• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur"

Copied!
118
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.6 Diagram UML
Gambar 2.7 Use Case Diagram
Gambar 2.8 Activity Diagram
Gambar 3.2 Alur pengolahan suara
+7

Referensi

Dokumen terkait

Metode pembuatan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi game edukasi pramuka dalam berkemah menggunakan paradigma model waterfall yang mengacu pada

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa perangkat lunak pengenalan rambu penyeberangan dapat mengetahui titik koordinat

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa perangkat lunak pengenalan rambu penyeberangan dapat mengetahui titik koordinat

pada aplikasi pembelajaran daerah komoditas tambang Indonesia yang dibuat penulis ini, Speech Recognition berfungsi sebagai Media untuk menginput perintah pencarian komoditas

Spesifikasi Perangkat Lunak dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa perangkat lunak untuk membuat aplikasi media pembelajaran ini, yaitu

Pada tahap analisis kinerja perangkat lunak akan dilakukan pengujian aplikasi untuk menganalisa kinerja aplikasi game Tamagochi menggunakan VB.NET. dari pengujian akan diketahui

Perangkat lunak yang akan dibangun adalah aplikasi game simulasi untuk memperkenalkan alat musik tradisional Bali yaitu Tingklik dan Suling Bali dengan menggunakan

Setelah melihat perbandingan kompleksitas dan running time dari ketiga algoritma yang sudah dibahas pada bab-bab sebelumnya, dapat diambil kesimpulan bahwa dynamic