• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Motion Graphic 99ERS PT. Radio Swara Miliard Artha

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Motion Graphic 99ERS PT. Radio Swara Miliard Artha"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

1 ABSTRAK

99Ers adalah nama sebuah adio besar dibandung dn termasuk no 1 untuk kalangan anak muda. Pertama kali on air pada tanggal 09 September 2000, dan menduduki peringkat ketiga untuk pendengar 15-24 AB dan ke-tujuh, untuk all Segment pada Survei AC Nielsen pada tahun 2001, yaitu pada saat 99ers baru berusia 9 bulan.

Metode pengerjaan dengan cara membuat membuat sketsa dan mengkonsultasikan kepada bagian sub-desain di tempat tersebut. Dan bila sudah diterima langsung dilanjut untuk pengerjaan digital yaitu dengan beberapa softwere desain yang bersangkutan. Praktikkan disini membuat sebuah videografi untuk backdrop acara dimana pekerjaan ini menggunakan semua softwere Adobe Creative Suite.

(2)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

Sebagai salah satu radio favorit di Bandung, 99ers Radio

memerlukan media visual sebagai strategi untuk sebuah daya tarik

tersendiri agar event yang dibuatnya ramai dikunjungi .

Maka penulis tertarik melakukan kerja praktek di 99ers

radio karena dunia radio tidak terlepas dari dunia Desain

Komunikasi visual yang mana berperan sebagai sarana pembuat

media visual yang kreatif.

Di 99ers Radio, penulis diberi tempat dbagian creative

design dan diberi tugas untuk mengerjakan satu project , yaitu

project membuat motion graphic untuk acara-acara di luar.

Pada pembuatan media visual motion graphic banyak yang

harus dipertimbangkan, mulai dari keinginan dari pihak 99ers serta

slogan 99ers yaitu Funky, dan didalam pembuatannya dimulai dari

layout, warna, bentuk, background, dan typography.

Layout atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan tata

letak adalah pengaturan tulisan-tulisan dan gambar-gambar.

Sebuah layout dapat bekerja dan mencapai tujuannya bila

pesan-pesan yang akan disampaikan dapat segera ditangkap dan

dipahami oleh pengguna dengan suatu cara tertentu. Sebuah

layout harus ditata dan dipetakan secara baik supaya pengguna

dapat berpindah dari satu bagian ke bagian yang lain dengan

mudah dan cepat.

Background dalam bahasa indonesia dikenal dengan istilah

latar, penggunaan background tidak bisa sembarangan harus diatur

menurut tema dan layout desain yang akan dikerjakan, biasanya

(3)

2 dengan forground yang akan kita layout, agar kesatuan antara

background dan forground tidak ramai dan tumpang tindih.

Coloring atau lebih di kenal dengan istilah pewarnaan, dalam

menggunakan pewarnaan di dalam mendesain sebaiknya tidak

menggunakan terlalu banyak warna 3-4 warna saja cukup, tetapi

apabaila ingin mendesain dengan menggunakan banyak warna

tidak megapa asalkan warna yang digunakan merupakan

warna-warna turunan dari warna-warna primer.

Typography adalah nama lain dari pemilihan huruf yang

akan digunakan dalam mendesain, pentingnya pemilihan huruf

dalam mendesain karena dengan huruf kita membuat rangkain kata

yang akan mewakili dari tema desain yang ada dan penting

hukumnya menggunakan huruf yang tidak mengganggu

keterbacaan, supaya pesan yang akan di kemukakan dapat

tersampaikan dan mata tidak sakit untuk membacanya.

Bentuk adalah sebuah wujud yang dapat dilihat contohnya

seperti kotak, segi tiga, bulat, elips, dan sebagainya.

1.2. Tujuan Kerja Praktek

Tujuan mengikuti mata kuliah kerja praktek adalah

mengaplikasikan ilmu yang sudah didapatkan selama kuliah dan

mencari pengalaman kerja sebanyak-banyaknya agar mengenal

(4)

3

1.3. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek

Kerja praktek dilaksanakan dari tanggal 01 Juni - 30 Juli

2011

Waktu pelaksanaan kerja praktek : Diatur menurut jadwal kuliah

dan kebutuhan assistensi

Tempat kerja praktek : Dilaksanakan di kantor pusat

PT.Radio Swara Miliard Artha

(99ers radio).

Alamat kerja praktek : BRI Tower 14th

Jl. Asia Afrika No. 57-59

Bandung 40111

(5)

4

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

99ers Radio, on air pertama kali pada tanggal 09

september 2000, selama sembilan hari lalu berhenti untuk

penyempurnaan sistem dan kembali on air pada tanggal 22

Desember tahun 2000.

Menduduki posisi ketiga, untuk pendengar 15-24 AB dan

ke-tujuh, untuk all Segment pada Survei AC Nielsen pada tahun 2001,

yaitu pada saat 99ers baru berusia 9 bulan.

Tepat 99ers mengudara 1,5 tahun, 99ers berhasil

mencapai posisi puncak untuk menjadi radio anak muda no 1. Yaitu

segment pendengar 15-24 AB dan ke 5 lima, untuk all segment di

survei AC Neilsen 2002.

99ers kembali menjadi radio anak muda (15-24 AB),

Bandung no. 1, juga naik peringkat ke posisi 3 (tiga). Pendengar all

segment waktu hasil survei AC Neilsen 2003 terbit .

Untuk 3(tiga) tahun berturut-turut 99ers radio menempati

posisi radio anak muda (15-24AB) No.1 bandung dalam survei AC

nielsen mei 2004.

Semua prestasi ini bisa dicapai karena 99ers radio

(6)

5

Slogan fungky

‘’Funky” kata fungky adalah kata yang tidak bisa lepas

dalam dunia anak muda dan sangat melekat dalam 99ers

radio.menurut 99ers fungky itu adalah dare to be different ,being

yourself dan out ofthe box.

2.2. Profil Perusahaan

On-air&off-air character : fungky

Slogan : keep fungky, beyourself,

Gaya hidup : Aktif,Dinamis,Gaul

Modern,Konsumtif,High Brand

Awarness,dan berdaya beli tinggi.

Pendidikan : SMP.SMU, akademia/universitas

Musik : Top 40 ( Hits Player Radio)

(7)

2.3. Logo Perusah

erusahaan ini berdiri di bidang penyiran, m

engar oleh para pendengar setia 99ers.

a 99ers tidak hanya mendapatkan para pe

dari iklan dan promo dari sebuah pro

osikannya melalui radio, karena 99ers s

an kredibelitasnya, maka tidak heran 99ers

favorit di bandung, dan kelebihan inilah

99ers.

anizer

elalui departemen ini 99ers dapat meng-o

al maupun nasional mulai dari launch

party, dan event-event promosi lainnya.

n yang pernah ditangani dan masih berja

(8)

2.6. Jadwal Siara

2.7. Struktur Oga

aran 99ers Radio

ganisasi PT. Radio Swara Miliard Artha

Table II. 1 Struktur Organisasi Gambar II.2 Jadwal Acara

7

(9)

8 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1. Peranan Praktikan didalam Perusahaan

Dalam urutan kerja perusahaan, posisi penulis adalah sebagai

desainer. Dimana praktikan dipertanggung jawabkan oleh PR

MANAGER. Jadi dalam Proses Assistensi Project adalah melalui

beliau.

Pada kerja praktek ini penulis diberi kesempatan untuk

mendesain sebuah motion graphic yang dibutuhkan perusahaan.

Penulis akan berkonsultasi kepada PR MANAGER. Setelah itu akan

diperlihatkan kepada COMMISIONER yang akan menentukan dipakai

atau tidaknya karya kita.

3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

Selama melakukan kerja praktek, penulis mengerjakan project

perusahaan sebagai desainer. Dan membuat sebuah motion graphic

yang nantinya akan di pakai 99ers radio.

3.3. Metode Kerja Praktikan

Pengerjaan dari project ini penulis menggunakan software

Adobe After Effect CS3, adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3

dan Adobe Premier CS3. Praktikan mendapat tugas kerja praktek dari

pembimbing kerja praktek yaitu bapak Farhan Basyir, tugas yang

diberikan merupakan hasil kesepakatan dan kebutuhan perusahaan

(10)

9

Commisioner

PR. Manager

Project

Sketsa

Digital

Revisi

Table III. 1. Struktur Metode kerja Praktikan

3.4. Perancangan Motion Graphic 99ers Radio

Penulis mengerjakan motion graphic untuk kebutuhan

perusahaan PT. Radio Swara Miliard Artha dan dibutuhkan

sebagai sarana pendukung setiap event-event yang di adakan

diluar studio 99ers Radio.

Disetiap motion graphic yang akan dibuat penulis, akan

tedapat gaya-gaya Funky pada umumnya. Karena penulis berharap

sesuai dengan slogan dari 99ers itu sendiri. Dan berdurasi antara

(11)

10 3.4.1. Konsep Stoy Line

Scenario Skrip video Skrip audio

Scene 1

Animasi Vector 1

Scene 2

Animasi Vector 2

Scene 3

Animasi Vector 3

Menganimasikan Image Vector 1

Menganimasikan Image Vector 2

Menganimasikan Image Vector 2

Jingle 99ers

Table III. 2. Story line

3.4.2. Konsep Visual

Visual yang akan dipilih bertema Funky nya anak muda.

Karena sesuai dengan slogan 99ers-nya itu sendiri.

Gambar III.1 Sketsa 1 Gambar III.2 Hasil 1

(12)

11 Layout yang di pilih adalah bertemakan Funky, karena acara yang di

promosikan untuk event-event Funky, yang berjiwa anak muda maka,

rancangan layout di ilustrasikan seperti gambar di atas.

3.4.3. Konsep Background

Dalam pemilihan backgroud praktikan lebih menggunakan

background yang solid. Alasan kenapa memakai warna solid, karena

pihak 99ers radio tidak ingin membuat visual yang bertexture untuk motion

graphic ini.

3.4.4. Konsep Coloring

Coloring atau pewarnaan dipilih warna-warna Funky yang mewakili

slogan dari 99ers radio, pewarnaan pun juga disesuaikan dengan Image

yang ada dan ingin membuat warna yang biasa anak muda suka. Gambar III.5 Background

(13)

12 3.4.5. Konsep Typography

Typogaphy atau pemilihan huruf yang digunakan oleh praktikan

dalam merancang desain Funky menggunakan font “kimberly” mengapa

font tersebut dipilih karena font tersebut merupakan font kebanggaan

99ers yang digunakan dalam pembuatan logo 99ers juga, selain

tampilannya yang bersifat strong, elegance dan anak muda banget juga

kerbacaan atau legibelitas dari font itu juga enak di lihat mata, tidak sakit

untuk membacanya.

3.4.6. Konsep peletakan Logo Perusahaan

Dalam peletakan logo perusahaan praktikan di tuntut untuk

menempatkan beberapa logo tambahan selain logo perusahaan, logo

perusahaan yaitu 99ERS BANDUNG. Gambar III.7 Konsep Typography

(14)

13 BAB IV

KESIMPULAN

Penulis sadar dalam ilmu Praktek Kerja semuanya yang

dipelajari di perkuliahan sangatlah berguna, mulai dari karya sampai

dengan waktu. Penulis juga menyadari betapa sulitnya melakukan Kerja

Praktek karena kita dituntut untuk bias mengerjakan semua project ayng

diberikan kepada praktikan.

Pengalaman penulis sangat banyak dan mempunyai beberapa

tanggung jawab yang harus dilakukan. Dalam pengalaman kerja praktek

ini praktikan dapat lebih belajar lagi tentang ilmu desain yang masih

sangat banyak dan ada yang tidak dipelajari pada saat perkuliahan

(15)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC

99ERS RADIO

PT. RADIO SWARA MILIARD ARTHA.

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Lutfi Adi Putra

51908079

Desain Komunikasi Visual

Dosen pembimbing : Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(16)

ii 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek………. 1

1.2. Tujuan Kerja Praktek……… 2

1.3. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek……….. 3

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan……… 4

2.2 Profil Perusahaan………. 5

2.3 Logo Perusahaan... 5

2.4 Bidang Perusahaan………. 6

2.5 Kliejn-Klien Yang Ditangani……… 6

2.6 Jadwal Acara 99ers... 7

2.7 Struktur Oganisasi PT. Radio Swara Miliard Artha………….. 7

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan didalam Perusahaan……….. 8

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek………... 8

3.3 Metode Kerja Praktikan………. 8

3.4 Perancangan Motion Graphic 99ers Radio………... 9

3.4.1 Konsep Story Line……… 10

3.4.2 Konsep Visual……….. 10

3.4.3 Konsep Background……… 11

3.4.4 Konsep Coloring……….. 11

3.4.5 Konsep Typography……… 12

3.4.6 Konsep Peletakan Logo………. 12

BAB IV KESIMPULAN……….. 13

(17)

14 DAFTAR PUSTAKA

1. Badudu, J.S. ( 2001 ). Ejaan Bahasa Indonesia. Universal Offset

Bandung : CV Nawaputra.

2. Hendratman, Hendi. ( 2009 ). The Magic Of Adobe After Effect.

Pasar Palasari No. 82 Bandung : Informatika Bandung

3. Sugono, Densi. (1995). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta :

Balai Pustaka.

4. Kusrianto, Adi. (2010). Kolaborasi Adobe Premier Pro CS5 dan

After Effect CS5 untuk Video Editing Profesional. Yogyakarta : Andi

(18)

i

KATA PENGANTAR

Allhamdullilah, puji syukur kehadirat Allah SWT atas petunjuk

rahmat serta izin-Nya sehingga laporan hasil kerja praktek ini dapat

diselesaikan.

Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan

mata kuliah kerja praktek pada jurusan Desain Komunikasi Visual di

Universitas Komputer Indonesia, dengan judul “ Perancangan Motion

Graphic 99ers Radio”.

Pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Farhan Basyir, sebagai PR Manager 99ers Radio.

2. Bapak Taufan Hidayatullah, S.Sn sebagai Ketua Jurusan Desain

Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia.

3. Bapak Dodi Nursaiman, S.Ds sebagai dosen pembimbing dalam

penyelesain laporan Kerja Praktek ini.

4. Rekan-rekan kerja praktek yang membantu dalam pengerjaan

tugas kerja praktek.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih ada kekurangan,

dengan harapan penulis mendapatkan kritik dan saran dari semua pihak.

Semoga laporan hasil kerja praktek ini dapat bermanfaat bagi saya pribadi

dan mahasiswa Universitas Komputer Indonesia. Terima kasih.

Bandung, Juni 2011

(19)
(20)
(21)

Riwayat Hidup

Nama saya Lutfi Adi Putra terlahir sebagai laki-laki di Ciamis pada Tanggal 12 Maret 1988. Berkewarganegaraan Indonesia. Status Belum Kawin. Tinggi badan saya adalah 170 cm, dan berat badan saya 50 kg. Saya beragama Islam. Alamat saya Perumahan Sindangpalay Asri rt 02/05 Kec. Cibeureum Kota Sukabumi. Pekerjaan saya yaitu masih sebagai Mahasiswa, dan golongan darah saya O.

Ayah saya bernama Akhmad Setiawan dan bekerja sebagai Pegawai Negeri Sipil dibidang Perikanan yang ditugaskan di Kota Sukabumi, sedangkan Ibu saya bernama Neni Ratnaningsih yang bekerja sebagai ibu rumaha tangga. Kedua orang tua saya diberkati anak sepasang dengan anak pertama seorang perempuan yang bernama Ajeng Yeni Ratnasari Setiawan dan mempunyai status Sudah Kawin, dan anak kedua orang tua saya laki-laki yang bernama Lutfi Adi Putra dengan status belum kawin.

Sejarah pendidikan saya adalah TK, SD, SLTP, SMKN, dan Unikom. TK saya berada di Kota Sukabumi dengan nama TK dwiguna, Sekolah dasar saya masih tetap di Kota Sukabumi, pada kelas 1 sampai dengan kelas 4 SD saya bernama SD Cikaret 2 sedangkan kelas 5 dan kelas 6 saya pindah sekolah ke SD Cibunar 2. SLTP saya adalah SLTP N 12 Kota Sukabumi, saya tidak masuk sekolah ke SLTA tapi saya masuk ke SMKN 1 Kota sukabumi dengan mengambil jurusan Mesin otomotif.

Gambar

Table III. 1.  Struktur Metode kerja Praktikan
Gambar III.1  Sketsa 1
Gambar III.5  Background
Gambar III.7   Konsep Typography

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis berhasil menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Lapangan ini,

Desa Lodaya Kecamatan Randudongkal Kabupaten Pemalang merupakan salah satu desa yang kurang memberikan ruang bagi masyarakat untuk ikut berpartisipasi dalam

Tingkat profitabilitas perusahaan pada tahun 2012 jika dilihat dari hasil persentase ROE, OPM, GPM, dan NPM mengalami peningkatan, hal ini menunjukkan bahwa kebijakan

Secara keseluruhan, hutan rawa gambut di Kalimantan Timur mempunyai keragaman spesies yang lebih rendah dibandingkan dengan hutan rawa gambut di Kalimantan

Tingginya jumlah individu pada ketinggian 600-610 m dpl juga disebabkan oleh kemampuan masing- masing individu dalam melakukan pertahanan hidup pada kondisi yang

KAJIAN TUGAS AKHIR STRATA SATU (S1)  FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONESIA Shinta T. Effendy 1 , Rahmat M. Samik­Ibrahim 2

Ini adalah pelaksanaan gedung ketika masih berad di lantai 1 karena tower crane hanya ada satu yaitu disisi kanan, tower crane yang tersedia tidak dapat menjangkau gedung pada

Berdasarkan surat Penetapan Pemenang Seleksi Umum nomor 11/SPP.LU/JK-SU/PKJ.BLP/XI/2017 tanggal 29 Agustus 2017 untuk Paket Pekerjaan Kajian Bisnis Plan Pelabuhan Peti