KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN
TEAM GAMES TOURNAMENT
BERVISI
SETS
PADA
PEMBELAJARAN IPA YANG MENGINTEGRASIKAN
MATERI KEBENCANAAN
skripsi
disajikan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Fisika
oleh
Edining Puspitawati 4201409006
JURUSAN FISIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Skripsi yang berjudul “Keefektifan Model Pembelajaran Team Games Tournament Bervisi SETS pada Pembelajaran IPA yang Mengintegrasikan Materi Kebencanaan” telah disetujui oleh pembimbing untuk diajukan ke sidang ujian skripsi Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Semarang.
Semarang, 15 Agustus 2013
Pembimbing I, Pembimbing II,
PENGESAHAN
Skripsi yang berjudul
Keefektifan Model Pembelajaran Team Games Tournament Bervisi SETS
pada Pembelajaran IPA yang Mengintegrasikan Materi Kebencanaan disusun oleh
Edining Puspitawati 4201409006
telah dipertahankan di hadapan sidang Panitia Ujian Skripsi FMIPA UNNES pada tanggal 21 Agustus 2013.
Panitia:
Ketua Sekretaris
Prof. Dr. Wiyanto, M.Si. Dr. Khumaedi, M.Si.
NIP. 19631012 198803 1 001 NIP. 19630610 198901 1 002 Ketua Penguji
Dr. Khumaedi, M.Si.
NIP. 19630610 198901 1 002
Anggota Penguji / Anggota Penguji /
Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping
PERNYATAAN
Saya menyatakan bahwa yang tertulis di dalam skripsi ini benar-benar hasil karya saya sendiri, bukan jiplakan dari karya orang lain, baik sebagaian atau seluruhnya. Pendapat atau temuan orang lain yang terdapat dalam skripsi ini dikutip atau dirujuk berdasarkan kode etik ilmiah.
Semarang, 15 Agustus 2013
PERSEMBAHAN
♥ Untuk Allah SWT.
♥ Untuk kedua orang tuaku tercinta Sunarto dan Sri Hartati yang tiada letihnya memberikan do’a dan semangat di setiap langkahku
♥ Untuk Alm. Nenek dan Kakekku atas kasih sayang kalian, doa’ku selalu menyertai kalian
♥ Untuk kedua adikku tercinta Edita Pusparatri dan Osadha Bungsu Putra atas doa dan dukungannya
♥ Untuk teman-teman Kos Az-Zahra (Ana, Reny, Nunik, Septi, Vaya, Nurul, Erni, Windah, Mita, dll) sebagai teman berbagi suka maupun duka
♥ Untuk Reny, Ratna, Nunik, Santika, Amel, Nurul, Pras, Dimas, Lutfia, Riza dan teman-teman rombel 1 atas bantuan dan dukungannya selama ini ♥ Untuk teman-teman senasib dan seperjuangan Pendidikan Fisika angkatan
MOTTO
[ Tidak ada masalah yang tidak bisa diselesaikan selama ada komitmen dan keyakinan bersama untuk menyelesaikan
[ Berangkat dengan penuh keyakinan, berjalan dengan penuh keikhlasan, istiqomah dalam menghadapi cobaan( TGKH. Muhammad Zainuddin Abdul Madjid)
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan nikmat-Nya yang senantiasa tercurah sehingga tersusun skripsi berjudul “Keefektifan Model Pembelajaran Team Games Tournament Bervisi SETS pada Pembelajaran IPA yang Mengintegrasikan Materi Kebencanaan”.
Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak berupa saran, bimbingan, maupun petunjuk dan bantuan dalam bentuk lain, maka penulis menyampaikan terima kasih kepada:
1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., sebagai Rektor Universitas Negeri Semarang.
2. Prof. Dr. Wiyanto, M.Si., selaku Dekan FMIPA Universitas Negeri Semarang.
3. Dr. Khumaedi, M.Si., selaku Ketua Jurusan Fisika FMIPA Universitas Negeri Semarang.
4. Dr. Putut Marwoto, M.Si., selaku dosen wali.
5. Prof. Dr. Ani Rusilowati, M.Pd., selaku dosen pembimbingan utama yang telah dengan sabar dan penuh tanggung jawab memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.
6. Dr. Agus Yulianto, M.Si., selaku dosen pembimbing pendamping yang telah banyak meluangkan waktu dan penuh tanggung jawab memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.
8. H. Purwanto, S.Pd., MM., selaku Kepala SMP Negeri 1 Gabus yang telah memberikan ijin penelitian dan kemudahan saat melaksanaan penelitian. 9. Dyah Ernawati, S.Pd., selaku guru IPA SMP Negeri 1 Gabus, atas bantuan
dan kerjasamanya dalam penelitian.
10. Sri Sadini, S.Pd., selaku guru IPA SMP Negeri 1 Gabus, atas bantuan dalam penelitian.
11. Siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Gabus yang telah membantu proses penelitian.
12. Ayahanda Sunarto dan Ibunda Sri Hartati yang tak pernah letih memberikan nasehat, semangat, do’a, pengorbanan dan kasih sayang kepada penulis. 13. Dek Edita Pusparatri dan dek Osadha Bungsu Putra yang memberikan
semangat dan do’a.
14. Teman-teman Kos Az-Zahra, atas dukungan dan do’a.
15. Teman-teman Pendidikan Fisika 2009 yang telah berjuang bersama, memberikan motivasi dan do’a.
16. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak dapat disebut satu persatu.
Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna, tidak menutup kemungkinan bahwa ada saran dan kritik yang diberikan kepada penulis untuk menyempurnakan skrisi ini. Semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat dan kontribusi bagi pembaca.
Semarang, 15 Agustus 2013
ABSTRAK
Puspitawati, Edining. 2013. Keefektifan Model Pembelajaran Team Games Tournament Bervisi SETS pada Pembelajaran IPA yang Mengintegrasikan Materi Kebencanaan. Skripsi, Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Semarang. Pembimbing Utama: Prof. Dr. Ani Rusilowati, M.Pd, Pembimbing Pendamping: Dr. Agus Yulianto, M.Si.
Kata Kunci : Model pembelajaran Team Games Tournament, SETS, Kebencanaan, Hasil Belajar, Karakter
Bencana alam yang sering terjadi menuntut adanya karakter kepedulian lingkungan yang diperoleh siswa melalui pendidikan di sekolah. Berdasarkan observasi dan wawancara di SMP Negeri 1 Gabus, para siswanya dinilai memiliki karakter kedisiplinan, kerjasama dan tanggung jawab yang minim. Penggunaan model pembelajaran yang kurang bervariasi menyebabkan siswa jenuh, pasif dan memperoleh nilai kurang. Salah satu model pembelajaran yang mendukung keberhasilan pembelajaran dan pembentukan karakter adalah model pembelajaran
Team Games Tournament bervisi SETS.
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS pada pembelajaran IPA yang mengintegrasikan materi kebencanaan terhadap hasil belajar dan karakter siswa dibanding dengan model pembelajaran diskusi bervisi SETS. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain Posttest-Only Control Design. Instrumen penelitian berupa lembar observasi dan tes tertulis. Analisis yang digunakan adalah uji kesamaan dua proporsi dan uji perbedaan dua rata-rata.
Hasil penelitian menunjukkan: (1) siswa yang tuntas belajar kelas eksperimen lebih dari siswa yang tuntas belajar pada kelas kontrol yang ditunjukkan dengan > . pada tiap ranah belajar, (2) rata-rata hasil belajar siswa pada kelas eksperimen lebih dari hasil belajar kelas kontrol ditunjukkan dengan < , (3) karakter pada kelas eksperimen lebih baik dari kelas kontrol ditunjukkan dengan pada aspek karakter < .
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ... i
PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii
PENGESAHAN ... iii
PERNYATAAN ... iv
PERSEMBAHAN ... v
MOTTO ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
ABSTRAK ... ix
DAFTAR ISI ... x
DAFTAR TABEL ... xv
DAFTAR GAMBAR ... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ... xvii
BAB 1. PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 6
1.3 Pembatasan Masalah ... 7
1.4 Tujuan Penelitian ... 7
1.5 Manfaat Penelitian ... 8
1.6 Penegasan Istilah ... 9
2. LANDASAN TEORI ... 14
2.1 Definisi Belajar ... 14
2.2 Pembelajaran ... 15
2.3 Pembelajaran IPA ... 16
2.4 Hasil Belajar ... 17
2.4.1 Ranah Kognitif ... 17
2.4.2 Ranah Afektif ... 18
2.4.3 Ranah Psikomotorik ... 18
2.5 Model Pembelajaran Team Games Tournament ... 19
2.6 Pembelajaran Bervisi SETS ... 22
2.7 Kebencanaan ... 24
2.8 Karakter ... 25
2.9 Tinjauan Materi Tekanan ... 27
2.9.1 Tekanan pada Zat Padat ... 27
2.9.2 Tekanan pada Zat Cair ... 27
2.9.2.1 Hukum Archimides ... 28
2.9.2.2 Bejana Berhubungan ... 33
2.9.2.3 Hukum Pascal ... 35
2.9.3 Tekanan Udara ... 36
2.9.3.1 Hukum Boyle ... 37
2.10 Keterkaitan Materi, Unsur SETS, dan Kebencanaan ... 37
2.10.2 Konsep Tekanan pada Zat Cair ... 38
2.10.3 Konsep Tekanan pada Zat Gas ... 38
2.11 Kerangka Berfikir ... 39
2.12 Hipotesis ... 42
3. METODE PENELITIAN ... 43
3.1 Populasi dan Sampel ... 43
3.2 Variabel Penelitian ... 44
3.2.1 Variabel Bebas ... 44
3.2.2 Variabel Terikat ... 44
3.2.2 Variabel Kontrol ... 44
3.3 Data dan Metode Pengumpulan Data ... 44
3.3.1 Data ... 45
3.3.2 Metode Pengumpulan Data ... 45
3.3.2.1 Metode Dokumentasi ... 45
3.3.2.2 Metode Observasi ... 45
3.3.2.3 Teknik Tes ... 45
3.4 Desain Penelitian ... 46
3.5 Instrumen Penelitian ... 47
3.5.1 Penyusunan Instrumen ... 48
3.5.1.1 Penyusunan Tes ... 48
3.5.2 Analisis Instrumen ... 48
3.5.2.1 Validitas Isi ... 49
3.5.2.3 Tingkat Kesukaran ... 50
3.5.2.4 Reliabilitas ... 51
3.6 Analisis Data ... 54
3.6.1 Analisis Data Tahap Awal ... 54
3.6.1.1 Uji Homogenitas Varians Populasi ... 54
3.6.1.2 Uji Normalitas ... 56
3.6.1.3 Uji Kesamaan Dua Rata-rata ... 57
3.6.2 Analisis Data Tahap Akhir ... 59
3.6.2.1 Uji Kesamaan Dua Varians ... 59
3.6.2.2 Uji Normalitas ... 60
3.6.2.3 Uji Kesamaan Dua Proporsi ... 61
3.6.2.4 Uji Perbedaan Dua Rata-rata ... 62
4. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 65
4.1 Hasil Penelitian ... 65
4.1.1 Pelaksanaan Penelitian ... 65
4.1.1.1 Proses pemebelajaran pada kelas eksperimen ... 66
4.1.1.2 Proses pemebelajaran pada kelas kontrol ... 67
4.1.2 Analisis Tahap Akhir ... 67
4.1.2.1 Uji Kesamaan Dua Varians ... 68
4.1.2.2 Uji Normalitas ... 69
4.1.2.3 Uji Kesamaan Dua Proporsi ... 70
4.1.2.4 Uji Perbedaan Rata-rata ... 70
4.2 Pembahasan ... 73
5. PENUTUP ... 82
5.1 Simpulan ... 82
5.2 Saran ... 83
DAFTAR PUSTAKA ... 84
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
2.1 Perbandingan Nilai antara model TGT dan konvensional ... 22
3.1 Rincian Populasi Penelitian ... 43
3.2 Desain penelitian ... 46
3.3 Klasifikasi daya pembeda ... 50
3.4 Klasifikasi tingkat kesukaran ... 51
3.5 Rekapitulasi hasil uji coba instrumen ... 53
3.6 Hasil uji normalitas data awal ... 57
4.1 Hasil uji homogenitas hasil belajar ... 68
4.2 Hasil uji normalitas nilai posttest ... 69
4.3 Hasil uji kesamaan dua proporsi hasil belajar ... 70
4.4 Hasil uji perbedaan dua rata-rata hasil belajar ... 71
4.5 Hasil analisis tiap aspek karakter pada kelas eksperimen ... 72
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1.1 Bagan deskripsi komponen TGT ... 10
2.1 Keterkaitan Sains, Lingkungan, Teknologi dan Masyarakat ... 24
2.2 Benda tercelup dalam air ... 27
2.3 Pengukuran berat benda di udara dan di air ... 29
2.4 Gaya-gaya yang bekerja pada kubus yang tercelup dalam air ... 29
2.5 Gaya-gaya yang bekerja pada benda tenggelam ... 31
2.6 Gaya-gaya yang bekerja pada benda melayang ... 32
2.7 Gaya-gaya yang bekerja pada benda terapung ... 33
2.8 Permukaan zat cair dalam bejana berhubungan... 34
2.9 Pipa U yang diisi air dan minyak goreng ... 34
2.10 Skema alat sederhana aplikasi hukum Pascal ... 35
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Data Nilai Populasi Kelas VIII B, VIII C, VIII D ... 87
2. Uji Homogenitas ... 88
3. Daftar Nama Siswa Kelas Eksperimen ... 89
4. Daftar Nama Siswa Kelas Kontrol ... 90
5. Uji Normalitas Sampel Kelas Eksperimen ... 91
6. Uji Normalitas Sampel Kelas Kontrol ... 92
7. Uji Kesamaan Dua Rata-rata ... 93
8. Daftar Nama Siswa Kelas Uji Coba ... 94
9. Kisi-kisi Soal Uji Coba ... 95
10. Soal Uji Coba ... 99
11. Jawaban Soal Uji Coba ... 108
12. Tabel Analisis Butir Soal Uji Coba ... 109
13. Perhitungan Daya Pembeda Soal Uji Coba ... 115
14. Perhitungan Tingkat Kesukaran Soal Uji Coba ... 116
15. Perhitungan Reliabilitas Soal Uji Coba ... 117
16. Silabus Pembelajaran ... 118
17. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ... 121
18. Lembar Kegiatan Siswa ... 143
21. Lembar Pembagian Tim dalam Pembelajaran TGT kelas Eksperimen .. 162
22. Lembar Rangkuman Tim ... 163
23. Lembar Penempatan Meja Turnamen ... 166
24. Aspek Penilaian Afektif Siswa ... 167
25. Aspek Penilaian Psikomotorik Siswa ... 168
26. Soal Posttest Materi Tekanan ... 170
27. Jawaban Soal Posttest ... 176
28. Data Hasil Test Kognitif ... 177
29. Uji Kesamaan Dua Varians Hasil Belajar Kognitif ... 178
30. Uji Normalitas Hasil Belajar Kognitif Kelas Eksperimen ... 179
31. Uji Normalitas Hasil Belajar Kognitif Kelas Kontrol ... 180
32. Uji Kesamaan Dua Proporsi Hasil Belajar Kognitif ... 181
33. Uji Perbedaan Dua Rata-rata Hasil Belajar Kognitif ... 182
34. Hasil Belajar Afektif Kelas Eksperimen... 183
35. Hasil Belajar Afektif Kelas Kontrol ... 185
36. Uji Kesamaan Dua Varians Hasil Belajar Afektif ... 187
37. Uji Normalitas Hasil Belajar Afektif Kelas Eksperimen ... 188
38. Uji Normalitas Hasil Belajar Afektif Kelas Kontrol ... 189
39. Uji Kesamaan Dua proporsi Hasil Belajar Afektif ... 190
40. Uji Perbedaan Dua Rata-rata Hasil Belajar Afektif ... 191
41. Hasil Belajar Psikomotik Kelas Eksperimen ... 192
42. Hasil Belajar Psikomotorik Kelas Kontrol ... 194
44. Uji Normalitas Belajar Psikomotorik Kelas Eksperimen ... 197
45. Uji Normalitas Belajar Psikomotorik Kelas Kontrol ... 198
46. Uji Kesamaan Dua Proporsi Hasil Belajar Psikomotorik ... 199
47. Uji Perbedaan Dua Rata-rata Hasil Belajar Psikomotorik ... 200
48. Foto Penelitian ... 201
49. Surat Keputusan Penetapan Dosen Pembimbing ... 203
50. Surat Ijin Penelitian ... 204
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang
Negara Indonesia merupakan salah satu negara di dunia yang rawan bencana alam. Berbagai bencana sering terjadi, misalnya dari banjir, kekeringan, tanah longsor, angin puting beliung, gempa, serta tsunami. Hampir seluruh wilayah Indonesia tergolong rawan bencana dengan potensi yang berbeda-beda tergantung kondisi wilayahnya.
Kondisi Indonesia sebagai wilayah rawan bencana disebabkan oleh posisi geografisnya. Indonesia terletak pada pertemuan tiga lempeng tektonik dunia, mempunyai lebih dari 128 gunung berapi aktif, dan memiliki sekitar 150 sungai, baik besar maupun kecil, yang melintasi wilayah padat penduduk (sumber : BNPB). Hal tersebut menuntut warga di semua wilayah di Indonesia harus siaga dan tanggap terhadap bencana alam.
Dalam keseluruhan proses pendidikan di sekolah, kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok. Ini berarti bahwa berhasil tidaknya tujuan pendidikan bergantung kepada bagaimana proses belajar yang dialami oleh siswa sebagai peserta didik (Slameto, 2010:1). Keberhasilan pengajaran ditentukan oleh besarnya partisipasi siswa dalam mengikuti pembelajaran, makin aktif siswa mengambil bagian dalam kegiatan pembelajaran maka makin berhasil kegiatan pembelajaran tersebut. Dalam pembelajaran di sekolah menengah banyak digunakan model pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Salah satu dari ilmu pengetahuan alam (Sains) dasar yang banyak digunakan sebagai dasar bagi ilmu-ilmu yang lain adalah Fisika. Mata pelajaran Fisika mempelajari gejala alam yang dapat mengembangkan kemampuan berpikir analitis induktif dan deduktif dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan penggunaan matematika, serta dapat mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap percaya diri. Fisika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dan terlalu banyak rumus, sehingga banyak siswa yang kurang tertarik dan sering tidak tuntas dalam mata pelajaran ini.
pendidik. Untuk itu perlu di terapkannya pendidikan karakter sejak usia dini. Sebagai tenaga pendidik, dalam mewujudkan pembentukan karakter tersebut perlu diselipkannya pendidikan karakter dalam proses pembelajaran di sekolah.
Dalam mendukung keberhasilan pembelajaran dan pembentukan karakter siswa perlu diterapkan penggunaan model pembelajaran yang tepat. Model pembelajaran yang digunakan tidak hanya membantu siswa untuk memahami konsep-konsep pelajaran yang sulit, tetapi juga dapat membentuk karakter siswa, yaitu karakter disiplin, bekerjasama, tanggung jawab dan peduli terhadap lingkungan. Model pembelajaran merupakan kerangka konseptual yang menggambarkan prosedur yang sistematis dalam mengorganisasikan pengalaman belajar untuk mencapai tujuan belajar (Santyasa, 2007).
Model pembelajaran Team Games Tournament merupakan salah satu model pembelajaran kooperatif yang melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa perbedaan status, melibatkan teman sebagai tutor sebaya, dan mengandung unsur permainan. Charlton et al. (2005) mengemukakan bahwa pembelajaran dengan
games dapat membuat siswa lebih aktif dan merasa senang untuk belajar. Pembelajaran tersebut terlihat menarik ketika penjelasan guru dikombinasikan dengan games sehingga penyampaian materi menjadi lebih cepat tersampaikan. Dengan menggunakan model tersebut diharapkan siswa saling bekerjasama dalam memahami materi pembelajaran dan tidak merasa tegang dalam mengikuti pelajaran karena ada unsur permainannya.
menggunakan model kooperatif tipe TGT menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik. Melalui TGT siswa dilatih untuk bersaing secara sehat dan sekaligus bekerjasama untuk mencapai prestasi terbaik mereka. Siswa juga belajar bahwa setiap orang memiliki potensi untuk memberikan kontribusi terhadap keberhasilan kelompok, sekecil apapun dengan potensi yang mereka milik secara individual.
Dalam pemberian pemahaman kebencanaan kepada siswa SMP diperlukan suatu pendekatan. Pendekatan yang sesuai untuk pemberian pemahaman kebencanan adalah pendekatan SETS (Science, Enviroment, Technology and Society) (Amaliya et al., 2011:1). Sesuai dengan Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah untuk tingkat SMP/MTS diharapkan ada penekanan pembelajaran Salingtemas (Sains, lingkungan, teknologi, dan masyarakat) secara terpadu yang diarahkan pada pengalaman belajar untuk merancang dan membuat suatu karya melalui penerapan konsep IPA dan kompetensi bekerja ilmiah secara bijaksana.
Model pembelajaran bervisi SETS, menuntun peserta didik untuk mengaitkan konsep sains dengan unsur lain dalam SETS. Cara ini memungkinkan peserta didik memperoleh gambaran lebih jelas tentang keterkaitan konsep tersebut dengan unsur lain dalam SETS, baik dalam bentuk kelebihan ataupun kekurangannya.
berdasarkan data yang diunduh dari kesbanglinmas.grobogan.go.id adalah sebagai berikut:
a. Bencana tanah longsor yang terjadi pada 21 Februari 2009 di Dusun Mojoroto dan Dusun Gadon Kecamatan Kradenan. Sebanyak 19 kepala keluarga (KK) terkena dampak hal tersebut dikarenakan derasnya hujan yang mengguyur sehingga tanah menjadi longsor.
b. Bencana banjir karena tanggul sungai Jajar jebol pada 18 Februari 2010 di Desa Anggaswangi Kecamatan Godong. Sebanyak 50 rumah tergenang, area persawahan yang tergenang seluas 200 Ha.
c. Bencana angin puting beliung pada tanggal 26 September 2010 di Desa Bendoharjo Kecamatan Gabus. Satu rumah warga roboh akibat tertimpa pohon besar yang tumbang akibat angin ribut.
lingkungan siswa kurang, terbukti kondisi ruang kelas yang kotor, pada aspek disiplin masih banyak siswa yang terlambat masuk kelas.
Berdasarkan uraian di atas, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian tentang hasil belajar IPA, pemahaman kebencanaan, dan karakter siswa pada materi Tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan yang ditunjukkan pada penggunaan model pembelajaran Team Games Tournament
bervisi SETS bagi siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Gabus. Penelitian ini terangkum dalam judul “Keefektifan Model pembelajaran Team Games Tournament
Bervisi SETS pada Pembelajaran IPA yang Mengintegrasikan Materi Kebencanaan”.
1.2.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
a. Apakah ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournamnet bervisi SETS lebih baik dari ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS?
b. Apakah rata-rata hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS lebih baik dari rata-rata hasil belajar melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS?
1.3.
Pembatasan Masalah
Masalah-masalah dalam penelitian ini terfokus pada efektifitas model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS terhadap hasil belajar materi tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan, dan karakter (disiplin, tanggung jawab, peduli lingkungan dan kerjasama) siswa. Adapun materi yang diteliti adalah materi Tekanan dan materi kebencanaan yang diberikan pada peserta didik SMP Negeri 1 Gabus kelas VIII semester II tahun ajaran 2012/2013. Hasil belajar dalam penelitian ini dilihat dari aspek kognitif yang didukung oleh aspek afektif (aspek karakter) dan aspek psikomotorik.
1.4.
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Untuk mengetahui ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran
Team Games Tournamnet bervisi SETS lebih baik dari ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS.
b. Untuk mengetahui rata-rata hasil belajar siswa melalui model pembelajaran
Team Games Tournament bervisi SETS lebih baik dari rata-rata hasil belajar melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS.
1.5.
Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah : 1.5.1. Bagi Siswa
a. Hasil belajar IPA pokok bahasan Tekanan lebih baik.
b. Mampu menciptakan suasana belajar aktif dan menyenangkan.
c. Materi pembelajaran yang disampaikan lebih menarik perhatian siswa. d. Memberikan pemahan kepada siswa tentang bahaya, pencegahan, dan
penanganan ketika terjadi bencana alam. e. Membentuk karakter siswa.
1.5.2. Bagi Guru
a. Dapat digunakan sebagai rujukan dalam melaksanakan pembelajaran pada pokok bahasan Tekanan.
b. Sebagai masukan dalam memilih model pembelajaran bervariasi yang dapat memperbaiki sistem pembelajaran sehingga memberikan layanan terbaik bagi siswa.
1.5.3. Bagi Peneliti
1.6.
Penegasan Istilah
Untuk menghindari salah pengertian dalam penafsiran judul penelitian ini, maka perlu dijelaskan istilah-istilah penting yang digunakan dalam penelitian ini:
1.6.1. Keefektifan
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2006:207), keefektifan merupakan keadaan berpengaruh, keberhasilan terhadap usaha atau tindakan. Keefektifan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah keberhasilan dalam mencapai tujuan dengan menggunakan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS.
Jadi yang dimaksud dengan efektif dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournamnet bervisi SETS lebih baik dari ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS, dengan nilai Kriteria Ketuntasan Minimal 70 untuk semua ranah hasil belajar
b. Rata-rata hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournamet bervisi SETS lebih baik dari rata-rata hasil belajar melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS
c. Karakter siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournamet bervisi
1.6.2. Model Pembelajaran
Model pembelajaran adalah suatu perencanaan atau suatu pola yang digunakan sebagai pedoman dalam merencanakan pembelajaran di kelas atau pembelajaran dalam tutorial (Trianto, 2007: 1).
1.6.3. TGT ( Team Games Tournament )
Model pembelajaran Team Games Tournament merupakan model pembelajaran kooperatif yang mudah diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa harus ada perbedaan status, melibatkan peran siswa sebagai tutor sebaya dan mengandung unsur permainan dan reinforcement.
Menurut Slavin (2005:163) deskripsi dari komponen-komponen TGT
adalah seperti pada gambar 1.1 sebagai berikut:
1.6.4. Pembelajaran bervisi SETS
Berdasar Kamus Besar Bahasa Indonesia (1988:1004) visi adalah kemapuan untuk melihat pada inti persoalan; pandangan luas.
SETS (Science, Environment, Technology, and Society) adalah pembelajaran yang menghubungkan sains dengan unsur lain, yaitu teknologi,
lingkungan, maupun masyarakat. Jadi pembelajaran bervisi SETS adalah pembelajaran yang memiliki cara pandang untuk menerapkan unsur-unsur SETS
pada setiap elemen pembelajaran.
1.6.5. Integrasi
Mengintegrasikan berasal dari kata dasar integrasi yang menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2006:303) berarti pembauran hingga menjadi kesatuan yang utuh atau bulat, sedangkan mengintegrasikan memiliki arti menggabungkan atau menyatukan.
1.6.6. Materi Kebencanaan
Materi Kebencanaan merupakan materi yang berisi tentang kebencanaan. Dalam penelitian ini difokuskan pada materi kebencanaan alam, yaitu bencana tanah longsor, banjir, dan angin ribut. Pada materi tersebut berisi apa saja yang termasuk bencana alam itu, bagaimana pencegahan, penanganannya ketika bencana terjadi maupun pasca bencana.
1.7.
Sistematika Penulisan Skripsi
Penulisan skripsi ini terdiri dari tiga bagian yang dapat dirinci sebagai berikut :
1.7.1. Bagian Awal
1.7.2. Bagian Isi
Bagian isi terdiri dari lima bab yakni sebagai berikut: Bab 1 : Pendahuluan
Berisi latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, penegasan istilah dan sistematika skripsi.
Bab 2 : Landasan teori
Berisi teori-teori yang mendukung dan berkaitan dengan permasalahan, yang meliputi: Definisi Belajar, Pembelajaran, Pembelajaran IPA, Hasil Belajar, Model Pembelajaran Team Games Tournament, Pembelajaran Bervisi SETS, Kebencanaan, Karakter, Tinjauan Materi Tekanan, Keterkaitan Materi, Unsur SETS, dan Kebencanaan, dan Kerangka Berfikir.
Bab 3 : Metode Penelitian
Berisi Populasi dan Sampel, Variabel Penelitian, Data dan Metode Pengumpulan Data, Desain Penelitian, Instrumen Penelitian, dan Analisis Data.
Bab 4 : Hasil Penelitian dan Pembahasan
Bab 5 : Penutup
Berisi tentang simpulan dari analisis data yang telah dibahas pada Bab 4 dan saran yang perlu diberikan dengan melihat hasil penelitian yang telah dilakukan.
1.7.3. Bagian Akhir
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1.
Definisi Belajar
Dalam keseluruhan proses pendidikan di sekolah, kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok. Berhasil tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung kepada bagaimana proses belajar yang dialami oleh siswa sebagai anak didik. Belajar merupakan aktivitas mental yang berlangsung dalam interaksi anak dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, ketrampilan, sikap dan nilai
Belajar merupakan suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya (Slameto, 2010:2).
Menurut Dimyati & Mudjiono (2009:18) belajar merupakan proses internal yang kompleks, yang terlibat dalam proses internal tersebut adalah seluruh mental yang meliputi ranah-ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Belajar memegang peranan penting di dalam perkembangan, kebiasaan, sikap, keyakinan, tujuan, kepribadian, dan bahkan persepsi seseorang.
peserta didik ikut terlibat secara langsung atau mengalami sendiri proses pembelajaran sehingga dalam diri peserta didik tersebut terjadi perubahan baik dalam hal penambahan pengetahuan, keterampilan maupun terjadi perubahan tingkah laku ataupun sikap.
Dalam melakukan aktivitas belajar terdapat beberapa unsur belajar, antara lain pembelajar, rangsangan, memori, dan respon. Pembelajar menerima rangsangan atau stimulus melalui indranya kemudian menyimpan pengetahuan, ketrampilan, dan sikap yang diperolehnya melalui aktivitas belajar. Hasil dari aktualisasi memori pembelajar berupa tindakan yang diamati pada akhir aktivitas belajar yang disebut perubahan perilaku.
2.2. Pembelajaran
Menurut Rifa’i & Anni (2009:193) pembelajaran yang berorientasi bagaimana perilaku pendidik yang efektif, beberapa teori belajar mendeskripsikan pembelajaran sebagai berikut:
a. Usaha pendidik membentuk tingkah laku yang diinginkan dengan menyediakan lingkungan, agar terjadi hubungan stimulus (lingkungan) dengan tingkah laku peserta didik.
b. Cara pendidik memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk berfikir agar memahami apa yang dipelajari.
c. Memberikan kebebasan kepada peserta didik untuk memilih bahan pelajaran dan cara mempelajarinya sesuai dengan minat dan kemampuannya.
Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi antara pendidik dengan peserta didik, atau antar peserta didik. Dalam proses komunikasi itu dapat dilakukan secara verbal (lisan), dan dapat pula secara nonverbal. Komunikasi dalam pembelajaran ditujukan untuk membantu proses belajar.
2.3.
Pembelajaran IPA
Menurut Trianto (2007:99) pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berkaitan dengan cara mencari tahu tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses penemuan.
memperoleh pemahaman yang lebih mendasar tentang alam sekitar. Dengan adanya pembelajaran IPA diharapkan peserta didik dapat mempelajari diri sendiri dan alam sekitar, serta prospek untuk pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya di dalam kehidupan sehari-hari.
2.4.
Hasil Belajar
Hasil belajar merupakan semua perubahan perilaku yang diperoleh setelah mengalami aktivitas belajar. Pemerolehan aspek-aspek perubahan perilaku tersebut tergantung pada apa yang dipelajari (Rifa’i & Anni, 2009:85).
Hasil belajar berperan penting dalam proses belajar mengajar. Penilaian terhadap hasil belajar dapat memberikan informasi sejauh mana keberhasilan seorang siswa dalam belajar. Dari informasi tersebut, guru menganalisis kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan baik untuk keseluruhan kelas maupun individu.
Benyamin S. Bloom menyampaikan tiga klasifikasi hasil belajar menjadi tiga kategori yang disebut ranah belajar, yaitu :
2.4.1. Ranah kognitif (cognitive domain)
2.4.2. Ranah afektif (affective domain)
Ranah afektif berhubungan dengan perasaan, sikap, minat, dan nilai. Kategori tujuannya mencerminkan hirarki yang berentangan dengan pembentukan pola hidup. Tujuan pembelajaran ranah afektif meliputi : penerimaan, penanggapan, penilaian, pengorganisasian, dan pembentukan pola hidup. Ranah afektif dapat berupa sikap kesadaran siswa akan pentingnya bekerjasama setelah mengikuti pembelajaran, pentingnya disiplin, pentingnya kepedulian terhadap lingkungan agar tidak terjadi bencana.
Dalam penelitian ini, karakter siswa dimasukkan ke dalam penilaian ranah afektif, karena keduanya berhubungan dengan perasaan, sikap, minat dan nilai.
2.4.3. Ranah psikomotorik (psychomotoric domain)
Ranah psikomotorik adalah ranah yang berkaitan dengan keterampilan
(skill) atau kemampuan fisik seperti keterampilan motorik dan syaraf, manipulasi objek, dan koordinasi syaraf. Ranah psikomotorik sebenarnya merupakan kelanjutan dari hasil belajar kogitif dan afektif yang baru tampak dalam bentuk kecenderungan untuk berperilaku.
Kategori jenis perilaku untuk ranah psikomotorik menurut Simpson sebagaimana dikutip oleh Rifa’i & Anni (2009:89) adalah persepsi (perception), kesiapan (set), gerakan terbimbing (guided response), gerakan terbiasa
(mechanism), gerakan kompleks (complex overt response), penyesuaian
(adaptation), dan kreativitas (originality).
pengamatan dan pengambilan data, dan menuliskan data hasil percobaan yang dilakukan.
Hasil belajar merupakan bukti keberhasilan yang telah dicapai seseorang dalam belajar. Hasil belajar seseorang sering tidak langsung kelihatan tanpa orang itu melakukan sesuatu untuk memperlihatkan kemampuan yang diperolehnya melalui belajar. Namun demikian, karena hasil belajar adalah perubahan yang mengakibatkan manusia berubah dalam sikap dan tingkah lakunya.
Berdasarkan uraian di atas, bahwa hasil belajar pada hakikatnya merupakan perubahan tingkah laku yang relatif menetap sebagai hasil interaksi dengan lingkungan. Hasil belajar tentu perlu dikaitkan dengan tujuan pendidikan yang telah dicantumkan dalam garis-garis program pengajaran di sekolah. Oleh sebab itu tujuan pelajaran menggambarkan hasil belajar yang harus dimiliki siswa dan cara siswa memperoleh hasil belajar tersebut.
2.5.
Model Pembelajaran
Team Games Tournament
Team Games Tournament merupakan salah satu tipe model pembelajaran kooperatif yang menggunakan turnamen akademik, kuis-kuis dan sistem skor kemajuan individu, dimana para siswa berlomba sebagai wakil tim mereka dengan anggota tim lain yang kinerja akademik sebelumnya setara seperti mereka (Slavin, 2005: 163).
Model pembelajaran Team Games Tournament merupakan model pembelajaran kooperatif yang mudah diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa harus ada perbedaan status, melibatkan peran siswa sebagai tutor sebaya dan mengandung unsur permainan dan reinforcement.
Berdasarkan hasil penelitian Wyk (2011: 9) tentang model TGT bahwa “that it is important to conduct a study for a longer period of time in order to be able to determine changes in academic performances,retention and attitudes”.
Menurut Slavin (2005:163) deskripsi dari komponen-komponen TGT
adalah sebagai berikut: a. Presentasi Kelas
Materi dalam TGT pertama-tama diperkenalkan dalam presentasi di dalam kelas. Pada saat penyajian kelas ini siswa harus benar-benar memperhatikan dan memahami materi yang disampaikan guru, karena akan membantu siswa bekerja lebih baik pada saat kerja kelompok dan pada saat game karena skor game akan menentukan skor kelompok.
b. Team
memastikan bahwa semua anggota tim benar-benar belajar, dan lebih khususnya lagi, adalah untuk mempersiapkan anggotanya untuk bisa mempersiapkan anggotanya untuk bisa mengerjakan kuis dengan baik.
c. Game
Game terdiri atas pertanyaan-pertanyaan yang isinya relevan yang dirancang untuk menguji pengetahuan siswa yang diperolehnya dari presentasi di kelas dan pelaksanaan kerja tim. Game tersebut dimainkan di atas meja dengan tiga atau lima orang siswa, yang masing-masing mewakili tim yang berbeda. d. Tournament
Tournament adalah sebuah struktur di mana game berlangsung. Biasanya berlangsung pada akhir minggu atau akhir unit, setelah guru memberikan presentasi di kelas dan tim telah melaksanakan kerja kelompok terhadap lembar kegiatan.
e. Rekognisi Tim
Tim akan mendapatkan sertifikat atau bentuk penghargaan yang lain apabila skor rata-rata mereka mencapai kriteria tertentu. Skor tim siswa dapat juga digunakan untuk menentukan dua puluh persen dari tingkat mereka.
yang menggunakan model konvensional terdapat hasil yang signifikan, seperti pada tabel 2.1 berikut:
Tabel 2.1 Perbandingan Nilai antara model TGT dan konvensional
2.6.
Pembelajaran Bervisi
SETS
Visi SETS merupakan cara pandang ke depan yang membawa ke arah pemahaman bahwa segala sesuatu yang kita hadapi dalam kehidupan ini mengandung aspek sains, lingkungan, teknologi dan masyarakat sebagai satu kesatuan serta saling mempengaruhi secara timbal balik. Dengan demikian, SETS
dapat dianggap sebagai simpul pertemuan (hub) antar berbagai (ilmu) pengetahuan yang telah dan akan diketahui oleh manusia (Binadja et al., 2008).
Pembelajaran bervisi SETS (Science, Environment, Technology, and Society) merupakan cara pembelajaran dengan cara mengaitkan hal yang dipelajari dengan aspek IPA, lingkungan, Teknologi, dan Masyarakat yang sesuai secara timbal balik sebagai satu bentuk keterkaitan terintegratif. SETS merupakan akronim dari Science, Environment, Tecnology, and Society, bila diterjemahkan dalam bahasa Indonesia memiliki kepanjangan IPA, Lingkungan, Teknologi dan Masyarakat. SETS diturunkan dengan landasan filosofis yang mencerminkan kesatuan unsur-unsur SETS dengan mengingat urutan unsur-unsur SETS dalam
Kelas Rata-rata Nilai terbesar
TGT 78,7 90
susunan akronim tersebut. Karakteristik pembelajaran IPA bervisi SETS adalah: 1) pembelajaran konsep IPA tetap diberikan; 2) peserta didik dibawa ke situasi untuk melihat teknologi yang terkait; 3) peserta didik diminta untuk menjelaskan keterhubungkaitan antara unsur IPA yang dibincangkan dengan unsur-unsur lain dalam SETS yang mempengaruhi berbagai keterkaitan antar unsur tersebut; 4) peserta didik dibawa untuk mempertimbangkan manfaat atau kerugian menggunakan konsep IPA tersebut bila diubah dalam bentuk teknologi; 5) peserta didik diajak mencari alternatif pengatasan terhadap kerugian (bila ada) yang ditimbulkan oleh penerapan IPA ke bentuk teknologi tersebut terhadap lingkungan dan masyarakat; 6) dalam konteks konstruktivisme, peserta didik diajak berbincang tentang SETS berkaitan dengan konsep IPA yang dibelajarkan, dari berbagai macam arah dan berbagai macam titik awal tergantung pengetahuan dasar yang dimiliki peserta didik.
Di dalam pembelajaran bervisi SETS siswa diminta menghubungkan antar unsur SETS. Maksudnya adalah siswa menghubungkaitkan antara konsep sains yang dipelajari dengan benda-benda yang berkenaan dengan konsep tersebut pada unsur lain dalam SETS, sehingga memungkinkan siswa memperoleh gambaran yang lebih jelas tentang keterkaitan konsep tersebut dengan unsur lain dalam
Hubungan tersebut dapat digambarkan pada Gambar 2.1 berikut :
2.7.
Kebencanaan
Berdasarkan UU No. 24 tahun 2007 bencana didefinisikan sebagai peristiwa yang mengancam dan mengganggu kehidupan serta penghidupan masyarakat yang disebabkan oleh faktor alam, faktor non alam termasuk faktor manusia, sehingga mengakibatkan timbulnya korban jiwa manusia, kerusakan lingkungan, kerugian harta benda, dan dampak psikologis.
Berdasarkan waktunya bencana dikelompokkan sebagai berikut:
a. Bencana yang terjadi secara tiba-tiba, misalnya gempa bumi, tsunami, angin topan/badai, letusan gunung api, banjir bandang dam tanah longsor.
Environment
Technology
Society
[image:43.612.172.489.136.380.2]Science
b. Bencana yang terjadi secara perlahan, biasanya disertai munculnya tanda-tanda sehingga bisa melakukan tindakan untuk pencegahan, misalnya banjir, kekeringan dll.
Berdasarkan penyebabnya, menurut Mulyadi et al.(2008:1) bencana dikelompokkan sabagai berikut:
a. Bencana yang disebabkan gejala alam. Pergeseran lapisan bumi menimbulkan ancaman gempa bumi dan tsunami; letusan gunung api menimbulkan gempa vulkanik, letusan, semburan awan panas,hujan abu dll; perubahan iklim menimbulkan perubahan pola musim dan angin topan; sedangkan kemarau bisa menimbulkan kebakaran.
b. Bencana yang disebabkan oleh manusia. Misalnya berhubungan dengan lingkungan seperti penebangan hutan yang mengakibatkan erosi, kelalaian seperti kebocoran nuklir, kebakaran kilang minyak dll.
2.8.
Karakter
Mengacu pada pengertian dan definisi karakter tersebut di atas, serta faktor-faktor yang dapat mempengaruhi karakter, maka karakter dapat dimaknai sebagai nilai dasar yang membangun pribadi seseorang, terbentuk baik karena pengaruh hereditas maupun pengaruh lingkungan, yang membedakannya dengan orang lain, serta diwujudkan dalam sikap dan perilakunya dalam kehidupan sehari-hari (Samani, 2012:43).
Pengembangan karakter di sekolah menjadi sangat penting mengingat di sinilah peserta didik mulai berkenalan dengan berbagai bidang kajian keilmuan. Pada masa ini pula peserta didik mulai sadar akan jati dirinya sebagai manusia yang mulai beranjak dewasa dengan berbagai problem yang menyertainya. Dengan berbekal nilai-nilai karakter mulia yang diperoleh melalui proses pembelajaran di kelas dan di luar kelas, peserta didik diharapkan menjadi manusia yang berkarakter sekaligus memiliki ilmu pengetahuan yang siap dikembangkan pada jenjang pendidikan yang lebih tinggi (Marzuki, 2012).
Menurut Pala (2011) terdapat 5 kunci sukses pendidikan karakter, yaitu: 1. Instruction Must be Planed
2. Application 3. Teacher Friendly 4. Supported by All 5. Prepare the Students
penelitian ini adalah sikap disiplin, tanggung jawab, kerjasama dan peduli terhadap lingkungan.
2.9.
Tinjauan Materi Tekanan
2.9.1. Tekanan pada Zat Padat
Tekanan didefinisikan sebagai gaya persatuan luas (Giancoli 2001:326). Secara matematis, besaran tekanan dapat dituliskan dalam persamaan sebagai berikut:
A F
P = (2.1)
dengan P: tekanan (Pa) F: gaya (N)
A: luas bidang tekan (m2) 2.9.2. Tekanan pada zat cair
Misal selapis tipis elemen fluida berada pada kedalaman h di bawah permukaan fluida. Tekanan yang disebabkan oleh zat cair pada kedalaman h (tertentu) disebabkan oleh berat zat cair di atasnya, seperti pada Gambar 2.2 berikut:
[image:46.612.281.359.583.667.2]h A
Dengan demikian besar gaya yang bekerja pada luas daerah A (luas zat cair pada kedalaman h) adalah
F
=
w
=
m
g
=
ρ
A
h
g
dengan Ah adalah volume zat cair di atas elemen, ρ adalah kerapatan zat cair dan g adalah percepatan gravitasi (Giancoli, 2001:327). Jadi tekanan berbanding lurus dengan massa jenis zat cair dan kedalaman di dalam zat cair sehingga diperoleh besarnya tekanan P adalahA F P=
A Ahg P= ρ
gh
P
=
ρ
(2.2)P merupakan tekanan dalam zat cair (Pa), ρ adalah kerapatan zat cair (kg/m3), g adalah percepatan gravitasi (m/s2) dan h adalah kedalaman zat cair dari permukaannya (m).
2.9.2.1. HukumArchimedes
Bila benda ditimbang di dalam zat cair, berat yang ditunjukkan neraca adalah berat semu (w’) (Gambar 2.3b). Maka dapat dituliskan secara matematis berat benda di dalam zat cair sebagai berikut:
Berat dalam zat cair = berat di udara – gaya apung
w'= w −FA
atau
w w
FA = − ′ (2.3)
Perhatikan sebuah kubus yang tingginya h, luas alasnya A, tercelup seluruhnya di dalam zat cair dengan massa jenis ρf. Zat cair melakukan tekanan hidrostatis P1= ρf gh pada bagian atas kubus. Gaya yang berhubungan dengan tekanan ini adalah F1= P1A= ρfgh1A berarah kebawah. Zat cair juga melakukan tekanan hidrostatis F2= P2A= ρfgh2A dengan arah ke atas, seperti pada Gambar 2.4 berikut:
[image:48.612.236.416.61.152.2]b a
Gambar 2.3 Pengukuran berat benda di udara dan di air. a. Berat benda di udara ; b. Berat benda didalam
h1
F2
F1
h=h2-h1
h2
A
Resultan kedua gaya pada Gambar 2.4 adalah gaya apung FA, yang persamaannya dapat diturunkan sebagai berikut
FA=F2-F1karena F2>F1
= ρfgh1A - ρfgh2A
=ρfgA (h2- h1)
=ρfgAh sebab h2- h1=h
FA =ρfgVbf (2.4)
sebab Ah=Vbf adalah volume kubus yang tercelup dalam zat cair
Gaya apung dapat dijelaskan dengan prinsip Archimedes yang berbunyi : “ Gaya apung pada suatu benda yang dicelupkan dalam fluida sama dengan berat fluida yang dipindahkan oleh benda tersebut” (Giancoli, 2001:333). Fluida yang dipindahkan adalah sama dengan volume benda atau bagian benda yang terendam fluida jika benda tersebut mengapung atau terendam. Jika benda diletakkan dalam gelas atau tabung yang berisi fluida penuh, fluida yang tumpah menunjukkan fluida yang dipindahkan oleh benda tersebut. Dengan demikian diperoleh bahwa
Vb= Vp, dengan Vp adalah volum fluida yang dipindahkan, dan Vb adalah volume benda yang terendam dalam fluida.
Berdasarkan Hukum Archimedes, sebuah benda yang tercelup dalam zat cair akan mengalami dua gaya, yaitu gaya gravitasi atau gaya berat (W) dan gaya ke atas (FA) dari zat cair itu. Dalam hal ini ada tiga peristiwa yang berkaitan
a. Tenggelam
Untuk benda tenggelam, gaya-gaya yang bekerja pada benda adalah gaya normal, gaya apung dan gaya berat. Dalam keadaan diam, resultan gaya pada benda adalah nol.
[image:50.612.240.412.265.404.2]Sehingga gaya-gaya yang bekerja pada benda dapat dianalisis seperti pada Gambar 2.5 berikut:
∑ F = 0 sehingga
w F
N w F
F w N
A A
A
< − =
− =
w
FA < (2.5)
mzat cair g < m benda g
ρzat cair V dipindahkan < ρbenda V benda
Karena V dipindahkan = V benda, maka syarat tenggelam:
ρzat cair < ρbenda
b. Melayang
Untuk benda melayang dalam keadaan diam, resultan gaya pada benda adalah nol, sehingga gaya-gaya yang bekerja pada benda dapat dianalisis seperti pada Gambar 2.6 berikut:
∑ F = 0 sehingga
w F
w F
A A
= =
− 0
w
FA = (2.6)
mzat cair g = m benda g
ρzat cair V dipindahkan =ρbenda V benda
Karena V dipindahkan = V benda,
maka syarat benda melayang: ρzat cair =ρbenda
c. Terapung
Pada peristiwa ini, hanya sebagian volume benda yang tercelup di dalam zat cair sehingga volume zat cair yang dipindahkan(Vbf) lebih kecil dari volume
[image:51.612.249.405.213.321.2]total benda yang mengapung (Vb).
Sehingga berlaku:
∑ F = 0 sehingga
w F
w F
A A
= =
− 0
w
FA = (2.7)
mzat cair g = m benda g
ρzat cair V dipindahkan =ρbenda V benda dengan Vb ≠ Vf
maka syarat benda terapung: ρzat cair > ρbenda
Peristiwa benda terapung dapat digambarkan seperti pada Gambar 2.7 berikut :
2.9.2.2. Bejana Berhubungan
[image:52.612.255.409.353.444.2]Bejana berhubungan adalah dua bejana atau lebih yang bagian atasnya terbuka dan bagian bawahnya saling berhubungan. Hukum bejana berhubungan menyatakan bahwa “Jika dalam bejana berhubungan diisi dengan zat cair yang sejenis dan dalam keadaan diam dan seimbang maka permukaan zat cair terletak pada satu bidang datar”.
Hukum bejana berhubungan dapat digambarkan seperti pada Gambar 2.8 berikut:
Jika dalam bejana berhubungan terdapat dua jenis cairan yang berbeda, tinggi permukaan kedua zat tersebut dalam bejana berhubungan tidak akan sama.
Pada Gambar 2.9 terlihat bahwa tinggi permukaan air dan minyak goreng tidak sama. Titik p adalah titik khayal yang terletak di perbatasan antara minyak goreng dan air. Titik q adalah titik khayal pada air di ujung bejana lain. Tinggi titik p dan q sama jika diukur dari dasar bejana. Di titik p dan q, tekanannya adalah sama. Dengan demikian, dapat dituliskan sebagai berikut.
Pp = Pq
2 2
1
1×g×h =
ρ
×g×hρ
2 2 1
1×h =
ρ
×h [image:53.612.235.389.149.231.2]ρ
(2.8)Gambar 2.8 Permukaan zat cair dalam bejana berhubungan.
Keterangan :
ρ1= massa jenis zat cair 1 ρ2 = massa jenis zat cair 2
h1= tinggi permukaan zat cair 1
h2= tinggi permukaan zat cair 2
Persamaan 2.8 merupakan formulasi untuk menyelesaikan masalah dalam bejana berhubungan yang berisi dua jenis zat cair. Untuk penerapan prinsip bejana berhubungan dapat ditemukan dalam kehidupan sehari-hari diantaranya cerek.
2.9.2.3. Hukum Pascal
Hukum Pascal menyatakan bahwa tekanan yang diberikan pada zat cair di ruang tertutup akan diteruskan ke segala arah dengan sama rata. Hukum Pascal dapat digambarkan seperti pada Gambar 2.10 berikut :
Keterangan :
P1(masuk) = tekanan yang bekerja pada pipa kecil
A1 = luas penampang pipa kecil
P2(keluar) = tekanan yang bekerja pada pipa besar
[image:54.612.231.410.433.545.2]A2 = luas penampang pipa besar
Pada Gambar 2.10 dengan mengganggap piston masukan dan keluaran berada pada ketinggian yang sama (mendekati sama) kemudian gaya input luar Fmasuk, dengan prinsip pascal, menambah tekanan dengan sama ke semua bagian
pada ketinggian yang sama sehingga
Pkeluar = Pmasuk (2.9)
Dimana besaran-besaran masukan dinyatakan dengan indeks “masuk” dan keluaran dengan “keluar”. Dengan demikian
masuk masuk
keluar keluar
A F A
F
= (2.10)
Dari persamaan diatas dapat disimpulkan bahwa untuk mendapatkan efek gaya yang besar dari gaya yang kecil, maka luas penampangnya harus diperbesar. Konsep tersebut yang digunakan pompa hidrolik serta rem hidrolik pada kendaraan bermotor dan masih banyak lagi alat-alat lain yang menggunakan konsep itu (Giancoli, 2001:330).
2.9.1. Tekanan Udara
2.9.1.1. Hukum Boyle
“Hasil kali tekanan dan volume gas ruang tertutup adalah konstan jika suhu tidak berubah”, pernyataan tersebut dikenal sebagai Hukum Boyle. Hukum Boyle menjelaskan tentang hubungan antara tekanan gas dan volume gas dalam ruang tertutup. Secara matematis hukum Boyle dapat ditulis sebagai berikut:
P× V= konstan
P1 x V1 = P2 x V2 (2.11)
Keterangan:
P1 = tekanan gas mula-mula (Pa)
P2 = tekanan gas sekarang (Pa)
V1 = volume gas mula-mula (m3)
V2 = volume gas sekarang (m3)
2.10.
Keterkaitan Materi, Unsur SETS, dan Kebencanaan
2.10.1. Konsep Tekanan pada Zat Padat
mengguyur tanah, dan bisa terjadi karena penggalian pegunungan kapur yang terus menerus mengingat wilayah Grobogan sebagai daerah pegunungan kapur. 2.10.2. Konsep Tekanan pada Zat Cair
Dari unsur sains tentang tekanan pada zat cair dapat kita lihat konsep tersebut dapat diaplikasikan dalam bentuk teknologi seperti dongkrak hidrolik, kapal selam, water pass. Peralatan tersebut bermanfaat bagi masyarakat dan lingkungan. Selain bermanfaat unsur sains tentang tekanan pada zat cair juga ada dampak negatifnya, misalnya bencana banjir yang terjadi akibat jebolnya bendungan atau tanggul. Tekanan zat cair di bawah lebih besar sehingga jika tanggul tidak dibuat sedemikian rupa air akan mencoba menekan tanggul dan maengakibatkan banjir.
2.10.3. Konsep Tekanan pada Zat Gas
2.11.
Kerangka Berfikir
Indonesia merupakan negara yang rawan akan bencana. Kabupaten Grobogan adalah salah satu dari wilayah yang sering dilanda bencana alam maupun sosial. Karakter kepedulian lingkungan dan pengetahuan tentang kebencanaan sangat penting diberikan sejak dini mengingat bencana yang sering terjadi belakangan ini. Materi kebencanaan tidak perlu dijadikan mata pelajaran tersendiri melainkan dapat diintregasikan ke dalam mata pelajaran, misalnya mata pelajaran IPA. Dalam penelitian ini terfokuskan pada bencana alam yang sering terjadi di wilayah Kabupaten Grobogan, yaitu bencana tanah longsor, bencana banjir, dan bencana angin ribut.
Belakangan terdengar kabar banyaknya kasus sosial yang melibatkan para pelajar. Misalnya tawuran, merusak lingkungan, dan bolos sekolah. Hal ini menimbulkan kegelisahan di kalangan orang tua dan para pendidik tentunya. Untuk itu perlu di terapkannya pendidikan karakter sejak usia dini. Sebagai tenaga pendidik, dalam mewujudkan pembentukan karakter tersebut perlu menyelipkan pendidikan karakter dalam proses pembelajaran di sekolah.
bertolak belakang dengan ketika ulangan nilainya kurang memuaskan. Selain itu pada beberapa aspek karakter siswa dirasa kurang, yaitu pada aspek disiplin, peduli lingkungan, tanggung jawab dan kerjasama.
Kurangnya variasi model pembelajaran yang digunakan menjadi sebab utama nilai dan karakter siswa kurang. Faktor yang berperan dalam tercapainya tujuan pembelajaran adalah model pembelajaran yang digunakan. Model pembelajaran yang digunakan haruslah sesuai dengan situasi dan kondisi siswa saat ini, yang bisa membuat siswa aktif dan nyaman dalam belajar. Pada tingkatan usia mereka yang dalam masa peralihan dari anak-anak menuju remaja, mereka masih senang dalam bermain-main. Dalam pemberian materi pelajaran dan kebencanaan kepada siswa SMP diperlukan suatu pendekatan. Dengan adanya pendekatan siswa mudah dalam menerima materi yang diajarkan oleh guru.
Berdasarkan permasalahan di atas peneliti akan mengadakan penelitian tentang keefektifan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS
terhadap hasil belajar dan karakter siswa pada pokok bahasan Tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan. Dalam penelitian ini, akan diterapkan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS pada kelas eksperimen, sedangkan model pembelajaran diskusi bervisi SETS diterapkan pada kelas kontrol.
Secara ringkas, gambaran penelitian disajikan pada Gambar 2.11 berikut :
Gambar 2.11 : Bagan kerangka berpikir pembelajaran model pembelajaran TGT
bervisi SETS dan model diskusi bervisi SETS
Pembentukan karakter optimal
Hasil belajar lebih baik Pemahaman materi tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan lebih baik
a. Terjadinya bencana alam hampir di seluruh wilayah Grobogan
b. Tidak disisplin, kepedulian lingkungan, tanggung jawab dan kerjasama kurang
c. Siswa jenuh, pasif, nilai kurang
Penerapan Model
Pembelajaran TGT bervisi
SETS
Penerapan Model Pembelajaran diskusi bervisi SETS
Fakta
a. Letak geografis Indonesia yang rawan akan bencana alam b. Karakter siswa yang minim c. Penggunaan model
pembelajaran yang kurang bervariasi
Pemahaman materi tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan kurang
Pembentukan karakter tidak optimal
2.12.
Hipotesis
Berdasarkan kerangka berfikir di atas, maka hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah :
a. Ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournamnet bervisi SETS lebih baik dari ketuntasan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS.
b. Rata-rata hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS lebih baik dari rata-rata hasil belajar melalui model pembelajaran diskusi bervisi SETS.
c. Karakter siswa melalui model pembelajaran Team Games Tournament bervisi
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.1.
Populasi dan Sampel
[image:62.612.222.447.370.478.2]Populasi adalah sebagai keseluruhan subyek penelitian, semua elemen yang ada dalam wilayah penelitian (Arikunto, 2010:130). Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Gabus Kabupaten Grobogan tahun Ajaran 2012/2013. Jumlah anggota populasi dalam penelitian ini 111 siswa yang terdiri atas 3 kelas dengan rincian seperti disajikan pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1. Rincian Populasi Penelitian
Kelas Jumlah siswa
VIII B 37
VIII C 37
VIII D 37
mendapat perlakuan dan kelas VIII D sebagai kelas kontrol yang tidak mendapat perlakuan.
3.2.
Variabel Penelitian
Variabel penelitian adalah suatu atribut atau sifat atau nilai dari orang, obyek atau kegiatan yang memiliki variasi tertentu dan ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari kemudian ditarik kesimpulan (Sugiyono, 2007:3).
3.2.1. Variabel Bebas
Dalam penelitian ini yang menjadi variabel bebas yaitu penggunaan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi SETS dan penggunaan model diskusi biasa bervisi SETS .
3.2.2. Variabel Terikat
Variabel terikat dalam penelitian ini yaitu hasil belajar materi pokok Tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan, dan karakter siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol semester 2 siswa SMP Negeri 1 Gabus. 3.2.3. Variabel Kontrol
Variabel kontrol dalam penelitian ini yaitu kurikulum, guru, materi dan jumlah jam pelajaran.
3.3.
Data dan Metode Pengumpulan Data
3.3.1. Data
Sumber data penelitian siswa yang diambil antara lain adalah :
1) Nilai ulangan harian siswa pada materi mata pelajaran IPA Fisika sebelumnya.
2) Nilai akhir siswa.
3.3.2. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:
3.3.2.1. Metode Dokumentasi
Metode ini digunakan untuk memperoleh data data awal siswa berupa daftar nama siswa dan nilai ulangan harian mata pelajaran IPA Fisika pada materi sebelum materi penelitian kelas VIII SMP Negeri 1 Gabus tahun ajaran 2012/2013 yang akan digunakan untuk perhitungan homogenitas.
3.3.2.2. Metode Observasi
Observasi dalam penelitian ini adalah pengamatan langsung pada saat kegiatan pembelajaran untuk mengungkap aktivitas dan sikap siswa selama pelaksanaan pembelajaran di kelas. Aktivitas dan sikap siswa tersebut yang menggambarkan pembentukan karakter mereka.
3.3.2.3. Teknik Tes
3.4.
Desain Penelitian
Desain penelitian yang dilakukan menggunakan jenis True Experimental Design yaitu Posttest-Only Control Design. Dalam penelitian ini terdapat dua kelas yang dipilih secara simple random sampling , kelas pertama diberi perlakuan dan kelas kedua tidak diberi perlakuan. Kelas yang diberi perlakuan disebut kelas eksperimen, sedangkan kelas yang tidak diberi perlakuan disebut kelas kontrol (Sugiyono, 2009:76).
[image:65.612.145.528.345.478.2]Desain penelitian dapat dijabarkan seperti pada Tabel 3.2 berikut : Tabel 3.2 Desain penelitian
Kelompok X Posttest
A
Kelas Eksperimen
Pembelajaran menggunakan model pembelajaran Team Games Tournament bervisi
SETS
Tt
B Kelas Kontrol
Pembelajaran menggunakan model diskusi bervisi SETS
Tt
Keterangan :
X : Perlakuan.
Tt : Tes hasil belajar kelompok A/B setelah diberi perlakuan.
Dalam penelitian ini, antara kelas kontrol dan kelas eksperimen diberikan posttest. Nilai posttest dapat memberikan kesimpulan mengenai permasalahan pada penelitian. Untuk melihat adanya keefektifan model pembelajaran yang digunakan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol setelah diberi perlakuan akan dianalisis dengan uji proporsi dan uji t.
3.5.
Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian yang digunakan terdiri dari dua macam, yaitu instrumen pembelajaran dan instrumen evaluasi.
(a) Instrumen Pembelajaran
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. 2. Lembar Kerja Siswa.
3. Lembar Diskusi Siswa. 4. Kartu Soal TGT. (b)Instrumen Evaluasi
1. Lembar observasi. 2. Test.
Sebelum instrumen evaluasi data yang berupa tes objektif digunakan untuk pengambilan data, terlebih dahulu dilakukan uji coba. Hasil uji coba dianalisis untuk mengetahui apakah memenuhi syarat sebagai alat pengambilan data.
3.5.1. Penyusunan Instrumen
3.5.1.1. Penyusunan tes
Langkah-langkah dalam penyusunan tes adalah. 1) Menetapkan materi (Tekanan dan Kebencanaan). 2) Membuat indikator pembelajaran.
3) Membuat kisi-kisi soal.
4) Menentukan alokasi waktu yang digunakan untuk menyelesaikan soal tes (75 menit).
5) Menentukan bentuk tes, berupa pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban. 6) Menentukan jumlah butir soal sebanyak 40 butir terdiri dari soal materi
tekanan yang mengintegrasikan materi kebencanaan. 7) Membuat soal tes sesuai dengan kisi-kisi.
Sebelum perangkat soal tes dipakai dalam mengambil data, diuji cobakan terlebih dahulu kepada siswa di luar sampel. Uji dilakukan di siswa kelas VIII A SMP Negeri 1 Gabus yang berjumlah 36 siswa. Kelas tersebut sudah pernah menerima materi yang akan digunakan pada kelas penelitian.
3.5.2. Analisis Instrumen
3.5.2.1. Validitas Isi
Validitas merupakan suatu ukuran yang menunjukkan tingkat kevalidan suatu instrumen. Sebuah instrumen atau soal tes dikatakan valid jika instrumen tersebut mampu mengukur apa yang hendak diukur (Sugiyono, 2007:348).
Dalam penelitian ini digunakan validitas isi. Untuk instrumen berbentuk tes, maka pengujian validitas isi dilakukan dengan membandingkan antara isi instrumen dengan mata pelajaran yang telah diajarkan. Secara teknis pengujian validitas isi dapat dibantu dengan menggunakan kisi instrumen. Dalam kisi-kisi terdapat variabel yang diteliti, indikator sebagai tolak ukur dan nomor butir (item) pertanyaan atau petanyaan yang telah dijabarkan dalam indikator. Dengan kisi-kisi validitas instrumen dapat dilakukan dengan mudah dan sistematis.
3.5.2.2. Daya Pembeda
Daya pembeda soal adalah pengukuran sejauh mana suatu butir soal mampu membedakan antara peserta didik yang sudah menguasai kompetensi dengan peserta didik yang belum atau kurang menguasai kompetensi.
Rumus yang dipakai adalah:
Keterangan:
DP = daya pembeda soal
BA = banyaknya kelas atas yang menjawab benar BB = banyaknya kelas bawah yang menjawab benar
[image:69.612.200.466.229.354.2]Klasifikasi daya pembeda menurut Arikunto (2002:218) dapat dilihat pada Tabel 3.3 berikut :
Tabel 3.3. Klasifikasi daya pembeda Interval Daya Pembeda Kriteria
0,00≤ DP ≤ 0,20 0,21 ≤ DP ≤ 0,40 0,41≤ DP ≤ 0,70 0,71≤ DP ≤ 1,00
Negatif
Jelek Cukup
Baik Baik sekali Sangat jelek
Setelah dilakukan perhitungan analisis uji coba soal. Hasil analisis selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 13.
3.5.2.3. Tingkat Kesukaran
Tingkat kesukaran adalah persentase jumlah siswa yang menjawab soal dengan benar. Untuk menghitung besarnya tingkat
kesukaran digunakan rumus sebagai berikut:
Keterangan :
P = tingkat kesukaran
Klasifikasi tingkat kesukaran menurut Arikunto (2002:210) dapat dilihat pada Tabel 3.4 berikut :
Tabel 3.4 Klasifikasi tingkat kesukaran Interval P Kriteria 0,00 ≤ P ≤ 0,30
0,31 ≤ P ≤ 0,70 0,71 ≤ P ≤ 1,00
Sukar Sedang Mudah
Setelah dilakukan perhitungan analisis uji coba soal. Hasil analisis selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 14.
3.5.2.4. Reliabilitas
Suatu tes dapat dikatakan mempunyai taraf kepercayaan yang tinggi jika tes tersebut dapat memberikan hasil yang tetap sehingga pengertian reliabilitas tes berhubungan dengan masalah ketepatan hasil tes atau seandainya hasil berubah-ubah, perubahan yang terjadi dapat dikatakan tidak berarti. Instrumen yang reliabel adalah instrumen yang jika digunakan beberapa kali untuk mengukur obyek yang sama, akan menghasilkan data yang ajeg (Sugiyono, 2007:348).
Reliabilitas instumen dalam penelitian ini menggunakan KR-21, dengan rumus sebagai berikut:
dengan :
ri = reliabilitas tes secara keseluruhan
k = banyaknya butir soal atau butir pertanyaan M = mean atau rerata skor soal
= varians total yaitu varians skor total
Kriteria pengujian reliabilitas tes yaitu setelah didapatkan harga ri ,kemudian
dibandingkan dengan r product moment pada tabel, jikarhitung > rtabel, maka item
yang diujikan tersebut dianggap reliabel.
Rekapitulasi hasil uji coba instrumen dapat dilihat pada Tabel 3.5 berikut: Tabel 3.5. Rekapitulasi hasil uji coba instrumen
No Aspek soal Hasil uji coba soal
Nomor soal Keterangan
1. Daya pembeda
Baik: 3 Cukup: 23
Jelek: 14
35, 37, 39
2, 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 26, 30, 31, 33, 36, 38, 40 1, 6, 8, 10, 12 , 14, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 32, 34
Dipakai Dipakai kecuali no 2
Tidak dipakai 2. Tingkat kesukaran Mudah: 25 Sedang: 10 Sukar: 5
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 26, 27, 29, 31, 32, 38, 40
5, 13, 14, 17, 22, 30, 33, 35, 37, 39
15, 25, 28, 34, 36
Dipakai
kecuali no 1, 6, 8, 10, 12, 23, 24, 27, 29, 32
Dipakai kecuali no 14 Tidak dipakai kecuali no 15 dan 36
3. Reliabilitas rhitung = 0,58
rtabel = 0,329
rhitung >rtabel ,
3.6.
Analisis Data
Analisa data digunakan untuk mengolah data yang diperoleh setelah mengadakan penelitian, sehingga akan didapat suatu kesimpulan tentang keadaan yang sebenarnya dari obyek yang diteliti.
3.6.1. Analisis Data Tahap Awal
Analisis tahap awal di uji menggunakan uji homogenitas, uji normalitas, dan uji kesamaan rata-rata. Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah populasi berasal dari keadaan awal yang sama atau tidak dan selanjutnya untuk memilih sampel dengan teknik random sampling atau teknik lainnya. Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah sampel yang diambil memiliki data yang ternormalisasi atau tidak, sedangkan uji kesamaan rata-rata dilakukan guna mengetahui rata-rata sampel berbeda secara signifikan atau tidak. Data yang digunakan untuk analisis awal ini adalah nilai ulangan harian mata pelajaran IPA Fisika kelas VIII B, VIII C, VIII D semester II tahun pelajaran 2012/2013.
3.6.1.1. Uji Homogenitas Varians Populasi
Langkah-langkah perhitungan uji Bartlett menurut Sudjana (2002: 263) sebagai berikut:
1) Menghitung S2 dari masing-masing kelas.
2) Menghitung semua varians gabungan dari semua kelas dengan rumus dengan rumus:
∑ ∑
Menghitung harga satuan B dengan rumus: log
3) Menghitung nilai statistik Chi-Kuadrad dengan rumus:
ln ∑ log
Kriteria pengujian dengan taraf nyata α = 5%. Tolak hipotesis Ho jika ≥ χ α dengan ≥ α diperoleh dari distribusi Chi-Kuadrad
dengan peluang (1-α) dan dk= k-1.
Pada uji homogenitas ini digunakan uji Bartlett dengan uji Chi-Kuadrad. Kriteria populasi dalam keadaan homogen jika χ2hitung untuk setiap data lebih kecil
dari χ2tabel. Berda