• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Metode Generate And Test Pada Pemilihan Angkutan Umum Bertrayek Dengan Jarak Terpendek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Implementasi Metode Generate And Test Pada Pemilihan Angkutan Umum Bertrayek Dengan Jarak Terpendek"

Copied!
71
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Marthin Febrianto Pakpahan
  • Pengajar:
    • Dr. Syahriol Sitorus, S.Si, MIT
    • Ade Candra, ST,M.Kom
  • Sekolah: Universitas Sumatera Utara
  • Mata Pelajaran: Ilmu Komputer
  • Topik: Implementasi Metode Generate And Test Pada Pemilihan Angkutan Umum Bertrayek Dengan Jarak Terpendek
  • Tipe: Skripsi
  • Tahun: 2015
  • Kota: Medan

I. Relevansi dengan Objektif Pendidikan dan Hasil Pembelajaran

Skripsi ini, "Implementasi Metode Generate and Test Pada Pemilihan Angkutan Umum Bertrayek Dengan Jarak Terpendek", mempunyai relevansi yang tinggi dengan objektif pendidikan di peringkat tinggi, khususnya dalam bidang ilmu komputer. Ia memadukan teori graf, algoritma pencarian, dan reka bentuk pangkalan data untuk menyelesaikan masalah dunia nyata. Hasil pembelajaran yang dicapai termasuk pemahaman mendalam tentang algoritma Generate and Test, penerapannya dalam konteks pengoptimuman rute, dan pembangunan sistem aplikasi berbasis desktop. Skripsi ini juga mengasah kemahiran dalam analisis masalah, reka bentuk sistem, pengaturcaraan, dan pengujian.

1.1 Pengukuhan Teori Graf dan Algoritma Pencarian

Bahagian Landasan Teori mengukuhkan teori graf dan algoritma pencarian, termasuk Generate and Test, Breadth First Search (BFS), dan Depth First Search (DFS). Pembahasan terperinci tentang konsep graf, jenis-jenis graf, dan algoritma pencarian tersebut memperkukuh pemahaman pelajar tentang asas pengiraan dan struktur data. Aplikasi praktikal algoritma Generate and Test dalam mencari jarak terpendek menunjukkan nilai pedagogi yang tinggi, membolehkan pelajar menghubungkan teori dengan aplikasi dunia nyata.

1.2 Pembangunan dan Pengujian Sistem Aplikasi

Skripsi ini melibatkan pembangunan dan pengujian sistem aplikasi yang berfungsi mencari laluan terpendek menggunakan algoritma Generate and Test. Proses pembangunan sistem ini, yang merangkumi reka bentuk pangkalan data, pembangunan antara muka pengguna (UI), dan pengujian sistem, memberikan pengalaman praktikal yang berharga kepada pelajar. Pelajar dapat mempelajari kitaran hayat pembangunan perisian, mengaplikasikan kemahiran pengaturcaraan, dan mentafsir hasil pengujian untuk meningkatkan mutu sistem.

1.3 Analisis dan Penyelesaian Masalah

Skripsi ini mendedahkan pendekatan sistematik dalam menganalisis dan menyelesaikan masalah. Proses analisis masalah menggunakan diagram Ishikawa, diikuti oleh reka bentuk sistem yang terperinci menggunakan UML (Unified Modeling Language), menunjukkan kaedah penyelesaian masalah yang berstruktur dan logik. Pelajar dapat mempelajari bagaimana mengenal pasti masalah, merumus penyelesaian, dan membangun sistem untuk menangani masalah tersebut, kemahiran yang penting dalam pelbagai bidang kepakaran.

II. Aplikasi Pedagogi dalam Pengajaran

Skripsi ini berpotensi besar sebagai bahan pengajaran dalam beberapa kursus ilmu komputer di peringkat universiti. Ia dapat digunakan sebagai contoh kes kajian bagi algoritma pencarian, reka bentuk pangkalan data, dan pembangunan perisian. Analisis terperinci tentang kaedah Generate and Test, termasuk kelebihan dan kekurangannya, boleh diperkenalkan dalam kursus algoritma dan struktur data. Sistem aplikasi yang dibangun boleh digunakan sebagai contoh praktikal bagi mengukuhkan pemahaman pelajar tentang prinsip-prinsip pengaturcaraan dan reka bentuk perisian.

2.1 Kajian Kes Algoritma Pencarian

Skripsi ini dapat digunakan sebagai kajian kes yang berkesan untuk menjelaskan dan membandingkan algoritma pencarian yang berbeza. Pelajar boleh membandingkan prestasi Generate and Test dengan algoritma lain seperti BFS dan DFS. Ini membolehkan pelajar memahami kekuatan dan kelemahan setiap algoritma dalam menyelesaikan masalah pengoptimuman rute, dan seterusnya membuat keputusan yang tepat tentang algoritma yang sesuai untuk situasi yang spesifik.

2.2 Pembelajaran Berasaskan Projek

Skripsi ini sesuai untuk pembelajaran berasaskan projek. Pelajar boleh diberikan tugasan untuk membangunkan sistem aplikasi serupa, dengan menggunakan algoritma dan teknologi yang berlainan. Ini menggalakkan pembelajaran yang aktif dan membolehkan pelajar mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran mereka dalam menyelesaikan masalah dunia nyata. Ia juga mendedahkan pelajar kepada cabaran-cabaran sebenar dalam pembangunan perisian seperti pengurusan masa, penyelesaian masalah teknikal, dan kerja berpasukan.

2.3 Integrasi Teori dan Amalan

Skripsi ini menyatukan teori dan amalan dengan berkesan. Ia bukan sahaja menjelaskan konsep teori graf dan algoritma pencarian tetapi juga menunjukkan bagaimana konsep tersebut diterapkan dalam membangunkan sistem aplikasi yang berfungsi. Ini membantu pelajar memahami hubungan antara teori dan amalan, dan meningkatkan keupayaan mereka dalam menyelesaikan masalah kompleks melalui pendekatan yang bersepadu.

Referensi Dokumen

  • Analisis Algoritma A* Dan Implementasinya Dalam Pencarian Rute Terpendek Pada Jalur Lintas Sumatera Di Provinsi Sumatera Utara ( Aini, Dewi Yusra )
  • Pemanfaatan metode Heuristik pada pencarian jalur terpendek dengan algoritma genetika ( Alamsyah )
  • Analisis Dan Perancangan Aplikasi Pelelangan Barang Berbasis Short Message Service (SMS) ( Arifin, Muhammad Siregar )
  • Sistem Aplikasi Penentuan Rute Terpendek Pada Jaringan Multi Moda Transportasi Umum Menggunakan Algoritma Dijkstra ( Arifianto Sofyan )
  • Artifical Intelligence Illuminated ( Ben, Coffin )
  • Konsep & Perancangan Database ( Kristanto, Harianto )
  • Kecerdasan Buatan ( Kristanto, Andri )
  • Perancangan Perangkat Lunak Pencarian Rute Terdekat Kota – Kota Di Sumatera Dengan Algoritma Djikstra ( Matondang, Mardiansyah )
  • Matematika Diskrit ( Munir, Rinaldi )
  • Algoritma Runut-balik (Backtracking) ( Munir, Rinaldi )
  • Pemanfaatan metode Heuristik dalam pencarian jalur terpendek dengan algoritma semut dan algoritma genetika ( Mutakhiroh, Iing., Saptono, Fajar., Hasanah ,Nur & Wiryadinata, Romi )
  • Algoritma dan Struktur Data dengan C# ( Nugroho, Adi )
  • Implementasi Algoritma Lebah Untuk Pencarian Jalur Terpendek Dengan Mempertimbangkan Heuristik ( Nurdiana, Dian )
  • Implementasi dan analisis algoritma pencarian rute terpendek di kota Surabaya ( Purwananto, Yudhi., Purwitasari, Diana & Wahyu Wibowo, Agung )
  • Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Pemetaan Trayek Angkutan Umum Di Kotamadya Medan ( Silaban, Ferry )
  • Pengantar Logika Informatika, Algoritma dan Pemograman Komputer ( Sismoro, Heri )
  • Implementasi Algoritma Generate And Test Pada Pencarian Rute Terpendek ( Welianto, Selvy )

Gambar

Gambar 2.13 Use-case Diagram
Gambar 2.15 Sequence Diagram
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Permasalahan Sistem
Gambar 3.2 Use Case Generate and Test
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini akan membahas mengenai penugasan operator dengan menggunakan algoritma Hungarian dan generate and test yang hasilnya akan dibandingkan untuk menentukan

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS

Penulis ingin merancang suatu aplikasi untuk permainan puzzle 2048 dimana game tersebut akan dikembangkan dengan menggunakan metode Generate and Test.. sebagai algoritma

Penerapan algoritma Best-First Search pada pencarian rute terpendek objek wisata di Kota Yogyakarta mampu menghasilkan solusi terhadap wisatawan dalam memilih paket wisata

Dari hasil kuesioner yang telah dibagikan kepada 10 responden, didapat kesimpulan bahwa aplikasi pencarian rute angkutan umum wisata berbasis android ini berjalan dengan baik

Perancangan Aplikasi Pencarian Jalur Terpendek untuk Daerah Kota Medan dengan Metode Steepest Ascent Hill Climbing. Universitas

Tujuan penelitian ini adalah mencoba mengimplementasikan konsep pencarian heuristik dengan metode Generate and Test melalui sebuah robot yang dilengkapi sensor sonar untuk membaca

Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan, Aplikasi penentuan rute jalur terpendek untuk bagian pemasaran produk roti surya dengan metode Best first search, memiliki tampilan