APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI
DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
AMELIA AGUSTINA
072406122
PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
AMELIA AGUSTINA 072406122
PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH
BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : AMELIA AGUSTINA
Nomor Induk Mahasiswa : 072406122
Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Mei 2010
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
PERNYATAAN
APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Mei 2010
PENGHARGAAN
Bismillahirrahmanirrahim
Tak ada ungkapan lain yang harus penulis ucapkan selain rasa syukur Alhamdulillah ke hadirat Allah yang Maha Agung yang mencipta dan memelihara umat manusia. Dengan izin–Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Ahli Madya pada program studi D3 Ilmu Komputer di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Shalawat dan salam semoga tercurah kepada Baginda Rasulullah Muhammad saw., keluarga, sahabat, dan kita sebagai generasi penerusnya hingga akhir zaman.
Pada kesempatan ini penulis hendak mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak atas segala kritik dan saran yang membangun demi terselesaikannya penulisan tugas akhir ini.
Terima kasih yang sebesar – besarnya penulis sampaikan kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Eddy Marlianto, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Dr. Saib Suwilo, M.Sc selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua Jurusan D3 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara dan juga sebagai Dosen Pembimbing Penulis.
4. Seluruh Staf dan Pegawai Jurusan D3 Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Ibu Ayu Marlina Siregar S.Pd yang banyak membantu penulis dalam pengumpulan data .
6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua penulis “Ayahanda Arman Jambak dan Ibunda Nila Kusuma Siregar” yang dengan keikhlasan dan ketulusan hatinya membesarkan, mendidik, memberikan doa restu, cinta kasih, pengorbanan, dan dukungan baik dukungan moril maupun materil yang diberikan kepada penulis. Kepada Kakakku tersayang Anita Andriani atas segala dukungannya, perhatian dan kasih sayangnya kepada penulis sampai pada saat ini.
7. Buat sahabat–sahabat penulis, (Novita, Midah, Lya, Wenni, Rafi, Dewi, Ria, Ade, Tami, Nidy). Teman–teman kos 96 (Mirna, Risa, Anti).
8. Anak-anak Komputer semuanya.
mengharapakan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini membawa manfaat bagi pembaca pada umumnya dan bagi penulis khususnya serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
ABSTRAK
DIGITAL DICTIONARY APPLICATION OF BIOLOGICAL TERMS BY USING VISUAL BASIC 6.0
ABSTRACT
DAFTAR ISI
1.6 Sistematika Penulisan 5
Bab 2 Landasan Teori 7
2.6 Beberapa Contoh Istilah Biologi 9
2.7 Microsoft Visual Basic 6.0 11
2.7.1 IDE Microsoft Visual Basic1 12
Bab 3 Perancangan Sistem 20
3.1 Perancangan Sistem 20
3.2 Rancangan Input 20
3.2.1 Form Input Data 21
3.3 Rancangan Database 22
3.3.1 Form Baca Data 23
3.4 Rancangan Output 23
3.4.1 Form Cari Data 24
3.5 Flowchart Pembuatan Program 25
Bab 4 Implementasi Sistem 26
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 26
4.3.3 Pemakai (Brainware) 29 4.4 Menu dalam Aplikasi Kamus Digital Istilah Biologi 30
4.4.1 Menu Utama 30
4.4.1.1 Cari Istilah 30
4.4.1.2 Update 31
4.4.1.3 Help 32
4.4.1.4 Profil 33
4.4.1.5 Exit 33
Bab 5 Penutup 34
5.1 Kesimpulan 34
5.2 Saran 35
Daftar Pustaka 36
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 IDE Visual Basic 12
Gambar 2.2 Toolbox 14
Gambar 3.1 Rancangan Form Input Data 21
Gambar 3.2 Database DATAKAMUS.DAT 22
Gambar 3.3 Rancangan Form Baca Data 23
Gambar 3.4 Rancangan Form Cari Data 24
Gambar 3.5 Flowchart Pembuatan Program 25
Gambar 4.1 Menu Utama 30
Gambar 4.2 Tampilan Tombol Cari Istilah 31
Gambar 4.3 Tampilan Tombol Update 32
ABSTRAK
DIGITAL DICTIONARY APPLICATION OF BIOLOGICAL TERMS BY USING VISUAL BASIC 6.0
ABSTRACT
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan alat yang sangat dibutuhkan
oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta.
Pemakaian komputer dewasa ini semakin berkembang pesat di segala bidang sesuai
dengan kemajuan zaman. Sejalan dengan lajunya perkembangan dunia teknologi
modern saat ini, mengakibatkan perubahan kehidupan manusia dalam menangani
setiap permasalahan yang terjadi yang ada hubungannya dengan proses pembangunan
secara menyeluruh.
Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat.
Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi. Dalam mendukung
pembelajaran maupun dalam pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah.
Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang
dibangun mengenai pelajaran tersebut.
Komputer memiliki peranan besar dalam bidang pendidikan khususnya dalam
kegiatan belajar mengajar. Sehingga model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan
meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal yang
bersifat baru terutama yang menggunakan peralatan seperti komputer, sehingga untuk
meningkatkan minat peserta didik, perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu
dalam belajar, salah satunya yaitu dengan dibuatnya aplikasi kamus digital yang dapat
mempermudah peserta didik dan dapat dibawa kemana saja dengan menyimpannya di
dalam sebuah removable disk.
Beberapa pelajaran memiliki banyak kata asing yang sulit untuk diingat. Untuk
itu perlu dibangun suatu aplikasi yang dapat mendukung pelajaran tersebut. Salah satu
pelajaran yang memiliki istilah-istilah asing adalah Biologi. Dalam pelajaran Biologi
banyak terdapat istilah-istilah yang umumnya dalam bahasa Latin, untuk itu perlu
dibangun suatu aplikasi kamus yang dapat dengan cepat memberikan arti dari istilah
tersebut.
Banyak bahasa pemrograman yang dapat dijadikan sarana dalam pembuatan
aplikasi. Salah satunya adalah Visual Basic, Visual Basic adalah salah satu
development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam
pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk
merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya
menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah dipahami.
Keterkaitan manusia sangatlah dibutuhkan dalam membangun sebuah aplikasi.
Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu Aplikasi Kamus Digital Istilah-Istilah
1.2Identifikasi Masalah
Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan
suatu sistem yang dapat membantu siswa dalam mengingat suatu istilah atau bahasa
yang berbeda dengan bahasa yang kita pakai sehari-hari.
Maka permasalahannya yaitu:
1. Bagaimana cara membuat suatu sistem aplikasi kamus dengan menggunakan
Visual Basic 6.0.
2. Bagaimana membuat kamus yang mudah digunakan dalam pelajaran Biologi
guna menemukan arti dari istilah-istilah yang terdapat di dalamnya.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut
adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu :
1. Aplikasi ini di operasikan dalam lingkungan sistem operasi Windows.
2. Segala permasalahan kamus dibuat berdasarkan data-data yang diperoleh dari
pelajaran Biologi di Sekolah Menengah Atas.
3. Istilah-istilah Biologi yang digunakan adalah istilah yang umum digunakan di
1.4 Maksud dan Tujuan
Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi kamus digital istilah-istilah
Biologi yang baik dengan menggunakan Visual Basic 6.0.
Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi kamus digital istilah Biologi
yang dapat diimplementasikan di lingkungan sekolah guna mempermudah siswa
dalam mempelajari pelajaran Biologi yang di dalamnya banyak terdapat istilah-istilah
yang berbahasa Latin.
1.5 Metode Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini
dapat diselesaikan dengan baik. adapun metode penelitian yang penulis lakukan
adalah sebagai berikut :
1. Penelitian Pustaka (Library Research)
Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang
teoritis. dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu
pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dalam membuat aplikasi kamus dan
buku-buku pelajaran Biologi Sekolah Menengah Atas untuk mempelajari
2. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh data-data yang diperlukan
sebagai bahan bagi penulis.
3. Perancangan
Pada tahap ini penulis akan melakukan perancangan aplikasi kamus digital.
4. Data Entry
Data entry akan dilakukan pada saat perancangan selesai dilakukan.
5. Uji Coba & Perbaikan
Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan dan data entry
rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan
pada saat uji coba dilaksanakan maka penulis akan melakukan perbaikan pada
rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut:
BAB 1 Pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan
masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian, dan sistematika
BAB 2 Landasan teori
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang
mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari
beberapa literatur.
BAB 3 Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Kamus Digital
Biologi dan gambaran umum rancangannya.
BAB 4 Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan aplikasi Kamus
Digital Biologi yang dirancang, pembuatan program yang diajukan,
tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
BAB 5 Penutup
Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari
kesimpulan ini penulis mencoba untuk memberi saran yang berguna
untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Data
Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data diambil dari bahasa
Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari
datum adalah data. Jadi, data adalah suatu nilai mentah yang tidak memiliki arti
apa-apa, apabila dia berdiri sendiri. Data juga dapat diartikan sebagai deskripsi tentang
benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak
berpengaruh secara langsung kepada pemakai.
Data merupakan kumpulan dari angka-angka maupun karakter-karakter yang
tidak memiliki arti. Karakter (angka, abjad, simbol) adalah sekelompok kecil bit yang
pengaturannya memberikan arti tertentu, dan bit merupakan satuan data yang terkecil
dalam proses komputer yaitu terdiri dari angka nol atau satu. Data dapat diolah
2.2 Database
Database merupakan sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu
bangun data. Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi
oleh komputer sedemikian rupa (Priyono Dwi Widodo). Database juga merupakan
metode untuk mengelola file terpadu yang menampung sekumpulan informasi dan
diorganisir sedemikian rupa, sehingga informasi tersebut mudah dikelola dan siap
tersedia setiap dibutuhkan oleh user.
2.3 Aplikasi
Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani
kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001). Aplikasi adalah sistem lengkap
yang mengerjakan tugas spesifik (Post, 1999).
2.4 Kamus
Kamus adalah buku acuan yang memuat kata dan ungkapan, biasanya disusun
menurut abjad beserta penjelasan tentang makna dan pemakaiannya (Kamus Besar
Bahasa Indonesia). Kamus disusun sesuai dengan abjad dari A-Z dengan tujuan untuk
memudahkan pengguna kamus dalam mencari istilah yang diinginkannya dengan
cepat dan mudah. Kamus memiliki kegunaan untuk memudahkan penggunanya dalam
2.5 Kamus Digital
Kamus digital lebih mengutamakan pada fasilitas pengolah kata elektronis, yaitu
sebuah fasilitas yang memungkinkan aplikasi pengolah kata memeriksa ejaan dari
dokumen yang diketik. Hal ini dapat meminimumkan kemungkinan salah eja atau
salah ketik. Di negara-negara maju, pengguna fasilitas pengolah kata elektronis sangat
umum, sehingga menjadi salah satu indikator pemilihan terhadap pengolah kata yang
hendak dipakai (Rinarizky, 2007).
Penggunaan kamus elektronis atau kamus digital dalam aplikasi pemrosesan
teks merupakan hal yang tidak dapat dihindarkan. Kamus merupakan basis pemeriksa
an, basis pengetahuan, bahkan sebagai basis penyelidikan. (Rinarizky, 2007).
2.6 Beberapa Contoh Istilah Biologi
Biologi merupakan cabang ilmu yang penting karena Biologi berkaitan erat dengan
kehidupan manusia (JohnW. Kimball, 2005). Dalam kehidupan kita sehari-hari
banyak istilah Biologi yang kita gunakan dan dipakai juga dalam bahasa Indonesia,
antara lain:
1. Alergi, berasal dari kata Allergy yang memiliki arti suatu respons imun yang
berlebihan, yaitu hipersensivitas (kepekaan luar biasa) terhadap suatu antigen.
2. Biologi, terdiri atas kata bios dan logos, bios berarti hidup dan logos yang
berarti ilmu. Jadi, Biologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang
3. DNA merupakan singkatan dari Deoxyribo Nucleic Acid yang artinya, asam
deoksiribo nukleat, DNA merupakan gen pembawa sifat.
4. Enzim, berasal dari kata Enzyme, katalis protein yang dihasilkan organisme
hidup.
5. Hemoglobin, berasal dari kata Haemoglobin yang merupakan gabungan
molekul haem dengan protein globin. Hemoglobin merupakan protein sel
darah merah yang memungkinkan darah mengangkut oksigen; pigmen darah
merah yang disingkat dengan Hb.
6. Hormon, berasal dari kata Hormone. Hormon adalah, zat yang dibentuk oleh
bagian tubuh tertentu misalnya kelenjar gondok dalam jumlah kecil dan
dibawa ke jaringan tubuh lainnya serta mempunyai pengaruh khas.
7. Kromosom, berasal dari kata Chromosome. Kromosom merupakan bagian
kromatin inti sel yang berceraian apabila sel terbelah, yang merupakan
rangkaian pendukung jenis benda hidup.
8. Kanker, berasal dari kata Cancer. Kanker merupakan penyakit yang
disebabkan oleh ketidakteraturan perjalanan hormon sehingga mengakibatkan
tumbuhnya daging pada jaringan tubuh yang normal.
9. Klorofil, berasal dari kata Chlorophyll, yakni pigmen penghijau
10.Metabolisme, berasal dari kata Metabolism yang berarti pertukaran zat pada
organisme yang meliputi proses fisika dan kimia.
11.Pigmen, berasal dari kata Pigment yang berarti zat warna tubuh manusia,
binatang dan tumbuh-tumbuhan.
2.7 Microsoft Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Basic adalah sebuah sarana pembuat program yang mudah dan
lengkap. Bahasa Pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang
dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Microsoft Visual
Basic selain disebut sebagai sebuah bahasa pemrograman, juga sering disebut sebagai
sarana (tool) untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasis Windows. (Adi
Kurniadi, 2005).
Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang
memungkinkan para programmer untuk membuat aplikasi yang berbasis Windows
dengan sangat mudah. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan
pendekatan visual untuk merancang user interface atau tampilan dalam bentuk form,
sedangkan untuk kodingnya menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah
dipelajari. Visual Basic telah menjadi tools yang terkenal bagi para pemula maupun
2.7.1 IDE Microsoft Visual Basic
Integrated Development Environment (IDE) atau tampilan muka dari Visual Basic
merupakan lingkungan pengembangan terpadu bagi programmer dalam
mengembangkan aplikasinya. Secara garis besar IDE Visual Basic terdiri atas Title
Bar, Menu Bar, Tool Bar, Tool Box, Jendela Properties, Jendela Project, Jendela
Pengkodean, Jendela form, Jendela Form layout.
Tampilan jendela Visual Basic adalah sebagai berikut:
1. Title Bar
Title bar merupakan batang jendela dari program Visual Basic 6.0 yang
terletak pada bagian paling atas dari jendela program yang berfungsi untuk
menampilkan judul atau nama jendela. Selain itu juga berfungsi untuk
memindahkan posisi jendela dengan menggunakan drag and drop pada posisi
title bar tersebut dan untuk mengatur ukuran jendela dari ukuran minimize ke
ukuran restore ataupun sebaliknya dengan melakukan klik ganda pada posisi
title bar tersebut.
2. Menu Bar
Berisi perintah-perintah umum yang digunakan untuk mengoperasikan Visual
Basic. Menu Bar menggunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti
menyimpan project, membuka project, dll. Menu Bar berisi semua perintah
Visual Basic yang dapat dipilih untuk melakukan tugas tertentu. Isi dari menu
ini sebagian besar hampir sama dengan program-program Windows pada
umumnya.(Adi Kurniadi, 2005)
3. ToolBar
Toolbar merupakan sebuah batang yang berisi kumpulan tombol yang terletak
dibagian bawah menu bar atau terdapat didalam menu bar (shortcut) yang
dapat digunakan untuk menjalankan perintah memanipulasi project. Pada
kondisi default program Visual Basic hanya menampilkan toolbars standar.
4. Project Explorer
Project Explorer merupakan suatu kumpulan module atau merupakan program
aplikasi itu sendiri. Dalam Visual Basic, file project disimpan dengan nama
file berakhiran vbp, dimana file ini berfungsi untuk menyimpan seluruh
komponen program. Apabila membuat suatu program aplikasi baru maka
secara otomatis project tersebut akan diisi dengan form baru. Dalam jendela
project explorer ditampilkan suatu struktur hirarki dari sebuah project itu
sendiri yang berisi semua item yang terkandung di dalamnya.
5. Toolbox atau kontrol
Merupakan tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk
membuat interaksi dengan pemakai. Bentuk toolbox Visual Basic adalah
Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing kontrol tersebut adalah
sebagai berikut.
a. Pointer
Pointer bukan merupakan suatu kontrol tapi icon ini digunakan ketika
memilih kontrol yang sudah berada pada form.
b. Picturebox
Picturebox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image
dengan format BMP, DIB, (Bitmap), ICO (Icon), CUR (Cursor), WMF
(Metafile), CMF (Enhanced Metafile), GIF, JPEG.
c. Label
Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang
tidak dapat diperbaiki.
d. Textbox
TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat dipakai
oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal atau banyak baris.
e. Frame
Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol
f. CommandButton
CommandButton merupakan kontrol hampir ditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika
pemakai melakukan klik padanya.
g. CheckBox
CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yes atau no, true atau false.
h. OptionButton
OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap
beberapa option yang hanya dapat dipilih satu.
i. ListBox
ListBox mengandung sejumlah item dan pemakai dapat memilih lebih
dari satu.
j. ComboBox
ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox di
mana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun
pemilihan.
k. HScrollbar/VScrollbar
HScrollbar/VScrollbar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri
l. Timer
Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan
berdasarkan interval waktu tertentu. Ini merupakan kontrol non visual.
m. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox
DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk
membentuk dialog box yang berkaitan dengan file.
n. Shape dan Line
Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis,
persegi, bulatan, oval.
o. Image
Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan
sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui
bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil
dibandingkan dengan Picture Box.
p. Data dan Adodc
Data dan Adodc digunakan untuk menampilkan database pada suatu
form.
q. OLE
OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti
r. SSTab
SSTab adalah objek berbentuk lembaran-lembaran. Setiap lembaran
dapat berisi kelompok informasi.
s. DataGrid
DataGrid digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk grid
seperti di worksheet excel.
t. DataList dan DataCombo
DalaList dan DataCombo digunakan untuk menampilkan data dalam
sebuah drop-down list box. (Fajrillah Hasballah, 2002).
6. Form
Form merupakan windows atau jendela di mana akan dibuat user interface.
Kita dapat menambahkan sebanyak mungkin form kedalam aplikasi kita sesuai
dengan kebutuhan.
7. Properties
Properties merupakan nilai yang dimiliki oleh sebuah objek Visual Basic,
merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk menampung nama properti
8. Jendela Code
Jendela Code adalah salah satu jendela yang paling penting dalam Visual
Basic, yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi
untuk aplikasi Visual Basic. Setiap objek pada Visual Basic dapat ditambahi
kode-kode program untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu, misalnya
membatalkan perintah, menutup aplikasi dan sebagainya.
i. Jendela Form Layout
Form Layout Window merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk
mengatur posisi dari form pada form saat program dijalankan. Pada saat
mengarahkan pointer mouse ke bagian form, maka pointer mouse akan
berubah menjadi anak panah empat arah (pointer mengatur posisi) untuk
memindah posisi form pada layer monitor dapat dilakukan dengan proses drag
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai
gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta
diimplementasikan.
Untuk mulai membangun suatu program yang berupa Aplikasi Kamus Digital
Istilah Biologi, maka penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi kamus digital ini. Pada aplikasi ini
akan dirancang form-form yang akan dipakai dalam aplikasi kamus digital Biologi,
form yang akan dirancang adalah form menu utama, form input data, form baca data
dan form cari data.
3.2. Rancangan Input
Aplikasi kamus digital ini memiliki sebuah form sebagai sarana untuk menginput data
ke dalam database. Form yang digunakan dalam penginputan data ini adalah form
3.2.1. Form Input Data
Form input data merupakan form yang akan digunakan sebagai sarana untuk
menginput data, form ini memiliki sebuah label yang menjadi judul dari kamus digital
Biologi, 2 frame yang berfungsi untuk memisahkan inputan istilah dan makna, 2 text
box yang menjadi tempat pengisian inputan istilah dan makna, 3 command button
yakni tombol simpan, tombol batal dan tombol keluar.
Data yang dimasukkan ke dalam form input data ini akan langsung masuk ke
dalam database DATAKAMUS.DAT melalui listing program yang akan dilampirkan
pada lampiran. Berikut adalah tampilan rancangan form input data:
3.3. Rancangan Database
Database adalah kumpulan data yang disimpan dalam sebuah file atau beberapa file.
Untuk membuat dan mengakses database dapat mempergunakan beberapa cara, tetapi
yang di rancang dalam aplikasi ini adalah database dengan File IO (File Input Output)
karena dapat membuat tampilan database sesuai dengan keinginan perancang.
Database ini didukung oleh form yang menampilkan data melalui kontrol list view,
kontrol list view merupakan sebual kontrol yang berfungsi melakukan pencetakan ke
layar. Form yang menampilkan isi database tersebut adalah form baca data.
Data yang masuk melalui form input data akan masuk ke dalam
DATAKAMUS. DAT seperti berikut:
3.3.1. Form Baca Data
Form baca data menampilkan isi database DATAKAMUS.DAT melalui kontrol list view, kontrol ini mencetak data yang masuk melalui form input data. Form ini
memiliki sebuah label sebagai judul, sebuah command button keluar dan sebuah
frame yang didalamnya terdapat kontrol list view yang menampilkan database.
Rancangan form baca data adalah sebagai berikut:
Gambar 3.3 Rancangan form baca data
3.4. Rancangan Output
Output dari kamus digital ini merupakan arti-arti dari istilah yang ingin dicari, output
3.4. Form Cari Data
Form cari data adalah form yang menampilkan output dari istilah yang dicari, form ini
memiliki sebuah label yang menjadi judul, 2 frame yaitu frame istilah dan frame
makna, sebuah text box untuk mengetikkan istilah yang dicari pada frame istilah dan
pada frame makna terdapat kontrol list view untuk menampilkan database guna
mencari istilah yang hendak dicari. Dalam form ini juga terdapat 2 command button
yaitu tombol hapus dan keluar.
Untuk mencari istilah di kamus ini, ketikkan istilah pada text box pada frame
istilah, kemudian enter, kemudian akan keluar outputnya pada frame makna. Jika
tidak terdapat istilah di dalam database maka tidak akan keluar output apapun.
rancangan form cari data adalah sebagai berikut:
3.5. Flowchart Pembuatan Program
Flowchart merupakan bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan
dari sistem. Flowchart menjelaskan tentang urutan-urutan dari prosedur yang ada di
dalam sistem dengan menggunakan simbol-simbol.
Flowchart pembuatan program kamus digital Biologi adalah sebagai berikut:
Gambar 3.5 Flowchart pembuatan program
start
Input data
database
Cari data
output
exit
gagal
yes
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang
ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal
dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Tahap ini merupakan tahap
inti dari pekerjaaan sebuah proyek. Di sini pembangunan komponen-komponen pokok
sebuah sistem informasi dilakukan berdasarkan desain yang sudah dibuat.
Implementasi sistem yang dimaksud merupakan proses pembuatan dan pemasangan
sistem secara utuh baik dari sisi hardware, software dan brainwarenya.
Tahapan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui dan menyusun dokumen
yang telah mengalami proses perbaikan.
2. Menulis, mendokumentasikan, dan menguji program-program dan
prosedur-prosedur yang telah diperbaiki dari desain sistem yang telah disetujui.
4. Melakukan pengujian sistem secara keseluruhan.
5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar, dengan
melakukan perencanaan, mengontrol dan melakukan instalasi yang benar
terhadap sistem.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware
sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.
2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem
yang baru atau yang telah disetujui.
3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem
yang telah dibuat.
4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol
dan melakukan instalasi secara benar.
5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu
4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang
mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen
sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi ini diantaranya:
4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)
Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik
dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan
yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan
komputer dapat melaksanakan tugasnya.
4.3.2 Perangkat Lunak (Software)
Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk
dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa
program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada
artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak. Dalam perangkat lunak
dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi.
Program aplikasi adalah program yang dibuat oleh programmer dan dibuat
secara massal untuk melayani user. Adapun software yang digunakan untuk
mendukung aplikasi ini adalah:
1. Sistem Operasi Microsoft Windows Xp
2. Microsoft Visual Basic 6.0
3. Aplikasi Microsoft Office
4. Aplikasi Photoshine dan Photoscape
4.3.3 Pemakai (Brainware)
Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem
aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam
pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan
sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:
1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari
masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan
pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.
2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu
bahasa pemrograman yang dikuasinya.
4.4 Menu dalam Aplikasi Kamus Digital Istilah Biologi
4.4.1 Menu Utama
Menu utama dalam aplikasi ini menampilkan lima tombol fungsi yakni tombol cari
istilah, tombol update, tombol profil, tombol help dan tombol exit. Tampilan menu
utama adalah sebagai berikut:
Gambar 4.1 Menu utama
4.4.1.1 Cari Istilah
Tombol cari istilah merupakan tombol yang dihubungkan dengan form Cari Data yang
berfungsi sebagai alat pencari data yang dihubungkan dari database. Form ini
a. Hapus: digunakan untuk menghapus istilah dari teks pencarian
b. Keluar: tombol fungsi untuk keluar dari form cari data dan kembali ke menu
utama
Gambar 4.2 Tampilan tombol cari istilah
4.4.1.2 Update
Tombol update merupakan tombol yang dihubungkan dengan form Input Data yang
berfungsi sebagai sarana memasukkan data ke dalam database. Form ini memiliki tiga
tombol fungsi yakni:
a. Simpan : Digunakan untuk memasukkan dan menyimpan data kedalam
b. Batal : Berfungsi sebagai tombol untuk menghapus data yang tidak
jadi dimasukkan.
c. Keluar : Digunakan jika ingin keluar dari form Input Data dan akan
kembali ke menu utama.
Gambar 4.3 Tampilan tombol update
4.4.1.3 Help
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan form help yang berisi tentang cara untuk
mempergunakan kamus digital Biologi. Dalam form ini terdapat satu tumbol fungsi,
Tampilan tombol Help:
Gambar 4.4 Tampilan tombol Help
4.4.1.4 Profil
Tombol ini terhubung dengan form profil yang berisi tentang biodata penulis, dalam
form ini terdapat satu tombol fungsi, yakni tombol exit yang berfungsi untuk keluar
dari form profil dan kembali ke menu utama.
4.4.1.5 Exit
BAB 5
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penjelasan pada bab-bab sebelumnya, penulis dapat mengambil
beberapa kesimpulan, yaitu:
a. Hadirnya komputer dalam dunia pendidikan sangat membantu dalam proses
pembelajaran.
b. Bahasa pemrograman Visual Basic dapat membangun berbagai aplikasi
yang dapat menjadi sarana pendidikan.
c. Perancangan kamus digital istilah-istilah Biologi ini digunakan sebagai alat
bantu bagi siswa, khususnya siswa SMA dalam mencari istilah dari pelajaran
Biologi yang banyak berbahasa Latin.
d. Database sangat penting dan sangat membantu untuk mengelola data yang
5.2 Saran
a. Dunia pendidikan harusnya sangat peka terhadap perkembangan yang ada,
sehingga ada baiknya komputer dan juga pemanfaatannya yang bersifat
positif diperkenalkan kepada siswa melalui semua bidang pelajaran, bukan
hanya pada pelajaran komputer saja.
b. Data yang belum terdapat didalam kamus ini hendaknya diinput oleh
DAFTAR PUSTAKA
Bunafit Komputer. 2008. 25 Aplikasi Windows Populer dengan Visual Basic 6.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Departemen Pendidikan Nasional. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Firdaus. 2006. 7 Jam Belajar Interaktif Visual Basic 6.0 Untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
Harfanti, Rinarizky. 9 Maret 2010. Membangun Aplikasi Kamus Digital.
Hasballah, Fajrillah. 2009. Aplikasi Game dan Multimedia dengan Visual Basic. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Kimball, Johnw. 2005. Biologi. Jilid I. Edisi kelima. Terjemahan Siti Soetarmi Tjrosomo dan Nawangsari Sugiri. Jakarta: Erlangga.
Kurniadi, Adi. 2005. Pemrograman Microsoft Visual Basic. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Panduan Tata Cara Penulisan Skripsi dan Tugas Akhir. 2005. Dokumen Nomor:
Akad /05/2005. Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Tim Kashiko. 2002. Kamus Lengkap Biologi. Surabaya: Kashiko.
Wahyudi, Bambang. 2003. Pengantar Struktur Data dan Algoritma. Yogyakarta: Andi.
LAMPIRAN A [LISTING PROGRAM]
pesan = MsgBox("Terima Kasih... Apakah Anda Yakin?", vbInformation + vbYesNo, "Perhatian")
If pesan = vbYes Then End End Sub
Kode Form Cari Data
Private Sub cmdHapus_Click() Dim LI As ListItem
ListView1.View = lvwReport ListView1.Sorted = True ListView1.GridLines = True
ListView1.ColumnHeaders.Add , , "ISTILAH", ListView1.Width / 2 ListView1.ColumnHeaders.Add , , "MAKNA", ListView1.Width / 0.5 End Sub
Private Sub CariData()
Dim Istilah, Makna As String ListView1.ListItems.Clear
Open "DATAKAMUS.DAT" For Input As #1 Do Until EOF(1)
Input #1, Istilah, Makna
If UCase(Istilah) Like Txtistilah Then
Set LI = ListView1.ListItems.Add(, , Istilah) LI.SubItems(1) = Makna
End If Loop Close #1 End Sub
Private Sub txtIstilah_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If Txtistilah <> "" And KeyCode = 13 Then CariData
End Sub
Kode Form Profil
Private Sub vbButton1_Click()
pesan = MsgBox("Terima Kasih... Apakah Anda Yakin?", vbInformation + vbYesNo, "Perhatian")
If pesan = vbYes Then Unload Me End Sub
Kode Form Input Data
Private Sub CmdBatal_Click()
If Txtistilah = "" Or TxtMakna = "" Then GoTo AdaKosong Open "DATAKAMUS.DAT" For Append As #1
Write #1, Txtistilah, TxtMakna Close #1
Kode Form Baca Data
Private Sub CmdKeluar_Click() Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Load() Dim LI As ListItem
Dim Istilah, Makna As String ListView1.View = lvwReport ListView1.Sorted = True ListView1.GridLines = True
ListView1.ColumnHeaders.Add , , "ISTILAH", ListView1.Width / 2 ListView1.ColumnHeaders.Add , , "MAKNA", ListView1.Width / 2 Open "DATAKAMUS.DAT" For Input As #1
Do Until EOF(1)
Input #1, Istilah, Makna