on (release) {
loadMovieNum("doa.swf", 0); }
Layer Menu Pertama on (release) {
DAFTAR PUSTAKA
Sudirman. 2008. Animasi Iklan Flash Untuk Orang Awam. Jakarta: PT Maxikom.
Arry Maulana Syarif. 2006.Cara Mudah Belajar Adobe Flash CS3.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Tata Danamihardja.2006.Kumpulan Doa Sehari-hari.Jakarta: PT E-Book Indonesia.
Panduan Tatacara Penulisan Tugas Akhir.2005.Dokumen Nomor: Akad/05/2005.Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Wikipedia.2013. Islam.[http://id.wikipedia.org/wiki/Islam] Diakses tanggal 10 April, 2013.
PERANCANGAN SISTEM
Untuk mulai merancang suatu animasi ini maka harus jalankan software atau aplikasi Adobe Flash CS3 lalu kemudian pilih new flash document, lalu akan muncul lembar kerja dari Adobe Flash CS3.
3.1. Desain Cover Halaman Awal
Dalam bagian ini terdapat 5 buah layer seperti layer background, sound pengantar, judul , sound dan tombol mulai. Berikut tahapannya:
Gambar 3.1. Tampilan Proses Pembuatan Halaman awal
27
mulai. Disini penulis membuat ukuran file sebesar 700 x 500 pixel dengan layer putih.
b. Untuk background penulis, mengambil suatu wallpaper yang sudah tersedia dengan cara klik file>import>import to stage dan pilih wallpaper yang telah tersedia. Setelah gambar masuk ke library, pilih gambar tersebut dan tarik gambar tersebut sampai ke layer background maka otomatis akan muncul di latar belakang. Atur ukuran gambar sesuai dengan ukuran stage hingga menutupi background. Tekan Ctrl + Alt 9 dan Ctrl + Alt 7 untuk mengatur posisi gambar tepat berada pada stage baik secara vertical,horizontal maupun center.
.
c. Untuk layer sound pengantar, penulis mengambil suatu file sound berupa format .wav yang sudah penulis rekam dan diedit sebelumnya dengan cara klik file>import>import to library dan pilih sound yang telah tersedia. Setelah sound masuk ke library, pada menu properties pilih sound yang diinginkan maka otomatis akan muncul suara pengantar untuk judul.
f. Untuk layer sound tombol, penulis mengambil suatu file sound berupa format .wav yang sudah telah tersedia kemudian di convert menggunakan software editor suara,setelah selesai,simpan file suara yang telah di convert tadi dengan cara klik file>export>export to computer, setelah selesai disimpan, import file tersebut ke dalam lembar kerja flash dengan cara klik file>import>import to library dan pilih sound yang telah tersedia. Setelah sound masuk ke library, pada menu properties pilih sound yang diinginkan maka otomatis akan muncul suara untuk backsound.
g. Untuk tombol mulai, buatlah sebuah tombol dengan mengunakan teks lalu sisipkan sebuah teks “Klik disini untuk mulai” kemudian beri efek garis
bawah,lalu ubah kedua objek tersebut menjadi tombol dengan mengklik kanan pada kedua objek lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian koneksikan dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dengan cara pilih windows > actions atau langsung shortcut dengan cara tekan F9 dikeyboard dan ketikkan script:
on (release) {
loadMovieNum("menu 1.swf", 0); }
29
3.2. Menu Pertama
Pada bagian ini terdapat 6 buah tombol pilihan doa yaitu:
1. Doa sebelum makan 2. Doa sesudah makan 3. Doa masuk wc 4. Doa keluar wc 5. Doa sebelum tidur 6. Doa bangun tidur
Sisipkan sebuah gambar background dilembar kerja seperti berikut:
Gambar 3.2. Tampilan Proses Pembuatan Menu Pertama
klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut:
Gambar 3.3. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Pertama
Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian buat efek zoom pada setiap tombol dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul efeknnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan lagu pada library dimana jika tombol ditekan maka akan muncul suara secara otomatis. Di setiap tombol doa,telah dikoneksikan ke halaman doa masing-masing sesuai yang dipilih.
Kemudian koneksikan teks yang telah berhasil dibuat button tadi dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dan ketikkan script.
on (release) {
loadMovieNum("menu 2.swf", 0);
}
31
3.3. Menu Kedua
Pada bagian ini terdapat 6 buah pilihan doa yaitu:
1. Doa menaiki kendaraan 2. Doa memohon kesembuhan 3. Doa menjenguk orang sakit 4. Doa orang yang tertimpa musibah 5. Doa penerang hati
6. Doa ketika depresi
Sisipkan sebuah gambar background dilembar kerja seperti berikut:
Gambar 3.4. Tampilan Proses Pembuatan Menu Kedua
klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut:
Gambar 3.5. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Kedua
Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian buat efek zoom pada setiap tombol dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul efeknnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan lagu pada library dimana jika tombol ditekan maka akan muncul suara secara otomatis. Di setiap tombol doa,telah dikoneksikan ke halaman doa masing-masing sesuai yang dipilih.
Kemudian koneksikan teks yang telah berhasil dibuat button tadi dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dan ketikkan tombol navigasi tambahan yaitu tombol kembali ke awal “doa.swf” , tombol
kembali ke menu “menu 1.swf” dan tombol kehalaman sebelumnya “menu
33
3.4. Menu Ketiga
Pada bagian ini terdapat 6 buah pilihan doa yaitu:
1. Doa ketika bercermin 2. Doa ketika bersin 3. Doa masuk rumah 4. Doa keluar rumah 5. Doa memakai pakaian 6. Doa membuka pakaian
Sisipkan sebuah gambar background dilembar kerja seperti berikut:
Gambar 3.6. Tampilan Proses Pembuatan Menu Ketiga
klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut:
Gambar 3.7. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Ketiga
Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian buat efek zoom pada setiap tombol dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul efeknnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan lagu pada library dimana jika tombol ditekan maka akan muncul suara secara otomatis.
Kemudian koneksikan teks yang telah berhasil dibuat button tadi dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dan ketikkan script.
on (release) {
loadMovieNum("menu 4.swf", 0);
}
Selain tombol pilihan doa,didalam menu 3 juga terdapat beberapa tombol navigasi tambahan yaitu tombol kembali ke awal “doa.swf” , tombol
kembali ke menu “menu 1.swf” dan tombol kehalaman sebelumnya “menu
35
3.5. Menu Keempat
Pada bagian ini terdapat 6 buah pilihan doa yaitu:
1. Doa mohon kebaikan dunia akhirat 2. Doa mengusir syaitan
3. Doa sebelum wudhu 4. Doa setelah wudhu 5. Doa masuk mesjid 6. Doa keluar mesjid
Sisipkan sebuah gambar background dilembar kerja seperti berikut:
Gambar 3.8. Tampilan Proses Pembuatan Menu Keempat
klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut:
Gambar 3.9. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Keempat
Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian buat efek zoom pada setiap tombol dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul efeknnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan lagu pada library dimana jika tombol ditekan maka akan muncul suara secara otomatis.
Kemudian koneksikan teks yang telah berhasil dibuat button tadi dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dan ketikkan script.
on (release) {
loadMovieNum("menu 5.swf", 0);
}
Selain tombol pilihan doa,didalam menu 4 juga terdapat beberapa tombol navigasi tambahan yaitu tombol kembali ke awal “doa.swf” , tombol
kembali ke menu “menu 1.swf” dan tombol kehalaman sebelumnya “menu
37
3.6. Menu Kelima
Pada bagian ini terdapat 6 buah pilihan doa yaitu:
1. Doa ketika menziarahi kubur 2. Doa agar terhindar perbuatan syirik 3. Doa apabila turun hujan
4. Doa ketika ada petir
5. Doa apabila ada angin ribut 6. Doa ketika hujan reda
Sisipkan sebuah gambar background dilembar kerja seperti berikut:
Gambar 3.10. Tampilan Proses Pembuatan Menu Kelima
klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut:
Gambar 3.11. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Kelima
Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian buat efek zoom pada setiap tombol dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul efeknnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan lagu pada library dimana jika tombol ditekan maka akan muncul suara secara otomatis.
Kemudian koneksikan teks yang telah berhasil dibuat button tadi dengan action script agar bisa lanjut ke halaman menu awal dan ketikkan script.
on (release) {
loadMovieNum("menu 1.swf", 0);
}
Selain tombol pilihan doa,didalam menu 5 juga terdapat beberapa tombol navigasi tambahan yaitu tombol kembali ke awal “doa.swf” , tombol
39
3.7. Menu Doa
Pada bagian ini penulis membuat halaman setiap doa,berdasarkan menu yang telah di buat sebelumnya. Berikut salah satu contoh doa dan tahapan pembuatannya:
Gambar 3.12. Tampilan Proses Pembuatan Halaman Doa
a. Beri judul Doa yang diinginkan pada halaman baru tersebut. Buat 2 layer secara berturut yaitu layer background, dan tombol. Disini penulis membuat ukuran file sebesar 700 x 500 pixel dengan layer putih.
c. Untuk layer sound pengantar penulis mengambil suatu file sound berupa format .wav yang sudah penulis rekam sebelumnya dengan cara klik file>import>import to library dan pilih sound yang telah tersedia. Setelah sound masuk ke library, pada menu properties pilih sound yang diinginkan maka otomatis akan muncul suara pengantar untuk judul.
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1. Hasil
Ketika pertama kali dibuka, aplikasi ini akan menampilkan halaman intro. Pada intro terdapat tombol klik di sini untuk mulai, jika user mengklik tombol tersebut maka user akan masuk ke daftar menu pembelajaran doa.
Gambar 4.1. Tampilan halaman awal
4.2. Menu Pertama
Pada halaman ini terdapat tombol enam buah doa yang sudah terhubung ke setiap halaman doa tersebut, yaitu doa sebelum makan, doa sesudah makan, doa masuk kamar mandi, doa keluar kamar mandi, doa sebelum tidur, dan doa bangun tidur. Selain enam tombol tersebut,pada halaman menu terdapat juga beberapa tombol tambahan seperti tombol kembali halaman utama aplikasi, tombol ke halaman menu pertama,dan tombol ke halaman berikutnya.
Gambar 4.2. Halaman Menu Pertama
4.2.1. Daftar Doa Pada Menu Pertama
43
1. Doa sebelum makan
Gambar 4.3. Doa Sebelum Makan
2. Doa sesudah makan
Gambar 4.4. Doa Sesudah Makan
3. Doa masuk kamar mandi
4. Doa keluar kamar mandi
Gambar 4.6. Doa Keluar Kamar Mandi
5. Doa sebelum tidur
Gambar 4.7. Doa Sebelum Tidur
6. Doa ketika bangun tidur
45
4.3. Menu Kedua
Pada halaman ini terdapat tombol enam buah yaitu doa menaiki kendaraan, doa memohon kesembuhan, doa menjenguk orang sakit, doa orang yang tertimpa musibah, doa penerang hati, doa ketika depresi. Sama seperti halaman pertama,pada Halaman Kedua ini terdapat terdapat juga beberapa tombol tambahan seperti tombol kembali halaman utama aplikasi, tombol ke halaman menu pertama,tombol ke halaman sebelumnya dan tombol ke halaman berikutnya.
Gambar 4.9. Halaman Menu Kedua
4.3.1. Daftar Doa Pada Menu Kedua
1. Doa menaiki kendaraan
Gambar 4.10. Doa Menaiki Kendaraan
2. Doa memohon kesembuhan
Gambar 4.11. Doa Memohon Kesembuhan
3. Doa menjenguk orang sakit
47
4. Doa orang yang tertimpa musibah
Gambar 4.13. Doa Orang Yang Tertimpa Musibah
5. Doa penerang hati
Gambar 4.14. Doa Penerang Hati
6. Doa ketika depresi
4.4. Menu Ketiga
Pada halaman ini terdapat tombol enam buah doa yang sudah terhubung ke setiap halaman doa tersebut. Sama seperti halaman sebelumnya, pada Halaman Kedua ini terdapat 6 buah doa sehari-hari yaitu, doa ketika bercermin, doa ketika bersin, doa masuk rumah, doa keluar rumah, doa memakai pakaian, doa membuka pakaian.
Gambar 4.16. Halaman Menu Ketiga
4.4.1. Daftar Doa Pada Menu Ketiga
Pada halaman doa ini terdapat 6 buah tombol doa,dan merupakan halaman isi dari doa yang telah dibuat berdarkan pada menu Pertama. Di setiap halaman doa terdapat empat buah tombol bantuan yaitu, tombol bantuan suara doa, yang berfungsi membantu pengguna dalam melafalkan doa, tombol ke halaman menu pertama, tombol ke halaman sebelumnya dan tombol kehalaman berikutnya.
49
1. Doa ketika bercermin
Gambar 4.17. Doa Ketika Bercermin
2. Doa ketika bersin
Gambar 4.18. Doa Ketika Bersin
3. Doa masuk rumah
4. Doa keluar rumah
Gambar 4.20. Doa Keluar Rumah
5. Doa memakai pakaian
Gambar 4.21. Doa Memakai Pakaian
6. Doa membuka pakaian
51
4.5. Menu Keempat
Pada halaman ini terdapat tombol enam buah doa yang sudah terhubung ke setiap halaman doa tersebut. Sama seperti halaman sebelumnya, pada Halaman Keempat ini terdapat 6 buah doa sehari-hari, yaitu doa mohon kebaikan dunia akhirat, doa mengusir syaitan, doa sebelum wudhu, doa setelah wudhu, doa masuk mesjid, doa keluar mesjid.
Gambar 4.23. Halaman Menu Keempat
4.5.1. Daftar Doa Pada Menu Keempat
1. Doa mohon kebaikan dunia dan akhirat
Gambar 4.24. Doa Mohon Kebaikan Dunia Dan Akhirat
2. Doa mengusir syaitan
Gambar 4.25. Doa Mengusir Syaitan
3. Doa sebelum wudhu
53
4. Doa setelah wudhu
Gambar 4.27. Doa Setelah Wudhu
5. Doa masuk mesjid
Gambar 4.28. Doa Masuk Mesjid
6. Doa keluar mesjid
4.6. Menu Kelima
Pada halaman ini terdapat tombol enam buah doa yang sudah terhubung ke setiap halaman doa tersebut. Sama seperti halaman sebelumnya,pada Halaman Kelima ini terdapat 6 buah doa sehari-hari yaitu, doa ketika menziarahi kubur, doa agar terhindar perbuatan syirik, doa apabila turun hujan, doa ketika ada petir, doa apabila ada angin ribut, doa ketika hujan reda.
Gambar 4.30. Halaman Menu Kelima
4.6.1. Daftar Doa Pada Menu Kelima
55
1. Doa ketika menziarahi kubur
Gambar 4.31. Doa Ketika Menziarahi Kubur
2. Doa agar terhindar perbuatan syirik
Gambar 4.32. Doa Agar Terhindar Perbuatan Syirik
3. Doa apabila turun hujan
4. Doa ketika ada petir
Gambar 4.34. Doa Ketika Ada Petir
5. Doa apabila ada angin ribut
Gambar 4.35. Doa Apabila Ada Angin Ribut
6. Doa ketika hujan reda
BAB 5
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Dengan aplikasi ini para pengguna dapat mempelajari doa sehari-hari islami dengan mudah dan praktis, karena tidak menggunakan buku sebagai model pembelajaran.
2. Aplikasi yang dibuat menarik, karena aplikasi ini dilengkapi dengan gambar, penuh warna, suara sehingga para pengguna khususnya anak-anak akan lebih tertarik dan tidak jenuh.
5.2. Saran
Saran yang dapat penulis berikan berhubungan dengan aplikasi yang di buat ini adalah:
1. Dalam pembuatan animasi sebaiknya di lengkapi dengan video dan dapat juga digunakan gabungan dengan aplikasi pembuatan animasi lain yang dapat membuat objek 3 dimensi agar animasi menjadi lebih menarik.
2. Beberapa Doa dan gambar masih belum lengkap, maka penulis harus melengkapinya.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Sekilas Tentang Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah.
Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash
Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.
Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi public.
10
Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.
Adobe Flash yang dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007, merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet.
Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.
2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3
2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 3
Menu Bar Title Bar Timeline Panel
Tool Box Properties Panel Stage Library Panel
Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3
1. Title Bar
12
2. Menu Bar
Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3 yang berada di bawah title bar
3. Timeline Panel
Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat.
4. Properties Panel
Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain.
5. Stage
Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang akan ditampilkan.
6. Tool Box
7. Library Panel
Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, video, dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash CS3
1. Halaman New document
Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start page seperti berikut :
14
2. Tool Box
Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain.
Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box.
a. Arrow Tool (V)
Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.
b. Subselection Tool (A)
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool
.
c. Free Transform Tool (Q)
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi
.
d. Gradien Transformasi Tool (F)
e. Lasso Tool (L)
Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.
f. Pen Tool (P)
Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
g. Text Tool (T)
Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks.
h. Line Tool (N)
Line Tool berfungsi untuk membuat garis.
i. Regtangle Tool (R)
Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.
j. Oval Tool (O)
16
k. Poly Star Tool
Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.
l. Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis.
m. Brush Tool (B)
Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas.
n. Ink Bottle (S)
Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk.
o. Paint Bucket Tool (K)
p. Eraser Tool (E)
Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.
q. Hand Tool (H)
Hand Tool berfungsi untuk untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
r. Zoom Tool (M, Z)
Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
s. Stroke Color
Stroke Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu garis.
t. Fill Color
Fill Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu objek.
u. Black and White
18
v. Swap Color
Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu objek atau gambar.
w. No Color
No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.
2.3 Sejarah Islam
Dalam Menurut etimology, Islam berasal dari kata salima yang artinya selamat. Kemudian dari kata tersebut dibentuk menjadi kata aslama yang artinya menyelamatkan. Berarti juga tunduk, patuh, dan taat. Kata aslama itulah menjadi kata Islam yang mengandung semua arti yang terkandung dalam kata dasarnya.
2.4Pengertian Do’a
Doa adalah permohonan kepada Allah yang disertai kerendahan hati untuk
mendapatkan suatu kebaikan dan kemaslahatan yang berada di sisi-Nya. Sedangkan
sikap khusyu’ dan tadharru’ dalam menghadapkan diri kepada-Nya merupakan
hakikat pernyataan seorang hamba yang sedang mengharapkan tercapainya sesuatu
yang dimohonkan. Itulah pengertian doa secara syar’i yang sebenanya.
Doa dalam pengertian pendekatan diri kepada Allah dengan sepenuh hati,
banyak juga dijelaskan dalam ayat-ayat Al-Qur’an. Bahkan Al-Qur’an banyak
menyebutkan pula bahwa tadharu’ yaitu berdoa dengan sepenuh hati hanya akan
muncul bila di sertai keikhlasan. Hal tesebut merupakan kebiasaan yang dilakukan
oleh orang-orang shalih. Dengan tadharu’ dapat menambah kemantapan jiwa,
sehingga doa kepada Allah akan senantiasa dipanjatkan, baik dalam keadaan senang
maupun dalam keadaan susah, dalam penderitaan maupun dalam kebahagiaan, dalam
kesulitan maupun dalam kelapangan. Dalam Al-Qur’an Allah telah menegaskan : “Dan bersabarlah kamu bersama-sama dengan orang-orang yang menyeru Tuhannya
di pagi dan senja hari dengan mengharapkan keridhaan-Nya, dan janganlah kedua
matamu berpaling dari mereka karena mengharapkan perhiasan kehidupan dunia, dan
janganlah kamu mengikuti orang yang hatinya telah Kami lalaikan dari mengingati
Kami serta menuruti hawa nafsunya dan adalah keadaannya itu melewati batas.” (QS.
Al-Kahfi : 28).
Al-Qur’an juga memberikan penjelasan bahwa orang-orang yang taat
20
memanjatkan doa yang disertai keikhlasan hati yang mendalam. Sebuah doa akan
cepat dikabulkan apabila disertai keikhlasan hati dan berulangkali dipanjatkan. Hal ini
banyak ditegaskan dalam ayat Al-Qur’an, diantaranya : “Berdoalah kepada Tuhanmu
dengan berendah diri dan suara yang lembut. Sesungguhnya Allah tidak menyukai
orang-orang yang melampaui batas. Dan janganlah kamu membuat kerusakan di muka
bumi sesudah Allah memperbaikinya, dan berdoalah kepada-Nya dengan rasa takut
akan tidak diterima dan penuh harapan untuk dikabulkan. Sesungguhnya rahmat Allah
sangat dekat kepada orang-orang yang berbuat baik.” (QS. Al-Ar’af : 55-56).
Pengertian doa bagian dari ibadah adalah bahwa kedudukan doa dalam ibadah
ibarat mustaka dari sebuah bangunan mesjid. Doa adalah tiang penyangga, komponen
penguat serta syiar dalam sebuah peribadatan. Dikatakan demikian karena doa adalah
bentuk pengagungan terhadap Allah dengan disertai keikhlasan hati serta permohonan
pertolongan yang disertai kejernihan nurani agar selamat dari segala musibah serta
meraih keselamatan abadi.
2.5Fungsi doa dalam kehidupan sehari-hari
Walaupun secara kualitas doa disejajarkan dengan setengah ibadah wajib, tapi dari
segi substansinya doa merupakan inti dari setiap ibadah yang kita lakukan kepada
sang pencipta. Shalat yang kita lakukan terdiridari kumpulan doa, mulai dari awal
takbir sampai salam, begitupun ibadah yang lain. Makanya tak salah kalau Rasullulah
mengatakan bahwa doa adalah ruhnya ibadah. Tanpa doa ibadah tidak akan punya arti
Secara mendasar doa merupakan penghancuran nilai-nilai egoisme
kemanusiaan yang selalu identik dengan kesombongan, keangkuhan dan merasa
bahwa setiap keberhasilan adalah jerih payah sendiri tanpa menganggab adanya
campur tangan Allah SWT sebagai Zat Pengatur. Keberhasilan selalu diidentikkan
dengan kecerdasan kognitif semata, kesuksesan selalu dipahami sebagai jerih payah
sendiri, disinilah celah tipuan setan untuk menggiring kita menjadi manusia yang
mengingkari nilai ketuhanan. Dengan berdoa manusia diajarkan tentang satu hal,
bahwa sebagi makhluk Allah kita memiliki sangat banyak kekurangan dan kelemahan,
tanpa bantuan sang Khalik kita tidak akan bias memahami setiap kejadian di muka
bumi ini. Manusia hanya sebutir kerikil di tengah samudera laupatan pasir, betapa
kecil dan sangant dhaif. Maka tak salah jika Allah memberikan cap sombong kepada
manusia ketika dia tidak berdoa sedikitpun sehabis melaksanakn shalat dan dalam
kegiatan sehari-hari.
Kemudian, doa sangat berpengaruh terhadap sikap mental manusia yang
merupakan unsur penting dalam meraih kebrhasilan. Seseorang yang bermental
pantang menyerah tentulah dalamsetiap usaha akan selau berusaha keras. Ketika
menghadapi setiap rintangan, dia hanya akan menganggabnya sebagai cobaan kecil
dan merupakan anak tangga untuk meraih keberhasilan. Sebaliknya seseorang
yang bermental korup sudah tentu setiap detik yang terlintas dalam pikirannya
bagaimana hari ini mendapatkan uang yang banyak dan metode apalagi yang harus
diterapkan. Ini merupakansikap pengecut, yaitu takut miskin dan sekaligus musyrik
karena tidak percaya rezeki dari sang pencipta. Dalam sebuah riwayat diceritakan,
22
hutang, tolonglah saya”, tak lama berselang sahabat lain juga dating dan mengadukan
hal yang sama: “Ya Nabiyullah, saya tidak punya uang”.
Selanjutnya kepada yang kedua Rasulullah memberikan sebuah kampak dan
memerintahkan sahabat tersebut pergi mencari kayu bakar untuk dijual di pasar,
sedangkan kepada sahabat yang pertama Rasulullah tidak memberi apa-apa kecuali
hanya mengajarkansebuah doa untuk diamalkan: “Ya Allah aku berlindung dari
perasaan gundah gulana, lilitan hutang, dan intimidasi orang-orang kuat”. Dari
penggalan hadist di atas mkengandung suatu pelajaran yang sangat dalam, bahwa
ketika sahabat mengadukankondisinya yang paillit dan dililit hutang serta kesulitan
untuk memenuhi kehidupan sehari-hari, secara gambling bias kita pahami pada intinya
mereka berharap Rasulullah memberikan uang sesuai dengan kemampuan Beliau.
Tapi diluar dugaan, Rasulullah tidakmemberikan uang, tapi hanya memberikan sebuah
kapak dan sebuah doa.
Tentu saja bukan berarti Rasulullah tidak mau memberi uang, tapi Nabi ingin
mendidik sahabat Beliau dengan memberikan pelajaran. Pertama, perilaku
minta-minta adalah sifat yang dibenci Allah, karena merupakan perendahan harga diri di
depan manusia, menghilangkan rasa malu, dan yang terpenting pasti kan
membelenggu diri untuk kebiasaan buruk dan monoton, yaitu akan menjadi orang
yang tidak mau berusaha. Seandainya Rasulullah waktu itu memberikan uangn, bukan
Kedua, Rasulullah ingin mendidik mental para sahabat Beliau dan kita
umatnya agar jangan bermental rendah diri dan tidak selalu bergantung kepada orang
lain walaupun itu saudara sendiri . ketika mental sudah terbiasa mengandalkan hutang,
berarti kita sudah membelengu otak dan pikiran untuk tidak mau berusaha
mendapatkan uang dengancara lain. Di akhir riwayat, kedua sahabat tersebut
mendatangi Rasulullah kembali dan mengatakan bahwa mereka tidak punya hutang
lagi dan sudah bisa memenuhi kebutuhanhidup sehari-hari. Hal ini menbuktikan
bahwa doa dapat memberikan motivasi diri untuk melepaskan diri dari belenggu
hutang yang merupakan sumber gundah gulana.
Kian hari banyak sekali godaan yang menghadang kita untuk mendekatkan diri kepada Allah SWT. Segala bentuk kesenangan duniawi seakan menjerat kita untuk menjauh dari yang maha memberi kesenangan. (Tata Danamihardja.2006)
2.6 Flowchart Aplikasi
24
atau simbol-simbol yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan flowchart program :
No. Simbol Keterangan
1
Terminator yaitu menyatakan start dan stop suatu program
2
Preparation atau persiapan yaitu pemberian harga awal dan deklarasi variabel dan lain-lain.
3
Input/output yaitu proses pemasukan atau pengeluaran data
4 Process yaitu proses pengolahan data
5
Decision yaitu proses pengambilan keputusan untuk memilih satu diantara dua alternatif
6
Predefined process yaitu kumpulan langkah-langkah seperti Subrutine atau module
7 Silinder yaitu penyimpanan data
8 Arrow yaitu penunjuk arah aliran program
9
10
Document, menyatakan simbol untuk data yang berbentuk kertas maupun untuk informasi
Tabel 2.3 Simbol-Simbol Pada Flowchart
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Padahal sebelumnya komputer hanya digunakan sebagai alat penghitung dan pengolahkata, tapi sekarang zaman sudah berubah di setiap aktifitas apapun computer selalu menjadi alat bantu manusia untuk melakukan aktifitasnya. Terlebih lagi sekarang teknologi komputer sudah merambah dalam berbagai aktifitas. Penyampaian informasi sudah dilakukan dengan berbagai macam cara, baik dalam bentuk visual maupun audio visual, salah satunya yaitu dengan penyampaian informasi multimedia. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).
Doa merupakan bagian yang tidak pernah ketinggalan saat para Muslim beraktifitas dimana pun dan kapan pun. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, tidak menutup kemungkinan akan lahir suatu aplikasi yang menampung doa islami dalam satu wadah. Mengingat kesibukan aktifitas sehari-hari para Muslim yang memungkinkan bahwa tidak adanya waktu luang untuk mempelajari doa-doa sehari-hari islami bagi yang belum mengetahui maka dibutuhkan suatu aplikasi doa islami yang dapat digunakan dimana pun dan kapan pun.
Pengenalan do’a sehari-hari lebih baik dipelajari sejak dini, karena anak-anak
masih dalam tahap pengembangan diri. Saat ini anak-anak lebih tertarik bermain dengan komputer dibandingkan dengan belajar membaca buku. Pembelajaran melalui media interaktif adalah salah satu cara pembelajaran yang efektif dilakukan saat ini.
Melihat hal diatas, penulis mencari solusi dengan membuat Kumpulan Do’a Sehari-hari. Walaupun aplikasi yang serupa sudah banyak dibuat, tetapi tampilan dari aplikasi yang ada cenderung monoton karena tidak adanya animasi-animasi yang membuat anak-anak bosan untuk melihat isi aplikasi tersebut. Penulis tentunya sangat berupaya menyajikan dan membuat aplikasi terbaik,sehingga dapat menjadi daya tarik tersendiri dalam penyuguhan informasi pada aplikasi.
3
aplikasi tersebut adalah Adobe Flash CS3. Dalam tugas akhir ini penulis membuat aplikasi pembelajaran mengenai pengenalan doa sehari-hari. Aplikasi ini menunjukkan bahwa apa saja dalam setiap melakukan sesuatu hendaknya berdoa terlebih dahulu memohon restu dari Allah SWT.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah sebagai berikut:
1. Metode pengenlan doa berbasis animasi masih jarang digunakan pada masa Kanak kanak .
2. Terbatasnya minat sebagian pengajar untuk menyampaikan dengan metode seperti ini.
3. Terdapat kasus-kasus dimana para pengajar enggan menggunakannya dikarenakan kurangnya fasilitas seperti komputer.
1.3 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah:
2. Untuk memudahkan orangtua untuk menyampaikan dan mengenalkan doa yang kepada anak-anaknya
3. Untuk menghilangkan kejenuhan anak-anak dalam proses belajar mengenali,dan melafali sebuah doa.
1.4 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut:
1.4.1 Pembuatan animasi ini menggunakan Adobe Flash CS 3, dimana tampilan animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program.
1.4.2 Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script 2.0 yang sudah tersedia dalam software.
1.4.3 Materi yang disampaikan pada animasi ini hanya diterapkan pada anak-anak.
1.5 Kontribusi Penelitian
5
Oleh karena itu, dengan menggunakan Program Aplikasi ini, diharapkan dapat membantu para orang tua untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat mudah dimengerti oleh anak-anak.
1.6 Kajian Pustaka
Dalam metode ini, pengumpulan data dilakukan dengan cara mempelajari buku-buku yang mendukung, termasuk di dalamnya literatur tentang penulisan dan mengenai hal-hal yang mendukung pembuatan program aplikasi. Juga mempelajari dari sumber data yang lain seperti dari internet dan CD reverensi program.
1.7 Metodologi Penelitian
1. Metode Pengumpulan data
Studi pustaka yaitu dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga mempelajari dari internet.
2. Membuat Aplikasi
d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. e. Compiling yaitu membuat program menjadi executable.
3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.8 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut:
BAB 1 Pendahuluan
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan
7
BAB 2 Landasan Teori
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literature.
BAB 3 Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Pembelajaran dalam Bahasa Inggris dan gambaran umum rancangannya.
BAB 4 Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Pembelajaran dalam Bahasa Inggris yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
BAB 5 Penutup
APLIKASI KUMPULAN DOA ISLAMI
TUGAS AKHIR
RIDHO ADLI
102406021
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI KUMPULAN DOA ISLAMI
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
RIDHO ADLI 102406021
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ii
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI KUMPULAN DOA ISLAMI
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : RIDHO ADLI
Nomor Induk Mahasiswa : 102406021
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
APLIKASI KUMPULAN DOA ISLAMI TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
iv
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Drs. Sawaluddin, M.IT, selaku Pembimbing saya yang ikut serta
membantu, membimbing dan mengarahkan penulis dalam penyelesaian laporan ini.
2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si., M.IT. , selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”Suarno M.Yunus dan Nurlia” serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Medan, Juni 2013
vi
ABSTRAK
Persetujuan ii BAB 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil 41
4.2 Menu Pertama 42
viii
4.3 Menu Kedua 45
4.3.1 Daftar Doa Pada Menu Kedua 45
4.4 Menu Ketiga 48
4.3.1 Daftar Doa Pada Menu Ketiga 48
4.5 Menu Keempat 51
4.3.1 Daftar Doa Pada Menu Keempat 51
4.6 Menu Kelima 54
4.3.1 Daftar Doa Pada Menu Kelima 54
BAB 5 Penutup
5.1. Kesimpulan 57
5.2. Saran 58
Daftar Pustaka 59
HALAMAN Gambar 3.3. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Pertama 30 Gambar 3.4. Tampilan Proses Pembuatan Menu Kedua 31 Gambar 3.5. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Kedua 32 Gambar 3.6. Tampilan Proses Pembuatan Menu Ketiga 33 Gambar 3.7. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Ketiga 34 Gambar 3.8. Tampilan Proses Pembuatan Menu Keempat 35 Gambar 3.9. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Keempat 36 Gambar 3.10. Tampilan Proses Pembuatan Menu Kelima 37 Gambar 3.11. Tampilan Proses Pengaturan Tombol Menu Kelima 38 Gambar 3.12. Tampilan Proses Pembuatan Halaman Doa 39
Gambar 4.10 Doa Menaiki Kendaraan 46
x
Gambar 4.22 Doa Membuka Pakaian 50
Gambar 4.23 Halaman Menu Keempat 51
Gambar 4.24 Doa Mohon Kebaikan Dunia Dan Akhirat 52
Gambar 4.25 Doa Mengusir Syaitan 52
Gambar 4.26 Doa Sebelum Wudhu 52
Gambar 4.27 Doa Setelah Wudhu 53
Gambar 4.28 Doa Masuk Mesjid 53
Gambar 4.29 Doa Keluar Mesjid 53
Gambar 4.30 Halaman Menu Kelima 54
Gambar 4.31 Doa Ketika Menziarahi Kubur 55
Gambar 4.32 Doa Agar Terhindar Perbuatan Syirik 55
Gambar 4.33 Doa apabila Turun Hujan 55
Gambar 4.34 Doa Ketika Ada Petir 56
Gambar 4.35 Doa Apabila Ada Angin Ribut 56
HALAMAN