• Tidak ada hasil yang ditemukan

Puzzle Games Design Based On CellPhone Using Java J2ME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Puzzle Games Design Based On CellPhone Using Java J2ME"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Puzzle Games Design Based On CellPhone Using Java J2ME

By

Zico Hermawan

In the last ten years to grow so fast cellular phone, cellular phone application that allows users to provide it. One of the applications that can not be separated from the mobile phone today is the game.

This study has been successfully created an application game Puzzle game using J2ME programming language that can be played on mobile phone based on java. In his own game we can choose two types namely Puzzle animals and nature. Users must compile the images into picture-perfect scrambled to finish this game.

The test results show that this puzzle game can be played on mobile phones based on Java or Symbian operation that supports Java. In addition, this game can be selected by the user game to fill their spare time.

(2)

ABSTRAK

Rancang Bangun Permainan

Puzzle

pada HandPhone Berbasis Java

Menggunakan J2ME

Oleh Zico Hermawan

Dalam sepuluh tahun terakhir telepon selular berkembang begitu cepat, telepon selular menyediakan aplikasi yang memudahkan pengguna nya. Salah satu aplikasi yang tidak bisa dipisahkan dari telepon selular zaman sekarang adalah game.

Pada penelitian ini telah berhasil dibuat suatu aplikasi permainan game Puzzel menggunakan bahasa pemrograman J2ME yang dapat dimainkan pada telepon selular berbasis Java atau yang mendukung Java. Pada permainan nya sendiri kita dapat memilih dua tipe Puzzel yaitu Puzzel binatang dan Puzzel alam. Pengguna harus menyusun gambar-gambar yang teracak menjadi gambar sempurna untuk menyelesaikan permainan ini

Hasil pengujian permainan Puzzel ini menunjukan bahwa Puzzel ini dapat dimainkan pada telepon selular yang berbasis Java ataupun operasi symbian yang mendukung Java. Selain itu juga game ini dapat dijadikan pilihan permainan oleh pengguna untuk mengisi waktu senggang mereka.

(3)

V. SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan pembahasan mengenai perancangan pembuatan permainan Puzzle pada

bab sebelumnya, peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa seseorang dapat lebih

inovatif dalam menambah menu dan aplikasi lain pada handphone mereka sesuai

dengan yang mereka inginkan dan butuhkan. Selain kejenuhan pada menu yang sudah

built in dapat dikurangi, pengetahuan kita pun dapat bertambah pula.

Dalam program aplikasi ini peneliti menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro

Edition, dengan alasan karena paket standard Java 2 Micro Edition memiliki

komponen yang di butuhkan dalam pembuatan aplikasi ponsel ini. Selain itu, bahasa

pemrograman Java 2 Micro Edition dapat digunakan di berbagai macam jenis ponsel,

sesuai dengan prinsip Java itu sendiri yaitu write oncerun anywhere.

Di samping kelebihan-kelebihan yang telah disebutkan di atas, aplikasi inipun masih

memiliki kekurangan, yaitu aplikasi yang dikembangkan masih terbatas kapasitasnya,

hal ini dikarenakan memori yang tersedia pada perangkat komunikasi bergerak

memang tidak terlalu besar. Ukuran layar yang terlalu kecil juga menjadi kendala,

(4)

116

pemrograman sebaik mungkin bagaimana caranya agar tampilan yang ada dapat

terlihat bagus dan menarik bagi yang melihatnya. Program ini juga memiliki

kekurangan, yakni belum adanya fungsi permainan multiplayer, sehingga hanya dapat

dimainkan oleh satu orang saja.

B. Saran

Untuk dapat menjalankan program ini dengan baik peneliti menyarankan handphone

yang digunakan sudah berwarna (minimal 4096 color) dan sudah menyediakan

aplikasi Java. Kebutuhan lainnya yaitu media Bluetooth atau Infrared yang sudah

built-in di handphone agar dapat dikirimkan ke handphone lain.

Sebaiknya fungsi permainan multiplayer juga dapat ditambahkan dan diterapkan pada

aplikasi seperti ini, sehingga kita dapat lebih memanfaatkan fasilitas WAP dan

(5)

I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Telepon selular dan internet adalah dua fenomena yang paling menarik menjelang akhir

abad lalu. Fenomena yang dimulai pada tahun 1990-an itu banyak merevolusi gaya hidup

dan cara berbisnis. Apalagi perkawinan dari kedua teknologi itu telah melahirkan mobile

internet, dalam perkembangan awalnya, masing masing vendor menghasilkan platform

aplikasi dan sistem operasinya sendiri. Hal itu tentu saja sangat tidak menguntungkan

bagi perkembangan komunikasi bergerak itu sendiri. Bayangkan saja, ketika anda

membuat sebuah aplikasi yang dapat dijalankan disebuah peralatan handphone Nokia

misalnya. Kemudian aplikasi yang sama harus dijalankan di handphone Siemens dan

ternyata oleh karena perbedaan platform aplikasi maupun sistem operasi, maka aplikasi

tersebut tidak dapat dijalankan, tentu saja hal ini akan sangat menjengkelkan dan akan

berakibat sangat buruk bagi pengembangan aplikasi baru.

Untuk alasan inilah, standarisasi perlu dilakukan. Di samping membuat forum yang

merumuskan standarisasi tersebut, diperlukan sebuah bahasa pemrograman yang

memiliki kebebasan platform atau platform independence. Dan kita bisa melihat hal ini,

(6)

2

aplikasinya berbasis Java, sebuah bahasa pemrograman yang memiliki tujuan pembuatan

yaitu Write Once Run Anywhere .

Di antara sekian banyak aplikasi yang terdapat pada telepon selular, game merupakan hal

yang tak terpisahkan dengan telepon selular. Setiap telepon selular pasti menyertakan

aplikasi ini pada aplikasi standarnya, dan perkembangannya pun sangat menarik. Kini

game pada telepon selular kaya akan grafik dan sound, sehingga dapat menjadi teman

yang menarik di waktu senggang. Sehubungan dengan hal di atas, peneliti bermaksud

untuk membuat sebuah aplikasi berbasis Java. Untuk itulah pada penelitian tugas akhir

ini peneliti mengambil judul Rancang Bangun Permainan Puzzle pada Handphone

Berbasis Java Menggunakan J2ME.

B. Batasan Masalah

Masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana cara pembuatan

permainan puzzle dengan bahasa pemrograman Java yang hasilnya dapat digunakan pada

handphone yang standar aplikasinya berbasis Java.

C. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah

1. Membuat permainan Puzzle yang dapat dijalankan pada HandPhone berbasis Java

2. Membuat permainan yang dapat menjadi alternatif pilihan permainan pada

(7)

3

D. Manfaat

Melalui penelitian tugas akhir ini peneliti berharap bisa memberi tambahan pengetahuan

mengenai bagaimana membuat aplikasi program berbasis Java dan menerapkannya pada

perangkat komunikasi bergerak, sehingga bisa bermanfaat tidak hanya bagi peneliti tetapi

juga bagi siapa saja yang membacanya.

E. Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada tugas akhir ini adalah bagaimana cara membuat permainan

puzzle yang dapat dijalankan pada HandPhone yang memiliki teknologi berbasis Java

dengan menggunakan bahasa pemograman J2ME

F. Hipotesis

Dengan ada nya Game Puzzle ini, user dapat memainkanya dengan mudah dan sekaligus

sebagai alternatif permainan pada HandPhonenya

G. Sistematika Penelitian

Untuk dapat memberikan gambaran yang jelas, penelitian ini disusun menjadi lima bab

sebagai berikut :

Bab pertama, yaitu bab pendahuluan berisi latar belakang mengenai masalah tersebut, batasan masalah yang berisikan batasan dan ruang lingkup penelitian, tujuan

penelitian yang berkaitan dengan pembahasan masalah, serta manfaat penelitian,

(8)

4

Pada bab kedua diuraikan mengenai landasan teori yang menjelaskan hal yang berhubungan dengan penelitian ini, yaitu tentang teknologi pada Java serta sub bab

yang bersangkutan.

Bab ketiga berisi tempat dan waktu pelaksanaan tugas akhir, metode yang digunakan dalam tugas akhir, dan rancangan sistem.

Pada bab keempat diuraikan suatu pembahasan masalah yang berisikan perancangan pembuatan aplikasi, yaitu bagaimana program dibuat dan dapat dijalankan dan

hasilnya diaplikasikan pada handphone.

Bab kelima berisi beberapa simpulan dan saran yang berkaitan dengan hasil penelitian utuk pengenbangan berikutnya.

Daftar Pustaka berisi berbagai sumber pustaka yang digunakan untuk dijadikan referensi dalam penelitian tugas akhir ini.

Referensi

Dokumen terkait

PAJAK PENGHASILAN ATAS PENGHASILAN YANG DITERIMA OLEH PEKERJA SAMPAI DENGAN SEBESAR UPAH MINIMUM PROPINSIc. ATAU UPAH

Tesis calon hendaklah mempunyai nilai komersil atau nilai polisi atau nilai fundamental.. Tesis calon hendaklah memberi impak kepada masyarakat dan

(a) Pada tanggal 22 Desember 2011, PT Mustika Memadata telah mendaftarkan gugatan di Pengadilan Negeri Jakarta Selatan dengan No. 684) terhadap PT Direct Vision sebagai

……… NIP ………... Kepala Kantor Pelayanan Perbendaharaan Negara Metro Jl. Dengan memperhatikan Peraturan Direktur Jenderal Perbendaharaan Nomor :

[r]

[r]

Data yang dikumpulkan dari data sekunder berupa catatan medik meliputi jumlah pasien DKA, umur penderita, jenis kelamin, lokasi kelainan kulit, terapi. Kemudian

Dalam rangka memenuhi ketentuan peraturan perundang-undangan mengenai perencanaan nasional dan daerah seperti yang tercantum dalam Undang- Undang Nomor 25 Tahun 2004 tentang