CONTOH JURNAL TENTANG E-COMMERCE
Disusun Oleh:
Agung Suryady
11100283
SEKOLAH TINGGI MANAJEMAN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK PRINGSEWU
APLIKASI E-COMMERCE UNTUK FACTORY OUTLET (Studi Kasus:Blackjack, Bandung)
Fauzi Hermawan Risnandar, ST.,MT Tora Fahrudin fauzi.hermawan@mi.politekniktelkom.ac.id Risnandar01@gmail.com
trf@politekniktelkom.ac.id
Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Telkom Bandung
2010
ABSTRAK
CV Blackjack merupakan salah satu factory outlet yang bergerak dalam bidang bisnis pakaian dan asesoris, jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar.
Seiring berkembangnya jaman perkembangan dunia IT yang begitu cepat membawa banyak manfaat. Dalam setiap perkembangannya teknologi bisa membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Salah satu teknologi di bidang IT yang paling sering kita gunakan yaitu website.
Sebuah website dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi manusia, khususnya dalam bidang bisnis. Kini aktivitas bisnis dan transaksi bisnis dapat dilakukan melalui sebuah website, yang dikenal dengan istilah E-Commerce. Ini akan mempermudah customer dan produsen dalam melakukan aktivitas bisnis, misalnya saja transaksi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja tanpa terbatas tempat dan waktu.
Dalam pembuatan projek akhir ini akan diimplementasikan pembangunan website BlackJack dikota Bandung dengan metode Waterfall. Pihak BlackJack pun menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mempunyai waktu untuk berkunjung dan berbelanja dikarenakan kesibukannya. Dengan dibangunnya website online ini diharapkan dapat menjadi media penghubung antara pengelola BlackJack dan customer yang membutuhkan informasi, serta mempermudah proses transaksi yang biasa dilakukan dengan cara manual.
1. PENDAHULUAN
a. Latar Belakang
bidang bisnis pakaian dan asesoris dan jenis transaksinya adalah B2C (Business to Consumer), jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar. Untuk mempermudah dan memperlancar proses transaksi secara online.
b. Metodologi Penelitian
Metode pengembangan kegiatan bisnis di CV Blackjack maka diperlukan suatu aplikasi yang berguna dan bermanfaat bagi kelancaran proses bisnis CV Blackjack yaitu dengan dibangunnya aplikasi penjualan secara online (e-commerce).
1.3 Rumusan Masalah
a. Bagaimana membangun sebuah toko
online factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi mengenai produk factory outlet dan menangani pembelian secara online?
b. Bagaimana membuat serta
mensimulasikan sistem toko online factory outlet? c. Bagaimana menyediakan
reporting untuk setiap transaksi penjualan?
1.4 Tujuan
a. Membangun sebuah toko online
factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi produk dan menangani pembelian secara online.
b. Membuat serta mensimulasikan took online factory outlet. c. Menyediakan reporting untuk setiap transaksi penjualan.
1.5 Batasan Masalah
a. Produk yang dijual adalah produk yang ditampilkan atau yang tersedia pada katalog.
b. Pada Website ini tidak menyediakan proses konfirmasi transaksi pembayaran secara otomatis, proses konfirmasi dilakukan via telepon atau via paypal.
c. Web ini tidak melayani masalah penggajian karyawan.
d. Web ini hanya menyediakan informasi produk dan tidak menyediakan system transaksi pembelian. Dalam membangun website online ini didasarkan pada teori model Waterfall.
1.6 Jadwal Pengerjaan
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Konsep Dasar e-commerce
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Definisi e-commerce secara umum dapat diartikan “ proses membeli, menjual, baik dalam bentuk barang, jasa ataupun informasi, yang dilakukan melalui media Internet” ( disarikan dari berbagai sumber). Menurut StefanProbst (Opticom), definisi e-commerce adalah
“business yang dilakukan secara electronic yang melibatkan aktivitas-aktivitas bisnis berupa business to business ataupun business to consumen melalui teknologi Internet”. Sementara itu, menurut Bidgoli (Bidgoli, 2002) e-commerce adalah proses penjualan dan pembelian melalui media Internet. Selain itu, dalam bukunya Bidgoli dalam bukunya juga mendefinisikan e-business sebagai berikut “e-business adalah transaksi yang yang menggunakan media elektronik yangdipergunakan untuk berjualan atau proses pembelian suatu atau beberapa produk menggunakan teknologi ICT”.
2.2 Factory outlet
Factory outlet adalah sebuah tempat yang menyediakan tempat untuk menjual pakaian-pakaian dan asesoris dengan merk-merk terkenal dari dalam dan luar negri dengan harga miring.
2.3 PHP
PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada serverside. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada
pengguna. PHP tergolong sebagai perangkat lunak opensource yang diatur dalam dalam aturan general purpose licences(GPL).
Pemograman PHP sangat cocok dikembangkan dalam linngkungan web, Karena PHP bisa dilekatkan pada script HTML atau sebaiknya. PHP dikhususkan untuk pengembanga web dinamis. Maksudnya, PHP mampu menghasilkan website yang secara terus-menerus hasilnya bias berubah-ubah sesuai dengan pola yang diberikan.
2.4 MySQL
MySQL merupakan database yang paling populer digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya. Kepopuleran MySQL dimungkinkan karena kemudahannya untuk digunakan, cepat secara kinerja query, dan mencukupi untuk kebutuhan database
perusahaan-perusahaan skala menengah kecil. MySQL merupakan database yang digunakan oleh situs-situs terkemuka di Internet untuk menyimpan datanya. Software database MySQL kini dilepas sebagai software manajemen database yang open source, sebelumnya merupakan software database yang shareware. Shareware adalah suatu software yang dapat didistribusikan secara bebas untuk
keperluan penggunaan secara pribadi, tetapi jika digunakan secara komersial maka pemakai
harus mempunyai lisensi dari pembuatnya.
Software open source menjadikan software dapat didistribusikan secara bebas dan dapat dipergunakan untuk keperluan pribadi atau pun komersial, termasuk di dalamnya source code dari software tersebut. MySQL adalah aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. Untuk menyimpan data dan informasi kekomputer kita menggunakan data, contoh kita menyimpan data karyawan pada suatu perusahaan dan
memasukan pada suatu file
. File data inilah yang disebut database, dan MySQL bertugas mengatur dan mengelola data-data pada data-database .
2.5 UML (Unified Modeling Language)
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun,dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO
(Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik,
skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software
(http://www.omg.org). Pemodelan dengan UML terdiri dari 8 tipe diagram yang berbeda untuk memodelkan sistem perangkat lunak, yaitu :
4. State Diagram 5. Activity Diagram 6. Sequence Diagram 7. Collaboration diagram 8. Component diagram 9. Deployment diagram
3. ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN
3.1 Kebutuhan Perangkat Keras
Spesifikasi kebutuhan minimum perangkat keras yang digunakan dalam membangun factory outlet online di lingkungan penulisan adalah :
1. Processor Intel Pentium 4/lebih. 2. VGA Intel 64 MB (OnBoard). 3. Memory 512 MB
4. Space Harddrive Minimal 100 MB 5. Space Harddrive Minimal 2 GB
3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
Untuk membangun factory outlet online dibutuhkan perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasi kebutuhan system dalam factory outlet online. Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang digunakan dilingkungan penuslisan dalam proses pembangunannya:
1. Sistem Operasi berbasis windows. 2. Macromedia DreamWaver cs3. 3. Apache Server(MySQL). 4. Browser Mozilla Firefox. 5. Corel Draw cs3.
3.3 Perancanan
3.3.1 Analisa Sistem Existing
Pada awalnya untuk melakukan sebuah transaksi pada BlackJack, pembeli datang
langsung ke BlackJack dan memilih pakaian atau asesoris apa yang disuka dan apabila sesuai
maka transaksi pembelian dilakukan. Namun ini akan menjadi masalah ketika pengunjung sedikit
dan tidak mengetahui mengenai adanya black jack baik itu tempat maupun produk yang
beberapa
dari proses penyimpan data penjualan dan pencatatan data order pelanggan sudah
menggunakan aplikasi office seperti Microsoft excel ataupun Microsoft access. Kebutuhan
Sistem Membahas spesifikasi kebutuhan untuk mengimplementasikan karya, seperti kebutuhan perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak, kebutuhan intelektual pengguna karya atau kebutuan lingkungan.
3.3.2 Analisa Sistem BlackJack online
Sitem BlackJack online, didalamnya terdapat beberapa keunggulan diantaranya dapat menarik lebih banyak pelanggan, mengurangi biaya operasional, meningkatkan
proses penjualan pemasaran produk dan kemudahan pembayaran transaksi secara
elektronik. Sistem yang akan dibangun adalah berbasis web, dimana website ini dapat
menampilkan Catalog lengkap dengan detail , Black Jack online juga menyediakan layanan
proses belanja secara electronic dengan ditambahkannya modul shopping cart/modul keranjang belanja.
Dengan adanya modul keranjang belanja ini, pembeli dapat melakukan proses belanja dengan mudah. Setelah pembeli melihat-melihat katalog produk pembeli dapat langsung melakukan proses pembelian produk dengan memasukannya pada keranjang belanja cukup dengan satu kali klik pada tombol add to chart maka produk yang diinginkan akan masuk ke keranjang belanja. pelangganpun dapat menentukan jumlah barang yang diinginkan dan membatalkan barang yang tidak diinginkan. Setelah selesai menentukan barang yang diinginkan pembeli dapat langsung melakukan checkout atau pembayaran atas barang yang dibelinya dengan menentukan metode pembayaran dan metode pengiriman barang. Sebelum pada proses transaksi, system akan meminta data berupa identitas lengkap costumer yang akan melakukan proses transaksi. Barang akan dikirimkan setelah costumer atau pembeli melakukan konfirmasi pembayaran kepada admin system.
4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi
4.2 Pengujian
Pengujian sistem bertujuan untuk menemukan kesalahan yang mungkin masih terdapat dalam aplikasi dan untuk mengetahui apakah program yang dibuat telah sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Dalam pengujian ini dilakukan dengan metode black box yaitu pengecekan input dan output, apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
1. Aplikasi Blackjack online dapat mempermudah proses transaksi pembelian produk blackjack.
2. Costumer dapat langsung melihat produk baru dari blackjack sehingga dapat melakukan proses pembelian.
5.2 Saran
1. Meningkatkan desain antar muka yanglebih menarik.
2. Untuk pengembangan aplikasi bias dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur reporting pada sisi client.
3. Mengimplementasikan aplikasi Blackjack online pada server Blackjack yang memiliki spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang tinggi mengingat jumlah user yang besar saat melaksanakan transaksi.
4. Meningkatkan segi keamanan data mengingat proses transaksi merupakan salah satu aktor terpenting dalam proses transaksi penjualan pada Blackjack online.
6. REFERENSI
ANONIM,http://one.indoskripsi.com/judul- skripsi-makalah-tentang/e-commerce-global,diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:25
Anonim,http://dspace.widyatama.ac.id/bitstrea m/handle/10364/901/content%201.pdf? sequen ce=1,diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:20
Hendra, Ade, dkk.2009.Aplikasi E-commerce.Politeknik Telkom.Bandung.
Suryatiningsih,S.T,Wardani Muhamad, S.T.2008.Pemograman Web.Politeknik Telkom. Bandung.
Suprianto, Dudit.2008.Buku pintar pemograman PHP.Oase Media.Bandung.
ANONIM,http://wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/1034/Pengenalan+UML.pd f, Diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:00
ANONIM,http://lecturer.eepisits.edu/~tessy/tutorial/java/5UML%20Class%20Diagram .pdf, diakses pada 19 Maret 2010 Pukul 08:24
ANONIM,http://henny.blogpendidikan.com/wp-content/uploads/2010/03/ERD.pdf, Diakses pada 7 Mei 2010 pukul 07:00
Pressman, Roger S.2005.Software Enginering : A Practitioner’s Approach
SixthEdition.McGraw-Hill.New York.
EDY, KML, dkk.2008.Rekayasa Perangkat Lunak.Politeknik Telkom.Bandung.
Gunawan, Wahyu.2010.Kebut Sehari Menjadi Master PHP.Genius Publisher.Yogyakarta.
Kadir, Abdul.2009.Mastering Ajax dan PHP.ANDI.Yogyakarta.
LAMPIRAN
Communication (project initialitation, requirements, gathering)
Planning
(estimating,scheduling,tracking)
Deployment (delivery,support,feedback) Construction (code,test)