• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sumber Belajar

Dalam dokumen Oleh : MA RIFATULLAH DIYAH.W X (Halaman 99-111)

SILABUS PEMBELAJARAN Nama Sekolah :

G. Sumber Belajar

 Sumber Belajar

1. Roji, Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. Jakarta : Erlangga, 2010

2. Buku penjasorkes kelas IV, 2011

Wonogiri, 16 April 2012 Mengetahui,

Guru Pamong Praktikan

commit to user SIKLUS 2 Nama Sekolah : SD NEGERI 3 KASIHAN

Kelas : IV

Semester : 1I ( dua )

Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Jumlah pertemuan : 2 kali pertemuan

Standar Kompetensi

Mempraktekkan gerak dasar kedalam permainan dan olahraga serta nilai-nilai yang terkandung didalamnya

Kompetensi Dasar

Mempraktikkan gerak dasar atletik yang dimodifikasi: lompat, loncat, dan lempar dengan memperhatikan nilai-nilai pantang menyerah, sportifitas, percaya diri, dan kejujuran.

Indikator

a. Melakukan awalan lompat jauh gaya jongkok, dengan joging menuju lari yang dipercepat sampai menjelang tolakan.

b. Melakukan tolakan lompat jauh gaya jongkok, dengan tolakan menggunakan kaki yang terkuat.

c. Melakukan di udara lompat jauh gaya jongkok, dengan kaki ditarik kebelakang, dan saat melayang membentuk seperti busur panah.

d. Melakukan mendarat lompat jauh gaya jongkok A. Tujuan pembelajaran

Siswa dapat melakukan gerak dasar lompat jauh gaya jongkok dengan benar.

B. Materi Ajar

commit to user D. Metode Pembelajaran 1. Komando 2. Demonstrasi 3. Latihan E. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan I ( 3 X 35 menit )

No Kegiatan Belajar Gambar Metode Alokasi

waktu 1 Pendahuluan

a. Guru mengatur siswa & memberikan kesempatan siswa untuk menyiapkan temanya menjadi 4 sap, dan berdo’a b. Guru melakukan presensi

menjelaskan tujuan pelajaran dan menjelaskan materi yang akan diajarkan.

c. Mengatur , memimpin dan memberi kesempatan siswa untuk pemanasan (Statis dan dinamis) :

1) Kaki dibuka selebar bahu, kedua tangan dikaitkan dan ditarik ke atas kepala. 2) Kaki dibuka selebar bahu,

kedua tangan dikaitkan dan didorong di depan dada sampai lurus.

3) Kaki dibuka selebar bahu, kedua tangan dikaitkan dan ditarik kebelakang badan.

X x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x ket : X = guru x = siswa - Demonstrasi - Latihan - Komando 15 menit

commit to user

kakan ke atas, tangan kiri disamping badan.

Gerakannya tarik-tarik lengan secara bergantian. 5) Kaki dibuka selebar bahu,

berat badan berada di kaki kanan. Gerakan

memindahkan berat badan di kaki kanan ke kaki kiri bergantian.

6) Kaki kiri di depan berat badan di kaki kiri, kaki kanan lurus di belakang, memindahkan berat badan. 7) Melengkungkan sisi badan.

Siswa berpasangan dan melakukan gerakan melengkungkan badan.

8) Meluruskan bagian atas dan punggung.

Siswa berpasangan dan melakukan gerakan

meluruskan bagian atas dan punggung.

d. Melakukan pemanasan dengan permainan “Katak Mencari Telur”

Peraturan permainan ini,kedua kelompok berlomba untuk mengambil bola atau telur yang berada di depan mereka.Tapi untuk mengambil telur tersebut para siswa harus melompat seperti katak. Telur yang sudah diambil

Permainan Katak mencari Telur Ket : : siswa : telur

: arah siswa mengambil bola

commit to user

kemudian ditaruh lagi di tempat semula.kelompok yang paling cepat mengembalikan telur adalah pemenangnya.

2 Kegiatan inti

a. Melakukan permainan estafet kardus “

Siswa dibentuk tiga kelompok

masing-masing kelompok

terdiri dari 4-5 siswa kemudian kelompok tersebut mengambil bola dengan cara melompati dan memindahkan kardus dari titik awal sampai dengan titik akhir. Kelompok yang menang

akan mendapatkan skor

tertinggi.

b. Siswa melakukan permainan Lempar Gelang

Kelompok yang berada

dibarisan paling depan

mengambil dua gelang. Satu gelang di letakan di bawah dan siswa berdiri di tengah gelang tersebut. Kemudian gelang ke dua dilempar ke depan setelah itu siswa berpindah dari gelang 1 ke gelang 2 dengan cara melompat dengan dua kaki dan seterusnya sampai ke titik akhir dan kembali ke barisan untuk

Permainan Estafet Kardus

Permainan lempar gelang

commit to user

Kelompok satu dan yang lainnya saling bersaing untuk

memenangkan pertandingan

tersebut.

c. Siswa melakukan lompat jauh gaya jongkok pada bak lompat 3 Penutup

- Evaluasi/Tanya jawab - Pendinginan

Komando 15 menit

Pertemuan 2 ( 3 X 35 menit )

No Kegiatan Belajar Gambar Metode Alokasi

waktu 1 Pendahuluan

a. Guru mengatur siswa & memberikan kesempatan siswa untuk menyiapkan temanya menjadi 4 sap, dan berdo’a b. Guru melakukan presensi

menjelaskan tujuan pelajaran dan menjelaskan materi yang akan diajarkan.

c. Mengatur , memimpin dan memberi kesempatan siswa untuk pemanasan (Statis dan dinamis) :

1) Kaki dibuka selebar bahu, kedua tangan dikaitkan dan ditarik ke atas kepala. 2) Kaki dibuka selebar bahu,

kedua tangan dikaitkan dan

X x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x ket : X = guru x = siswa - Demonstrasi - Latihan - Komando 15 me nit

commit to user

3) Kaki dibuka selebar bahu, kedua tangan dikaitkan dan ditarik kebelakang badan.

4) Kaki selebar bahu, tangan kakan ke atas, tangan kiri disamping badan.

Gerakannya tarik-tarik lengan secara bergantian. 5) Kaki dibuka selebar bahu,

berat badan berada di kaki kanan. Gerakan

memindahkan berat badan di kaki kanan ke kaki kiri bergantian.

6) Kaki kiri di depan berat badan di kaki kiri, kaki kanan lurus di belakang, memindahkan berat badan. 7) Melengkungkan sisi badan.

Siswa berpasangan dan melakukan gerakan melengkungkan badan.

8) Meluruskan bagian atas dan punggung.

Siswa berpasangan dan melakukan gerakan

meluruskan bagian atas dan punggung.

d. Siawa melakukan pemanasan dengan permainan “ganjil genap”

Siswa melakukan permainan

commit to user

penjumlahan, lalu siswa mengambil jawabannya yang diletakkan pada ujung lintasan. Siswa melompati gawang pralon lalu mengambil jawaban.

2 Kegiatan inti

a. Guru mengumpulkan siswa, dan memberikan arahan materi inti.

b. Guru menjelaskan materi tentang pengembangan keterampilan gerak dasar lompat jauh gaya jongkok dan menjelaskan permainan dengan menggunakan model pembelajaran TGT yaitu: 1. Permainan siapa cepat Siswa melakukanya satu persatu, pertama yaitu lari dengan irama tetap setelah itu siswa berlari melewati simpai dan melakukan tolakan untuk menyundul bola yang digantung serta mendarat dengan posisi jongkok.

2. Permainan halang rintang Permainan ini dilaksanakan oleh 2 kelompok terlebih dahulu, kelompok 1 diberi nama kelompok kanan, dan 1 kelompok selanjutnya diberi nama kelompok kiri, kelompok kanan berlari ke arah kanan dan kelompok kiri berlari ke arah kiri setelah sampai

Permainan siapa cepat

Permainan halang rintang

Melakukan lompat jauh

commit to user F. Penilaian

a. Kriteria penilaian psikomotor

Aspek Kriteria Nilai

Awalan 1. Kecepatan awalan dengan irama tetap

2. Langkah terakhir diperpanjang

3. Saat akan menumpu lutut sedikit ditekuk 4. Akselerasi

Siswa memenuhi 4 kriteria Siswa memenuhi 3 kriteria Siswa memenuhi 2 kriteria Siswa memenuhi 1 kriteria

100 85 75 60

Tumpuan 1. Badan condong ke belakang

2. Tolakan dengan sekuat tenaga

3. Kaki digerakan ke bawah seperti mencakar 4. Kaki jatuh dibalok tumpuan

Siswa memenuhi 4 kriteria Siswa memenuhi 3 kriteria Siswa memenuhi 2 kriteria

100 85 berupa bilah dan gelang untuk

kembali lagi ke titik awal kemudian melakukan tos dengan siswa berikutnya yang akan melakukan. Setiap kelompok berusaha mendapatkan skor tertinggi

c. Siswa melakukan lompat jauh gaya jongkok pada bak lompat 3 Penutup

- Evaluasi/Tanya jawab - Pendinginan

commit to user

Melayang di udara

1. Badan tegak dan pandangan ke depan atas 2. Saat melayang kaki sedikit ditekuk

3. Posisi badan dalam posisi jongkok

4. Saat melayang stabil ( tidak banyak gerakan ) Siswa memenuhi 4 kriteria

Siswa memenuhi 3 kriteria Siswa memenuhi 2 kriteria Siswa memenuhi 1 kriteria

100 85 75 60

Pendaratan 1. Pada saat mendarat berat badan dibawa ke depan

2. Mendarat pada kedua tumit 3. Kedua lutut ditekuk

4. kedua tangan ke depan Siswa memenuhi 4 kriteria Siswa memenuhi 3 kriteria Siswa memenuhi 2 kriteria Siswa memenuhi 1 kriteria

100 85 75 60 Hasil Putri : > 3.00 2. 50 – 2. 99 2. 20 – 2. 50 < 2. 19 Putra : > 3.50 2. 90 – 3.49 2.50 – 2.89 < 2.49 100 85 75 60 100 85 75 60 Jumlah skor yang diperoleh

Nilai psikomotor = ---5

commit to user

Aspek Kriteria Nilai

Nilai pantang menyerah

Selalu berusaha untuk mencoba kembali dalam aktifitas pembelajaran

Sering untuk mencoba kembali dalam aktifitas pembelajaran

Kadang-kadang berusaha mencoba kembali dalam aktifitas pembelajaran

Tidak pernah berusaha untuk mencoba kembali dalam aktifitas pembelajaran

100 85 75 60

Nilai sportivitas Selalu menaati peraturan guru dan peraturan dalam

permainan

Sering menaati peraturan guru dan peraturan dalam permainan

Kadang-kadang menaati peraturan guru dan peraturan dalam permainan

Tidak pernah menaati peraturan guru dan peraturan dalam permainan

100 85 75 60 Nilai percaya diri Selalu berani dalam melakukan unjuk kerja

Sering berani dalam melakukan unjuk kerja

Kadang-kadang berani dalam melakukan unjuk kerja Tidak pernah berani dalam melakukan unjuk kerja

100 85 75 60

Nilai kejujuran Selalu melaksanakan tugas sesuai perintah

Selalu melaksanakan tugas sesuai perintah

Kadang-kadang melaksanakan tugas sesuai perintah Tidak pernah melaksanakan tugas sesuai perintah

100 85 75 60

Jumlah skor yang diperoleh Nilai afektif =

commit to user

Aspek Kriteria Nilai

Bagaimana gerakan yang benar saat melakukan awalan

1. Kecepatan awalan dengan irama tetap 2. Langkah terakhir diperpanjang

3. Saat akan menumpu lutut sedikit ditekuk

4. Akselerasi

siswa menyebutkan 4 kriteria siswa menyebutkan 3 kriteria siswa menyebutkan 2 kriteria siswa menyebutkan 1 kriteria

100 85 75 60 Bagaimana gerakan

yang benar saat melakukan tumpuan

1. Badan condong ke belakang 2. Tolakan dengan sekuat tenaga 3. Kaki digerakan ke bawah seperti

mencakar

4. Kaki jatuh dibalok tumpuan siswa menyebutkan 4 kriteria siswa menyebutkan 3 kriteria siswa menyebutkan 2 kriteria siswa menyebutkan 1 kriteria

100 85 75 60 Bagaimana gerakan

yang benar saat melakukan melayang diudara

1. Badan tegak dan pandangan ke depan atas

2. Saat melayang kaki sedikit ditekuk 3. Posisi badan dalam posisi jongkok 4. Saat melayang stabil ( tidak banyak

gerakan )

siswa menyebutkan 4 kriteria siswa menyebutkan 3 kriteria siswa menyebutkan 2 kriteria siswa menyebutkan 1 kriteria

100 85 75 60

commit to user

lompat jauh gaya jongkok

3. Kedua lutut ditekuk 4. kedua tangan ke depan Siswa memenuhi 4 kriteria Siswa memenuhi 3 kriteria Siswa memenuhi 2 kriteria Siswa memenuhi 1 kriteria

100 85 75 60

Jumlah skor yang diperoleh Nilai afektif =

---4

Nilai psikomotor + Nilai Afektif + Nilai Kognitif

Dalam dokumen Oleh : MA RIFATULLAH DIYAH.W X (Halaman 99-111)

Dokumen terkait