E. Penutup
2. Saran
Berdasarkan hasil penelitian, pembahasan serta kesimpulan mengenai media pembelajaran komik digital interaktif, masih terdapat kekurangan. Penelitian apapun dalam prosesnya pastilah tidak sempurna baik dari sisi peneliti, yang diteliti, metode, sumber dan bahan yang diaplikasikan dalam penelitian. Dikarenakan adanya pembatasan pengembangan komik menggunakan materi sudut dan beberapa KD yang digunakan saran untuk peneliti selanjutnya yaitu dapat mengembangkan media komik dengan berbagai materi pembelajaran matematika dan dapat dilakukan implementasi uji coba produk sampai tahap skala besar.
22
DAFTAR PUSTAKA
Adam, steffi dan M. T. . (2015). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X SMA Ananda Batam. CBIS Journal, 3 No 2(ISSN 2337-8794), 78–90.
https://ejournal.ap.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2013/05/PRINT JURNAL SITI (05-09-13-03-29-59).pdf
Ali, M. (2013). Penelitian Pendidikan Prosedur dan Strategi. Angkasa.
Ambaryani, & Airlanda, G. S. (2017). Pengembangan Media Komik Untuk Efektifitas Dan Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan Surya Edukasi, 3(1), 19–28.
Apriliana, E., Fikriani, T., & Nurva, M. (2018). Kata kunci: Bahan Ajar, Komik , Komunikasi Matematis,. Jurnal Pendidikan Matematika, 2.
Asyhar, R. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Refrensi GP Press Group.
Azhar, A. (2009). Media Pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada.
Chaplin, J. P. (2014). Kamus Lengkap Psikologi. PT. Raja Grafindo Persada.
Dwijayani, N. M. (2019). Development of circle learning media to improve student learning outcomes. Journal of Physics: Conference Series, 1321(2), 171–187.
https://doi.org/10.1088/1742-6596/1321/2/022099
Eliza, R. (2016). Media Pembelajaran Sebagai Sarana Komunikasi Matematika Di Sekolah Dasar.
Ta’dib, 13(2). https://doi.org/10.31958/jt.v13i2.186
Ferdianto, F. (2015). Media Audio Visual Pada Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Kelas Ix. Euclid, 2(2), 306–314. https://doi.org/10.33603/e.v2i2.365
Hakim, A. F. (2017). PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT-ALAT PEMBAYARAN INTERNASIONAL PADA MATERI PEREKONOMIAN
TERBUKA. 13–14.
Hima, L. R., Ni’mah, K., & Kurniati, R. (2016). Membangun Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Menggunakan Media Komik Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Math Educator Nusantara ( JMEN ), 2(2), 93–186. http://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/matematika
Kustandi, C., & Sutjipto, B. (2013). Media Pembelajaran Manual dan Digital. In Bogor: Ghalia Indonesia.
Laeli, A. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Materi Bangun Ruang untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa SMP Negeri 2 Mranggen Kabupaten Demak.
Manalu, M. A., Hartono, Y., & Aisyah, N. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK
23
MATEMATIKA BERBASIS NILAI KARAKTER PADA MATERI TRIGONOMETRI DI KELAS X SMA NEGERI 1 INDRALAYA UTARA. 3(1).
NCTM. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. In Reston: NCTM (Vol. 18, Issue 11). https://doi.org/10.1016/s0737-0806(98)80482-6
Nendasariruna, T., MAsjudin, & Abidin, Z. (2018). Pengembangan komik matematika berbasis kontekstual pada materi persegi panjang bagi siswa kelas vii. Jurnal Media Pendidikan Matematika, 4(2), 76–79.
Nining, S., Srigati, S., Mushofiah, S., & Maliki, I. (2016). Membangkitkan Prestasi Belajar
Matematika Siswa Sekolah Dasar Melalui Media Sudut Siku-Siku. Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 1(1), 30. https://doi.org/10.28926/briliant.v1i1.4
Nurhayati, N., Aswar, A., & Arifin, I. (2018). Komik Sebagai Media Pembelajaran Matematika Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Imajinasi, 2(2), 25. https://doi.org/10.26858/i.v2i2.9550 Nurjannah, Z., & Irma, A. (2019). Pengaruh Penerapan Model Pembeljaran Creative Problem
Solving Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Ditinjau Dari Kemandirian Belajar Siswa SMP Negeri 40 Pekanbaru. JURING (Journal for Research in Mathematics Learning), 1(3), 227. https://doi.org/10.24014/juring.v1i3.4776
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa.
MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171.
https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171
Putri, R. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Materi Sistem Koloid Di Sma Negeri 2 Banda Aceh. Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh, 108.
https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/10021/
Qayyimah, F. (2011). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
UNTUK SMA KELAS X MELALUI FACEBOOK. Jurnal Pendidikan Matematika, 2 No1.
Siregar, N. F. (2019). Kemampuan Komunikasi Matematis Dalam Pendekatan Matematika Realistik di Sekolah Dasar. AR-RIAYAH : Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 77.
https://doi.org/10.29240/jpd.v3i1.864
Styaningsih, H. A., Winarno, & Nuryadi, M. H. (2016). Pengaruh Penggunaan Media Komik Digital Terhadap Minat Belajar Ppkn Siswapada Kompetensi Dasar Mendeskripsikan Kasus Pelanggaran Dan Upaya Penegakan Ham. Jurnal Profesi Pendidik, 3(2), 129–140.
Subroto, E. N., Qohar, A., & Dwiyana. (2020). Efektivitas Pemanfaatan Komik sebagai Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 5(2006), 135–141. file:///C:/Users/LENOVO/AppData/Local/Temp/13156-19771-1-SM.pdf
24
Sugiarto, H. (2014). Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa Smp Dalam Pemecahan Masalah Ditinjau Dari Kemampuan Matematika. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 3(3), 1–6.
Sungkono, M. P., Dr. Mulyo Prabowo, M. P., & Isniatun Munawaroh, S. P. M. P. (2013).
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN MEDIA KOMIK PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Susanti, A. L. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRAPBOOK DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA (p. 121).
Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa.
Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Tohir, M. (2019). Modul Garis dan Sudut. August 2017. https://doi.org/10.31219/osf.io/znryt Witanta, V. A. (2018). PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA PADA MATERI PERBANDINGAN KELAS VII SMP. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9).
Witanta, V. A., Baiduri, B., & Inganah, S. (2019). Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Matematikapada Materi Perbandingan Kelas Vii Smp. Lentera Sriwijaya : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.36706/jls.v1i1.9565 Wulan, A. R. (2017). Pengertian Dan Esensi Konsep Evaluasi, Asesmen, Tes, Dan Pengukuran.
FMIPA Universitas Pendidikan Indonesia, 1–12.
Yulianto, & Sutiarso, S. (2017). Meningkatkan Kemampuan Komunikasi dan Pemecahan Masalah dalam Pembelajaran Matematika. Seminar Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika 2017, 5, 289–295.
25 Lampiran
1. Komik Digital Interaktif
Komik digital interaktif yang dikembangkan dapat dibuka menggunakan media elektronik yang terhubung dengan internet seperti hanphone dan laptop. Berikut adalah link untuk membaca komik digital interaktif:
https://online.fliphtml5.com/tzwdh/dphw/?1639229626097
Berikut tampilan komik digital interaktif :
26
27
28 2. Lembar angket Validasi Materi
LEMBAR ANGKET VALIDASI AHLI MATERI
“ Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Materi Sudut Dalam Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa SD “
Nama Validator : ……….
Pekerjaan/Instansi : ……….
Petunjuk Pengisian :
1. Angket validasi ini di gunakan untuk menilai kelayakan media pembelajaran komik digital interaktif materi sudut dari segi materi dan evaluasi.
2. Mohon kesediaan Bapak/Ibu untuk memberikan penilaian dengan memberikan tanda centang (√ ) pada salah satu jawaban yang paling sesuai untuk setiap aspek penilaian.
3. Kriteria dari penilaian ada 4 kategori yaitu : 4 = Sangat Baik
3 = Baik 2 = Cukup 1 = Kurang
4. Apabila terdapat saran, koreksi, dan tambahan mohon Bapak/Ibu berkenan menuliskannya pada kolom kritik dan saran
No Aspek Nilai
4 3 2 1 Isi
1 Materi yang disampaikan sesuai dengan Kompetensi Dasar
(KD)
2 Konsep yang disajikan sesuai dengan konsep yang berlaku
dalam ilmu matematika
3 Topik yang di bahas dapat dimengerti dengan jelas 4 Contoh yang disajikan sesuai dengan kondisi yang ada di
lingkungan sekitar
5 Dialog atau cerita sesuai dengan materi yang dibahas Kebahasaan
6 Penggunaan bahasa mendukung kemudahan memahami
alur materi
7 Penggunaan bahasa yang santun
8 Teks dialog yang digunakan dalam komik digital interaktif
dapat menyampaikan materi yang tepat
9 Penggunaan kata tidak memuat kata bermakna ganda atau
salah tafsir
10 Kemudaan dalam membaca tulisan
Penyajian
11 Penyajian materi mendorong siswa untuk aktif mengikuti
pembelajaran
12 Alur cerita disajikan mampu memudahkan pembaca untuk
memahami materi
29 Kesimpulan :
Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Materi Sudut dalam Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa SD dapat dinyatakan
Layak digunakan tanpa revisi
Layak digunakan dengan revisi sesuai saran yang telah diberikan Tidak layak
Malang, ………
Validator,
_____________________________
30 3. Lembar angket validasi media
LEMBAR ANGKET VALIDASI AHLI MEDIA
“ Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Materi Sudut Dalam Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa SD “
Nama Validator : ……….
Pekerjaan/Instansi : ……….
Petunjuk Pengisian :
1. Angket validasi ini di gunakan untuk menilai kelayakan media pembelajaran komik digital interaktif materi sudut dari segi tampilan, kemenarikan, interaktif dan komunikatif.
2. Mohon kesediaan Bapak/Ibu untuk memberikan penilaian dengan memberikan tanda centang (√ ) pada salah satu jawaban yang paling sesuai untuk setiap aspek penilaian.
3. Kriteria dari penilaian ada 4 kategori yaitu : 4 = Sangat Baik
3 = Baik 2 = Cukup 1 = Kurang
No Aspek Penilaian Nilai
4 3 2 1 Kesederhanaan
1 Media komik digital interaktif mudah digunakan untuk proses
pembelajaran
2 Bentuk dan ukuran komik digital interaktif sesuai Keterpaduan
3 Penggunaan ilustrasi tepat dengan materi 4 Alur cerita yang disajikan runtuk dan sesuai dengan materi 5 Penyajian komik digitak interaktif sesuai dengan karekteristik
siswa
13 Komposisi warna sesuai dengan tulisan, interaktif, dan
komunikatif
Penataan
14 Pentaan dilakukan secara sistematis dan efisien
15 Letak ilustrasi dan teks yang tepat
16 Penataan yang sesuai dengan karateristik siswa sehingga
mudah dipahami
31
No Aspek Penilaian Nilai
4 3 2 1 Daya Tarik
17 Desain gambar yang menarik, interaktif, dan komunikatif 18 Komik mampu meningkatkan komunikasi matematis
dalam pembelajaran matematika materi sudut
Kritik dan saran
Kesimpulan :
Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Materi Sudut dalam Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa SD dapat dinyatakan
Layak digunakan tanpa revisi
Layak digunakan dengan revisi sesuai saran yang telah diberikan Tidak layak
Malang, ………
Validator,
_____________________________
32 4. Hasil Validasi Materi oleh Validator
No Aspek
1 Materi yang disampaikan sesuai dengan
Kompetensi Dasar (KD) 3 3 3 4 4 3,40 Valid
2 Konsep yang disajikan sesuai dengan konsep yang
berlaku dalam ilmu matematika 3 3 3 3 3 3,00 Valid
3 Topik yang di bahas dapat dimengerti dengan
jelas 3 3 3 3 4 3,20 Valid
4 Contoh yang disajikan sesuai dengan kondisi yang
ada di lingkungan sekitar 3 4 4 3 4 3,60 Sangat
Valid 5 Dialog atau cerita sesuai dengan materi yang
dibahas 3 3 4 3 4 3,40 Valid
Rata-rata skor Aspek Isi 3,32 Valid
Kebahasaan
6 Penggunaan bahasa mendukung kemudahan
memahami alur materi 3 3 3 3 3 3,00 Valid
7 Penggunaan bahasa yang santun 3 3 3 4 4 3,40 Valid
8 Teks dialog yang digunakan dalam komik digital
interaktif dapat menyampaikan materi yang tepat 3 3 4 3 4 3,40 Valid 9 Penggunaan kata tidak memuat kata bermakna
ganda atau salah tafsir 3 3 3 3 4 3,20 Valid
10 Kemudaan dalam membaca tulisan 3 3 3 3 4 3,20 Valid
Rata-rata skor Aspek Kebahasaan 3,24 Valid
Penyajian
11 Penyajian materi mendorong siswa untuk aktif
mengikuti pembelajaran 3 3 3 3 4 3,20 Valid
12 Alur cerita disajikan mampu memudahkan
pembaca untuk memahami materi 3 3 3 3 4 3,20 Valid
Rata-rata skor Aspek Penyajian 3,20 Valid
Tampilan
13 Keseluruhan tampilan dari komik digital interaktif 3 3 3 3 4 3,20 Valid Rata -Rata Total Validasi Materi 3,24 Valid
33 5. Hasil Validasi Media oleh Validator
No Aspek Penilaian
1 Media komik digital interaktif mudah digunakan
untuk proses pembelajaran 3 3 3 4 3,25 Valid
2 Bentuk dan ukuran komik digital interaktif sesuai 3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Kesederhanaan 3,25 Valid
Keterpaduan
3 Penggunaan ilustrasi tepat dengan materi 3 3 3 3 3,00 Valid
4 Alur cerita yang disajikan runtuk dan sesuai dengan
materi 3 3 2 4 3,00 Valid
5 Penyajian komik digitak interaktif sesuai dengan
karekteristik siswa 3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Kesederhanaan 3,10 Valid
Bahasa
6 Struktur penggunaan kalimat jelas 3 4 3 4 3,50 Valid
7 Bahasa dan istilah yang digunakan tepat 3 3 3 4 3,25 Valid
8 Bahasa yang interaktif dan komunikatif 3 3 3 3 3,00 Valid
9 Penggunaan bahasa yang santun 3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Bahasa 3,25 Valid
Teks
10 Penggunaan jenis huruf yang sesuai 3 4 3 4 3,50 Valid
11 Penggunaan ukuran huruf yang sesuai 3 3 3 4 3,25 Valid
12 Penggunaan spasi yang tepat 3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Teks 3,34 Valid
Warna
13 Komposisi warna sesuai dengan tulisan, interaktif,
dan komunikatif 3 3 3 4 3,25 Valid
Penataan
14 Pentaan dilakukan secara sistematis dan efisien 3 3 3 3 3,00 Valid
15 Letak ilustrasi dan teks yang tepat 3 3 3 4 3,25 Valid
16 Penataan yang sesuai dengan karateristik siswa
sehingga mudah dipahami 3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Penataan 3,17 Valid
34
Daya Tarik
17 Desain gambar yang menarik, interaktif, dan
komunikatif 3 3 3 4 3,25 Valid
18
Komik mampu meningkatkan komunikasi
matematis dalam pembelajaran matematika materi sudut
3 3 3 4 3,25 Valid
Rata-rata aspek Daya tarik 3,25 Valid
Rata-rata Total Validasi Media 3,23 Valid
6. Soal Pre-Test dan Post-Test
PRE-TEST / POST-TEST
NAMA :
NO. ABSEN :
KERJAKAN SOAL-SOAL DI BAWAH INI DENGAN BENAR DAN TELITI!
1. Tentukan jenis-jenis sudut dibawah ini dan berikan contoh benda yang sesuai dengan gambar sudut yang ada di sekitar lingkungan kalian
a. b. c.
35
2.
a. Ukurlah besar sudut dari masing-masing gambar berikut:
b. Dari gambar-gambar diatas yang telah kalian ukur, coba golongkan berdasarkan jenis-jenis sudut (lancip, tumpul, dan siku-siku)
i. ii. iii.
iv. v.
36
3. Ukurlah besar sudut dari masing-masing bangun datar berikut, kemudian jumlahkan semua sudut-sudutnya!
37 7. Angket Respon Siswa
LEMBAR ANGKET RESPON SISWA
“ Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Materi Sudut Dalam Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa SD “
Nama :………
Kelas / Sekolah :………...
Petunjuk Pengisian :
1. Angket ini di gunakan untuk menilai keefektifan media pembelajaran komik digital interaktif 2. Mohon kesediaan siswa untuk memberikan penilaian dengan memberikan tanda centang (√ ) pada
salah satu jawaban yang paling sesuai untuk setiap aspek penilaian.
3. Kriteria dari penilaian ada 4 kategori yaitu : 4 = Sangat Setuju
3 = Setuju 2 = Cukup setuju 1 = Sangat kurang setuju
4. Apabila terdapat saran atau komentar mohon berkenan menuliskannya pada kolom saran/komentar
Aspek No Pernyataan Skala Penilaian
4 3 2 1
Minat Terhadap
komik
1 Pembelajaran menggunakan komik digital interaktif
merupakan pengalaman yang menarik untuk saya 2 Saya dapat memahami materi dengan bantuan
gambar-gambar yang ada pada komik digital interaktif 3 Menurut saya desain komik digital interaktif sangat
menarik
4 Saya dapat membaca teks dengan mudah karena jenis dan
ukuran huruf yang digunakan tepat
5 Saya berminat mengikuti pembelajaran di sekolah
menggunakan media komik digital interaktif 6 Saya suka dengan tampilan setiap halaman komik digital
interaktit
Pemahaman Materi
7 Media Pembelajaran komik digital interaktif membantu
saya memahami materi sudut
8 Dialog atau teks yang digunakan sederhana dan mudah
dipahami
9 Bahasa yang digunakan sederhana dan mudah dipahami 10 Dengan komik digital interaktif saya mendapatkan
pengetahuan lebih tentang materi sudut
Tampilan
11 Saya lebih senang belajar dengan menggunakan media
komik digital interaktif
12 Materi yang disajikan dapat saya pahami dengan mudah 13 Komik digital interaktif membuat saya lebih bersemangat
untuk belajar
38 8. Hasil Pengisian Angket Respon Siswa
Aspek No Pernyataan gambar-gambar yang ada pada komik digital interaktif
Rata-Rata Aspek Minat terhadap komik 93,75% Sangat
Positif
Rata-Rata Aspek Pemahaman Materi 92,50% Sangat
Positif
12 Materi yang disajikan dapat
saya pahami dengan mudah 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3,9 /
Rata-Rata Aspek Pemahaman Tampilan 95,83% Sangat
Positif
Rata-Rata Total Angket Respon Siswa 94% Sangat
Positif
39
9. Contoh Pengisian angket validasi media dan materi oleh validator
40
41
42
43 10. Contoh Pengisian Lembar angket respon siswa
44
45 11. Contoh Pengerjaan pre-test oleh siswa
46
47
48 12. Contoh pengerjaan Post-Test oleh siswa
49
50