Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur
Teks penuh
Gambar
![Gambar 2.6 Diagram UML](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1324820.794138/30.595.136.473.379.683/gambar-diagram-uml.webp)
![Gambar 2.7 Use Case Diagram](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1324820.794138/31.595.240.407.413.552/gambar-use-case-diagram.webp)
![Gambar 2.8 Activity Diagram](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1324820.794138/33.595.255.404.135.338/gambar-activity-diagram.webp)
![Gambar 3.2 Alur pengolahan suara](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/1324820.794138/44.595.195.408.103.462/gambar-alur-pengolahan-suara.webp)
Dokumen terkait
Metode pembuatan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi game edukasi pramuka dalam berkemah menggunakan paradigma model waterfall yang mengacu pada
Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa perangkat lunak pengenalan rambu penyeberangan dapat mengetahui titik koordinat
Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa perangkat lunak pengenalan rambu penyeberangan dapat mengetahui titik koordinat
pada aplikasi pembelajaran daerah komoditas tambang Indonesia yang dibuat penulis ini, Speech Recognition berfungsi sebagai Media untuk menginput perintah pencarian komoditas
Spesifikasi Perangkat Lunak dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa perangkat lunak untuk membuat aplikasi media pembelajaran ini, yaitu
Pada tahap analisis kinerja perangkat lunak akan dilakukan pengujian aplikasi untuk menganalisa kinerja aplikasi game Tamagochi menggunakan VB.NET. dari pengujian akan diketahui
Perangkat lunak yang akan dibangun adalah aplikasi game simulasi untuk memperkenalkan alat musik tradisional Bali yaitu Tingklik dan Suling Bali dengan menggunakan
Setelah melihat perbandingan kompleksitas dan running time dari ketiga algoritma yang sudah dibahas pada bab-bab sebelumnya, dapat diambil kesimpulan bahwa dynamic