• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax"

Copied!
110
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.5 Komponen utama Arsitektur Android (Hoog, 2011)
Gambar 3.2 Pohon permainan untuk menemukan langkah free turn
Gambar 3.4 Pohon permainan untuk menemukan langkah tembak
Gambar 3.6 Pohon permainan menggunakan algoritma Minimax pada simulasi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Langkah yang dilakukan pada algoritma Minimax first turn adalah melacak semua kemungkinan kartu yang dapat dikeluarkan oleh pemain dan dimasukkan kedalam node1, setelah itu

Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis akan melakukan pengujian apakah implementasi algoritma MiniMax dengan optimasi Mtdf dapat diterapkan pada permainan checkers

Algoritmam minimax dalam pengambilan keputusan pada permainan Tic-Tac-Toe dimana masalah langkah yang diambil oleh pemain akan menghasilkan hasil yang berbeda-beda,

Dari pengujian terhadap algoritma Minimax yang telah dilakukan oleh penulis pada aplikasi permainan catur sederhana, maka didapatkan hasil yang telah dirangkum

Tetapi, jika algoritma Minimax digunakan pada permainan dengan jumlah kemungkinan penyelesaian yang besar seperti pada permainan catur, algoritma Minimax ini

Langkah yang dilakukan pada algoritma Minimax first turn adalah melacak semua kemungkinan kartu yang dapat dikeluarkan oleh pemain dan dimasukkan kedalam node1, setelah itu

Hasil pengujian menunjukkan penerapan algoritma Negascout pada permainan Checkers menghasilkan jumlah node yang lebih sedikit dan waktu pencarian yang lebih singkat

Algoritmam minimax dalam pengambilan keputusan pada permainan Tic-Tac-Toe dimana masalah langkah yang diambil oleh pemain akan menghasilkan hasil yang berbeda-beda,