• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA

D. Standar Visual

1. Gaya Desain

Gaya desain yang digunakan sesuai dengan tema yang didapat dari

insight target audience. Gaya desain yang digunakan adalah desain bernuansa

modern mengingat Robota adalah Lembaga pendidikan Robot, desain

divisualisasikan juga dengan gaya dan layout modern dan simple. Karakter Robota diperkuat dengan menonjolkan ilustrasi foto dan lego, vectoring

Robotik. Dengan desain layout bernuansa semi 3D dipadukan warna-warna

cerah, seperti: merah, orange dan kuning. Serta warna modern yaitu Abu - abu yang dapat memperkuat karakter dan image produk dalam membentuk persepsi kepada target audience.

2. Gaya Komunikasi

Pesan komunikasi dikemas dengan bahasa yang komunikatif, informatif, rasional, dan emosional. Tentunya dengan tidak meninggalkan insight dari

target audience. Hal itu bertujuan agar pesan mudah diingat dan menyentuh

target audience sehingga menimbulkan rasa ingin tahu dan kemudian tertarik

terhadap lembaga pendidikan Robota Robotics School.

Pesan komunikasi harus dapat mewakili konsep secara jelas, persuasif, menarik perhatian, mudah diingat, dapat diterima (acceptable), dan dapat dipertanggungjawabkan.

3. Bentuk Pesan

commit to user

a. Pesan verbal

Ada beberapa aspek dalam unsur verbal, antara lain :

Terdiri dari judul (headline) merupakan keutamaan dari iklan yang ingin disampaikan berupa kalimat persuasive atau ajakan. Headline dari Robota Robotics School

semangat belajar Robot dengan bahasa anak anak. Selain headline yaitu teks (bodycopy) yang tidak bertele-tele, jelas, berdasar fakta dengan gaya bahasa yang mudah dipahami, dan slogan.

b. Pesan Non Verbal

Merupakan pendukung dari pesan, antara lain Ilustrasi yang berfungsi untuk memperjelas atau menerangkan teks atau pesan sekaligus sebagai penghias serta daya tarik. Ilustrasi yang dimaksud di sini adalah ilustrasi dengan menggunakan maskot serta media fotografi yang mengarah pada karakter anak belajar robotik. Tipografi yang sesuai dengan tema, suasana, sifat pesan yang akan disampaikan, Warna yang menimbulkan kesan ceria dan enak dipandang, dan layout yang baik akan menciptakan daya persuasi yang baik.

Dalam promosi Robota Robotics School ini ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam menyampaikan pesan, yaitu dari segi visualnya. Visualisasi sebuah desain harus dapat menyatukan kata, gambar, dan elemen-elemen grafis lain agar menyatu. Perencanaan visual dalam pembuatan promosi ini, meliputi :

commit to user

1) Ilustrasi

Ilustrasi yang digunakan berupa foto dan gambar, sedangkan rancangan promosi ini menggunakan karakter yang dibuat melalui fotografi sebagai ilustrasi dan vectoring sebagai maskot dan Lay out. Maskot yang dipakai adalah sebuah bentuk vektor dari Ilustrasi Robot yang memberi semangat kepada (calon) konsumen untuk belajar teknologi robotik di Robota Robotics School. Ilustrasi yang digunakan juga tidak terlepas dari dunia Pendidikan dan Robotik.

a) Maskot

Pengertian maskot menurut Wikipedia, Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana acara yang diadakan. Maskot yang dibuat untuk Robota adalah maskot yang menunujukkan gambar seorang anak dengan balutan baju robot sebagai wujud kecintaan anak pada teknologi Robotik. Maskot tersebut memiliki sikap optimis dengan karakter wajah yang ramah dan terlihat Chibi.

(Wikipedia : Chibi adalah kata bahasa Jepang yang berarti "orang pendek" atau "anak kecil").

commit to user

Konsep perancangan maskot Robota yaitu :

(1) Anak dan karakter Chibi melambangkan seorang anak yang ramah dan modern.

(2) Menggunakan pakaian robot adalah sebagai wujud kecintaanakan robotik.

(3) Huruf R di dada sebagai inisial Robota. 2) Tipografi

Tipografi atau jenis huruf yang digunakan disesuaikan dengan dunia Pendidikan dan Robotik, yaitu dengan memakai karakter huruf non formal, elegan, dan modern.

a) Nama tipografi:

commit to user

Bentuk yang simpel dan tegas namun resmi sebagai huruf utama pada unsur administratif memberikan kesan bahwa perusahaan Robota adalah perusahaan yang sudah berpengalaman serta serius menekuni bidang profrsionalnya.

b) Nama tipogafi:

Alasan pemilihan jenis tipografi :

Dilihat dari segi bentuk, huruf ini cocok untuk promosi Robota Robotics School, bentuk yang simpel dan terkesan ceria akan sangat mudah ditangkap oleh mata (Eye Catching).

c) Nama tipografi :

Alasan pemilihan jenis tipografi :

Termasuk jenis huruf Sans Serif yang mudah dibaca, sehingga diharapkan nantinya pesan akan dapat disampaikan dengan baik.

commit to user

huruf ini juga memiliki bentuk yang simpel dan tidak terlalu banyak memakan tempat pada media promosi.

3) Warna

Pemilihan warna yang tepat akan menjadikan iklan lebih menarik. Warna yang dipilih dalam promosi ini adalah warna-warna yang membawa kesan digital pada figure dan warna pastel pada background.

Merah (C:0, M:80, Y:100, K:0)

Warna merah dipilih agar mengesankan kecerian,

mengingat Robota Robotic School merupakan lembaga pendidikan untuk anak anak. warna merah juga akan mempunyai nilai tertentu jika digabungkan warna lain.

Kuning (C:0, M:0, Y:100, K:0)

Warna ini dipilih karena senada dengan warna sebelumnya, bertujuan untuk menambah keceriaan pada background.

Biru (C:100, M:100, Y: 0, K:0)

Biru, memberikan kesan Elegan dan modern, serta memberikan nilai kepercayaan dan keseriusan.

commit to user

Abu abu menggambarkan sifat intelektual dan masa depan karena lembaga pendidikan ini mengacu pada teknologi.

4) Lay out

Menyusun semua elemen kreatif untuk memberikan visualisasi yang membantu pembaca memahami informasi dari sebuah iklan. Menyusun lay out harus diperhatikan karakter produk atau perusahaan, media dan sasarannya. salah satu unsur dari lay out adalah visualisasi. Visualisasi diharapkan mampu membangun dan menciptakan keterikatan emosi dengan target sasaran sehingga tercipta komunikasi yang baik. Layout desain yang digunakan dalam promosi ini, antara lain :

a) Mondrian layout

Penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk square /

landscape / portrait. Masing-masing bidangnya sejajar dengan

bidang penyajian serta memuat gambar/copy yang saling berpadu sehingga membentuk suatu komposisi yang konseptual.

b) Multipanel Layout

Satu bidang penyajian dibagi menjadi beberapa tema visual dalam bentuk yang sama (square / double square semuanya).

c) Picture Window Layout

Tata letak produk yang diiklankan ditampilkan secara close-up. Bisa dalam bentuk produknya atau menggunakan model (public

commit to user

Dokumen terkait