Storyboard layar bab 1
X Judul Bab Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4 Bab 5 ?
Storyboard Layar Menu Utama
Modul : layar menu utama Nama File : menu utama Frame No. : 3 dari 8 Gambar : -
Audio : back sound dan narasi layar menu utama
Navigasi
Next : tombol “bab 1” , “bab 2”, “bab 3”, “bab 4”, dan “bab 5”. Back : tombol tanda silang “x”. Menu : -
Help : tombol tanda tanya “?”.
Bilangan Bulat
Penjumlahan
Latihan Menu
Utama ?
Storyboard Layar Bab 1
Modul : Layar bab 1 Nama File : Bab 1 Frame No. : 4 dari 8 Gambar : - Audio : backsound
Gambar 4.5. Storyboard Layar Bab 1 4. Storyboard layar bab 2
Gambar 4.6. Storyboard Layar Bab 2
5. Storyboard layar bab 3
Kesetaraan Antar Satuan
Latihan Menu
Utama ?
Storyboard Layar Bab 3
Modul : Layar bab 3 Nama File : Bab 3 Frame No. : 6 dari 8 Gambar : - Audio : backsound dan narasi materi bab 3 Pecahan Isi Materi Operasi Hitung Pecahan
Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Latihan Menu Utama ?
Storyboard Layar Bab 2
Navigasi
Next : tombol “pecahan” , “penjumlahan”, “pengurangan”, perkalian”, dan “pembagian”. Back : -
Menu : tombol “menu utama” dan tombol “latihan” Help : tombol tanda tanya “?”.
Modul : Layar bab 2 Nama File : Bab 2 Frame No. : 5 dari 8 Gambar : - Audio : backsound
dan narasi materi bab 2
Gambar 4.7. Storyboard Layar Bab 3 6. Storyboard layar bab 4
Gambar 4.8. Storyboard Layar Bab 4
7. Storyboard layar bab 5
Koordinat
Kartesius Isi Materi
Koordinat Kartesius Latihan Menu Utama Jarak dan Skala ?
Storyboard Layar Bab 4
Modul : Layar bab 4 Nama File : Bab 4 Frame No. : 7 dari 8 Gambar : - Audio : backsound
dan narasi materi bab 4
Navigasi
Next : tombol “koordinat kartesius” , dan “jarak dan skala”. Back : -
Menu : tombol “menu utama” dan tombol “latihan”. Help : tombol tanda tanya “?”.
Latihan Menu
Utama ?
Storyboard Layar Bab 5
Modul : Layar bab 5 Nama File : Bab 5 Frame No. : 8 dari 8 Gambar : - Audio : backsound
dan narasi materi bab 5
Gambar 4.9. Storyboard Layar Bab 5 8. Storyboard layar latihan
Gambar 4.10. Storyboard Layar Latihan
9. Storyboard layar bantuan
Bantuan
Cara mengoperasikan aplikasi x
Storyboard Layar Bantuan
Modul : Layar bantuan Nama File : Bantuan Frame No. : 8 dari 8 Gambar : - Audio : - kembali Layar soal Cek jawaban ?
Modul : Layar Latihan Nama File : Latihan Frame No. : 7 dari 8 Gambar : - Audio : backsound
Storyboard Layar Latihan Latihan
Navigasi
Next : tombol “cek jawaban” Back : tombol “kembali” Menu : -
Help : tombol tanda tanya “?”.
Nilai Waktu
Gambar 4.11. Storyboard Layar Bantuan
4.6.3. Struktur Menu
Struktur menu Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas 6 Sekolah Dasar :
Keluar Bab 1 Operasi Hitung BilanganBulat Bab 2 Operasi Hitung Pecahan Bab 3 Pengukuran Bab 5 Statistika Bantuan Bilangan Bulat Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Pecahan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Bangun Datar Kesetaraan Antar Satuan Koordinat Kartesius Bangun Ruang Jarak dan Skala Pengumpulan Data Penyajian Data dengan Diagram
Sistem Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas 6 SD
Intro Menu Utama Bab 4 Koordinat Kartesius Latihan Latihan Latihan
Gambar 4.12. Struktur Menu Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas 6 Sekolah Dasar
Stuktur menu menggambarkan urutun-urutan menu pada aplikasi pembelajaran matematika kelas 6 SD. Di mulai dari menu intro dan menuju menu utama. Di menu utama terdapat 5 menu bab, menu bantuan dan menu keluar.
Menu bab 1 (Operasi Hitung Bilangan Bulat), terdiri dari 6 sub-bab yang berisi materi bilangan bulat, penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, hitung campuran, dan latihan.
Menu bab 2 (Operasi Hitung Pecahan), terdiri dari 5 sub-bab yang berisi materi pecahan, penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan latihan.
Menu bab 3 (Pengukuran), terdiri dari 3 sub-bab yang berisi materi kesetaraan antar satuan, bangun datar, bangun ruang dan latihan.
Menu bab 4 (Koordinat Kartesius), terdiri dari 2 sub-bab yang berisi materi koordinat kartesius, materi jarak dan skala dan latihan.
Menu bab 5 (Statistika), terdiri dari 2 sub-bab yang berisi materi pengumpulan data, penyajian data dengan diagram, dan latihan.
Bab 1 dan bab 2 berisikan materi operasi hitung bilangan bulat & operasi hitung pecahan, seluruh materinya berisikan latihan perhitungan. Untuk itu,
aplikasi ini menyediakan soal-soal perhitungan angka dimana angka-angkanya ditampilkan secara acak.
Bab 3, bab 4 dan bab 5 berisikan materi yang latihannya menggunakan soal cerita. Aplikasi ini memiliki kumpulan soal namun ditampilkan secara acak.
4.6.4. STD (State Transition Diagram) Aplikasi 1. STD Layar Intro
Gambar 4.13. STD Layar Intro Penjelasan STD layar intro:
Dimulai dengan meng-klik icon aplikasi pembelajaran matematika lalu akan tampil layar intro. Pada layar intro terdapat dua tombol, jika meng-klik tombol ”ya” maka akan tampil layar menu utama dan jika meng-meng-klik tombol “tidak” berarti keluar dari program dan aplikasi pembelajaran matematika tertutup.
Klik Icon Aplikasi Pembelajaran Matematika
Sistem Operasi
Layar Menu Utama
Tampilkan Layar Intro
Klik “Tidak”
Klik “Ya” Tampilkan Layar
Menu Utama
Keluar
Keluar dari program dan Aplikasi Pembelajaran Matematika Tertutup
Layar Intro