• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tugas akhir 010

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Tugas akhir 010"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

CONTOH JURNAL TENTANG E-COMMERCE

Disusun Oleh:

Agung Suryady

11100283

SEKOLAH TINGGI MANAJEMAN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK PRINGSEWU

(2)

APLIKASI E-COMMERCE UNTUK FACTORY OUTLET (Studi Kasus:Blackjack, Bandung)

Fauzi Hermawan Risnandar, ST.,MT Tora Fahrudin fauzi.hermawan@mi.politekniktelkom.ac.id Risnandar01@gmail.com

trf@politekniktelkom.ac.id

Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Telkom Bandung

2010

ABSTRAK

CV Blackjack merupakan salah satu factory outlet yang bergerak dalam bidang bisnis pakaian dan asesoris, jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar.

Seiring berkembangnya jaman perkembangan dunia IT yang begitu cepat membawa banyak manfaat. Dalam setiap perkembangannya teknologi bisa membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Salah satu teknologi di bidang IT yang paling sering kita gunakan yaitu website.

Sebuah website dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi manusia, khususnya dalam bidang bisnis. Kini aktivitas bisnis dan transaksi bisnis dapat dilakukan melalui sebuah website, yang dikenal dengan istilah E-Commerce. Ini akan mempermudah customer dan produsen dalam melakukan aktivitas bisnis, misalnya saja transaksi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja tanpa terbatas tempat dan waktu.

Dalam pembuatan projek akhir ini akan diimplementasikan pembangunan website BlackJack dikota Bandung dengan metode Waterfall. Pihak BlackJack pun menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mempunyai waktu untuk berkunjung dan berbelanja dikarenakan kesibukannya. Dengan dibangunnya website online ini diharapkan dapat menjadi media penghubung antara pengelola BlackJack dan customer yang membutuhkan informasi, serta mempermudah proses transaksi yang biasa dilakukan dengan cara manual.

1. PENDAHULUAN

a. Latar Belakang

(3)

bidang bisnis pakaian dan asesoris dan jenis transaksinya adalah B2C (Business to Consumer), jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar. Untuk mempermudah dan memperlancar proses transaksi secara online.

b. Metodologi Penelitian

Metode pengembangan kegiatan bisnis di CV Blackjack maka diperlukan suatu aplikasi yang berguna dan bermanfaat bagi kelancaran proses bisnis CV Blackjack yaitu dengan dibangunnya aplikasi penjualan secara online (e-commerce).

1.3 Rumusan Masalah

a. Bagaimana membangun sebuah toko

online factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi mengenai produk factory outlet dan menangani pembelian secara online?

b. Bagaimana membuat serta

mensimulasikan sistem toko online factory outlet? c. Bagaimana menyediakan

reporting untuk setiap transaksi penjualan?

1.4 Tujuan

a. Membangun sebuah toko online

factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi produk dan menangani pembelian secara online.

b. Membuat serta mensimulasikan took online factory outlet. c. Menyediakan reporting untuk setiap transaksi penjualan.

1.5 Batasan Masalah

a. Produk yang dijual adalah produk yang ditampilkan atau yang tersedia pada katalog.

b. Pada Website ini tidak menyediakan proses konfirmasi transaksi pembayaran secara otomatis, proses konfirmasi dilakukan via telepon atau via paypal.

c. Web ini tidak melayani masalah penggajian karyawan.

d. Web ini hanya menyediakan informasi produk dan tidak menyediakan system transaksi pembelian. Dalam membangun website online ini didasarkan pada teori model Waterfall.

1.6 Jadwal Pengerjaan

(4)

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Konsep Dasar e-commerce

Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Definisi e-commerce secara umum dapat diartikan “ proses membeli, menjual, baik dalam bentuk barang, jasa ataupun informasi, yang dilakukan melalui media Internet” ( disarikan dari berbagai sumber). Menurut StefanProbst (Opticom), definisi e-commerce adalah

“business yang dilakukan secara electronic yang melibatkan aktivitas-aktivitas bisnis berupa business to business ataupun business to consumen melalui teknologi Internet”. Sementara itu, menurut Bidgoli (Bidgoli, 2002) e-commerce adalah proses penjualan dan pembelian melalui media Internet. Selain itu, dalam bukunya Bidgoli dalam bukunya juga mendefinisikan e-business sebagai berikut “e-business adalah transaksi yang yang menggunakan media elektronik yangdipergunakan untuk berjualan atau proses pembelian suatu atau beberapa produk menggunakan teknologi ICT”.

2.2 Factory outlet

Factory outlet adalah sebuah tempat yang menyediakan tempat untuk menjual pakaian-pakaian dan asesoris dengan merk-merk terkenal dari dalam dan luar negri dengan harga miring.

2.3 PHP

PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada serverside. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada

(5)

pengguna. PHP tergolong sebagai perangkat lunak opensource yang diatur dalam dalam aturan general purpose licences(GPL).

Pemograman PHP sangat cocok dikembangkan dalam linngkungan web, Karena PHP bisa dilekatkan pada script HTML atau sebaiknya. PHP dikhususkan untuk pengembanga web dinamis. Maksudnya, PHP mampu menghasilkan website yang secara terus-menerus hasilnya bias berubah-ubah sesuai dengan pola yang diberikan.

2.4 MySQL

MySQL merupakan database yang paling populer digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya. Kepopuleran MySQL dimungkinkan karena kemudahannya untuk digunakan, cepat secara kinerja query, dan mencukupi untuk kebutuhan database

perusahaan-perusahaan skala menengah kecil. MySQL merupakan database yang digunakan oleh situs-situs terkemuka di Internet untuk menyimpan datanya. Software database MySQL kini dilepas sebagai software manajemen database yang open source, sebelumnya merupakan software database yang shareware. Shareware adalah suatu software yang dapat didistribusikan secara bebas untuk

keperluan penggunaan secara pribadi, tetapi jika digunakan secara komersial maka pemakai

harus mempunyai lisensi dari pembuatnya.

Software open source menjadikan software dapat didistribusikan secara bebas dan dapat dipergunakan untuk keperluan pribadi atau pun komersial, termasuk di dalamnya source code dari software tersebut. MySQL adalah aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. Untuk menyimpan data dan informasi kekomputer kita menggunakan data, contoh kita menyimpan data karyawan pada suatu perusahaan dan

memasukan pada suatu file

. File data inilah yang disebut database, dan MySQL bertugas mengatur dan mengelola data-data pada data-database .

2.5 UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun,dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO

(Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik,

skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software

(http://www.omg.org). Pemodelan dengan UML terdiri dari 8 tipe diagram yang berbeda untuk memodelkan sistem perangkat lunak, yaitu :

(6)

4. State Diagram 5. Activity Diagram 6. Sequence Diagram 7. Collaboration diagram 8. Component diagram 9. Deployment diagram

3. ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

3.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Spesifikasi kebutuhan minimum perangkat keras yang digunakan dalam membangun factory outlet online di lingkungan penulisan adalah :

1. Processor Intel Pentium 4/lebih. 2. VGA Intel 64 MB (OnBoard). 3. Memory 512 MB

4. Space Harddrive Minimal 100 MB 5. Space Harddrive Minimal 2 GB

3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Untuk membangun factory outlet online dibutuhkan perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasi kebutuhan system dalam factory outlet online. Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang digunakan dilingkungan penuslisan dalam proses pembangunannya:

1. Sistem Operasi berbasis windows. 2. Macromedia DreamWaver cs3. 3. Apache Server(MySQL). 4. Browser Mozilla Firefox. 5. Corel Draw cs3.

3.3 Perancanan

3.3.1 Analisa Sistem Existing

Pada awalnya untuk melakukan sebuah transaksi pada BlackJack, pembeli datang

langsung ke BlackJack dan memilih pakaian atau asesoris apa yang disuka dan apabila sesuai

maka transaksi pembelian dilakukan. Namun ini akan menjadi masalah ketika pengunjung sedikit

dan tidak mengetahui mengenai adanya black jack baik itu tempat maupun produk yang

(7)

beberapa

dari proses penyimpan data penjualan dan pencatatan data order pelanggan sudah

menggunakan aplikasi office seperti Microsoft excel ataupun Microsoft access. Kebutuhan

Sistem Membahas spesifikasi kebutuhan untuk mengimplementasikan karya, seperti kebutuhan perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak, kebutuhan intelektual pengguna karya atau kebutuan lingkungan.

3.3.2 Analisa Sistem BlackJack online

Sitem BlackJack online, didalamnya terdapat beberapa keunggulan diantaranya dapat menarik lebih banyak pelanggan, mengurangi biaya operasional, meningkatkan

proses penjualan pemasaran produk dan kemudahan pembayaran transaksi secara

elektronik. Sistem yang akan dibangun adalah berbasis web, dimana website ini dapat

menampilkan Catalog lengkap dengan detail , Black Jack online juga menyediakan layanan

proses belanja secara electronic dengan ditambahkannya modul shopping cart/modul keranjang belanja.

Dengan adanya modul keranjang belanja ini, pembeli dapat melakukan proses belanja dengan mudah. Setelah pembeli melihat-melihat katalog produk pembeli dapat langsung melakukan proses pembelian produk dengan memasukannya pada keranjang belanja cukup dengan satu kali klik pada tombol add to chart maka produk yang diinginkan akan masuk ke keranjang belanja. pelangganpun dapat menentukan jumlah barang yang diinginkan dan membatalkan barang yang tidak diinginkan. Setelah selesai menentukan barang yang diinginkan pembeli dapat langsung melakukan checkout atau pembayaran atas barang yang dibelinya dengan menentukan metode pembayaran dan metode pengiriman barang. Sebelum pada proses transaksi, system akan meminta data berupa identitas lengkap costumer yang akan melakukan proses transaksi. Barang akan dikirimkan setelah costumer atau pembeli melakukan konfirmasi pembayaran kepada admin system.

4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi

(8)

4.2 Pengujian

Pengujian sistem bertujuan untuk menemukan kesalahan yang mungkin masih terdapat dalam aplikasi dan untuk mengetahui apakah program yang dibuat telah sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Dalam pengujian ini dilakukan dengan metode black box yaitu pengecekan input dan output, apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.

5. PENUTUP

5.1 Kesimpulan

1. Aplikasi Blackjack online dapat mempermudah proses transaksi pembelian produk blackjack.

2. Costumer dapat langsung melihat produk baru dari blackjack sehingga dapat melakukan proses pembelian.

5.2 Saran

1. Meningkatkan desain antar muka yanglebih menarik.

2. Untuk pengembangan aplikasi bias dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur reporting pada sisi client.

3. Mengimplementasikan aplikasi Blackjack online pada server Blackjack yang memiliki spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang tinggi mengingat jumlah user yang besar saat melaksanakan transaksi.

4. Meningkatkan segi keamanan data mengingat proses transaksi merupakan salah satu aktor terpenting dalam proses transaksi penjualan pada Blackjack online.

6. REFERENSI

ANONIM,http://one.indoskripsi.com/judul- skripsi-makalah-tentang/e-commerce-global,diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:25

Anonim,http://dspace.widyatama.ac.id/bitstrea m/handle/10364/901/content%201.pdf? sequen ce=1,diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:20

Hendra, Ade, dkk.2009.Aplikasi E-commerce.Politeknik Telkom.Bandung.

Suryatiningsih,S.T,Wardani Muhamad, S.T.2008.Pemograman Web.Politeknik Telkom. Bandung.

Suprianto, Dudit.2008.Buku pintar pemograman PHP.Oase Media.Bandung.

(9)

ANONIM,http://wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/1034/Pengenalan+UML.pd f, Diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:00

ANONIM,http://lecturer.eepisits.edu/~tessy/tutorial/java/5UML%20Class%20Diagram .pdf, diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:24

ANONIM,http://henny.blogpendidikan.com/wp-content/uploads/2010/03/ERD.pdf, Diakses pada 7 Mei 2010 pukul 07:00

Pressman, Roger S.2005.Software Enginering : A Practitioner’s Approach

SixthEdition.McGraw-Hill.New York.

EDY, KML, dkk.2008.Rekayasa Perangkat Lunak.Politeknik Telkom.Bandung.

Gunawan, Wahyu.2010.Kebut Sehari Menjadi Master PHP.Genius Publisher.Yogyakarta.

Kadir, Abdul.2009.Mastering Ajax dan PHP.ANDI.Yogyakarta.

LAMPIRAN

Communication (project initialitation, requirements, gathering)

Planning

(estimating,scheduling,tracking)

Deployment (delivery,support,feedback) Construction (code,test)

Gambar

Table jadwal pengerjaan

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Jadi dapat disimpulkan bahwa dari analisis nilai- nilai religius tokoh utama ini maka dapat dketahui adanya gambaran keterkaitan antara hasil suatu karya sastra dengan

Mengingat bahwa pengembangan standar nasional, pelaksanaan penilaian kesesuaian, serta pemberlakuan standar wajib berkaitan dengan transaksi perdagangan internasional, baik dalam

Berdasarkan hasil dan pembahasan yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa dari tiga subjek yang mewakili kelompok kemampuan matematika rendah, kemampuan

PENERIMAAN TEKNOLOGI: PENGARUH PERSEPSI KEBERGUNAAN DAN PERSEPSI KEMUDAHGUNAAN KE ATAS NIAT BERTINGKAH LAKU TERHADAP E-DAGANG DI KALANGAN PENGURUSAN ATASAN.. IKS

Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada seluruh senior dan teman sejawat di Bagian/SMF Ilmu Penyakit Dalam Fakultas Kedokteran Universitas Udayana atas

Dalam praktikum kali ini, yang dilakukan adalah membuat persamaan Phillip dari data yang telah ada, yaitu data pengukuran laju infiltrasi di petak sawah Jatinangor pada

Uang yang diperoleh dari ganti kerugian pelanggaran sangsi dipergunakan untuk kegiatan pelestarian lingkungan hidup. Apabila kegiatan usaha menimbulkan pencemaran

Menurut SCB di dalam kehidupan perpuisian Indonesia, semangat pembaharuan tercermin melalui upaya para penyair Angkatan Pujangga Baru yang melakukan perubahan terhadap