• Tidak ada hasil yang ditemukan

Behind Bayang Survival Horror Game.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Behind Bayang Survival Horror Game."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

v

ABSTRAK

Behind Bayang merupakan permaman komputer orang pertama survival

horror 3D berdasarkan persekitaran Malaysia. Dalam era baru ini, hampir setiap isi

rumah memiliki sekurang-kurangnya satu komputer di rumah. Permainan menjadi

lebih daripada hiburan arus perdana. Walaupun, kita tidak boleh berhenti permintaan

yang semakin meningkat pada orang yang sentiasa mencari lebih banyak permainan.

Sebagai permintaan yang bertambah, lebih banyak permainan yang akan

dibangunkan oleh industri-industri kreatif. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh

bezakan permainan yang dibuat oleh orang Malaysia atau tidak dari rupa. Selain

daripada industri tempatan walaupun negara lain juga dipengaruhi oleh budaya barat

dalam pembangunan permainan komputer. Oleh itu, untuk membangunkan

permainan gaya Malaysia dengan satu genre popular permainan menjadi amat

penting dengan campuran budaya tempatan dalam produksi permainan komputer.

Walau bagaimanapun, untuk mewujudkan permainan arus perdana dalam 3D

memerlukan banyak masa dan wang. Ini selalu membawa kerugian besar apabila ia

kegagalan dalam pembangunan permainan komputer. Dalam projek yang

dicadangkan ini, perisian sumber terbuka seperti Blender dan Unity3D akan

digunakan untuk membangunkan survival 3D permainan horror. Kaedah afektif

dalam reka bentuk permainan akan dinilai untuk memilih yang terbaik dan

mengelakkan kegagalan permainan.

(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)

Referensi

Dokumen terkait

Tampilan tambah data keluhan adalah dimana staff registrasi mengisikan nama dokter, nama pasien, penyakit, keluhan, waktu dan status yang diderita pasien yang

Dan rata-rata jawaban responden yakni para pengusaha usaha mikro dan kecil di Jawa Timur pada penelitian ini, menunjukkan bahwa seluruh item pada manajerial

melalui permainan tradisional yang dicadangkan. a.i) Kajian akan menggunakan kaedah pemerhatian. b) Menilai pembangunan reka bentuk permainan tradisional melalui.. kemahiran

Penelitian ini menggunakan metode survey explanatory, yaitu penelitian yang mengambil sampel dari suatu populasi dan menggunakan instrument penelitian (kuesioner) sebagai

Berdasarkan analisis pada evaluasi imk aplikasi ini sudah memenuhi 8 aturan emas dan dari hasil kuisioner yang telah dilakukan, menunjukan secara keselurahan aplikasi menu

856 tahun 2009 tentang Standar IGD Rumah Sakit yang menyatakan bahwa kecepatan dan ketepatan pertolongan yang diberikan pada pasien yang datang ke IGD memerlukan standar

Sedangkan untuk tingkat keaktifan siswa sedang memberikan pengaruh yang sama terhadap hasil belajar matematika dengan tingkat belajar matematika siswa.ketiga

Guna mencapai tujuan pembelajaran, tenaga pengajar (dosen) harus menguasai berr macam-ma cam metode menga jar, sehingga dapat memilih dan menentukan metode serta