COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF
CV. ASG BORDIR
LAPORAN KERJA PRAKTEK
Disusun Oleh : Haykal Faisal Bahanan NIM 07.51016.0012
Prodi D4 Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
STIKOM
2011
LAPORAN KERJA PRAKTEK
COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF CV. ASG BORDIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menempuh ujian Tahap Akhir
Program Diploma Empat (D4)
Oleh:
Haykal Faisal Bahanan (07.51016.0012)
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
2011
STIKOM
Kupersembahkan kepada
STIKOM
Abi dan Mama
Jiddi dan Jidda tercinta
Beserta semua orang-orang terdekat
COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF
CV. ASG BORDIR
Telah diperiksa, diuji dan disetujui
Surabaya, Maret 2011
Disetujui,
Pembimbing Penyelia
Ir. Hardman Budiardjo, M. Med.Kom.,MOS Munif Bahanan
Mengetahui,
Kaprodi D4 Komputer Multimedia
STIKOM
Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
STIKOM
iv -ABSTRAK
Perkembangan dunia internet semakin lama semakin pesat dan berkembang baik dari segi kecepatan akses sampai dengan kualitas jaringan yang lebih tidak mengecawakan para pengguna. Seperti halnya situs perkenalan facebook, berbagai informasi bias kita dapat disini bahkan mempermudah kita untuk saling mengenal dengan sahabat-sahabat kita yang mungkin berada jauh dan tak lama berjumpa melalui situs perkenalan yang satu ini.
Dilain sisi web lebih dikenal juga kata online, lain dengan halnya Multimedia Interaktif. Bisa digunakan untuk online maupun digunakan hanya sekedar untuk presentasi (offline). Multimedia interaktif saat ini pun telah banyak digemari oleh pengguna karena selain tampilannya yang indah dan penuh dengan keaneka ragaman suara yang unik, interaktif pun bisa digunakan sebagai alat pembantu presentasi yang fungsional danportable.
CV. ASG BORDIR adalah Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang konveksi, misalnya Kaligrafi, Songkok, Baju Koko serta produk Sarung Alamirin. Untuk menawarkan sebuah produk hingga saat ini masih dengan menggunakan sebuah katalog atau contoh bentuk barang yang disediakan. Memang untuk menawarkan sebuah produk dengan cara begitu sangat efektif tetapi terlalu susah karena harus membawa-bawa kesana kemari dengan barang bawaannya yang banyak.
Kata Kunci : Interaktif Company Profile
STIKOM
v
-DAFTAR LAMPIRAN viii
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Masalah 1
1.2 Perumusan Masalah 3
1.3 Batasan Masalah 3
1.4 Tujuan 4
1.5 Sistematika Penulisan 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 6
2.1 Sejarah singkat CV.ASG BORDIR 6
2.2 Visi dan Misi CV. ASG BORDIR 6
2.3 Struktur Organisasi 7
2.4 Deskripsi Tugas 8
BAB III LANDASAN TEORI 10
3.1 Multimedia Interaktif 11
BAB IV PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN 13
4.1 Pengumpulan Data 13
STIKOM
vi
-4.2 Jadwal Kerja Praktek 14
BAB V ANALISA IMAGE 16
5.1 Konsep Warna 16
BAB VI IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI 17
6.1 Sofware dan Hardware 17
6.2 Desain dan Layout 18
BAB VI PENUTUP 25
6.1 Kesimpulan 25
6.2 Saran 25
DAFTAR PUSTAKA 26
LAMPIRAN 27
DAFTAR RIWAYAT HIDUP 36
STIKOM
vii
-DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. ASG BORDIR 7
Gambar 5.1 Konsep Warna 16
Gambar 6.1 Desain Halaman Index 18
Gambar 6.2 Desain Halaman Home 19
Gambar 6.3 Desain Halaman About me 20
Gambar 6.4 Desain Halaman History 21
Gambar 6.5 Desain Halaman Gallery 22
Gambar 6.6 Desain Halaman Items 23
Gambar 6.7 Desain Halaman Contact 24
STIKOM
viii
-DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Listing Program 27
Lampiran 2 Kartu Bimbingan 28
Lampiran 3 Acuan Kerja 29
Lampiran 4 Garis Besar Rencana Kerja Mingguan 30
Lampiran 5 Kehadiran Kerja Praktek 31
Lampiran 6 Log Harian dan Catatan Perubahan Kerja Praktek 32
STIKOM
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi
sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak lagi terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga
sumber-sumber informasi lainnya yang salah satu diantaranya melalui media elektronik yaituMultimedia Interaktif.
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin,
nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin)
yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Beberapa definisimultimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan
Linda, 2001)
STIKOM
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan
video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008)
6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa
multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang
berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Multimedia Interaktif juga merupakan salah satu media yang ampuh dalam memperkenalkan profil perusahaan, sejarah, produk, dan segala hal yang
STIKOM
berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarnakan segala informasi dapat dikemas lebih
dinasmis dengan penggabungan berbagai macam media didalamnya.
Sebagaimana juga dibutuhkan oleh CV. ASG BORDIR sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa bordir. Selama ini beberapa hal
penawaran jasa dan produk kepada pelanggan masih menggunakan cara manual dengan membawa katalog yang sangat banyak dan contoh produk yang dapat memberatkan para sales untuk membawa kesana kemari. Maka
dengan ini tips cara mempromosikan sebuah produk dan jasa cukup dengan menggunakan Multimedia Interaktif dalam bentuk data di dalam laptop mini yang saat ini populer sehingga dapat meringankan beban bawaan pada saat melakukan sebuah promosi kepada pelanggan.
Dengan pembuatan sistem promosi produk dan jasa dengan menggunakan Multimedia Interaktif ini, kami berharap dapat membuat kinerja dan kepraktisan dalam mempromosikan sebuah produksi dapat lebih efektif dan
efesien, serta dapat menghasilkan sebuah informasi yang jelas, terjamin dan mudah difahami oleh pelanggan yang dituju.
1.2 Perumusan Masalah
Sehubungan dengan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: ”Bagaimana menciptakan sebuah multimedia interaktif di CV. ASG BORDIR” yang lebih informatik,
STIKOM
efisien, jelas dan tidak membosankan para audiens yang memperhatikan sebuah promosi yang disampaikan oleh supplier.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah yang dapat diperoleh dari Multimedia Interaktif kepada CV.
ASG BORDIR adalah sebagai berikut: 1. Pengenalan latar belakang perusahaan
Bagian ini menceritakan berbagai informasi tentang perusahaan dari awal
mula berdirinya perusahaan hingga informasi saat ini. 2. Prestasi yang telah diterima perusahaan
Setiap perusahaan yang berkembang pastilah memiliki sebuah prestasi yang dapat menjadi tolak ukur pelanggan dalam menilai sebuah
perusahaan tersebut.
3. Sebuah produk dan jasa yang ditawarkan beserta contoh-contoh yang ada Hal inti yang disampaikan yaitu sebuah produk dan jasa yang
diperkenalkan oleh supplier kepada pelanggan berupa contoh-contoh produk yang telah ada untuk menarik minat para pelanggan.
3.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan multimedia interaktif pada CV. ASG BORDIR yaitu mempermudah promosi sebuah produk dan jasa kepada calon pelanggan ataupun pelanggan tetap agar lebih efisien dan efektif serta
bersifat informatik yang informasi dapat mudah tersampaikan.
STIKOM
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah pembahasan terhadap materi penulisan pada laporan ini, kami mengelompokkan ke dalam lima bab dengan sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diberikan arah pandangan materi pada pembahasan selanjutnya dan memuat tentang latar belakang masalah, perumusan masalah berdasarkan tujuan, batasan
masalah yang akan dibahas, tujuan dari pembuatan aplikasi, sistematika penulisan.
BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada bab kedua ini menjelaskan tentang profil CV. ASG BORDIR, sejarah berdirinya perusahaan, struktur organisasi, visi
misi perusahaan serta tugas pokok dan fungsi.
BAB III : LANDASAN TEORI
STIKOM
Pada bab ini dijelaskan secara singkat teori–teori pendukung yang digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif serta
teori-teori yang ada mengenai interaktif pada perusahaan.
BAB IV : DESKRIPSI PEKERJAAN
Pada bab kempat ini berisi uraian tentang proses perancangan kerja yang dikerjakan pada saat kerja praktek, yaitu dari analisa desain, penentuan warna dan layout, pengumpulan data dan
wawancara, proses produksi, evaluasi dan tahap finishing.
BAB V : STUDY & ANALISA
Pada bab kelima merupakan bab yang membahas tentang analisa
image, konsep warna dan multimedia interaktif, Copyright
BAB VI : PENUTUP
Pada bab keenam merupakan bab terakhir yang berisikan kesimpulan dari hasil pembahasan dan dilanjutkan dengan penyampaian saran bagi pengguna Multimedia Interaktif.
STIKOM
5 BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat CV.ASG BORDIR
Pada tahun 2004, tepatnya pada tanggal 27 Februari , CV. ASG BORDIR
terbentuk, teletak di Jl. Malik Ibrahim No. 25, Gresik, Jawa Timur. CV. ASG BORDIR bergerak dalam bidang jual beli barang konveksi, misalnya Kaligrafi, Songkok, Baju Koko serta produk Sarung Alamirin. Saat ini CV.
ASG BORDIR dipimpin oleh Abdul Kadir Assegaf, beliau selaku pemilik sekaligus pimpinan dari perusahaan ini serta Munif Bahanan selaku General Manager perusahaan.
2.2 Visi dan Misi CV. ASG BRODIR
2.2.1 Visi
Meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia para pekerja atau karyawan di CV. ASG BORDIR.
2.2.2. Misi
Mengembangkan ASG BORDIR menjadi perusahaan yang terkemuka, bekerja dengan proses efisien, dan siap berkompetisi dengan perusahaan-perusahaan lainnya.
STIKOM
2.3 Struktur Organisasi
Struktur organisasi merupakan sistem pengendali jalannya kegiatan
dimana terdapat pembagian tugas dan tanggung jawab dari masing-masing bagian pada organisasi tersebut, yang dapat dilihat pada gambar 2.1.
Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. ASG BORDIR Pimpinan
Admin Manager Manager Manager
Kabag Finishing
Kabag Shift Kabag
Gudang General
Manager
STIKOM
2.4 Deskripsi Tugas
Berdasarkan struktur organisasi pada Gambar 2.1 diatas, maka dapat
dijelaskan deskripsi tugas dari masing-masing bagian, yakni:
a. Pimpinan
Pimpinan ini sebagai penanggung jawab atas kepala-kepala bagian yang
dipimpinya.
b. General Manager
General Manager ini bertanggung jawab atas komunikasi dan jaringan semua area lembaga yang ada pada proses produksi sampai dengan
penjualan.
c. Admin
Admin ini bertanggung jawab atas keluar masuknya pengeluaran arus kas
pada perusahaan ini.
d. Manager Produksi
Manager Produksi ini bertanggung jawab atas kegiatan
produksi-produksi serta pengembangan untuk tiap produksi tersebut.
e. Manager Desain
Kepala bagian Desain ini bertanggung jawab atas desain sarung yang selalu mengikuti dengan kebutuhancustomer.
STIKOM
f. Manager Marketing
Manager Marketing ini bertanggung jawab atas kegiatan pendistribusian
barang yang siap dipasarkan.
g. Kabag Finishing
Kepala bagian Finishing ini bertanggung jawab atas kegiatan finishing
pada Produksi tersebut.
h. Kabag Shift
Kepala bagian Shift ini bertanggung jawab atas kegiatan shift pegawai
yang ada pada proses produksi
i. Kabag Gudang
Kepala bagian Gudang ini bertanggung jawab atas keluar masuknya produksi barang mentah dan produksi barang jadi.
STIKOM
BAB III
LANDASAN TEORI
A. Multimedia Interaktif
1. Pengertian Multimedia Interaktif
Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa latin multi yang berarti
banyak, bermacam-macam, danmedium yang berarti sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium juga diartikan sebagai alat
untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Sehingga multimedia
dapat diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang
terdiri dari teks, gambar, grafis, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi.
Berikut merupakan pengertian multimedia menurut beberapa ahli :
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dan kawan-kawan,2002 dalam Wijaya, 2010)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda,
2001 dalam Wijaya, 2010)
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (dalam Wijaya,
2010) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
STIKOM
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik,sound, animasi, dan video
untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007 dalam Wijaya,
2010)
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi,
video, dan interaksi (Zeembry, 2008 dalam Wijaya, 2010)
6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan
dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008 dalam Wijaya,
2010).
Supriyatna (2008:22) juga mengemukan bahwa “multimedia adalah
penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi dan video) untuk
menyampaikan informasi, kemudian ditambahkan elemen yang ke enam yaitu
interaktif”.
Berikut merupakan penjelasan elemen-elemen dalam sebuah multimedia
interaktif (Supriyatna, 2008:23) diantaranya yaitu :
a. Elemen Visual Diam (Foto & Gambar)
Pada multimedia elemen ini dapat digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu
dengan lebih jelas.
b. Elemen Visual Bergerak (Video)
Video pada multimedia digunakan untuk menggambarkan suatu aksi,
sedangkan animasi digunakan untuk menjelaskan serta mensimulasikan
sesuatu yang sulit dilakukan dengan video.
c. Elemen Suara
STIKOM
Penggunaan suara pada multimedia dapat berupa narasi, lagu, dan sound
effect. Umumnya narasi ditampilkan bersama-sama dengan foto atau teks
untuk13 lebih memperjelas informasi yang akan disampaikan. Selain itu suara
juga dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian.
d. Elemen Teks
Teks dapat digunakan untuk menjelaskan foto atau gambar. Penggunaan teks
pada multimedia perlu diperhatikan diantaranya penggunaan jenis huruf,
ukuran huruf, danstylehurufnya (warna,bold, italic).
e. Elemen Interaktif
Elemen ini merupakan elemen yang paling penting dalam multiimedia lain
seperti TV dan VCD player, sedangkan elemen interaktif hanya dapat
ditampilkan di komputer. Elemen ini benar-benar memanfaatkan kemampuan
komputer sepenuhnya. Aspek interaktif pada multimedia dapat berupa
navigasi, simulasi, permainan dan latihan soal.
2. Tujuan Multimedia
Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang
meyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Informasi akan mudah
dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata, digunakan
untuk menyerap informasi tersebut (Wahono:2007 dalam Wijaya, 2010).
Multimedia Interaktif saat ini sangat diminati banyak kalangan untuk
digunakan sebagai alat untuk mempromosikan suatu jasa dan produk,
STIKOM
presentasi, dan lain sebagainya karena sangat praktis, simple, dan tidak
membosankan.
STIKOM
BAB IV
PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN
1..1 Pengumpulan Data 1..1.1 Observasi
Observasi, yaitu mengadakan pengamatan secara langsung mengenai
profil CV. ASG BORDIR. Data dan gambar yang dibutuhkan diperoleh
langsung dari perusahaan tersebut.
1..1.2 Wawancara
Digunakan untuk mendapatkan data dengan cara mengadakan tatap
muka dan pembicaraan langsung dengan pihak-pihak yang terkait dan
terlibat dengan objek penelitian sehingga akan diperoleh data mengenai
sejauh mana sistem pengolahan data pegawai yang ada pada perusahaan
tesebut. Dari wawancara ini data akan dijadikan pedoman dalam
pembuatan company profile tersebut.
Dalam wawancara ini pihak-pihak yang membantu antara lain :
a. Abdul Kadir Assegaf (Direktur CV. ASG BORDIR)
b. Munif Bahanan (General Manager)
c. Fitri (Admin)
Pedoman wawancara yang digunakan adalah :
1. Perkenalan
STIKOM
2. Permohonan ijin kerja praktek
3. Mencari perumusan masalah yang dapat digunakan sebagai obyek
kerja praktek.
4. Mengajukan izin untuk pengambilan gambar/ foto yang digunakan
untuk image didalam multimedia interaktif.
4..1.3 Penentuan Konsep, layout dan warna :
1. Setiap orang memiliki konseptual tersendiri, maka dengan penentuan
konsep dapat memunculkan ide baru sehingga akan dijadikan sebuah
gagasan yang akan dikerjakan.
2. Setelah konsep ditemukan maka dapat disimpulkan warna yang sesuai
dengan konsep perusahaan.
3. Setelah warna sesuai dengan konsep perusahaan, maka tahap
selanjutnya yaitu menentukan layout yang simple, interaktif dan tidak
terlalu glamour.
4. Konsep, warna dan layout telah ditemukan tahap selanjutnya yaitu
proses desain. Pada proses desain tersebut dibutuhkan waktu +/- 12
hari (belum termasuk ralat dan lainnya).
5. Tahap setelah proses desain yaitu Launching aplikasi untuk
menyakinkan bahwa projek multimedia interaktif tersebut telah layak
digunakan.
STIKOM
BAB V
PRA SARANA PENDUKUNG PROSES DESAIN
1..1Software dan Hardware
Perangkat keras (hardware) yang di butuhkan dalam menjalankan program
ini yaitu :
1. Processor AMD Turion X2
2. Memory 1 GB
3. VGA ATI Radeon 1000M
4. Hard Disk 80 GB
5. Monitor 17 inch
Perangkat lunak (Software) yang diperlukan dalam menjalankan program
ini yaitu :
1. Windows 7 Professional
2. Adobe Flash 8
3. Adobe Photoshop CS3
STIKOM
1..2 Multimedia Interaktif
1..2.1 Index Awal
Gambar 5.1 Index Awal
Index awal yaitu halaman pertama dari multimedia interaktif
tersebut. Dengan system Enter (masuk) dan Quit (keluar)
menjadikan operator untuk menyetujui masuk ke dalam halaman
selanjutnya atau menunda keluar dari aplikasi tersebut.
Dengan begitu tidak perlu bingung untuk keluar dari halaman
karena telah kami telah menyediakan tombol keluar dari aplikasi
multimedia interaktif tersebut.
STIKOM
1..2.2 Halaman Home
Gambar 5.2 Tampilan halaman Home
Pada halaman ini berisikan cerita singkat tentang CV. ASG Bordir
yaitu sebagai pengenalan awal serta berbagai hal lain yang dimiliki
oleh perusahaan tersebut untuk member informasi singkat kepada
pada customer agar dapat mengerti bergerak di bidang apakah
perusahaan ASG Bordir tersebut.
STIKOM
1..2.3 Halaman About Me
Gambar 5.3 Halaman About Me
Pada halaman ini cerita lengkap dari halaman HOME yaitu
mengenai status dan profil perusahaan. Disini melalui media
tulisan seperti tahun pendirian perusahaan, prestasi yang pernah
dicapai, kerja sama yang dilakukan, dan lain sebagainya. Dengan
harapan bisa menjadikan image baik di kalangan publik sehingga
mendapatkan nama harum dan kepercayaan dari berbagai elemen
masyarakat umum.
STIKOM
1..2.4 Halaman History
Gambar 5.3 Halaman History
Halaman History ini menceritakan berbagai sejarah bordir di dalam
lingkup internasional dan nasional mulai awal mula munculnya
bordir hingga perkembangan bordir hingga saat ini.
Cerita singkat dari perjalanan awal mulanya bordir digunakan
untuk lambang ciri khas sebuah kerajaan karena pada waktu itu
bordir terkesan sebuah barang berharga dan mewah. Tetapi saat ini
STIKOM
bordir menjadi sebuah adat istiadat bahkan dapat dimiliki oleh
semua kalangan tanpa terkecuali.
1..2.5 Halaman Gallery
Gambar 5.4 Halaman Gallery
Gallery digunakan untuk memberitahukan sebuah foto-foto
dokumentasi perusahaan, dan prestasi-prestasi yang telah dimiliki
oleh sebuah perusahaan tersebut.
Halaman gallery ini keberadaannya sangatlah penting karena
dengan adanya halaman ini seorang customer dapat lebih percaya
STIKOM
karena telah melihat langsung sebuah prestasi yang dimiliki dan
pengalaman kerja yang telah di akui, bukan hanya sekedar kilasan
cerita saja.
1..2.6 Halaman Items
Gambar 5.5 Halaman Items
Sama halnya dengan Halaman Gallery, tetapi di halaman ini lebih
fokus untuk mempromosikan suatu produk yang ditawarkan.
Dengan adanya gambar dan foto sebuah desain produk yang pernah
jadi atau konsep yang baru di dapat dalam bentuk gambar draft,
customer dapat menggambarkan sebuah hasil produk yang akan
dipesan. Dengan begitu dapat mempermudah melakukan promosi
STIKOM
produk karena seorang customer telah menaruh sebuah
kepercayaan tanpa menjelaskan panjang lebar lagi tentang desain
produk dan lainnya, cukup hanya gambar dan foto yang berbicara.
1..2.7 Halaman Contact Persons
Gambar 5.6 Halaman Contact Person
Pada halaman terakhir ini berisikan sebuah identitas seorang sales
yang menawarkan produk tersebut berikut nomer yang dapat
dihubungi untuk mengetahui info lebih lanjutnya. Dengan begitu
para costumer dapat langsung berkomunikasi melalui telepon
STIKOM
dengan orang yang menjelaskan produk tersebut sehingga akan
adanya sebuah interaksi baru.
STIKOM
45 BAB VI
PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Pembuatan multimedia interaktif ini bertujuan untuk mempermudah sebuah
pemasaran secara mudah, efisien, dan praktis serta mengandung informasi
yang luas seperti informasi tentang perusahaan itu sendiri, informasi global
hingga informasi produk yang ditawarkan. Dengan begitu semua aspek
masyarakat dapat mudah mendapatkan informasi yang ada.
6.2. Saran
Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan Komputer Multimedia
Interaktif adalah:
1. Mengembangkan interaktif ini dengan menambahkan berbagai macam
fitur yang lebih dinamis dan elegan.
2. Mengembangkan interaktif ini menjadi halaman web agar berkesan
lebih ke global information.
3. Mengembangkan interaktif ini menjadi e-commerce sehingga dapat
menjadi ruang lingkung jual beli yang luas dan tidak terbatas.
STIKOM
46
DAFTAR PUSTAKA
Dri, Kurniawan Robertus, 2009, Interaksi Manusia dan Komputer (http://dengarsaya.com/index.php?option=com_docman&task=doc_downlo ad&gid=1&Itemid=35)
Jogiyanto, H. M, 1999, Analisis & Disain Sistem Informasi: PendekatanTerstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Andi Offset, Yogyakarta.
Kendall dan Kendall, 2003, Analisis dan Perancangan Sistem Jilid 1, PT Prenhallindo, Jakarta.
Leitch and Davis, K. Roscoe, 1983, Accounting Information System, Prentice-Hall, Inc., New Jersey.
Masalah penggajian & Definisi. 2009. Definisi Penggajian.(Online). ( http://organisasi.org, diakses 25 November 2009)
Yuswanto, 2008, Pemograman Dasar Microsoft Visual Basic 6.0, Stikom, Surabaya