• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II KAJIAN TEORI KAJIAN TEORI

DAFTAR PUSTAKA

1.2 Rancangan Kegiatan Mingguan (RKM) 1.3 Rancangan Kegiatan Harian (RKH)

91

92

94

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 29 Januari 2016

96

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 5 Februari 2016

99

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 12 Februari 2016

102

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 19 Februari 2016

105

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 26 Februari 2016

108

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal 4 Maret 2016

111

Lampiran Rancangan Kegiatan Harian (RKH) RKH Tanggal11 Maret 2016

114

116

LAMPIRAN 2

1.1 Pedoman Observasi

1.2 Rubrik Penilaian Kreativitas

117

Lampiran Pedoman Observasi

No. Aspek Pengamatan Indikator

1. Fluency

(kelancaran)

a. Dapat membuat bentuk atau desain b. Bekerja lebih cepat

2. Flexibility (luwes) a. Dapat membuat desain-desain yang beragam b. Dapat menyelesaikan tugas bebga

3. Originality

(keaslian)

a. Membuat desain/bentuk berdasarkan ide sendiri b. Tidak mencontoh teman

4. Elaborasi

(memperinci)

a. Memperjelas bentuk atau desain (ulet). b. Memiliki rasa keindahan yang kuat. c. Dapat mengkombinasi warna.

5. Menilai a. Dapat memberikan masukan kepada teman

b. Dapat memberikan penilaian terhadap hasil karya sendiri

6. Rasa ingin tahu a. Suka bertanya terhadap sesuatu yang baru

b. Suka mencoba sesuatu yang baru

7. Imajinatif a. Memikirkan gagasan yang baru

b. Mampu melihat hal-hal unik

c. Mengungkapkan hal-hal yang tidak masuk akal.

8. Menyukai tantangan a. Tidak mudah putus asa.

b. Berusaha terus menerus.

c. Mengerjakan tugas tanpa bantuan orang lain

9. Berani mengambil

resiko

a. Tidak mudah terpengaruh oleh orang lain. b. Berani mencoba hal-hal baru.

c. Berani mengakui kegagalan.

10. Menghargai a. Menghargai hasil karya orang lain.

118

Lampiran Rubrik Penilaian Kreativitas melalui Metode Demonstrasi Jumputan dan Metode Demonstrasi Membatik Kelompok B TK Dharma Bakti I Yogyakarta

Aspek Indikator Skor Kriteria

Fluency (kelancaran) Dapat membuat desain atau bentuk.

1 Jika anak tidak mau mengerjakan atau membuat desain atau

bentuk.

2 Jika anak mau mengerjakan atau membuat desain dengan

bantuan guru.

3 Jika anak mampu mengerjakan atau membuat desain tanpa

bantuan guru. Bekerja lebih

cepat.

1 Jika anak dapat mau menyelesaikan desain.

2 Jika anak mampu menyelesaikan desain lebih dari waktu yang

ditentukan.

3 Jika anak dapat menyelesaikan desain kurang atau pas dari

waktu yang ditentukan (lancar).

Flexibility (luwes) Dapat membuat desain-desain yang beragam.

1 Jika anak tidak mau mengerjakan atau membuat desain atau

bentuk.

2 Jika anak mampu menyelesaikan membuat satu bentuk desain.

3 Jika anak mampu membuat desain lebih dari satu desain.

Dapat

menyelesaika n tugas dalam berbagai cara.

1 Jika anak tidak mau menyelesaikan desain atau bentuk

2 Jika anak mampu menyelesaikan desain dengan bantuan teman

atau guru.

3 Jika anak dapat menyelesaikan desainnya dengan berbagai

cara. Originality (keaslian) Membuat desain berdasarkan ide sendiri.

1 Jika anak tidak mau membuat desain sesuai ide sendiri atau

mencontoh desain dari guru.

2 Jika anak mampu membuat desain namun masih ada beberapa

yang meniru temannya contohnya pemilihan warnanya.

3 Jika anak mampu membuat desain sesuai apa yang dipikirkan

dan berbeda dengan teman yang lain. Tidak

mencontoh teman.

1 Jika anak tidak mau membuat desain sendiri.

2 Jika anak mampu membuat desain sendiri dengan sedikit

mencontoh dari gurunya.

3 Jika anak mampu membuat desain tanpa mencontoh temannya

atau gurunya. Elaborasi (memperinc i) Memperjelas bentuk atau desain (ulet).

1 Jika anak tidak mau melakukan kegiatan pengulangan guna

memperjelas desain.

2 Jika anak mampu memperjelas bentuk desain tetapi

menggunakan warna yang berbeda sehingga malah tidak kelihatan.

3 Jika anak mampu memperjelas desain sesuai dengan warna

yang digunakan. Memiliki rasa

keindahan

1 Jika anak tidak mau melanjutkan untuk mewarnai desainnya.

119

yang kuat. gelap terang namun kurang merata.

3 Jika anak mampu membuat desain dengan pewarnaan yang

merata dan mampu memperhatikan gelap terang dalam pewarnaannya.

Dapat

mengkombin asi warna.

1 Jika anak tidak mau melakukan pewarnaan pada desainnya.

2 Jika anak mampu melakukan mengkombinasikan warna namun

belum mampu memperhatikan gelap terangnya.

3 Jika anak mampu melakukan kombinasi warna dengan

memperhatikan gelap terangnya.

Menilai Dapat

memberikan masukan kepada teman.

1 Jika anak tidak mau memberikan masukkan pada temannya.

2 Jika anak mampu memberikan masukan kepada temannya

sesuai yang di tanyakan pada dirinya (menggangguk atau menggeleng)

3 Jika anak mampu memberikan maukan kepada temannya

dengan memberikan pendapat atau penjelasan menurut diri anak tersebut. Dapat memberikan penilaian terhadap karya sendiri.

1 Jika anak tidak mampu memberikan penilaian pada karya

sendiri.

2 Jika anak anak mampu memberikan penelaian terhadap karya

sendiri.

3 Jika anak mampu memberikan penilaian terhadap karya sendiri

dan mampu menceritakan kelebihannya. Rasa ingin tahu Suka bertanya terhadap sesuatu yang baru

1 Jika anak tidak mau bertanya dan tidak paham sama yang

disampaikan oleh guru.

2 Jika anak mampu bertanya terhadap sesuatu yang beru tapi

kadang-kadang.

3 Jika anak suka bertanya terhadap sesuatu yang baru.

Suka mencoba sesuatu yang baru

1 Jika anak tidak mau mencoba sesuai dengan ide sendiri.

2 Jika anak mampu mencoba membuat sesuatu yang baru tetapi

sedikit mencontoh karya guru atau temannya.

3 Jika anak mampu membuat sesuatu yang baru sesuai dengan

ide kreatifnya.

Imajinatif Memikirkan

gagasan yang baru.

1 Jika anak tidak mau membuat desain yang berbeda dari contoh

gurunya.

2 Jika anak mampu membuat desain dengan sedikit merubah

contoh dari desain gurunya.

3 Jika anak mampu membuat desain sesuai dengan gagasan

sendiri atau ide sendiri dan selalu memberikan ide baru. Mampu

melihat hal-hal unik.

1 Jika anak tidak mau membuat desain sesuai dengan idenya

sendiri.

2 Jika anak mampu melihat hal unik tapi dengansedikit bantuan

guru atau temannya.

120

tanpa bantuan dari guru atau temannya. Mengungkap

kan hal-hal yang tidak masuk akal.

1 Jika anak tidak mau mengungkapkan pengalamannya selama

kegiatan.

2 Jika anak mampu mengungkapkan pengalamannya dengan

guru menanyakan dan anak menggeleng atau menggangguk.

3 Jika anak dapat mengungkapkan (bercerita) pengalamannya

selama kegiatan dengan ceria. Menyukai

tantangan

Tidak mudah putus asa.

1 Jika anak tidak mudah putus asa.

2 Jika anak mampu tetap berusaha tetapi dengan bantuan teman

atau gurunya.

3 Jika anak mampu berusaha sendiri dan menyukai tantangan.

Berusaha terus menerus.

1 Jika anak mudah putus asa tidak mau mencoba.

2 Jika anak mampu mencoba mengerjakan walaupun dengan

bantuan guru atau teman.

3 Jika anak mampu mengerjakan sendiri dan berusaha

menyeleaikan sendiri. Mengerjakan

tugas tanpa bantuan orang lain.

1 Jika anak tidak mau mengerjakan.

2 Jika anak mampu mengerjakan dengan sedikit bantuan guru

atau temannya.

3 Jika anak mampu mengerjakan tanpa bantuan guru atau teman.

Dan dapat membantu temannya yang membutuhkan bantuan. Berani mengambil resiko Tidak mudah terpengaruh oleh orang lain

1 Jika anak mudah terpengaruh oleh orang lain.

2 Jika anak tidak mudah terpengaruh oleh orang lain tetapi

dengan bantuan gurunya.

3 Jika anak tidak terpengaruh dengan orang lain.

Berani mencoba hal-hal baru.

1 Jika anak tidak mau mencoba hal-hal baru.

2 Jika anak mampu mencoba hal-hal baru tapi masih ada

beberapa sisi yang meniru temannya atau gurunya.

3 Jika anak mampu mencoba hal-hal baru sesuai dengan idenya

sendiri. Berani

mengakui kegagalan.

1 Jika anak tidak mau mengakui kegagalan.

2 Jika anak mampu menerima kegagalan tapi sedikit kecewa.

3 Jika anak mampu menerima kegagalan dan mau mencoba lagi.

Menghargai Menghargai

hasil karya orang lain.

1 Jika anak tidak mau menghargai hasil karya orang lain.

2 Jika anak mampu menghargai hasil karya orang lain namun

masih dengan bantuan gurunya atau temannya

3 Jika anak mampu menghargai karya orang lain.

Menghargai hasil karya sendiri

1 Jika anak tidak mau menghargai karya sendiri.

2 Jika anak mampu menghargai karya sendiri namun belum

dapat merawat karyanya.

3 Jika anak mampu menghargai hasil karya sendiri dan mampu

121

123

LAMPIRAN 3

1.1 Data Jumputan 1

Dokumen terkait