• Tidak ada hasil yang ditemukan

Struktur Dalam Game RF Online

Dalam dokumen 116517793 UltimArt Vol v No 2 Desember 2012 (Halaman 89-97)

Jl Boulevard Gading Serpong, Tangerang Banten Telepon : +62 (021) 5422 0808 ext

I. Struktur Dalam Game RF Online

A. Storyline

Game RF Online bercerita tentang persaing-

an 3 ras yaitu Accretia, Bellato, dan Cora da- lam memperebutkan pusat tambang mine ral

di Planet Novus yang bernama Holystone.

Holystone adalah mineral yang digunakan sebagai bahan baku untuk membuat sen- jata dan berbagai produk hasil teknologi ma sing-masing bangsa. Bangsa yang me- nguasai Holystone akan memiliki kekuatan untuk menaklukkan bangsa lain di planet

Novus tersebut.

B. Gameplay

Dalam game ini, pemain akan memiliki kes- empatan untuk memilih karakter dari bang- sa apa yang akan mereka mainkan. Pemain

dapat memilih bermain sebagai bangsa yang terbagi atas 3 kelompok.

1. Accretia, bangsa ini berbentuk robot

dengan ukuran diatas rata-rata manu- sia. Kekuatan bangsa Accretia adalah kemampuan khusus rasnya yang dapat menggunakan senjata roket yang disebut Striker dengan perlengkapan tambahan bernama Siege Kit.

2. Bellato, ras yang berbentuk manusia de-

ngan ukuran kecil, namun memiliki ke- unggulan di bidang teknologi. Keung- gulan teknologi bangsa Bellato adalah kendaraan tempur berbentuk robot yang

disebut Massive Armor Units (MAU).

3. Cora, karakter ini adalah ras yang berben-

tuk peri. Kekuatan bangsa Cora adalah kemampuan mereka untuk mengenda- likan kekuatan alam sebagai sihir untuk melumpuhkan atau menyerang lawan. Bangsa Cora juga memiliki kekuatan spir- itual berwujud makhluk yang disebut animus dengan kemampuan perang (Isis

dan Hecate), bertahan (Paimon), dan pe- nyembuh (Inana)

kekuatan atau atributnya, dan prestasinya dalam perang antarbangsa yang ditunjukkan melalui nilai Contribution Point (CPt) dan PvP Point.

Untuk mencapai level yang tinggi pemain

harus mengumpulkan sejumlah EXPerience

point (EXP) dengan cara menyelesaikan bebe-

rapa buah misi/quest atau mengalahkan monster dalam jumlah tertentu. Seorang pemain harus melakukan serangan sesuai dengan nilai status yang terdapat pada monster tersebut. Serangan dapat dilakukan dengan menggunakan senjata,

skill/magic, maupun tembakan dari MAU. Mon-

ster yang ada dalam game RF Online terdiri dari

beragam jenis dan juga memiliki level tertentu. Semakin tinggi level monster juga berarti lebih sulit dikalahkan dan membutuhkan syarat level,

equipment, serta skill karakter yang lebih tinggi pula.

Semakin besar selisih level monster yang dikalahkan dengan level karakter maka semakin

besar pula EXP yang dikumpulkan pemain se- hingga pemain akan lebih cepat meningkatkan

level karakternya. Akan tetapi sistem dalam

game sudah diatur demi menjaga keseimbangan dimana seorang pemain hanya bisa mendapat- kan EXP maksimal dari monster dengan jarak

10 level di atas level karakternya. Sebagai con-

toh seorang pemain dengan level 30 hanya akan

memperoleh EXP dari monster sampai level 40.

Status sebuah monster akan ditampilkan dengan simbol seperti dalam gambar berikut.

Gambar 1 Ras dalam game Rising Force Online

Secara garis besar seperti MMORPG pada

umumnya, gameplay dalam RF Online menuntut pemain untuk meningkatkan status dan atribut

karakter melalui levelnya maupun equipment

yang dikenakannya, sehingga dapat mengalah- kan karakter pemain lain dalam pertarungan. Atribut karakter akan ditentukan oleh kekuatan

isik karakter, tingkat skill, dan kekuatan equip- ment yang digunakannya. Status sebuah karak-

ter akan ditentukan dari tingkat levelnya, status

Gambar 2 Status dan level monster

Hal yang menjadi ciri khas game ini adalah perang antarbangsa dalam memperebutkan chip

Holystone yang disebut Chip War (CW). Perang ini diadakan setiap 8 jam. Dalam CW, ketiga bangsa akan beradu strategi dalam menghancur- kan chip bangsa lain dan membawa chip tersebut ke pusat area tambang yang disebut Crag Mine

168 Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force Online VOL V, 2012

CM akan menguasai tambang mineral sampai masa CW berikutnya. Dengan menguasai CM

berarti bangsa pemenang akan berhak untuk melakukan penambangan mineral di CM. Hasil tambang tersebut akan dapat digunakan untuk membuat equipment dan juga meningkatkan atau meng-upgrade kekuatannya

Setiap bangsa dipimpin oleh seorang Race

Leader atau disebut Archon yang akan dipilih se-

tiap 7 hari. Pemain yang karakternya terpilih se- bagai Archon akan memiliki kekuatan tambahan dan kemampuan untuk menggunakan equipment

khusus sebagai pemimpin bangsanya. Seorang

Archon akan memiliki hak untuk menentukan

pajak atas transaksi barang-barang yang dilaku- kan melalui lelang atau pasar. Selain itu Archon

juga akan menerima uang dari bangsa yang ka- lah dalam CW.Archon bertugas untuk memimpin bangsanya dalam CW. Archon juga berhak untuk menentukan wakilnya yang disebut Consul de- ngan pembagian tugas khusus.

Selain adanya Archon, beberapapemain juga dapat membuat kelompok kecil yang disebut

guild dipimpin oleh Guild Master. Dalam guild, para pemain bisa melakukan berbagai macam kegiatan bersama-sama seperti leveling, berburu monster, menyelesaikan misi khusus, dan juga saling bertukar atau melakukan jual beli equip- ment.

C. Character

Karakter dalam RF Online terdiri atas 3 yaitu karakter pemain yang dibuat ketika memu- lai permainan, Non-Player Character (NPC)

atau karakter pembantu yang tidak bisa di- mainkan dan yang ketiga adalah monster.

D. World Map

World map adalah peta di mana game terse-

but akan dimainkan. Pada umumnya world map terdiri atas beberapa bagian dan pe- main bisa berpindah-pindah dari map satu ke map lainnya tergantung ke giatan apa yang sedang pemain lakukan.

Game RF Online memiliki beberapa map

yang dapat dimasuki seluruh bangsa dan menjadi tempat berperang serta map netral

dimana tiap bangsa dapat bertemu namun tidak dapat saling menyerang.

E. Item

Seperti umumnya terdapat dalam MMORPG

lainnya, Item dalam RF Online adalah ben- da-benda yang bisa pemain temukan selama bermain dalam dunia nya. Item tersebut bisa berupa baju, senjata, atau benda-benda lain yang bisa membantu karakter dalam game.

Item bisa diupgrade dengan persyaratan ter- tentu. Misalnya senjata di-upgrade agar men- jadi lebih kuat.

F. Skill

Skill atau kemampuan khusus tiap karakter.

masing-masing bangsa memiliki skill yang berbeda-beda juga. Ada skill dasar yang didapat sejak karakter pemain mulai dibuat dan ada juga skill lanjutan yang baru bisa pemain peroleh setelah mereka melewati ta- hap-tahap latihan atau setelah mereka men-

capai level tertentu.

G. Quest/Mission

Quest adalah misi-misi yang harus dikerja-

kan pemain selama dalam game. Ada quest

yang harus dilakukan untuk menaik kan le-

vel karakter, ada juga quest yang harus di- kerjakan bersama-sama dengan pemain lain.

Masing-masing karakter memiliki level dan

skill yang akan semakin meningkat apa- bila menyelesaikan quest atau meng alahkan monster dalam jumlah tertentu.

Setiap menyelesaikan Quest pemain akan mendapatkan hadiah atau reward. Reward

bisa berupa tambahan EXP, tambahan skill points dan item langka. Jenis Quest yang lebih banyak dicari adalah Quest yang memberi- kan item langka sebagai hadiahnya.

H. Trade/Ekonomi

Sistem trade atau pertukaran item dalam game hampir sama dengan perdagangan di dunia nyata. Antar pemain bisa berjual beli apapun dalam game berupa barang mau- pun jasa.Untuk perdagangan ini biasanya masing-masing game memiliki satuan mata uang tertentu.

Pembahasan

I. Elemen Penarik Minat

Sisi menarik dalam RF Online seperti halnya

game MMORPG lainnya lebih menekankan

pada interaksi antar satu pemain dengan pemain lainnya. Bentuk interaksi yang ada juga dapat ditemukan dalam kehidupan sehari-hari seperti pembagian tugas sesuai dengan job karakter dalam menyelesaikan

misi untuk meningkatkan level maupun

dalam berperang dengan bangsa lain. Game- play yang digunakan dalam game RF On- line juga sangat sederhana dimana pemain cukup mengalahkan monster dalam jumlah

tertentu untuk meningkatkan levelnya. Tantangan dalam meningkatkan level ada- lah target jumlah monster yang harus dikalah-

kan sangat banyak. Di level awal jumlahnya

masih bisa belasan atau puluhan, akan tetapi di

level tinggi bisa mencapai ratusan. Banyak pe-

main yang berpikir semakin tinggi level karak- ter maka akan semakin mudah untuk mengalah- kan monster, tetapi ternyata untuk tetap bisa

mening katkan level karakter mereka juga harus mengalahkan monster yang levelnya lebih tinggi

juga dalam jumlah yang jauh lebih banyak. Se-

hingga kalau di level-level awal pemain hanya butuh satu hari untuk naik 10 level, di level ting- gi pemain bisa saja menghabiskan berhari-hari

bahkan berminggu-minggu untuk naik 1 level.

Sistem leveling demikianlah yang membuat RF Online jadi menarik. Dengan bentuk per- mainan yang hanya ‘hack & slash + skill’ tidak menuntut keterampilan khusus dari pemain. Yang harus dilakukan pemain hanyalah me- ngulang-ulang proses bermain yang sama yaitu kombinasi gerak dan serangan. Hanya saja

makin tinggi level monster yang harus dihada- pi, waktu yang dibutuhkan semakin lama dan pengulangan prosesnya lebih banyak. Selain itu untuk beberapa quest yang harus dilakukan bersama dengan pemain lain, yang dibutuhkan adalah komunikasi, koordinasi dan strategi ber- main bersama.

Sebagaimana sifat alami dari manusia yang selalu ingin meningkatkan dirinya, sistem lev-

eling dalam RF Online adalah salah satu alasan

munculnya efek kecanduan dari pemain. Pengu- langan-pengulangan proses dalam bermain RF Online memberikan rasa penasaran kepada pe-

main. Peningkatan level kesulitan yang sedikit

demi sedikit membuat pemain tidak sadar bah- wa semakin lama mereka bermain maka tubuh mereka akan semakin terbiasa mengulang-ulang proses bermainnya. Dan ketika pengulangan ini sudah mencapai tingkat tertentu maka pemain akan masuk ke tahap kecanduan yang sulit un- tuk berhenti dari bermain game.

Daya tarik lain dari RF Online adalah ke- mampuan untuk meng-upgrade. Upgrade bisa dilakukan pada hampir semua elemen yang terdapat pada karakter pemain. Leveling karak- ter adalah salah satunya. Hal lain adalah meng-

upgrade item yang dimiliki karakter pemain.

Item-item ini sebenarnya bisa saja didapat den-

gan mudah yaitu dengan membeli pada NPC yang tersebar di setiap World Map dalam game. Akan tetapi pada umumnya pengembang game membuat satu sistem reward bagi pemain ketika mereka menyelesaikan suatu misi atau berha- sil mengalahkan monster maka mereka akan mendapatkan item tertentu yang disebut drop

item. Drop item ini bisa berupa macam-macam

pakaian, senjata atau benda pendukung yang bisa menigkatkan performa karakter pemain.

Ada juga item biasa yang sebenarnya sama dengan item yang bisa dibeli di NPC tetapi memiliki kelebihan khusus misalnya senjata dengan kekuatan yang dua kali lipat lebih besar atau baju yang lebih kuat. Akan tetapi item-item

seperti itu biasanya memiliki kemungkinan yang kecil dan sangat jarang diperoleh sehingga bisa disebut sebagai rare item.

Upgrade barang juga bukan hal yang mudah

untuk dilakukan. Sistem upgrade dalam game biasanya memberikan syarat kepada pemain untuk mengumpulkan beberapa buah item yang harus digabungkan ketika akan melakukan pro-

ses upgrade. Ketika semua barang sudah lengkap

pun tidak menjamin 100% proses upgrade akan berhasil. Dan bila gagal ada kemungkinan ben-

170 Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force Online VOL V, 2012

Gambar 3 Sistem upgrade dalam RF Online

Item-item yang termasuk rare item tersebut sangat dicari oleh para pemain RF Online, ka- rena selain akan membantu meningkatkan ke- mampuan skill karakter juga sangat berguna ketika dipakai untuk mengalahkan monster, ber- tarung, atau menyelesaikan misi. Sebagai contoh satu karakter yang menggunakan senjata pedang

level 10 standar butuh 10 kali menyerang untuk

mengalahkan monster. Bila satu serangan meng- habiskan 1 detik maka untuk mengalahkan 100 monster maka akan butuh waktu sekitar lebih dari 16 menit. Sedangkan bila menggunakan

senjata level 10 jenis rare item waktu yang dibu- tuhkan bisa jadi hanya setengahnya.

Kecepatan pemain dalam mengalahkan monster dan menyelesaikan misi adalah hal

yang sangat diperhatikan oleh developer game.

Bagi pengelola RF Online, semakin lama se- orang pemain memainkan game mereka berarti semakin sukses game tersebut di pasaran. Arti- nya semakin lama pemain bermain maka akan semakin besar pula pendapatan pengelola RF Online. Karena itu untuk setiap tahap pemain akan mendapatkan fasilitas-fasilitas yang mem- bat mereka merasa ‘nyaman’ dalam bermain dan menjadi terikat dengan gamenya.

Fasilitas di sini tidak bicara tentang ruang- an yang nyaman atau komputer yang canggih

tetapi fasilitas berupa kemudahan-kemudahan

dalam bermain game. Misalnya untuk level- level pemain akan sangat mudah meningkatkan levelnya. Semakin tinggi akan semakin sulit naik

tetapi pemain akan mendapatkan item-item atau bonus fasilitas lain yang akan mempermudah

pemain untuk meningkatkan level. Fasilitas bisa

juga berupa paket khusus atau benda-benda da- lam game akan tetapi untuk mendapatkannya pemain harus membeli dengan voucher khusus

yang djual oleh pengelola RF Online.

Contoh kasusnya dalam game RF Online, Lyto sebagai pemegang lisensi game tersebut di Indonesia menjual voucher yang dapat memban-

tu pemain mendapatkan kecepatan naik level

2 kali lebih cepat dan memperoleh drop item 2 kali lebih banyak. Voucher ini tidak djual dalam

game tetapi djual dalam arti sebenarnya yaitu

bisa dibeli dengan uang asli melalui agen-agen khusus.

Bagi pemain, biaya yang harus mereka ke- luarkan berarti sebanding dengan lama mereka bermain dan kepuasan yang diperoleh. Kepuas- an pemain bisa diukur berdasarkan kecepat-

an mencapai level, kemampuan mereka dalam

game, dan juga besarnya biaya yang mereka keluarkan selama bermain. Umumnya pemain

ingin mencapai level yang tinggi dalam waktu

lebih cepat karena dengan mereka bermain lebih cepat berarti biaya yang harus mereka keluar- kan juga lebih sedikit. Strategi pengelola game dengan menjual voucher-voucher tersebut seolah- olah memenuhi permintaan para pemain game. Akan tetapi sebenarnya hal itu tidak mungkin

terjadi. Pemain berpikir dengan membeli vouch- er tersebut mereka mendapatkan keuntungan bisa menghemat waktu dan juga biaya, tetapi ke- nyataannya yang pemain dapatkan sebenarnya hanya salah satu dari keduanya yaitu waktu. Hal ini bisa terjadi karena sebenarnya pemain sudah membayar di muka untuk pengalaman bermain yang sebenarnya baru mereka dapatkan di masa depannya.

Berkaitan dengan fenomena perdagangan

benda virtual dalam RF Online, strategi pen-

jualan voucher seperti tersebut di atas adalah

da-benda tersebut akan rusak atau hilang sama sekali. Sistem ini juga menyebabkan item-item

hasil upgrade juga tergolong sebagai rare item.

salah satu bentuk perdagangan benda virtual

yang dilakukan antara pengelola RF Online de-

ngan pemain gamenya. Yang djual dalam tran- saksi ini sebenarnya adalah sesuatu yang tidak nyata dan hanya terdapat dalam game yang bisa juga termasuk kategori jasa atau dalam contoh kasus di atas pengelola RF Online menjual jasa mereka untuk memberikan hak kepada pemain untuk bisa mendapatkan fasilitas-fasilitas yang terdapat dalam game yang mereka mainkan. Akan tetapi bagi pemain ketika mereka menda- patkan sebuah fasilitas yang akhirnya bisa me- reka bawa ke dalam permainan dalam bentuk

item’ atau ‘skill’ maka mereka sudah mendapat-

kan sebuah ‘barang’.

Perdagangan jenis seperti dibahas di atas ter- masuk dalam kategori legal karena telah diinfor- masikan secara terbuka kepada semua kalang an pemain game dan menggunakan media-media informasi publik. Akan tetapi ada juga jenis per-

dagangan virtual yang sebenarnya termasuk da- lam kategori ilegal. Perdagangan ilegal dalam RF Online terjadi bila pemain memperjualkan barang atau jasa dalam game dengan menggu- nakan uang nyata. Munculnya fenomena perda-

gangan virtual ini berkaitan langsung dengan

sistem dalam gamenya sendiri.

Seperti yang telah djelaskan sebelumnya,

dalam game pemain bisa menemukan benda- benda rare atau langka yang sangat berguna. Pemain bisa mentransaksikan item-item tersebut

dengan bentuk virtual yang artinya transaksi

ini hanya terjadi dalam game dalam game saja. Akan tetapi ada juga pemain baik secara per- orangan maupun kelompok yang memperjual- belikan benda-benda tersebut menggunakan mata uang nyata.

J. Pengaruh Sistem Game Terhadap Pemain

Sistem game membuat seorang pemain sangat sulit untuk memperoleh rare item

sehingga untuk bisa memperbesar peluang mendapatkannya mereka harus bermain dalam waktu yang lebih lama yang berarti mereka harus membayar lebih besar. Un- tuk satu jenis barang kemungkinannya bisa

mencapai 1:200, artinya untuk mendapatkan 1 item tiap pemain harus bersaing dengan 200 pemain lainnya. Probabilitas ini dapat berubah secara acak. Dan probabilitas ini sifatnya hampir sama dengan perjudian. Se- mentara sebagian pemain kesulitan menda- patkan item tersebut, ada pemain lain yang justru beruntung bisa mendapatkannya. Karena perbedaan tersebut, ketika satu pe- main mendapatkan item tertentu maka item terse- but biasanya memiliki nilai jual tinggi. Di sinilah pemain memiliki kesempatan untuk menjual

item yang diperolehnya dalam game. Bisa saja

djual dengan mata uang game atau ditukarkan

dengan item lain dalam game atau diperjualbeli- kan dalam mata uang asli.

Selain memperjualbelikan item ada juga yang memperdagangkan mata uang game. Da- lam game pada umumnya mata uang ada dua macam, yang pertama adalah mata uang biasa contohnya dalam game RF Online mengguna- kan satuan CP, Dallant, dan Disena. Mata uang jenis ini paling banyak digunakan untuk berjual beli item seperti senjata, baju atau item pendu- kung lain. Jenis lain mata uangnya adalah gold atau emas. Nilai gold lebih tinggi dari mata uang biasa dan hanya digunakan untuk membeli atau menjual item-item khusus. Mata uang biasa bisa ditukarkan menjadi gold maupun sebaiknya dengan nilai tukar tertentu yang dapat berubah- ubah sesuai kondisi perekonomian dalam game.

Mata uang virtual ini memiliki nilai jual ka rena

seorang pemain bisa menghabiskan banyak waktu untuk memperolehnya.

Contohnya suatu ketika seorang pemain A ingin membeli item senilai 1 juta mata uang bangsanya. Setiap pemain mengalahkan satu monster dia akan mendapatkan drop item senilai 10.000. Artinya untuk mendapatkan uang untuk membeli item tersebut, maka pemain harus me- ngalahkan 100 monster. Sedangkan di saat ber-

samaan ada pemain B dalam server yang sama

memiliki uang senilai 1 juta dan bersedia men- jual kepada pemain A asal mau menukarkannya dalam bentuk rupiah atau dollar. Bila pemain A

172 Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force Online VOL V, 2012

setuju maka mereka akan mengatur janji untuk bertemu di satu lokasi misalnya warnet dan ke- mudian terjadilah transaksi tersebut. Transaksi ini bisa dilakukan secara tunai maupun non-

tunai. Untuk server game lokal biasanya dilaku- kan secara tunai dan seringkali hanya terbatas di satu lingkungan tertentu misalnya di satu kota atau di satu kampus yang sama.

Obyek lain yang bisa diperjualbelikan ada- lah karakter atau ID/avatar pemain. Seperti te-

lah dibahas sebelumnya, untuk mencapai level

karakter tertentu dibutuhkan waktu yang sangat lama dan biaya yang banyak. Ada juga jenis pe- main yang sebagian besar kegiatan sehari-hari- nya adalah pemain game ‘profesional’. Pemain jenis ini bisa 24 jam online dan bermain game terus menerus. Biasanya mereka memiliki ke- terampilan tersendiri dalam bermain. Misalnya bisa mencari trik-trik untuk mempercepat level-

ling dan tahu bagaimana bisa memperoleh rare

item dengan mudah. Bila pemain normal butuh lebih dari 1 minggu untuk memcapai karakter

level tinggi, pemain ‘profesional’ ini bisa saja hanya butuh 2-3 hari untuk mencapai level yang

sama. Setelah karakter yang mereka mainkan

mencapai level tertentu mereka bisa tawarkan untuk djual kepada pemain lain dengan me-

nyerahkan UserID dan password karakter. Jual beli karakter game ini biasanya dilakukan de- ngan menggunakan mata uang asli seperti ru-

piah atau dollar. Karakter yang memiliki level

tinggi, banyak skill dan rare item yang tersimpan dalam inventory-nya akan memiliki nilai jual yang semakin tinggi.

Bagi pembelinya satu karakter bisa memi- liki nilai tinggi karena dengan membeli karak- ter yang ‘sudah jadi’ maka mereka tidak perlu menghabiskan waktu lama untuk menaikkan

level, dan setelah memiliki karakter level tinggi

tersebut maka pemain bisa lebih kuat ketika ber- tarung dengan karakter lain dalam game. Hal ini mungkin terjadi karena salah satu kepuasan yang dicari oleh pemain adalah ketika mereka bisa mengadu kekuatan dan bisa mengalahkan pemain lainnya dalam game.

Ilustrasi-ilustrasi di atas adalah bentuk

Dalam dokumen 116517793 UltimArt Vol v No 2 Desember 2012 (Halaman 89-97)