• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VI PENUTUP

B. Saran

B. Saran

1. Untuk Fakultas Sastra dan Jurusan Seni dan Desain

Bagi Fakultas sastra dan Jurusan Seni dan Desain, hasil penelitian ini dapat dijadikan wacana agar lebih memberikan gambaran tentang manfaat atau tujuan mata kuliah paket Program Studi Seni Rupa, yang akan memudahkan mahasiswa memilih mata kuliah paket apa yang akan diambil.

2. Untuk Mahasiswa Seni Rupa

1. Bagi mahasiswa Program Studi Seni Rupa, hasil penelitian ini diharapkan dapat memperluas wawasan mahasiswa mengenai matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi, agar dapat menjadi agen perubahan dengan melakukan penelitian lanjutan dengan tema serupa.

2. Bagi mahasiswa Program Studi Seni Rupa, diharapkan tidak mengambil mata kuliah paket hanya karena pengaruh lingkungan seperti teman atau keluarga, tetapi lebih menekankan pada fungsi atau manfaat mata kuliah tersebut.

3. Untuk Peneliti Lanjutan

Bagi peneliti lanjutan, hasil penelitian ini bisa dijadikan pegangan dan wawasan awal, agar dapat mengungkap lebih jauh berbagai permasalahan mengenai minat dan motivasi mahasiswa terhadap salah satu matakuliah.

DAFTAR RUJUKAN

Arikunto, S. 1999. Manajemen Penelitian. Jakarta: Bumi Aksara.

Arikunto, Suharsimi. 2002. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta

Buchori, Mochtar. 1961. Psikologi Pendidikan. Bandung: Bapensi.

Djiwandono, Sri Esti W. 2004. Psikologi Pendidikan. Jakarta: PT. Gramedia Widiasarana Indonesia

Hamalik, O. 2001. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bina Aksara. Hurlock, E. 1990. Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung: Sinar Baru

Algesindo

Natawijaya. Rochman. 1983. Proses Penyusunan Skala Sikap. Bandung: IKIP Bandung

Nurkacana danSumartana, 1986. Evaluasi Pendidkan. Surabaya: Usaha Nasional. Permanik. 1991. Hubungan Antara Minat Belajar, Gaya Belajar Dengan Prestasi

Belajar SiswaRumpun Perdagangan SMEA Negeri Kediri Malang: Program Sarjana IKIP Malang.

Prayitno, Elida. 1989. Motivasi Dalam Belajar. Jakarta: Depdikbud P3 LPTK. Slameto. 2003. Belajar Dan Faktor Yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta.

Suyanto, 2003. Proses Belajar Mengajar. Jogjakarta:Abadi Sardiman. 1990. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:Rajawali Pers.

Sudjana. 1996. Metode Statistika. Bandung: Tarsito.

Surachmad. 2003. Pendekatan Dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remadja Rosdakarya.

Suryabrata, Sumadi. 1991. Proses Belajar Mengajar Di Perguruan Tinggi. Yogyakarta: Andioffset.

Tim Penyiapan Naskah Edisi Keempat. 2000. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah Malang. Biro Administrasi, Perencanaan Dan Sistem Informasi Bekerja Sama Dengan Penerbit Universitas Negeri Malang

Tuharjo. 1989. Hubungan Antara Mata Kuliah Dasar Penjurusan, Minat dan Prestasi Belajar. Hasil Penelitian. Tidak Diterbitkan. Malang: Pusat Penelitian dan Pengembangan. IKIP Malang.

Winkel, W. S. 1996. Psikologi Pengajaran. Yogyakarat Universitas Sanata Darma Zaharuddin, G. D. 2007. The Making Of 3D Animation Movie. Bandung:

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Hafiz Nindra Andrianto

NIM : 103251464814

Jurusan/Program Studi : Seni dan Desain/S1 Pendidikan Seni Rupa Fakultas/Program : Sastra

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri; bukan merupakan pengambil alihan tulisan atau pikiran orang lain yang saya aku sebagai hasil tulisan atau pikiran saya sendiri.

Apabila dikemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan tersebut.

Malang, 20 Oktober 2008 Yang membuat pernyataan,

_____________________ Hafiz Nindra Andrianto 103251464814

LAMPIRAN 1

INSTRUMEN PENELITIAN

KUESIONER UNTUK MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA

Disusun dalam rangka penelitian skripsi

OLEH

HAFIZ NINDRA ANDRIANTO NIM 103251464814

UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS SASTRA

JURUSAN SENI DAN DESAIN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA September 2008

Kepada Yth : Mahasiswa atau Mahasiswi Program studi Seni Rupa Di tempat

Dengan Hormat,

Saya Hafiz Nindra Andrianto, Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa pada saat ini sedang melaksanakan penelitian skripsi dengan judul:

“MINAT DAN MOTIVASI MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

SENI RUPA ANGKATAN 2005-2007 JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG UNTUK MEMILIH MATA KULIAH PAKET ANIMASI”. Dalam rangka penelitian ini, kami

memohon sedikit waktu di sela-sela kesibukan saudara atau saudari untuk bersedia mengisi kuesioner. Kuesioner ini bertujuan untuk mengetahui minat dan motivasi mahasiswa program studi pendidikan seni rupa untuk memilih mata kuliah paket animasi. Cara mengisi kuesioner ini sangat mudah, yakni dengan memilih jawaban sesuai dengan petunjuk pengisian kuesioner yang ada. Jawaban yang Saudara atau saudari pilih hendaknya menurut apa yang dirasakan apa adanya saat ini, bukan jawaban yang dianggap benar karena kuesioner ini tidak ada jawaban yang benar atau yang salah. Kami berharap dapat menjawab semua pertanyan yang ada dan tidak ada yang terlewatkan. Kerahasiaan jawaban dan identitas saudara atau saudari kami jamin sepenuhnya. Seluruh jawaban yang diberikan akan sangat bermanfaat bagi penelitian ini. Atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terimakasih.

Hormat Saya,

IDENTITAS

Nama : (inisial)

Jenis kelamin : Pria / Wanita *

Usia : Tahun

Program Studi :

Angkatan : 2005/2006 - 2006/2007 – 2007/2008 * *)coret yang tidak perlu

PETUNJUK PENGISIAN KUISONER

1. Isilah identitas saudara atau saudari pada kolom yang disediakan. 2. Jawablah setiap pertanyaan dengan memberi tanda lingkaran (O) pada

setiap alternatif jawaban yang sesuai dengan saudara atau saudari alami atau rasakan saat ini.

3. Alternatif jawaban yang tersedia adalah:  Selalu

 Kebanyakan  Jarang  Tidak pernah

KUESIONER MINAT

Beri Tanda X atau V Pada Kolom Jawaban!

No. Pertanyaan Jawaban Skor Selalu Keba- nyakan Jarang Tidak pernah 1. 2. 3. 4. 5. 6. Presensi

Apakah anda selalu mengambil matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi dalam KRS anda?

Apakah anda selalu menghadiri setiap perkuliahan Desain Grafik dan Animasi? Perhatian

Apakah anda memperhatikan dengan seksama setiap materi yang diberikan dosen matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda berusaha keras agar dapat menangkap semua materi yang diberikan dosen dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Waktu

Apakah anda biasa datang tepat waktu pada saat mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda biasa pulang tepat waktu pada saat mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

7.

8.

9.

10.

Apakah anda berupaya mengerjakan setiap tugas yang diberikan dosen dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda berusaha bertanya kepada dosen, apabila ada kesulitan dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Kesenangan

Apakah anda merasa senang (enjoy) saat mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda merasa bersemangat saat mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

LAMPIRAN 2

INSTRUMEN PENELITIAN

KUESIONER UNTUK MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA

Disusun dalam rangka penelitian skripsi

OLEH

HAFIZ NINDRA ANDRIANTO NIM 103251464814

UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS SASTRA

JURUSAN SENI DAN DESAIN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA September 2008

Kepada Yth : Mahasiswa atau Mahasiswi Program studi Seni Rupa Di tempat

Dengan Hormat,

Saya Hafiz Nindra Andrianto, Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa pada saat ini sedang melaksanakan penelitian skripsi dengan judul:

“MINAT DAN MOTIVASI MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

SENI RUPA ANGKATAN 2005-2007 JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG UNTUK MEMILIH MATA KULIAH PAKET ANIMASI”. Dalam rangka penelitian ini, kami

memohon sedikit waktu di sela-sela kesibukan saudara atau saudari untuk bersedia mengisi kuesioner. Kuesioner ini bertujuan untuk mengetahui minat dan motivasi mahasiswa program studi pendidikan seni rupa untuk memilih mata kuliah paket animasi. Cara mengisi kuesioner ini sangat mudah, yakni dengan memilih jawaban sesuai dengan petunjuk pengisian kuesioner yang ada. Jawaban yang Saudara atau saudari pilih hendaknya menurut apa yang dirasakan apa adanya saat ini, bukan jawaban yang dianggap benar karena kuesioner ini tidak ada jawaban yang benar atau yang salah. Kami berharap dapat menjawab semua pertanyan yang ada dan tidak ada yang terlewatkan. Kerahasiaan jawaban dan identitas saudara atau saudari kami jamin sepenuhnya. Seluruh jawaban yang diberikan akan sangat bermanfaat bagi penelitian ini. Atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terimakasih.

Hormat Saya,

IDENTITAS

Nama : (inisial)

Jenis kelamin : Pria / Wanita *

Usia : Tahun

Program Studi :

Angkatan : 2005/2006 - 2006/2007 – 2007/2008 * *)coret yang tidak perlu

PETUNJUK PENGISIAN KUISONER

4. Isilah identitas saudara atau saudari pada kolom yang disediakan. 5. Jawablah setiap pertanyaan dengan memberi tanda lingkaran (O) pada

setiap alternatif jawaban yang sesuai dengan saudara atau saudari alami atau rasakan saat ini.

6. Alternatif jawaban yang tersedia adalah:  Selalu

 Kebanyakan  Jarang  Tidak pernah

KUESIONER MOTIVASI

Beri Tanda X atau V Pada Kolom Jawaban!

No. Pertanyaan Jawaban Skor Selalu Keba- nyakan Jarang Tidak pernah 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tantangan

Apakah anda selalu merasa tertantang untuk mengikuti semua materi dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda selalu merasa tertantang untuk menguasai semua materi dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Nilai / IPK

Apakah anda ingin mendapatkan nilai A pada setiap matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda ingin memperbaiki Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) dengan menempuh semua matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi? Kemahiran

Apakah anda ingin mahir dan menguasai semua matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi?

Apakah anda ingin menerapkan ilmu yang ada dalam matakuliah paket Desain

7.

8.

9.

10.

Grafik dan Animasi dalam kehidupan anda?

Profesi dan Cita-cita

Apakah anda ingin mempunyai profesi yang berhubungan dengan Desain Grafik dan Animasi dalam kehidupan anda? Apakah anda mempunyai cita-cita tertentu dengan mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi? Kebanggaan

Apakah anda merasa bangga dengan mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi, di lingkungan teman-teman kampus anda?

Apakah anda merasa bangga dengan mengikuti matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi, di lingkungan masyarakat sekitar anda?

LAMPIRAN 1

RIWAYAT HIDUP

Hafiz Nindra Andrianto dilahirkan di kota Jombang, pada tanggal 17Juni 1985. Putra pertama Ayahanda Didik Harijanto dan Ibunda Iwiek Muzayana. Pada usia 6 tahun penulis telah menempuh pendidikan dasar di SD Negeri Lirboyo dan lulus tahun 1997.

Pendidikan menengah pertama, penulis tempuh di SMP Negeri 2 Jombang.

Pendidikan menengah atas, penulis tempuh di SMU Negeri 1 dan lulus tahun 2003 pada jurusan IPS. Pendidikan selanjutnya ditempuh di Universitas Negeri Malang dan diterima melalui jalur Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru (SPMB) tahun 2003 pada jurusan Pendidikan Seni Rupa.

Selama kuliah, penulis sering mendapat pekerjaan sampingan sebagai Tutor Animasi di sekolah-sekolah di kota Malang, dan juga pernah bekerja sama dengan Sampoerna Amild Malang sebagai Animator. Dan juga disela-sela rutinitas perkuliahan, ia selalu menyempatkan untuk berkumpul bersama teman-teman seangkatan program studi seni rupa dan kemudian bergabung dalam komunitas

seni “Gombal” yang merupakan sebuah komunitas mahasiswa angkatan 2003

yang dibentuk sebagai wadah berkesenian (berekspresi & berkreasi), tempat berbagi cerita bersama, dan memanfaatkan waktu senggang dalam bingkai kebersamaan.

Dalam dokumen Minat dan Motivasi Mahasiswa Program Stu (Halaman 86-100)

Dokumen terkait