• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Papan Nama Studio Musik Di PT Adi Cipta Mediatama

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Papan Nama Studio Musik Di PT Adi Cipta Mediatama"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan

n kerja prraktek

PERA

DI PT

ANCAN

ADI CI

GAN P

IPTA M

PAPAN

MEDIAT

NAMA

TAMA

A STUD

DIO MU

USIK

DK 365022 KERJA PRAKTEKK

Oleh :

Tony Vann Chandra 51908081

Desain KKomunikasii Visual

Dosen peembimbinng : M. Syahrril Iskandarr, S.Sn

FAKULT

TAS DES

SAIN

UNIVER

RSITAS K

KOMPUT

TER INDO

ONESIA

BANDU

UNG

(2)
(3)

i

Kata Pengantar

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini yang berjudul “Perancangan

Papan Nama Studio Musik di PT Adi Cipta Mediatama”..

Kerja Praktek ini merupakan salah satu matakuliah yang wajib ditempuh di

Universitas Komputer Indonesia Fakultas Desain dan Seni. Laporan Kerja

Praktek ini disusun sebagai pelengkap kerja praktek yang telah

dilaksanakan lebih kurang satu bulan di PT Adi Cipta Mediatama

khususnya di divisi Desain.

Dengan selesainya laporan kerja praktek ini tidak terlepas dari bantuan

banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan kepada penulis.

Untuk itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Para dosen DKV UNIKOM

2. Pembimbing Laporan Kerja Praktek

3. Pembimbing Kerja Praktek di PT Adi Cipta Mediatama

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik

dari materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangya

pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran

yang membangun sangat penulis harapkan.

Bandung, 20 Juni 2011

Penyusun

(4)

ii

ABSTRAK

Kerja Praktek ini dilakukan di PT Adi Cipta Mediatama yang bertempat di

Jl. Bima No. 141 dan dilaksanakan dari tanggal 4 Mei 2011 sampai

dengan 4 Juni 2011. Perusahaan ini bergerak dalam bidang multimedia

dan periklanan yang sangat erat hubungannya dengan dunia desain

grafis. Kerja praktek ini meliputi cara membuat latar kromaki, membuat

signboard atau papan nama dan storyboard untuk video klip musik.

Pembahasan akan dititikberatkan kepada pembuatan signboard atau

papan nama untuk studio musik. Proses pertama adalah mencari ide dan

membuat konsep umum untuk diimplementasikan pada karya. Konsep

yang diambil adalah futuristik. Setelah itu, mulai mencari

referensi-referensi berupa image yang berhubungan dengan konsep futuristik dan

musik. Yang dilakukan selanjutnya adalah studi warna yang akan dipakai.

Dengan pertimbangan keterbacaan, dipilih warna biru terang seperti neon

dengan latar biru gelap. Selanjutnya adalah menentukan bentuk visual

yang akan diterapkan. Dengan konsep futuristik, maka dipilih

bentuk-bentuk dinamis seperti visualization di sebuah pemutar musik di komputer.

Setelah semua bahan sudah cocok sesuai konsep awal maka dilanjutkan

ke dalam eksekusi visual melalui perangkat lunak Adobe Photoshop CS 3.

Setelah selesai dalam bentuk digital, selanjutnya dibuat dalam bentuk fisik

berupa neon box dan papan nama.

Dari hasil kerja praktek yang dilakukan dapat diketahui bahwa suatu

desain tidak bisa dinilai dari sisi visual saja, tetapi juga dari pesan yang

ada di dalamnya. Pembuatan visual juga tidak bisa dipilih hanya

mempertimbangkan bagus atau tidaknya, tetapi juga harus

mempertimbangkan hal lain seperti keterbacaan dan efektivitas warna

(5)

iii ABSTRACT

Practical work is done in PT Adi Cipta Mediatama located on Jl. Bima 141

and implemented from May 4,2011 until June 4,2011. This Company is

engaged in multimedia and advertising which are closely related to the

world of graphic design. This work practices include how to create a

background cromacy, making sign board and storyboard for music video

clips.

The Explanation will be focused on making the sign board for the music

studio.The first process is to find ideas and make a general concept to be

implemented in the work. The concept is futuristic. After that, start looking

for references to a visual image associated with futuristic and music

concept. Next is to study the color that will be used. In consideration

legibility, selected bright colors like neon and dark blue for background.

Next is to determine the visual form that will applied. With a futuristic

concept, then selected dynamic forms such as visualization in a music

player on computer. After all materials are suitable according to the initial

concept, then proceed into the visual execution through software Adobe

Photoshop CS 3. Once completed in digital form, then made in the

physical form of neon box and sign board.

From the results of practical work undertaken can bee seen that a design

can not be assessed only from the visual side, but also of the message in

it. Making the visual can not be selected only consider good or bad, but it

also must consider other issues such as legibility and effectiveness of the

(6)

iv DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... i

ABSTRAK ... ii

ABSTRACT ... iii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR GAMBAR ... v

DAFTAR BAGAN ... vi

BAB I PENDAHULUAN... 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2

BAB II TINJAUAN UMUM PT ADI CIPTA MEDIATAMA ... 3

2.1 Sejarah Perusahaan ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 4

2.2.1 Logo Perusahaan ... 5

2.2.2 Struktur Organisasi ... 5

2.2.3 Daftar Klien PT Adi Cipta Mediatama ... 6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 7

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan... 7

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan 7 3.3 Metode Kerja Praktikan ... 7

3.4 Perancangan Papan Nama Studio Musik ... 9

3.4.1 Konsep Perancangan ... 9

3.4.2 Teknis Perancangan ... 12

BAB IV KESIMPULAN ... 17

DAFTAR PUSTAKA ... 18

LAMPIRAN

(7)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Keingintahuan penulis terhadap proses kerja biro iklan membuat penulis tertarik untuk melakukan kerja praktek di PT Adi Cipta Mediatama. Perusahaan ini bergerak dalam bidang multimedia dan periklanan yang sangat erat hubungannya dengan dunia desain. Di sini penulis diberi tugas untuk menyelesaikan tiga proyek, yaitu pembuatan storyboard untuk video klip musik, pembuatan background kromaki, dan pembuatan signboard atau papan nama. Dalam laporan kerja praktek ini penulis

memilih perancangan signboard atau papan nama untuk studio musik milik PT Adi Cipta Mediatama sebagai bahan laporan.

Tanda atau sign sangat diperlukan bagi semua orang untuk mengetahui suatu kondisi atau lokasi dalam suatu wilayah atau tempat. Biasanya suatu tanda terbentuk dari sebuah ikon yang berguna untuk mempermudah orang dalam membaca dan tipografi sebagai penjelas dari ikon tersebut.

Signboard atau papan nama merupakan tanda dari suatu tempat yang

umumnya dipasang di depan gedung atau ditempatkan disekitar gedung, dengan tujuan memudahkan pengunjung untuk mengetahui lokasi tersebut.

Seiring dengan berkembangnya teknologi, sebuah papan nama tidak lagi sederhana walaupun fungsinya hanya sebagai penanda sebuah tempat. Dengan didukung oleh software-software grafis, sebuah papan nama sekarang menjadi lebih enak dipandang dengan ditambah elemen grafis

(8)

2

yang indah sehingga fungsi dari papan nama ini tidak hanya sebagai penanda tetapi juga sebagai penarik perhatian.

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu kerja praktek dilaksanakan dari mulai tanggal 4 Mei 2011 s/d 4 Juni 2011. Jadwal kerja praktek dilaksanakan pada hari Senin sampai Sabtu mulai dari pukul 11.00 sampai dengan pukul 17.00, dengan menyesuaikan jadwal mata kuliah yang sedang ditempuh.

(9)

BAB II

TINJAUAN UMUM PT ADI CIPTA MEDIATAMA

2.1 Sejarah Perusahaan

PT Adi Cipta Mediatama didirikan oleh Ade Karno L. dan Dwie Pangestuti yang diresmikan pada tanggal 26 Juli 2007. Pada awalnya perusahaan ini bernama CV ACM Promotion, baru kemudian berganti menjadi PT Adi Cipta Mediatama. Pada saat awal berdiri perusahaan ini bergerak dalam bidang periklanan (advertising), hanya saja ruang lingkupnya masih berskala kecil, seperti percetakan, desain grafis, sistem informasi, dan lain-lain.

Seiring perkembangannya ruang lingkup periklanan yang dijangkau perusahaan ini semakin meluas. Bidang-bidang seperti event organizer, iklan TV dan percetakan skala besar mulai dapat ditangani oleh perusahaan ini. Klien pertama perusahaan ini adalah PT Nyonya Meneer yang membuat Billboard.

Sampai saat ini PT Adi Cipta Mediatama telah menangani klien-klien sebesar Pertamina, City Bank, PT HM Sampoerna dan bidang-bidang yang lain pun mulai ditangani seperti konsultan periklanan, konsultan desain dan production house. Setelah empat tahun berjalan, PT Adi Cipta Mediatama memiliki beberapa cabang di kota besar, seperti di Jakarta, Bekasi dan Yogyakarta.

(10)

2.2 Profil Perusahaan

Nama Perusahaan : PT Adi Cipta Mediatama

Alamat : Jalan Bima No. 141, Bandung

Pendiri : Ade Karno L. dan Dwie Pangestuti

Bidang Profesi : Periklanan dan multimedia

Badan Usaha : Perseroan Terbatas

Izin : 21.011.197.7-428.000

( Nomor Pengusaha Wajib Pajak)

Produk : - Parasol

- Backlit Billboard - Billboard

- Block Letter - Banner - Monumen - Neon Box - Neon Sign

Website : www.acmpromotion.com

(11)

2.2.1 Logo Perusahaan

Gambar 2.1 Logo PT Adi Cipta Mediatama

2.2.2 Struktur Organisasi

Bagan 2.1 Struktur Organisasi PT Adi Cipta Mediatama

(12)

6

2.2.3 Daftar Klien PT Adi Cipta Mediatama

Berikut adalah beberapa daftar klien dari PT Adi Cipta Mediatama : - PT HM SAMPOERNA

- PT NYONYA MENEER

- BANK BTN

- HSBC BANK

- CITIBANK - PERTAMINA

- TELKOM FLEXI

- PEMERINTAH KOTA INDRAMAYU

- LUCKY STRIKE

- ITC

- TEH BOTOL SOSRO - PT BIO FARMA

- BANK DANAMON

- BANK MANDIRI

- BANK PUNDI

(13)

BAB III

LAPORA

AN KERJ

JA PRAK

KTEK

3.1 Peranan Praaktikan Daalam Perussahaan i divisi de dio Visual

Cipta Med esain seba l Manager

diatama, p agai visua r dalam s

pihak alizer

etiap

3.2 Pekerjaan Praktikan SSelama Keerja Prakteek di Perusahaan

Selama m

t storyboa

dan memb royek terse ngga digita

kerja prak ard untuk

buat signb ebut dikerj s mulai dar

ga proyek,

n singkat t

(14)

Adapun laangkah – llangkah keerja praktekk :

uat dan tid r.

mi uraian ri ilakukan ag dak menyim

ingkas ata gar menem mpang dar

u brief yan mukan ban ri apa yang

ng diberika nyak ide ra g diinginka afi serta u

agar dio Visual M

si. a alternatif ng dipilih ak

visual dilak untuk di p kan dilanju

kukan di pr pilih salah utkan ke pr

roses satu roses

Keempat dilakukan jika hasil

t melakuka n di proses

rancangan

ulang oleh

si. Pemilih

dan revisi hat dan d dio Visual M

oleh Audi di revisi jik Manager.

Berikut baagan dari p

Aud M

Ha

proses ker

Bag dio Visual Manager

asil Akhir

8 rja praktek

an 3.2 Bag

io Visual M

ka hasil ra

(15)

3.4 Perancangan Papan Nama Studio Musik

3.4.1 Konsep Perancangan

Proyek yang dikerjakan adalah papan nama untuk studio musik dan konsep dasar yang diberikan oleh Audio Visual Manager melalui uraian singkat adalah futuristik. Audio Visual Manager juga memberi pesan untuk merancang berdasarkan fungsi karena pembuatan papan nama lebih mementingkan keterbacaan.

Konsep futuristik yang di buat terinspirasi dari film Tron Legacy yang banyak menggunakan sinar-sinar neon dan efek cahaya yang bergerak. Konsep ini dipilih agar tingkat keterbacaan papan nama di malam hari semakin tinggi karena pada akhirnya papan nama ini akan diaplikasikan juga ke neon box.

Gambar 3.1 Film Tron Legacy

A. Image ( Gambar )

Image atau gambar yang akan dijadikan elemen visual adalah gambar mikrofon karena benda ini selalu ada dalam pertunjukan musik. Pada awalnya praktikan memilih mikrofon yang modern untuk membawa kesan futuristik, tetapi setelah melalui proses ACC dan revisi di pilih mikrofon bentuk lain yang mempunyai nilai artistik tinggi dan mempunyai kesan mewah.

(16)

Gambar 3.2 Mikrofon Modern dan Mikrofon Vintage

B. Warna

Warna yang digunakan di dalam papan nama ini sebenarnya hanya tiga warna (kecuali gambar mikrofon), tetapi karena menggunakan beberapa perubahan blending mode, warna yang tampil menjadi bervariasi.

Warna yang digunakan untuk background papan nama ini adalah hitam kebiruan. Warna gelap digunakan untuk membantu efek cahaya agar lebih bersinar. Warna background diberi warna biru sedikit agar pada saat neon box menyala, bagian yang diberi warna ini akan menyala sedikit biru.

Warna yang digunakan untuk efek cahaya adalah putih. Warna putih membantu meningkatkan keterbacaan jika dilihat dari jauh karena sangat kontras dengan warna hitam kebiruan. Warna ini juga untuk membuat neon box lebih menyala di saat malam hari. Warna cyan digunakan untuk pendaran cahaya yang berwarna putih untuk menghasilkan efek seperti neon. Warna ini selain memberikan kesan futuristik tapi juga kesan kesejukan dan percaya diri.

Berikut warna yang dipakai beserta kode warnanya:

(17)

C. erada di st

krofon me

pan nama ristik. Perta kitar mikrof Bentuk ini

hubungan ah bentuk g

uk ini terins Garis-garis arna yang D

ini ada tig ama adala a lalu berg ng untuk m s yang juga

ri sebuah a unyai ukur ntasikan b

ik. an lagu ber

ng yang m gelilingi mi an kesan n an garis ya

ajak para bervariasi u entuk ini d

t audiens

(18)

untuk meluangkan waktu untuk bersantai di tempat ini sambil memainkan musik.

D. Tipografi

Untuk menambah kesan futuristik, praktikan memakai jenis huruf ModaerneHeavy. Selain memberikan kesan futuristik, jenis huruf ini

juga mempunyai tingkat keterbacaan yang tinggi. ModaerneHeavy :

Huruf ACM adalah logo dari PT Adi Cipta Mediatama sehingga tidak diubah jenis hurufnya.

3.4.2 Teknis Perancangan

Teknis perancangan papan nama ini menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS 3 agar bisa membuat efek cahaya neon.

Langkah-langkah dalam pembuatan papan nama ini adalah sebagai berikut :

• Langkah awal yang dilakukan adalah menghapus latar belakang dari gambar mikrofon dengan menggunakan Magic Wand Tool dengan pengaturan Tolerance = 2

(19)

13

Gambar 3.3 Proses Menghapus Latar Belakang

• Berikutnya adalah membuat lembar kerja baru berukuran 1600x900 pixel yang diberi warna hitam kebiruan dengan kode warna C = 81 M = 70 Y = 60 K = 80, lalu memasukan layer mikrofon ke dalam lembar kerja baru tadi kemudian

merotasikan mikrofon dengan menggunakan Move Tool.

Gambar 3.4 Hasil Memberi Warna Latar Belakang dan Memasukan Gambar Mikrofon

• Langkah berikutnya adalah membuat layer baru, lalu membuat lingkaran-lingkaran gelombang suara dengan menggunakan Ellipse Tool. Setelah itu menggunakan gaussian blur dengan angka 15 pixel lalu layer lingkaran

(20)

menjadi lebih terang. Agar warna bervariasi, praktikan menghapus beberapa lingkaran.

Gambar 3.5 Hasil Penambahan Lingkaran dan Efek Neon

• Langkah selanjutnya adalah membuat layer baru, lalu membuat garis vertikal menggunakan Pen Tool. Kemudian menggunakan perintah Stroke Path dan pilih brush serta centang simulate brush agar garis tersebut menjadi tajam. Kemudian menambahkan efek blur dengan menggunakan Motion Blur dengan pengaturan angle = 90 derajat dan

distance = 28 pixel. Selanjutnya menduplikasi garis tersebut

lalu mengubah bentuk keseluruhan dengan menggunakan Move Tool.

• Untuk menambah nilai artistik diberi visual seperti berlian yang bertaburan dengan menggunakan Brush Tool dengan pengaturan scattering 1000%.

• Selanjutnya menambahkan efek neon pada kedua bentuk tersebut dengan cara menggunakan layer style pada layer ini. Centang Outer Glow lalu pilih warna cyan dengan kode warna C = 52 M = 0 Y = 13 K = 0 dengan pengaturan spread = 4 % dan size = 6 pixel.

(21)

Gambar 3.6 Hasil Penambahan Bentuk Garis dan Efek Neon

• Setelah itu membuat cahaya yang bergerak mengelilingi mikrofon dengan cara membuat garis yang bergelombang dengan menggunakan Pen Tool. Untuk membuat visual cahaya dengan menggunakan perintah Stroke Path lalu centang simulate brush.

• Selanjutnya menambahkan efek neon pada bentuk tersebut dengan cara menggunakan layer style pada layer ini. Centang Outer Glow lalu pilih warna cyan dengan pengaturan spread = 0 % dan size = 9 pixel. Lalu hapus bagian sinar yang harusnya tertutupi oleh mikrofon.

Gambar 3.7 Hasil Penambahan Cahaya dan Efek Neon

(22)

• Menggunakan plugin untuk menambah terang dari efek neon dan cahaya.

• Menambahkan logo ACM, kalimat Music Studio sebagai penanda tempat dan kata rent – mixing – recording sebagai pelayanan studio musik ini.

• Memberikan efek Motion Blur pada logo ACM dan kalimat Music Studio. Kata rent – mixing – recording tidak diberi efek

karena dikhawatirkan tingkat keterbacaan berkurang karena ukurannya yang kecil.

Gambar 3.8 Hasil Akhir Pembuatan Papan Nama

• Mengaplikasikan ke dalam bentuk papan nama (signboard) dan neon box.

Gambar 3.9 Pengaplikasian Dalam Bentuk Papan Nama dan Neon Box

(23)

BAB IV

KESIMPULAN

Dari hasil pelaksanaan kerja praktek di PT Adi Cipta Mediatama dan pembahasan laporan kerja praktek ini, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut :

Kerja praktek merupakan simulasi kerja yang bermanfaat. Dengan kerja praktek, penulis bisa mengetahui secara langsung gambaran tentang dunia kerja sesungguhnya. Selama melakukan kerja praktek ini, penulis mendapatkan ilmu yang tidak didapatkan di perkuliahan serta mendapat pengalaman bagaimana berdisiplin dalam bekerja, bekerja sama dalam tim dan bertanggung jawab pada pekerjaan yang diberikan.

PT Adi Cipta Mediatama sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang multimedia dan periklanan sudah pasti memiliki desainer-desainer yang sangat mumpuni untuk membuat visualisasi yang bagus. Agar semakin berkembang, dibutuhkan juga desainer-desainer yang mampu untuk membuat rancangan dengan konsep yang baik agar pesan yang akan disampaikan dapat dimengerti oleh masyarakat karena desain tidak hanya dilihat dari sisi visual tapi juga dari sisi pesannya.

DKV UNIKOM sebagai jurusan yang sangat berhubungan dengan dunia multimedia membutuhkan fasilitas-fasilitas yang mendukung untuk pengembangan multimedia sebagai media pembelajaran karena multimedia adalah teknik pengajaran yang menarik dan tidak memuat jenuh bagi para mahasiswa. Dengan begitu mutu pendidikan di DKV UNIKOM bisa meningkat.

(24)

DAFTAR PUSTAKA

Makalah Akademik dan Laporan Ilmiah

Fitriana, Fajar (2009). Laporan Kerja Praktek. Perancangan Media Xbanner Museum Pos Indonesia – Universitas Komputer Indonesia.

Bandung.

Yuliani, Lia. (2009). Laporan Kerja Praktek. Perancangan Media Poster OB Van Flexi Ardan – Universitas Komputer Indonesia. Bandung.

World Wide Web

Anonim. (2009). Pengertian Signboard. Diakses pada 22 Mei 2011. W.W.W : www.mahamerubali.com/iklan_outdoor/signboard.html

Caccam, Mark Jay. (2010). Achieve Brilliant Lighting Effects in Photoshop. Diakses pada 6 Mei 2011.

W.W.W : http://design.creativefan.com/achieve-brilliant-lighting-effects/

Caccam, Mark Jay. (2010). Combine Renders and Light Effects for Awesome Result. Diakses pada 6 Mei 2011.

W.W.W : http://design.creativefan.com/combine-tenders-and-light-effects-for-awesome-result/

(25)

RIWAYAT HIDUP

Tony Van Chandra Agung Nugraha yang biasa dipanggil Tony lahir di Bandung-Jawa Barat, 7 Juli 1990 sebagai anak dari pasangan M. Musdie dan Nanie. Mengambil pendidikan Taman Kanak-Kanak di TK Pertiwi pada tahun 1995. Jenjang studi Sekolah Dasar diselesaikan di dua SD berbeda, yaitu di SD Pertiwi dan SD Kartika III-3. Tahun 2002 menyelesaikan pendidikan dasar dan diterima menjadi siswa SMP Negeri 1 Cimahi. Tahun 2005 selesai menjadi pelajar SMP dan diterima di SMA Negeri 1 Cimahi. Lulus SMA, pada tahun 2008 diterima di Universitas Komputer Indonesia dan menjadi mahasiswa Fakultas Desain (S1). Sekarang aktif sebagai mahasiswa di jurusan Desain Komunikasi Visual semester VI.

Gambar

Gambar 2.1 Logo PT Adi Cipta Mediatama
Gambar 3.1 Film Tron Legacy
Gambar 3.2 Mikrofon Modern dan Mikrofon Vintage
Gambar 3.3 Proses Menghapus Latar Belakang
+4

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan secara umum untuk mengembangkan dan mengkarakterisasi mutu minyak atsiri dari daging buah pala melalui beberapa faktor teknologi proses,

Tujuan penelitian adalah untuk mendapatkan jumlah kebutuhan ruang parkir sepeda motor di kampus UNS dan mengetahui kelayakan finansial pembangunan gedung parkir UNSb. Analisis

Perbedaan Skor HADS Depresi pretest dan posttest antara kelompok intervensi dan kontrol pada pasien kanker serviks stadium lanjut digambarkan pada tabel 5, di mana

Manakala Anda tidak mendapatkan teman untuk berbagi atau tidak ingin berbagi dengan teman Anda namun ingin mengeluarkan sampah batin, emosi negative Anda, maka

Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa perkembangan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dari pertemuan pertama ke pertemuan

penjara berdasarkan putusan pengadilan yang telah mempunyai kekuatan hukum tetap karena melakukan tindak pidana yang diancam dengan pidana penjara paling singkat 5

Meskipun objek penelitian sebelumnya berbeda dengan yang diteliti penulis, hasil menunjukkan bahwa PAD memiliki pengaruh positif terhadap belanja langsung yang merupakan bagian dari

Hal ini merupakan peluang yang cukup signifikan bagi toko otomotif yang bekerjasama dengan perusahaan otomotif khususnya toko ban untuk menggarap pangsa pasar