• Tidak ada hasil yang ditemukan

Behind Bayang Survival Horror Game.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Behind Bayang Survival Horror Game."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

v

ABSTRAK

Behind Bayang merupakan permaman komputer orang pertama survival

horror 3D berdasarkan persekitaran Malaysia. Dalam era baru ini, hampir setiap isi

rumah memiliki sekurang-kurangnya satu komputer di rumah. Permainan menjadi

lebih daripada hiburan arus perdana. Walaupun, kita tidak boleh berhenti permintaan

yang semakin meningkat pada orang yang sentiasa mencari lebih banyak permainan.

Sebagai permintaan yang bertambah, lebih banyak permainan yang akan

dibangunkan oleh industri-industri kreatif. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh

bezakan permainan yang dibuat oleh orang Malaysia atau tidak dari rupa. Selain

daripada industri tempatan walaupun negara lain juga dipengaruhi oleh budaya barat

dalam pembangunan permainan komputer. Oleh itu, untuk membangunkan

permainan gaya Malaysia dengan satu genre popular permainan menjadi amat

penting dengan campuran budaya tempatan dalam produksi permainan komputer.

Walau bagaimanapun, untuk mewujudkan permainan arus perdana dalam 3D

memerlukan banyak masa dan wang. Ini selalu membawa kerugian besar apabila ia

kegagalan dalam pembangunan permainan komputer. Dalam projek yang

dicadangkan ini, perisian sumber terbuka seperti Blender dan Unity3D akan

digunakan untuk membangunkan survival 3D permainan horror. Kaedah afektif

dalam reka bentuk permainan akan dinilai untuk memilih yang terbaik dan

mengelakkan kegagalan permainan.

(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)

Referensi

Dokumen terkait

Dalam kajian ini, terdapat tiga pendekatan yang digunakan iaitu Pugh matriks, Kegagalan Mod Kesan Analisis (FMEA) dan Reka Bentuk untuk Perhimpunan Pembuatan (DFMA)..

Kajian-kajian dan proses pengumpulan data ini akan diterapkan di dalam proses reka bentuk untuk mendapatkan impak reka bentuk yang selesa,menarik dan juga dengan

Pada tombol berhenti berguna untuk memberhentikan permainan, tombol kamera untuk mengaktifkan kamera yang berguna untuk melihat dan mengambil benda pada misi

Dalam M-FMEA potensi sebab dan kesan mod kegagalan serta kawalan semasa mesin yang digunakan akan dikenal pasti dan dinilai untuk setiap mod kegagalan pada peralatan di dalam

Dengan memahami hal tersebut para orang tua dan anak-anak diharapkan akan lebih bisa memilah waktu untuk bermain game online dan bisa memilih konten permainan yang sesuai

Antara cadangan yang boleh diberikan kepada pengkaji akan datang adalah dicadangkan kepada pengkaji lain untuk melakukan penyelidikan dalam reka bentuk kualitatif dengan memilih

Rajah 2 Rajah Reka Bentuk Modul 4 IMPLEMENTASI APLIKASI Fasa implementasi merupakan proses reka bentuk dalam pembangunan Aplikasi Permainan Digital Uji Minda untuk Kanak-kanak

Menerusi fasa ini, reka bentuk antaramuka dan pangkalan data dilakar untuk memberikan gambaran setiap fungsian yang telah ditetapkan setelah memilih reka bentuk seni bina yang sesuai