• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Interaktif Penyuluhan Hemodialisis - BAB II LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Interaktif Penyuluhan Hemodialisis - BAB II LANDASAN TEORI"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Pustaka

Dalam pembuatan skripsi ini penulis menggunakan beberapa teori pendukung sebagai acuan. Berikut ini merupakan teori yang digunakan :

2.1.1 Konsep Dasar Animasi A. Animasi

Menurut Sugihartono et al (2010:241) menyimpulkan bahwa : “Animasi berasal dari kata animation yang berarti ilusi dari gerakan. Suatu sekuen gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak, ilusi dari gerakan tersebut dapat terjadi dengan mengerakan secara cepat kumpulan gambar yang mempunyai gerakan secara bertahap dari masing-masing bagian objek gambar tersebut.”

Menurut Oetomo (2006:53) memberikan batasan bahwa : “animasi adalah gambar-gambar yang bergerak dengan kecepatan, arah dan cara tertentu. Jadi, dalam pembentukan animasi ada tipe data pemrograman yang baru yaitu waktu. Dengan animasi, maka penyajian informasi menjadi lebih hidup dan menarik.

Menurut Parent et al (2010:25) menyimpulkan bahwa :

“In the most general sense, animate means”give life to” and include live-action puppetry such as that found on Sesame Street and the use of electromechanical device to move puppets, i.e. animatronics.

Pengertian secara umum animate memiliki arti “memberi kehidupan kepada” dan termasuk juga live-action (gerakan langsung) boneka semisal Sesame Street serta penggunaan peralatan electromechanical untuk menggerakan boneka, dinamakan animatronics.”

(2)

B. Multimedia

Menurut Oetomo (2006:51) menyimpulkan bahwa : “multimedia diartikan sebagai kombinasi teks, gambar, seni, grafik, animasi, suara dan video. Aneka media tersebut digabungkan menjadi satu kesatuan kerja yang akan menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi.

Menurut Darma et al (2009:1) memberikan batasan bahwa : “multimedia ditinjau dari bahasanya, terdiri dari 2 kata yaitu multi dan media. Multi memiliki arti banyak atau lebih dari satu. Sedangkan media merupakan bentuk jamak dari medium, juga diartikan sebagai saran, wadah atau alat. Istilah multimedia sendiri dapat diartikan sebagai transmisi data dan manipulasi emua bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, video, music, angka atau tulisan tangan dimana dalam dunia komputer, bentuk informasi tersebut diolah dari dalam bentuk data digital.

Berdasarkan beberapa pendapat tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah suatu sistem hubungan komunikasi interaktif melalui komputer yang mampu menyajikan dan menggabungkan data dalam bentuk gambar, video, fotografi, grafik dan animasi dengan suara juga teks.

C. Sosialisasi atau Penyuluhan

Menurut Veeger dalam Murdiyatmoko (2007:101) menyimpulkan bahwa : ”sosialisasi adalah suatu proses belajar mengajar. Melalui sosialisasi, individu belajar menjadi anggota masyarakat yang prosesnya tidak semata-mata mengajarkan pola-pola perilaku sosial pada individu, tetapi juga individu tersebut mengembangkan dirinya atau melakukan proses pendewasaan.” Menurut Shils dalam Waluya (2007:66) memberikan batasan bahwa : “sosialisasi merupakan proses sosial yang dijalankan seseorang atau proses sepanjang umur yang perlu diketahui seseorang individu untuk menjadi seorang anggota kelompok dan masyarakatnya melalui pmbelajaran kebudayaan dari kelompok dan masyarakat tersebut.”

(3)

perubahan sikap. Karena tujuannya adalah perubahan sikap, maka pemilihan dan penggunaan medianya adalah yang mampu mengubah perilaku khalayak.

D. Gagal Ginjal

Menurut Ariani (2016:142) “Gagal ginjal merupakan sebuah gangguan fungsi renal yang progresif dan irreversible, dimana fungsi ginjal mengalami penurunan dalam mempertahankan metabolisme, keseimbangan cairan dan elektrolit, sehingga terjadi uremia. Gagal ginjal biasanya berakibat akhir dari kehilangan fungsi ginjal lanjut secara bertahap.

Menurut (Suwitra 2007:581) “Penyakit Gagal Ginjal Kronik merupakan suatu keadaan patologis dengan penyebab yang beragam mengakibatkan penurunan fungsi ginjal secara progresif dan kemudian berakhir pada gagal ginjal tahap akhir. Penyakit gagal ginjal tahap akhir adalah suatu keadaan klinis yang (ESRD) yang memerlukan terapi jangka panjang atau permanen.

Menurut Kumala et al (2011:121) Hemodialisis adalah suatu metode terapi dialysis yang digunakan untuk mengeluarkan cairan dan produk limbah dari dalam tubuh ketika secara akut ataupun secara progresif ginjal tidak mampu melaksanakan proses tersebut.

Berdasarkan beberapa pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa hemodialisis adalah pengalihan darah pasien dari tubuhnya melalui mesin dialiser yang terjadi secara difusi dan ultrafiltrasi, kemudian darah kembali lagi ke dalam tubuh pasien. Hemodialisis memerlukan akses ke sirkulasi darah pasien, yaitu suatu mekanisme untuk membawa darah pasien ke dan menuju dializer (tempat terjadinya pertukaran cairan, elektrolit dan zat sisa tubuh.

F. Macromedia Director

(4)

dikuasai oleh Adobe. Director biasa digunakan untuk pembuatan multimedia interaktif pada media CD atau DVD atau singkatnya disebut CD-I CD Interactive untuk video tutorial, permainan atau pembelajaran untuk anak-anak, profile pribadi perusahaan, CD data pendamping buku, komik interaktif, serta media presentasi.”

Macromedia Director dengan Lingo script-nya merupakan paket software

authoring multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada sistem

operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross platform. Lebih dari itu, dengan Director kita bisa membuat movie multimedia (hasil karya multimedia yang kita buat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast member atau script Lingo. Mulai dari movie sederhana seperti animasi gambar sampai movie yang kompleks seperti chat online, video ataupun game yang bisa dikemas dalam format aplikasi atau shockwave untuk digunakan di web atau aplikasi yang siap pakai dalam hard disk, DVD atau CDROM. G. Adobe Photoshop CS6

Menurut Ivani (2015:6) Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek.”

Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak gambar atau foto dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.

(5)

Menurut Fathur (2015) “Adobe Flash adalah salah satu produk atau software dari Adobe yang digunakan untuk proses membuat dan mengolah animasi atau gambar yang menggunakan vektor untuk skala ukuran kecil”.

Adobe Flash CS6 merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh

Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Adobe Flash CS6 menyediakan berbagai macam fitur yang akan sangat membantu para animator untuk membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik. Adobe Flash CS6 telah mampu membuat dan mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasilnya tampak lebih menarik.

I. Audacity 2.0

Merupakan aplikasi perangkat lunak untuk merekam dan menyunting suara. Aplikasi ini bersifat open source dan sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem operasi. Dengan Audacity, kita bisa mengoreksi suara tertentu, atau sekedar menambahkan berbagai efek yang disediakan. Audacity juga digunakan untuk memotong suara, menambah bahkan mengkonversi ke file lain, diantaranya MP3, Ogg, dan Wave. Selain itu juga dapat berkreasi dengan suara yang dimiliki sendiri

(6)

Menurut Tim Airputih (2010:1) ”Audacity adalah program yang memanipulasi bentuk gelombang audio digital. Selain rekaman suara langsung dari dalam program, ini impor banyak format file suara,termasuk WAV, AIFF, MP3, dan Ogg Vorbis. Format PCM dari 8, 16, 24 dan 32-bit dapat diimpor dan diekspor”.

J. Pengujian White Box

White Box testing secara umum merupakan jenis testing yang lebih

berkonsentrasi terhadap isi dari perangkat lunak itu sendiri. Jenis ini lebih berkonsentrasi pada source code dari perangkat lunak yang dibuat sehingga memerlukan proses testing yang lebih lama dan lebih “mahal” dikarenakan membutuhkan ketelitian dari para tester serta kemampuan teknis pemrogaman bagi para testernya.

Menurut Sukamto dan Salahudin (2013:276) “White-Box Testing yaitu menguji perangkat lunak dari segi desain dan kode program apakah mampu menghasilkan fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran yang sesuai dengan spesifikasi kebutuhan”.

Jenis testing tersebut hanya dapat dilakukan jika perangkat lunak dinyatakan telah selesai dan telah melewati tahap analisa awal. Jenis testing ini juga membutuhkan inputan data yang dianggap cukup memenuhi syarat agar perangkat lunak benar-benar dinyatakan memenuhi kebutuhan pengguna.

Prinsip dari keluaran tipe testing ini yaitu :

1) Menjamin bahwa semua alur program yang independen (dalam bentuk modul, form, prosedur, dan lainnya) telah dites minimal satu kali.

2) Telah melakukan testing terhadap semua kondisi dengan nilai true dan false. 3) Telah melakukan testing terhadap semua jenis perulangan dengan kondisi

normal dan kondisi yang dianggap melampaui batas perulangan (umumnya kondisi yang melampaui batas harus diatasi oleh prsedur tertentu).

(7)

Pengujian white box mengasumsikan bahwa logic spesifik adalah penting dan harus diuji untuk menjamin sistem melakukan fungsi dengan benar. Inti dari pengujian white box adalah menguji berdasarkan kesalahan ketika kita siap menguji semua objek di aplikasi dan semua metode eksternal atau publik dari objek. Sasaran dari pengujian ini adalah memeriksa semua pernyataan program. Maksud dari pemeriksaan adalah mencari kemungkinan kombinasi jalur statement.

Pengujian white box akan diukur dengan rumus kompleksitas siklomatis, kompleksitas siklomatis merupakan metriks perangkat lunak yang memberikan pengukuran kuantitatif terhadap kompleksitas logis suatu program. Bila metriks ini digunakan dalam konteks metode pengujian basis path, maka nilai yang terhitung untuk kompleksitas siklomatis menentukan jumlah jalur independen dalam basis set suatu programan memberi batas atas bagi jumlah pengujian yang harus dilakukan untuk memastikan bahwan semua statemen telah dieksekusi sedikitnya satu kali.

Jalur independen merupakan jalur yang melalui program yang mengintroduksi sedikitnya satu rangkaian statemen proses baru atau suatu kondisi baru. Bila dinyatakan dengan terminologi grafik alir, jalur independen harus bergerak sepanjang paling tidak satu edge yang tidak dilewatkan sebelum jalur tersebut ditentukan. Dari grafik alir diperoleh dengan perhitungan melalui rumus sebagai berikut :

V(G)=E-N+2

E= jumlah Edge grafik alir N= Jumlah Simpul Grafik alir K. Pengujian Black Box

(8)

Pengujian Black Box dilakukan dengan membuat kasus uji yang bersifat mencoba semua fungsi dengan memakai perangkat lunak, apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan atau tidak. Kasus uji dibuat untuk melakukan pengujian Black Box harus dibuat dengan kasus yang benar dan kasus yang salah.

Tidak seperti pengujian white box, yang dilakukan pada saat awal proses pengujian, pengujian black box cenderung diaplikasikan selama tahap akhir pengujian. Karena pengujian black box memperhatikan struktur kontrol, maka perhatian berfokus pada domain informasi.

L. Storyboard

Storyboard digunakan untuk membuat kerangka pembuatan website dan

proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan atau desain. Proses ini diperlukan untuk menetukan metode kerja yang akan diambil sehingga dihasilkan suatu hasil karya yang bagus dengan waktu pengerjaan yang cepat. Storyboard mempunyai peranan yang sangat penting dalam pengembangan multimedia

Menurut Simon (2007:24) mengemukakan bahwa:

“The Storyboard is an illustrated view, like a comic book of how the producer or director envision the the final edited version of a production will look.

Storyboard adalah pandangan ilustrasi, seperti buku komik tentang bagaimana produser atau sutradara membayangkan versi diedit akhir produksi akan terlihat.

Menurut Sugihartono (2010:247) menyimpulkan bahwa “Storyboard adalah konsep cerita yang berupa garis besar gambaran cerita. Storyboard merupakan rancangan visual atas naskah atau script.”

Storyboard secara sederhana dapat diartikan sebagai papan cerita. Dalam

(9)

M. State Transition Diagram

Menurut Bress (2013:62) A state transition diagram is a way of mapping out the functionality of a program at a higher level than a flowchart. the various actions of a program are its "states" states describe the cohesive ,

independent action that a program performs.

State Transition Diagram adalah sebuah cara dalam memetakan kemampuan dalam sebuah program pada tingkatan yang lebih tinggi dibandingkan

flowchat. berbagai macam kondisi dalam sebuah program tersebut "statis" statis menggambarkan kohesif, langkah independen yang program tampilkan

2.2 Penelitian Terkait

Tinjauan pustaka ini memuat ulasan dan analisis terhadap berbagai literatur terkait yang telah dipublikasi sebelumnya. Berikut ini adalah resume Jurnal yang penulis gunakan sebagai referensi dalam penyusunan skripsi :

A. Menurut Mahafi dkk (2013:19) meneliti tentang Game Edukasi Penyakit dan Cara Pencegahannya. Malaria merupakan salah satu masalah utama kesehatan masyarakat di Indonesia. Beberapa program yang telah dilakukan pemerintah seperti memberikan brosur, pamflet dan penyuluhan sebagai sarana edukasi kurang efisien. Dikarenakan jangkauan yang tidak tidak tercapai dan kurangnya minat membaca brosur khususnya pada anak-anak. Secara khusus, bagi anak-anak pengemasan media pendidikan dalam bentuk game yang mudah digunakan dan menyenangkan tentunya akan dapat memahami mengenai bahaya dan cara penanggulangan penyakit malaria.

Referensi

Dokumen terkait

Pendahuluan dan Eksplorasi sebagaimana dimaksud pada ayat (2), Menteri dapat menetapkan Wilayah Kerja berdasarkan evaluasi kegiatan pengusahaan panas Bumi dari Wilayah

Penyebab yang mungkin terjadi ka- rena tanaman yang tidak mendapatkan ca- haya, akan tumbuh ke atas untuk menda- patkan cahaya serta unsur hara yang cukup sehingga

PROSES PEMASUKAN DATA DALAM BENTUK TABEL SIAP IMPOR PADA SIP

Penelitian ini menekankan pada pengaruh penggunaan belimbing wuluh terhadap kualitas ekternal telur ayam (berat telur, berat kerabang telur, tebal kerabang telur

Untuk itu, pada Rubrik Kinerja, kami sajikan Pemberian Sanksi terhadap Penyedia Barang/Jasa yang Lalai pada Masa Pemeliharaan Pekerjaan, Analisis Indeks Kepuasan

Sehingga, jika sese orang menerjemahkan ke dalam bahasa Indonesia setiap kata ganti bahasa Inggris you , penerjemah harus menentukan bentuk bahasa Indonesia yang mana

Kedua amplikon menunjukkan bahwa isolasi gen pembungaan penyandi sepal dan petal dari tanaman apomiksis yang diwakili oleh tanaman manggis telah dapat dilakukan dengan

(Makalah ini ditujukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Bahasa Indonesia). Di