• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Negamax Untuk Menghasilkan Langkah Yang Optimal Pada Permainan Dam Daman

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Negamax Untuk Menghasilkan Langkah Yang Optimal Pada Permainan Dam Daman"

Copied!
54
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 3. Algoritma Negamax
Gambar 4. Flowchart Permainan Dam Daman
Gambar 6. Pohon Pencarian Algoritma Negamax
Gambar 9. Activity diagram Menggerakan bidak sesuai hasil pencarian
+7

Referensi

Dokumen terkait

Melalui pembahasan dalam tulisan ini, algoritma backtracking digunakan untuk memilih langkah optimal yang akan diambil agen dari lubang-lubang pada arena milik agen untuk

Pengujian algoritma greedy untuk menyelesaikan permainan mahjong solitaire model 2 dilakukan sebanyak 50 kali dan memperoleh tingkat keberhasilan sebesar 54 % dengan

Langkah-langkah dari penelitian ini adalah : merancang program dan tampilan program yang dibuat dengan menggunakan perangkat lunak bantu Matlab 7.1, membaca citra

Beberapa kesimpulan yang dapat diperoleh setelah melakukan penelitian tentang penerapan algoritma minimax alpha-beta pruning untuk penentuan langkah terbaik pada permainan Nine

Dari hasil pengamatan selama perancangan, implementasi, dan proses uji coba perangkat lunak yang dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa sistem yang dibuat sudah mampu

Terakhir, dilakukan penarikan kesimpulan akhir yang nantinya akan menentukan bahwa dari ketiga algoritma (minimax, alpha beta pruning, dan negamax) yang telah

Kesimpulan dari penelitian penerapan algoritma particle swarm optimization pada segmentasi citra aksara Bugis yaitu spesifikasi perangkat berpengaruh terhadap waktu

Kemampuan perangkat lunak untuk Merupakan tingakatan dimana perangkat lunak dapat menyediakan fungsionalitas yang dibutuhkan ketika perangkat lunak digunakan pada kondisi spesifik