Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia –Inggris Menggunakan Visual Basic 6.0

68  21 

Teks penuh

(1)

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA BATAK – INDONESIA –

INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

SYAHRIDAYANTI HARAHAP

092406172

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA BATAK – INDONESIA –

INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat untuk mencapai gelar Ahli Madya

SYAHRIDAYANTI HARAHAP

092406172

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam ilmu bahasa Batak Angkola yang di dalamnya banyak terdapat istilah-istilah bahasa Batak Angkola. Kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0 dan Visual Data Manager sebagai databasenya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku dan kamus-kamus istilah bahasa Batak Angkola. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris yang berbentuk elektronik yang praktis dan efisien dalam

(4)

DAFTAR ISI

2.2 Pengertian Program Aplikasi 2.3 Pengertian Kamus Digital 2.4 Pengertian Database 2.5 Data

2.6 Data Flow Diagram (DFD)

2.7 Data Flow Diagram (DFD) Diagram Konteks dan Level Nol 2.8 Flowchart

2.9 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 2.10 IDE Microsoft Visual Basic

2.11 Pengenalan Microsoft Access

Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem 3.2 Perancangan Sistem

3.2.1 Perancangan Keluaran (Output) 3.2.2 Perancangan Masukan

(5)

3.2.4 Perancangan File 3.2.5 Perancangan Program 3.2.6 Flowchart Program Aplikasi Bab 4 Implementasi dan Pembahasan Sistem

4.1 Implementasi Sistem 4.2 Kebutuhan Sistem

4.3 Prosedur Penggunaan Program Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 5.2 Saran

(6)

DAFTAR GAMBAR Halaman

Gambar 2.1 Simbol – Simbol DFD Gambar 3.1 Output Istilah

Gambar 3.2 Form Input Istilah

Gambar 3.3 Alur Dialog Kamus Digital

Gambar 3.4 Diagram Konteks Aplikasi Kamus Digital Gambar 3.5 Diagram Level Nol Aplikasi Kamus Digital Gambar 3.6 Flowchart Program Aplikasi

Gambar 4.1 Menu Utama dan Submenu Aplikasi Kamus Digital Gambar 4.2 Submenu Kamus Digital Sesudah Pencarian Istilah Gambar 4.3 Submenu Insert Kamus

(7)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol – Simbol DFD Tabel 2.2 Simbol – Simbol Flowchart Tabel 3.1 Rancangan File Database Kamus

(8)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam ilmu bahasa Batak Angkola yang di dalamnya banyak terdapat istilah-istilah bahasa Batak Angkola. Kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0 dan Visual Data Manager sebagai databasenya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku dan kamus-kamus istilah bahasa Batak Angkola. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris yang berbentuk elektronik yang praktis dan efisien dalam

(9)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) merupakan sebutan bagi kemajuan zaman

sekarang. Dari tahun ke tahun, IPTEK sudah semakin maju dan menjadi pengaruh bagi kehidupan manusia, terutama dalam bidang pekerjaan. Oleh karena itu, alangkah baiknya jika manusia yang hidup pada zaman sekarang juga mengikuti perkembangan

IPTEK tersebut dan menerapkannya di dalam kehidupan sehari-hari.

Sebagai contoh dari penerapan IPTEK yang penulis pandang dalam dunia

pendidikan adalah pembuatan aplikasi kamus digital. IPTEK bukan menjadi satu-satunya masalah. Karena disamping itu, penguasaan bahasa asing juga mengambil bagian penting dalam era globalisasi seperti sekarang ini. Alasan mengapa penguasaan

bahasa asing itu penting adalah karena banyak penduduk yang menggunakan bahasa yang berbeda dari setiap negaranya.

(10)

berbeda, karena itu seseorang dapat bertukar informasi maupun bersosialisasi dengan

penduduk Negara lain. Mempelajari bahasa Inggris merupakan salah satu langkah untuk bergabung dengan jajaran budaya asing.

Adapun selain bahasa asing, penulis juga tertarik untuk memperkenalkan salah satu bahasa daerah yaitu bahasa Batak, khususnya Batak Angkola. Dalam suatu Negara atau bangsa terdapat beranekaragam suku dan bahasa-bahasa lokal yang

digunakan oleh masyarakat setempat, yaitu bahasa daerah. Dengan kata lain, bahasa daerah merupakan bahasa ibu, yang bagi seseorang dapat dengan mudah

mengekspresikan perasaannya, termasuk mengekspresikan seni dan budaya yang mereka lakoni.

Di Indonesia sebagian besar masyarakatnya menggunakan bahasa daerah masing-masing dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi saat berkomunikasi dengan orang lain yang berbeda suku, belajar di sekolah dan saat melakukan kegiatan resmi lainnya,

biasanya mereka menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa pengantar. Alasan penulis ingin memperkenalkan bahasa daerah, salah satunya bahasa Batak Angkola

(11)

komunikasi dengan keluarga, teman dan kerabat yang masih berada di tempat yang

jauh atau di perkampungan.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah tugas akhir yang berjudul

“APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA BATAK – INDONESIA – INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0”. Dengan tujuan untuk mempermudah orang-orang mempelajari kosa kata dalam bahasa Inggris, membantu

mengartikan kata dalam bahasa Batak Angkola ke dalam bahasa Indonesia dan Inggris dan juga sebaliknya.

1.2Identifikasi Masalah

Sesuai dengan latar belakang yang telah dijelaskan, maka secara umum yang menjadi permasalahannya adalah sebagai berikut:

1. Kemampuan seseorang yang masih kurang untuk memiliki sebuah kamus bahasa asing-daerah.

2. Kurangnya penguasaan kosa kata dalam bahasa asing-daerah.

(12)

1.3Batasan Masalah

Sering dengan kemampuan penulis yang sangat terbatas dan untuk mendapatkan informasi materi serta agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut:

1. Pembuatan perancangan sistem ini hanya menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan data yang diinput, kosa kata bahasa Batak Angkola, Inggris,

Indonesia, Visual Data Manager sabagai databasenya.

2. Dapat dijalankan di bawah sistem operasi Windows 95, Windows 98 dan di atasnya.

1.4Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah kamus digital bahasa

Batak Angkola, Indonesia dan Inggris yang dapat digunakan oleh pengguna komputer yang ingin mempelajari bahasa asing dan daerah. Penggunaan kamus digital ini diharapkan dapat mengurangi kesulitan pengguna dalam mempelajari kosa kata

(13)

1.5Metode Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langakah yang akan digunakan penulis, yaitu:

1. Pengumpulan Data-Data Pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis dilakukan dengan mencari kosa kata dalam bahasa Inggris dan bahasa daerah Batak Angkola dari buku-buku,

kamus atau jurnal untuk dimasukkan ke aplikasi kamus digital yang akan dibuat.

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi.

3. Pemasukkan Kosa Kata Bahasa Inggris dan Batak ke dalam Aplikasi

Memasukkan kosa kata dalam bahasa Inggris dan Batak Angkola yang telah dikumpulkan ke dalam aplikasi.

4. Pengujian Aplikasi

(14)

5. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.

6. Penyusunan dan Pengadaan Laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.

1.6Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat suatu sistematika yang terdiri dari:

BAB 1 PENDAHULUAN

Pada bab ini menguraikan latar belakang pemilihan judul, ruang

lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, sistem penelitian.

BAB 2 LANDASAN TEORI

(15)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menjelaskan tentang rancangan sistem yang terdiri dari analisis, alur proses sistem, perancangan algoritma dan perancangan database

yang digunakan dalam pembuatan program aplikasi kamus digital.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini berisikan tentang implementasi sistem dan juga kebutuhan

sistem pengujian program.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

(16)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

com berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara manual. Sedangkan kata putare

adalah memikirkan perhitungan atau menggabungkan. Dalam bahasa asing dikatakan

sebagai komputer, di mana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung. Menurut V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization (5 Edition. Mc Graw-Hill, 2011). Komputer adalah mesin penghitung

elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dalam memorinya dan

menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to

Information System 1985-1986 (2cd Edition. John Wiley & Sons, 1985). Komputer

adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: 1. Menerima input

(17)

4. Menyediakan output dalam bentuk informasi

Menurut William M. Fouri, Introduction to the Computer. The Tool of Business (3 Edition. Prentice Hall, 1998). Komputer adalah suatu pemroses data yang

dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

2.2 Pengertian Program Aplikasi

Program adalah kombinasi yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat

dieksekusi oleh komputer. Dalam pembuatan program tidak dapat terlepas dari tata penulisan sintaks yaitu aturan gramatikal yang mengatur tata cara penulisan kata,

ekspresi dan pernyataan. Selain itu, sintaks juga berperan dalam penulisan program yaitu aturan untuk meyatakan suatu arti agar dapat dieksekusi dan menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan. (Sutejo, Budi dan AN, Michael: 2000).

Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001). Aplikasi adalah sistem lengkap

(18)

Jadi program aplikasi adalah program siap pakai. Program yang direka untuk

melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi lainnya yang mendukung.

2.3 Pengertian Kamus Digital

Kamus digital lebih mengutamakan pada fasilitas pengolah kata elektronis, yaitu sebuah fasilitas yang memungkinkan aplikasi pengolah kata memeriksa ejaan dari

dokumen yang diketik. Hal ini dapat meminimumkan kemungkinan salah eja atau salah ketik. Di negara-negara maju, pengguna fasilitas pengolah kata elektronis sangat umum, sehingga menjadi salah satu indikator pemilihan terhadap pengolah kata yang

hendak dipakai (Rinarizky, 2007).

Penggunaan kamus elektronis atau kamus digital dalam aplikasi pemrosesan

(19)

2.4 Pengertian Database

Database merupakan sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data. Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi oleh komputer sedemikian rupa (Priyano Dwi Widodo). Database juga merupakan

metode utnuk mengelola file terpadu yang menampung sekumpulan informasi dan diorganisir sedemikian rupa, sehingga informasi tersebut mudah dikelola dan siap

tersedia setiap dibutuhkan oleh user.

2.5 Data

Bambang Wahyudi (2003, hal: 1) menyatakan bahwa kata data diambil dari bahasa

Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari datum adalah data. Jadi, data adalah suatu nilai mentah yang tidak memiliki arti

apa-apa, apabila dia berdiri sendiri. Data juga dapat diartikan sebagai deskripsi tentang

benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai.

(20)

dalam proses komputer yaitu terdiri dari angka nol atau satu. Data dapat diolah

sehingga menghasilkan informasi (Priyono Dwi Widodo).

2.6 Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram (DFD) merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk

menggambarkan aliran data informasi dan transformasi (proses) dari data dimulai dari pemasukan data sampai menghasilkan keluaran (output) data. Adapun simbol-simbol

dari Data Flow Diagram yaitu:

Tabel 2.1 Simbol-Simbol DFD

No Gambar Nama Fungsi

1 Kesatuan Luar

(External Entity)

Merupakan kesatuan luar (entity) di lingkungan luar

sistem yang akan memberikan input atau menerima output dari

(21)

2 Proses (Process) Kegiatan dari hasil suatu

arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang

akan keluar atau untuk mengubah input menjadi

output.

3 Aliran Data (Data

Flow)

Data mengalir melalui sistem, dimulai dengan

sebagian input dan diubah atau diproses menjadi output.

4 Penyimpanan Data

(Data Storage)

Data disimpan untuk

(22)

2.7 Data Flow Diagram (DFD) Diagram Konteks dan Level Nol

Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD (Data Flow Diagram) yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari

sistem.

Diagram nol adalah diagram yang menggambarkan proses dan data flow diagram. Diagram nol memberikan pandangan secara menyeluruh mengenai sistem yang ditangani, menunjukkan fungsi-fungsi utama atau proses yang ada, aliran data

dan eksternal entity menunjukkan tentang fungsi-fungsi utama atau proses yang ada, aliran data dan eksternal entity.

2.8 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi

flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan

(23)

Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart

No Simbol Fungsi

1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu

program

2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap

pengolahan yang dilakukan oleh komputer

3 Data, untuk memasukkan data maupun

menunjukkan hasil dari suatu proses

4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan

beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan

5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan

tempat-tempat pengolahan data dalam storage

6 Connector, merupakan simbol untuk masuk dan

(24)

7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk

masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang lain

8 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari

atas atau ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri

9 Document, merupakan simbol untuk data yang

berbentuk informasi

10 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan

langkah proses yang ditulis sebagai prosedur

11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti monitor

(25)

2.9 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Microsoft Visual Basic adalah sebuah sarana pembuat program yang mudah dan lengkap. Bahasa Pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Microsoft Visual

Basic selain disebut sebagai sebuah bahasa pemrograman, juga sering disebut sebagai sarana (tool) untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasis Windows. (Adi

Kurniadi, 2005).

Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memungkinkan para programmer untuk membuat aplikasi yang berbasis Windows

dengan sangat mudah. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface atau tampilan dalam bentuk form,

sedangkan untuk kodingnya menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah dipelajari. Visual Basic telah menjadi tools yang terkenal bagi para pemula maupun developer.

2.10.1 IDE Microsoft Visual Basic

Integrated Development Environment (IDE) atau tampilan muka dari Visual Basic merupakan lingkungan pengembangan terpadu bagi programmer dalam

(26)

Bar, Menu Bar, Tool Bar, Tool Box, Jendela Properties, Jendela Project, Jendela

Pengkodean, Jendela Form, Jendela Form Layout. Tampilan jendela Visual Basic adalah sebagai berikut:

properties

title bar menu bar tool bar project explorer

jendela code tool box

form window

(27)

Keterangan gambar:

1. Title Bar, merupakan batang jendela dari program Visual Basic 6.0 yang terletak pada bagian paling atas dari jendela program yang berfungsi untuk

menampilkan judul atau nama jendela. Selain itu juga berfungsi untuk memindahkan posisi jendela dengan menggunakan drag and drop pada posisi title bar tersebut dan untuk mengatur jendela dari ukuran minimize ke ukuran

restore ataupun sebaliknya dengan melakukan klik ganda pada posisi title bar

tersebut.

2. Menu Bar, merupakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. Menu Bar berisi semua perintah Visual Basic

yang dipilih untuk melakukan tugas tertentu. Isi dari menu ini sebagian besar

hampir sama dengan program-program Windows pada umumnya. (Adi Kurniadi, 2005).

3. Toolbar, merupakan sebuah batang yang berisi kumpulan tombol yang terletak dibagian bawah menu bar atau terdapat di dalam menu bar (shortcut) yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah memanipulasi project. Pada

kondisi default program Visual Basic hanya menampilkan toolbars standar. Namun dapat pula diatur sesuai dengan keinginan kita sendiri.

(28)

file berakhiran vbp, di mana file ini berfungsi untuk menyimpan seluruh

komponen program. Apabila membuat suatu program aplikasi baru maka secara otomatis project tersebut akan diisi dengan form baru. Dalam jendela

project explorer ditampilkan suatu struktur hirarki dari sebuah project itu

sendiri yang berisi semua item yang terkandung di dalamnya.

5. Jendela Toolbox, jendela ini berisi semua objek atau kontrol yang dibutuhkan

untuk membentuk suatu program aplikasi. Kontrol adalah suatu objek yang akan menjadi interface (penghubung) antara aplikasi dan usernya, kesemuanya

harus diletakkan di dalam jendela form.

2.10.2 Konsep Dasar Pemrograman Dalam Visual Basic 6.0

Konsep dasar Visual Basic 6.0 adalah pembuatan form dengan mengikuti aturan pemrograman Property, Metode dan Event. Adapun maksud dari ketiga urutan

tersebut adalah sebagai berikut:

1) Property: Setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat

(29)

bisa diatur melalui jendela properti, sedangkan nilai properti yang lain bisa

diatur melalui script.

2) Metode: Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai dengan aplikasi

menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap komponen. Metode ini merupakan tempat mengekspresikan logika pemrograman dari pembuatan suatu program aplikasi.

3) Event: Suatu komponen dapat beraksi melalui event, seperti event klik pada command buttom yang tertulis pada layar script Command1_Click

atau event Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture_Mouse Down. Pengeluaran event dari setiap komponen yang akan menjalankan semua metode yang akan dimuat.

2.11 Pengenalan Microsoft Access

Microsoft Access adalah salah satu aplikasi Microsoft Office Suite. Microsoft Access diciptakan untuk membuat dan menangani suatu database. Secara sederhana database

dapat diungkapkan sebagai suatu pengorganisasian data dengan komputer yang memungkinkan data dapat diakses dengan mudah dan cepat. Dengan kata lain database dapat menghasilkan data maupun manipulasi data seperti menambah dan

(30)

Window Database menampilkan objek-objek yang ada dalam suatu database

pada Visual Data Manager. Terdapat 7 tipe objek, yaitu: tables, queries, forms, reports, pages, macros dan modules. Setiap database harus berisi minimal satu tabel

dan beberapa objek lain.

Tabel adalah komponen dasar database. Suatu tabel dibentuk oleh beberapa

record, di mana satu record dibentuk oleh beberapa field. Visual Data Manager

menyediakan beberapa cara untuk menampilkan suatu tabel, yaitu Datasheet View dan

Design View. Datasheet View digunakan untuk menambah, mengubah dan menghapus record suatu tabel. Sedangkan Design View digunakan untuk membuat dan memodifikasi tabel dengan mendefinisikan field name, field type dan property

field. Field type adalah tipe field dari kata yang akan disimpan. Field length adalah

contoh dari field properties. Baris pertama tabel menampilkan field name. Setiap baris

berisi satu record. Setiap kolom mewakili satu field. Setiap record dalam suatu tabel berisi sejumlah field yang sama susunan field name yang sama juga.

Secara konsep, setiap tabel harus memiliki kunci primer (Primary Key). Kunci

primer adalah satu atau kombinasi field yang membuat setiap record dalam suatu tabel unik. Kunci berperan sebagai identitas yang unik (tidak kembar) untuk masing-masing

(31)

(foreign key). Kunci tamu adalah sebuah kolom dalam sebuah tabel yang menjadi

(32)

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1Analisis Sistem

Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa kamus digital bahasa

Batak – Indonesia – Inggris, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan dari user yang akan menggunakan program aplikasi kamus

digital yang akan dibuat.

Program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris ini dibuat atas dasar kebutuhan ilmu pengetahuan dalam istilah bahasa terutama dalam bahasa

Batak Angkola, Inggris. Berdasarkan dari pengamatan penulis mengenai analisis sistem pencarian arti atau pengertian dari istilah bahasa sering kali seseorang

mendapat kendala dalam pencariannya. Hal ini terjadi karena istilah tersebut disajikan dalam bentuk buku berupa kamus bahasa yang dalam pencariannya membutuhkan waktu dan tampilan yang membosankan. Dengan demikian penulis mencoba

merancang sebuah program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris yang dapat mempercepat pencarian dan pemahaman mengenai istilah bahasa terutama

(33)

3.2Perancangan Sistem

Perancangan sistem adalah sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Tahapan perancangan (design) memiliki tujuan untuk merancang

sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah - masalah yang dihadapi. Dalam hal ini pembuatan kamus digital yang dapat membantu seseorang dalam mengetahui

pengertian dari suatu istilah yang dicari.

3.2.1 Perancangan Keluaran (Output)

Output merupakan hal yang sangat penting, karena digunakan untuk menjawab kebutuhan pemakai untuk mendapatkan informasi dari istilah bahasa yang diinginkan.

Ada 6 (enam) tujuan dari keluaran (output) yaitu: 1. Merancang output untuk tujuan khusus

2. Membuat output bermanfaat bagi para pengguna

3. Mengirim jumlah output yang tepat

4. Menyediakan distribusi output yang tepat

5. Menyediakan output tepat waktu

(34)

Bentuk output yang digunakan adalah dalam bentuk form. Berikut ini bentuk

form rancangan output yang penulis buat:

Indonesia:

Arti Batak Angkola:

Arti Inggris:

Gambar 3.1 Output Istilah 3.2.2 Perancangan Masukan

Kualitas sistem input menentukan kualitas sistem output. Oleh karena itu, data yang

di-input harus benar – benar baik untuk memberikan kepercayan terhadap pengguna. Adapun tujuan rancangan masukan (input) tersebut adalah:

1. Untuk menjamin dan memenuhi tujuan yang diharapkan

2. Memberikan penyelesaian yang tepat

3. Membuat pemasukan data istilah semkain mudah dan menarik xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

(35)

Adapun perancangan masukan (input) yang penulis buat adalah sebagai berikut:

Istilah:

Daftar List Istilah:

Gambar 3.2 Form Input Istilah

3.2.3Perancangan Dialog Program

Perancangan dialog merupakan rancangan bangunan dari percakapan antara pemakai sistem (user) dengan komputer. Percakapan ini dapat terdiri dari proses pemasukan

data ke sistem, menampilkan informasi kepada user atau pada keduanya.

Dalam perancangan dialog tidak dapat terlepas dari menu. Menu banyak digunakan dalam dialog program sebagai user interface yaitu sebagai dialog antara

pengguna dengan program aplikasi yang dibuat. Dengan demikian rancangannya harus mudah dipahami sehingga mudah digunakan. Pada umumnya menu berisi

alternative yang disajikan kepada user sehingga user dapat memilih pilihan yang

diinginkan.

(36)

Gambar 3.3 Alur Dialog Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia – Inggris

\

3.2.4 Perancangan File

Dalam merancang program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris ini, penulis mempersiapkan file – file yang digunakan dalam membuat tampilan

program aplikasi kamus digital. File halaman program aplikasi kamus digital secara keseluruhan berekstensi .vbp, .vbw, .frm dan .mdp. Hal ini dikarenakan seluruh file

halaman program aplikasi menggunakan bahasa program Visual Basic dan Aplikasi Kamus Digital Bahasa

(37)

berkomunikasi dengan Visual Data Manager sebagai tempat penyimpanan data atau

sebagai database-nya.

Dalam merancang file program aplikasi kamus digital tersebut dibutuhkan

beberapa file sebagai interface antara pengguna program aplikasi kamus dengan sistem serta file database sebagai penampung seluruh data istilah kamus digital. Adapun file yang dibutuhkan dalam perancangan program aplikasi kamus digital

tersebut adalah:

1. File Penampung Data (File Database)

Dalam perancangan sistem ini, penulis menggunakan file database yang sangat diperlukan oleh program untuk menampung seluruh data yang telah di-input ke dalam program aplikasi yang dibuat sehingga dapat mempermudah saat

pemanggilan data yang dibutuhkan. Berikut ini rancangan file database yang digunakan:

Tabel 3.1 Rancangan File Database Kamus

Field Type Size Index Key

No Auto Number Long Integer Primary Key

(38)

2. File Interface Program

Selain file database sebagai tempat penyimpanan data istilah kamus tersebut, dalam perancangan program aplikasi kamus digital ini juga dibutuhkan

beberapa file sebagai interface antara pengguna dengan sistem, adapun file yang digunakan adalah:

1. Login.frm

File ini merupakan sebagai tampilan awal program aplikasi sebelum masuk ke halaman utama.

2. Insert.frm

File ini merupakan file sebagai tampilan program aplikasi di mana user dapat memasukan (insert) nama kata yang ingin dicari arti atau

pengertiannya. Pada file ini memuat nama kata atau arti dari kata, pencarian kata dan list kata.

3. Tampilan kamus.frm

File ini merupakan file sebagai tampilan program aplikasi di mana pengembang dapat memasukan (input) seluruh data kata ke dalam kamus

digital. Pada file ini memuat masukan (input), hapus (delete), update nama

(39)

4. About.frm

File ini merupakan menu help. Pada menu ini meberikan informasi tentang program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris dan

cara menggunakan aplikasinya.

3.2.5Perancangan Program

Perancangan program ini menggambarkan proses dan data flow diagram. Berikut ini

adalah diagram konteks Program Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia – Inggris yang penulis rancang:

Nama Kata Laporan Penyimpanan Data Data Istilah Pemasukan Data

Gambar 3.4 User /

Pengguna Kamus

(40)

Diagram Konteks Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia – Inggris

Nama Kata Data Kata

Gambar 3.5 Diagram Level Nol Aplikasi Kamus Bahasa Batak – Indonesia – Inggris

Gambar 3.6 Flowchart Program Aplikasi

User / Pengguna Kamus Perancang / Programmer

1.0

Dan password Benar?

(41)

BAB 4

IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Tahap implementasi sistem adalah tahap meletakkan sistem agar dapat dijalankan atau

dioperasikan. Dalam hal ini, sistem kamus digital tersebut dibangun berdasarkan komponen – komponen pokok sistem yang telah di desain sebelumnya. Tahapan ini

juga merupakan kegiatan penulis program aplikasi. Adapun tujuan dari implementasi sistem tersebut adalah:

1. Untuk menyelesaikan desain sistem yang telah dirancang.

2. Memastikan sistem yang dibuat dapat dijalankan dengan baik dan digunakan dengan mudah.

3. Menguji sistem apakah telah sesuai dengan keinginan pemakai, sehingga dapat memaksimalkan kerja program aplikasi yang dirancang serta memberikan manfaat bagi pengguna

3.2Kebutuhan Sistem

(42)

menunjang penerapan sistem yang telah dirancang. Adapun komponen –komponen

sistem sebagai penunjang dalam pengerjaannya yaitu: 1. Perangkat Keras (Hardware)

Hardware adalah komponen – komponen yang membentuk suatu sistem komputer yang berhubungan dengan peralatan (komponen) lainnya, sehingga memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Umumnya peralatan

tersebut harus terdiri dari 3 (tiga) jenis perangkat yaitu masukan (input device), perangkat pengolahan (processor) dan perangkat keluaran (output device).

Adapun hardware yang digunakan penulis dalam merancang sistem ini adalah: a. Peralatan input: keyboard, mouse

b. Peralatan proses, seperti: procssesor, motherboard, RAM 512 MB, hardisk

160GB

c. Peralatan output, seperti: monitor

d. Serta peralatan tambahan lainnya, seperti: USB flash 2. Perangkat Lunak (Software)

Software adalah seluruh fasilitas suatu sistem pengolahan data yang bukan

peralatan komputernya atau merupakan suatu susunan instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolahan agar komputer dapat menjalankan pekerjaannya sesuai yang dikehendaki. Fasilitas software terdiri dari sistem

(43)

a. Sistem Operasi Microsoft Windows 7

b. Visual Data Manager sebagai database (penampung data) c. Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrograman

d. Photoshop sebagai perancangan desain 3. Unsur Manusia (Brainware)

Brainware merupakan aspek manusia yang menangani pengolahan komputer

maupun pengembangannya, yang dalam brainware adalah:

a. Analisis sistem, yaitu orang membentuk dan membangun fasilitas

rancangan sistem atau program.

b. Programmer, yaitu orang yang mengerti bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat dan membangun suatu program.

c. Operator (Administrator), yaitu orang yang mengoperasikan sistem seperti masukan data untuk dioperasikan oleh komputer dalam menghasilkan

informasi dan lain sebagainya.

d. Public (Pengguna), yaitu orang yang memakai sistem yang telah dirancang.

4.3 Prosedur Penggunaan Program

Pada program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris ini memiliki beberapa halaman. Tiap halaman masing – masing memiliki menu dan submenu yang

(44)

kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris tersebut, klik shortcut program

aplikasi atau file program yang berekstensi .exe. Maka akan muncul tampilan awal program aplikasi kamus digital bahasa Batak – Indonesia – Inggris yang masuk ke

tampilan utama. Adapun prosedur penggunaan program dapat diuraikan sebagai berikut:

1. Klik shortcut program aplikasi yang telah dibuat.

2. Setelah halaman utama program kamus digital terbuka, terdapat beberapa pilihan halaman menu yaitu:

a. Form login, untuk memasuki halaman insert kamus dan pengolahan admin untuk para administrator.

b. Menu kamus berisikan kamus data yang dapat digunakan para user untuk

(45)

Berikut ini merupakan tampilan utama dan submenu program aplikasi kamus

digital.

Gambar 4.1 Menu Utama dan Submenu Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia – Inggris

3. Selanjutnya pilih menu atau submenu yang diinginkan, submenu kamus bahasa

Batak – Indonesia – Inggris yang menampilkan aplikasi kamus di mana pengguna dapat meng-input-kan kata / istilah yang ingin dicari arti atau

(46)

Pada submenu kamus bahasa tersebut memuat daftar kata / istilah yang ada di

dalam kamus. Daftar kata / istilah tersebut terurut sesuai dengan abjad. Di dalam submenu kata ini, terdapat kolom nama kata / istilah sebagai tempat menampilkan

nama kata / istilah, kolom meaning (arti) sebagai tempat untuk menampilkan kata yang akan dicari. Selain itu, terdapat kolom search dimana user dapat mengetikkan kata yang ingin dicari dan secara otomatis pada daftar list kata / istilah akan

menampilkan arti yang dicari. Adapun tampilan submenu kamus bahasa setelah pencarian istilah tersebut adalah sebagai berikut:

(47)

Gambar 4.3 Submenu Insert Kamus

Pad submenu peng-input-an data kata / istilah kamus ini terdapat beberapa kolom dan tombol yang memiliki fungsi masing – masing. Kolom nama kata, meaning (arti), search (cari) untuk pencarian data kata / istilah, daftar list kata sebagai daftar

yang menampilkan sebagian data kamus. Beberapa tombol lainnya yaitu tombol tambah (new) untuk melakukan pemasukan data kata yang baru ke dalam daftar kata

kamus digital. Tombol hapus yaitu tombol untuk menghapus data yang ingin dihapus pada list daftar kata. Tombol keluar yaitu tombol untuk kembal ke menu awal / menu

(48)

Untuk memasukkan (input) data yang baru ke dalam kamus digital tersebut,

terlebih dahulu masuk ke form login untuk mengisi nama user dan password agar dapat terkonfirmasi / terhubung dalam kamus data.

Gambar 4.4 Menu Pengolahan Admin

Menu pengolahan admin untuk mengedit, menghapus dan menambah nama admin baru di submenu form login data kamus. Ini mempermudah para user /

pengguna untuk mengganti nama baru di submenu form login.

Menu about berisi informasi tentang pengguna program aplikasi kamus digital

(49)
(50)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat penulis ambil dari penulisan Tugas Akhir ini adalah:

1. Dalam pengamatan serta uji coba terhadap sistem yang telah dirancang dan dikembangkan tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem tersebut dapat

menghasilkan output informasi keterangan kata / istilah yang dicari.

2. Sistem tersebut merupakan kamus istilah yang dibentuk berupa aplikasi digital yang dapat dilakukan pencarian kata sehingga lebih cepat dan efisien tanpa

membuang waktu yang banyak dalam pencariannya.

3. Kemudahan dalam meng-input, menambah dan menghapus data kamus serat

adanya konfirmasi kepada user / pengguna setiap aksi yang dilakukan seperti konfirmasi penyimpanan, penghapusan dan tambah data.

4. Memberikan kesempatan kepada user / pengguna untuk berkreasi dalam

(51)

5.2 saran

Saran yang dapat penulis sampaikan, yaitu:

1. Program aplikasi yang dirancang oleh penulis tersebut masih perlu dilakukan

perbaikan seperti pembuatan interface program yang lebih baik lagi serta penyajian data yang relevan. Selain itu, pengembangan sistem program aplikasi kamus digital juga masih ditingkatkan. Perancangan database yang

lebih kompleks dan dapat dibentuk suatu relasi antar file lainnya sehingga keterangan istilah bahasa yang diberikan lebih baik.

2. Pemberian data istilah bahasa yang lebih bervariasi dan lengkap. Sehingga apabila dipilh salah satu nama kata / istilah bahasa maka akan menampilkan jenis – jenisnya tanpa harus memanggil nama kata / istilah bahasa tersebut

secara berulang – ulang sehingga lebih efisien.

3. Selain itu, program aplikasi tersebut masih sederhana dan banyak menu atau

submenu yang perlu ditambah untuk menunjang suatu program aplikasi yang lebih baik, layaknya program aplikasi lainnya.

4. Serta menambah pilihan kamus kata / istilah bahasa lainnya sehingga lebih

(52)

DAFTAR PUSTAKA

Alam M, A.J. 2003. Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta: PT. Elex Media Komputendo.

Kadir, Abdul. 1991. Konsep & Tuntutan Praktisi Basis Data. Yogyakarta: Andi. Kristanto, H. 1994. Konsep Dan Perancangan Database. Yogyakarta: Andi. Kurniadi, A. 2005. Pemrograman Microsoft Visual Basic 6. Jakarta: Elex Media Komputido.

MADCOMS. 2005. Mahir Dalam 7 Hari Pemrograman Visual Basic 6.0. Yogyakarta: Andi.

Madcoms. 2008. Microsoft Visual Basic. Jakarta: C.V Andi.

Pandia, H. 2006. Pemrograman dengan Visual Basic. Jakarta: Penerbit Erlangga. Pardosi, Mico. 1997. Belajar Sendiri Kamus Komputer. Surabaya: Indah.

Sadeli, M. 2008. Aplikasi Database dengan Database 6.0 untuk Orang Awam. Palembang: Maxicom.

Yuliana, Oviliani Yety. 2007. Langkah Jitu Pembuatan Aplikasi Database Microsoft Access. Edisi Pertama. Yogyakarta Graha Ilmu.

http://beta.padang-today.com/?mod=artikel&today=detil&id=138 . Diakses tanggal 01 Mei, 2012.

http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris

http://id.wikipedia.org/wiki/kamus . Diakses tanggal 10 Mei, 2012.

. Diakses tanggal 01 Mei, 2012.

(53)

LISTING PROGRAM

1. Listing Pembuka Private Sub About_Click() formabout.Show

End Sub

Private Sub cmdcancel_Click()

txtusername = "" txtpassword = "" txtusername.SetFocus

End Sub

Private Sub cmdkeluar_Click()

Unload Me End Sub

Private Sub cmdok_Click()

On Error Resume Next

Dim RS As New ADODB.Recordset

(54)

RS.Open " select * from datauser where user = '" & txtusername & "'", koneksi,

adOpenStatic, adLockReadOnly If Not RS.EOF Then

On Error Resume Next

If txtusername.Text = RS!user Then txtpassword.Enabled = True

txtpassword.SetFocus Else

MsgBox "User anda tidak dikenali!", vbOKOnly + vbCritical, "user" txtusername.SetFocus

End If

Else

MsgBox "User anda tidak dikenali!", vbOKOnly + vbCritical, "user"

txtusername.SetFocus txtusername.Text = "" End If

If txtpassword.Text = "" Then

MsgBox "Periksa kembali password anda!", vbOKOnly + vbCritical, "Password"

(55)

If txtpassword.Text <> RS!Password Then

MsgBox "password salah", vbCritical, "Password" txtpassword.Text = "" txtpassword = ""

txtusername.SetFocus End Sub

Private Sub Kamus_Click() formkamus.Show

End Sub

Private Sub txtpassword_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = 13 Then

(56)

End Sub

Private Sub txtuser_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = 13 Then

txtpassword.SetFocus End If

End Sub

Private Sub Form_Load() Call BukaDatabase

End Sub

2. Listing Menu

Private Sub mninsertkamus_Click() insert.Show

End Sub

Private Sub mnlogout_Click()

Unload Me login.Show

End Sub

(57)

pengolahanadmin.Show

End Sub

3. Listing Kamus

Private Sub cmdbatal_Click() txtindonesia.Text = ""

txtbatakangkola.Text = "" txtinggris.Text = ""

txtindonesia.SetFocus End Sub

Private Sub cmdcari_Click()

If txtindonesia = "" Then txtindonesia.SetFocus

Exit Sub Else

Dim RS As New ADODB.Recordset

Set RS = New ADODB.Recordset

RS.Open " select*from datakamus where Indonesia = '" & txtindonesia & "'",

(58)

txtbatakangkola = RS.Fields(1)

txtinggris = RS.Fields(2) Else

MsgBox "Data tidak ditemukan! Coba lagi yukk...", vbOKOnly + vbInformation, "Search" If txtbatakangkola = "" Then

txtbatakangkola.SetFocus Exit Sub

Else

Dim RS As New ADODB.Recordset Set RS = New ADODB.Recordset

RS.Open " select*from datakamus where batak_angkola = '" & txtbatakangkola & "'", koneksi, adOpenStatic, adLockOptimistic

(59)

txtinggris = RS.Fields(2)

Else

MsgBox "Data tidak ditemukan! Coba lagi yukk...", vbOKOnly + vbInformation,

"Search" If txtinggris = "" Then

txtinggris.SetFocus

Exit Sub Else

Dim RS As New ADODB.Recordset Set RS = New ADODB.Recordset

RS.Open " select*from datakamus where Inggris = '" & txtinggris & "'", koneksi,

adOpenStatic, adLockOptimistic If Not RS.EOF Then

(60)

Else

MsgBox "Data tidak ditemukan! Coba lagi yukk...", vbOKOnly + vbInformation, "Search"

Exit Sub End If End If

End Sub

Private Sub cmdtutup_Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub Form_Activate() Set DataSource = RsKamus

End Sub

4. Listing Insert

Private Sub cmdhapus_Click()

pesan = MsgBox("Apakah anda yakin menghapus data ini?", vbYesNo +

(61)

Exit Sub

If txtindonesia = "" Or txtbatakangkola = "" Or txtinggris = "" Then MsgBox "Isi seluruh input data!", vbOKOnly + vbCritical, "Warning!"

txtusername.SetFocus Else

jawab = MsgBox("Apakah anda yakin ingin menyimpan data ini?", vbYesNo +

vbInformation, "Save") If jawab = vbYes Then

(62)

!indonesia = txtindonesia.Text

!batak_angkola = txtbatakangkola.Text !inggris = txtinggris.Text

.Update End With End If

txtindonesia.Text = "" txtbatakangkola.Text = ""

txtinggris.Text = "" txtindonesia.SetFocus

Set DataGrid1.DataSource = RsKamus

End If End Sub

Private Sub Form_Activate()

Set DataGrid1.DataSource = RsKamus End Sub

(63)

txtpassword.Text = ""

Dim RS As New ADODB.Recordset

i = InputBox("Silahkan masukkan Username yang ingin anda cari!", "Search")

If i = "" Then

cmdcari.Visible = True Exit Sub

Else

txtusername = i

Set RS = New ADODB.Recordset

RS.Open " select*from datauser where user = '" & txtusername & "'", koneksi, adOpenStatic, adLockReadOnly

If Not RS.EOF Then txtpassword = RS.Fields(1)

Exit Sub

(64)

Else

MsgBox "Data yang anda cari tidak ditemukan! Coba lagi !!...", vbOKOnly + vbInformation, "Search"

pesan = MsgBox("Apakah anda yakin menghapus data ini?", vbYesNo +

(65)

Unload Me

menu.Show End Sub

Private Sub cmdtambah_Click()

If txtusername = "" Or txtpassword = "" Then

MsgBox "Isi seluruh input data!", vbOKOnly + vbCritical, "Warning!"

txtusername.SetFocus Else

(66)

txtusername.SetFocus

Set DataGrid1.DataSource = Rsuser End If

End Sub

Private Sub cmdubah_Click()

n = MsgBox("Apakah anda yakin akan mengubah data ini?", vbOKCancel,

"INFORMASI") If n = vbOK Then

If txtusername = "" Or txtpassword = "" Then

MsgBox " Isi seluruh input data! ", vbInformation, "Proses Error" Exit Sub

(67)

cmdbatal_Click

End If End If

End Sub

Private Sub Form_Activate()

Set DataGrid1.DataSource = Rsuser

End Sub

6. Listing About

Private Sub cmdkeluar_Click() Unload Me

End Sub

7. Module

Public koneksi As New ADODB.Connection Public Rsuser As New ADODB.Recordset

Public RsKamus As New ADODB.Recordset Sub BukaDatabase()

(68)

koneksi.Open "Provider= Microsoft.Jet.OLEDB.3.51; Persist Security Info =

False; Data Source = C:\TA\datakamus.mdb"

Rsuser.Open "datauser", koneksi, adOpenStatic, adLockOptimistic

Figur

Tabel 2.1 Simbol-Simbol DFD
Tabel 2 1 Simbol Simbol DFD . View in document p.20
Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart
Tabel 2 2 Simbol Simbol Flowchart . View in document p.23
Gambar 2.1 IDE Visual Basic
Gambar 2 1 IDE Visual Basic . View in document p.26
Gambar 3.1 Output Istilah
Gambar 3 1 Output Istilah . View in document p.34
Gambar 3.2 Form Input Istilah
Gambar 3 2 Form Input Istilah . View in document p.35
Gambar 3.3 Alur Dialog Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak – Indonesia –
Gambar 3 3 Alur Dialog Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak Indonesia . View in document p.36
Tabel 3.1 Rancangan File Database Kamus
Tabel 3 1 Rancangan File Database Kamus . View in document p.37
Gambar 3.4
Gambar 3 4 . View in document p.39
Gambar 3.5 Diagram Level Nol Aplikasi Kamus Bahasa Batak – Indonesia –
Gambar 3 5 Diagram Level Nol Aplikasi Kamus Bahasa Batak Indonesia . View in document p.40
Gambar 4.1 Menu Utama dan Submenu Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak –
Gambar 4 1 Menu Utama dan Submenu Aplikasi Kamus Digital Bahasa Batak . View in document p.45
Gambar 4.2 Submenu Kamus Digital Sesudah Pencarian Istilah
Gambar 4 2 Submenu Kamus Digital Sesudah Pencarian Istilah . View in document p.46
Gambar 4.3 Submenu Insert Kamus
Gambar 4 3 Submenu Insert Kamus . View in document p.47
Gambar 4.4 Menu Pengolahan Admin
Gambar 4 4 Menu Pengolahan Admin . View in document p.48
Gambar 4.5 Menu About Kamus Digital
Gambar 4 5 Menu About Kamus Digital . View in document p.49

Referensi

Memperbarui...