• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma Boids Untuk Formasi Agen Pada Game Perang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Algoritma Boids Untuk Formasi Agen Pada Game Perang"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Referensi

Dokumen terkait

Diharapkan dengan adanya penelitian ini proses pencarian solusi bisa dilakukan dengan lebih cepat dalam artian kompleksitas algoritma, waktu pemrosesan dan langkah pencarian

kotak milik pemain dengan yang ada pada tumpukkan kotak dengan cara mendrop kotak tersebut ke menu ini.. 8) Sprite yang digunakan sebagai menu Cancel untuk

Mutasi dimulai dari mengambil salah satu individu dan dibangkitkan nilai random ketika nilai random tersebut lebih besar daripada probabilitas mutasi maka program berakhir dan

Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu (Lanjutan) 14 Tabel 3.1 Bentuk Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, atau Pembagian 17 Tabel 3.2 Pengelompokan Himpunan Kandidat Berdasarkan Tipe

yang diperoleh dari computer game yang dibangun adalah penerapan algoritma greedy. dalam membangun agen kecerdasan buatan dapat memberikan lawan tanding

Pemain hanya dapat membuat sebuah penjumlahan, pengurangan, perkalian atau pembagian hanya dengan kotak (block) miliknya yang dikombinasikan dengan kotak lain yang

Analisis Perbandingan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Pencarian Kartu Tertinggi Pada Kartu Remi.. Skripsi, Medan, Indonesia : Universitas

Komputer gagal menemukan solusi pada saat gilirannya Aplikasi dapat menampilkan informasi jika kesempatan skip miliknya telah berkurang 1 kali dan giliran permainan