• Tidak ada hasil yang ditemukan

Mixxing Audio Menggunakan FL Studio

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Mixxing Audio Menggunakan FL Studio"

Copied!
44
0
0

Teks penuh

(1)

MIXXING AUDIO MENGGUNAKAN FL STUDIO

TUGAS AKHIR

YANHERI PRAWIRA

082406014

PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

YANHERI PRAWIRA 082406014

PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : MIXXING AUDIO MENGGUNAKAN FL

STUDIO

Kategori : TUGAS AKHIR

Namaa : YANHERI PRAWIRA

Nomor Induk Mahasiswa : 082406014

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(4)

MIXXING AUDIO MENGGUNAKAN FL STUDIO

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2011

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena kehendak-Nya Maka kertas kajian ini berhasil diselesaikan dengan tepat waktu.

Pada kesempatan ini juga penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada seluruh pihak yang telah memberikan segala saran dan kritik yang membangun sehingga membantu dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini.

Terima kasih yang sebesar – besarnya penulis sampaikan kepada:

1. Bapak selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. selaku Ketua Jurusan D3 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara dan juga sebagai Dosen Pembimbing Penulis.

4. Seluruh Staf dan Pegawai Jurusan D3 Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. yang banyak membantu penulis dalam pengumpulan data .

6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua penulis “” yang dengan keikhlasan dan ketulusan hatinya membesarkan, mendidik, memberikan doa restu, cinta kasih, pengorbanan, dan dukungan baik dukungan moril maupun materil yang diberikan kepada penulis. Kepada Kakakku tersayang Anita Andriani atas segala dukungannya, perhatian dan kasih sayangnya kepada penulis sampai pada saat ini.

(6)

Kajian ini bertujuan untuk memudahkan proses mixing audio dan menghemat biaya dalam proses Mixxing audio hanya menggunakan sebuah laptop ataupun komputer sebagai media utama yang menggunakan OS Windows 7, dan menggunakan aplikasi yang mencakup : FL Studio 9, ASIO 4 ALL tanpa tambahan alat apapun.

(7)

DAFTAR ISI

1.2 Identifikasi Masalah ... 2

1.3 Rumusan Masalah ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 3

1.5 Maksud dan Tujuan ... 5

1.5 Metode Penelitian ... 6

Bab 2 Tinjauan Teori ... 6

2.1 Pengenalan musik, dan Recording ... 7

2.2 Teknologi Komputer Multimedia ... 8

2.3 Fruity Loops 9... 9

Bab 3 Perancangan Sistem ... 15

3.1 Pnginstalan FL Studio ... 15

3.2 Penginstalan ASIO 4ALL ... 22

3.3 Konfigurasi FL Studio dengan ASIO 4ALL ... 22

Bab 4 Implementasi Sistem... 23

4.1 Memulai Aplikasi FL Studio 9 ... 23

4.2 Memulai Editting Musik/ Membuat Pattern ... 24

4.3 Memasukkan Pattern ke dalam Playlist ... 30

4.4 Save ... 33

Bab 5 Kesimpulan dan Saran ... 35

5.1 Kesimpulan ... 35

5.2 Saran ... 35 Daftar Pustaka

Lampiran

(8)

Halaman

Gambar 3.1.1 Gambar Halaman awal penginstalan 14

Gambar 3.1.2 Gambar License Agrrement 15

Gambar 3.1.3 Gambar User Information 16

Gambar 3.1.4 Gambar Choose Component 17

Gambar 3.1.5 Gambar Choose Instal Location 18

Gambar 3.1.6 Gambar Choose Instal Plugin Location 19

Gambar 3.1.7 Gambar Ready to Instal 20

Gambar 3.1.8 Gambar Instal Progress 21

Gambar 3.1.9 Gambar Finishing Installing 22

Gambar 4.1 Gambar Halaman awal FL Studio 9 23

Gambar 4.2.1 Gambar Pattern 1 24

Gambar 4.2.2 Gambar Pattern 2 25

Gambar 4.2.3 Gambar Pattern 3 26

Gambar 4.2.4 Gambar Pattern 4 27

Gambar 4.2.5 Gambar Pattern 5 28

Gambar 4.2.6 Gambar Pattern 6 29

Gambar 4.2.7 Gambar Pattern 7 30

Gambar 4.3.1 Gambar Playlist 31

Gambar 4.3.2 Gambar Pattern Masuk Playlist 32

(9)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk memudahkan proses mixing audio dan menghemat biaya dalam proses Mixxing audio hanya menggunakan sebuah laptop ataupun komputer sebagai media utama yang menggunakan OS Windows 7, dan menggunakan aplikasi yang mencakup : FL Studio 9, ASIO 4 ALL tanpa tambahan alat apapun.

(10)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Banyak hal yang bisa dilakukan dengan sebuah personal komputer. Salah satunya dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

Merekam atau proses track ialah mengambil suara dari masing-masing alat musik yang digunakan satu persatu, lalu menyatukan masing-masing suara alat musik menjadi sebuah musik atau lagu disebut juga proses multitrack. (Adi MS: 2009).

Jika proses rekaman dilakukan distudio rekaman maka biaya yang akan dikeluarkan tidak murah. Proses-proses tersebut dapat dilakukan pada sebuah komputer desktop atau laptop, tentunya dengan biaya yang jauh lebih murah dan dapat dilakukan dirumah bahkan kamar pribadi sekalipun. Dengan menggunakan sebuah komputer maka proses tersebut bisa dilakukan oleh musisi pemula.

Atas dasar pertimbangan itu, maka penulis tertarik membuat suatu system recording yang sederhana dengan judul : MIXXING AUDIO MENGGUNAKAN FL STUDIO

(11)

mereka sendiri dengan mudah sederhana dan hemat biaya. 1.2 Identifikasi Masalah

Mahalnya biaya rekaman distudio rekaman, sehingga membuat alternative lain agar bisa melakukan proses rekaman dengan biaya yang terjangkau atau bahkan gratis jika dilakukan sendiri. Oleh karena itu komputer diperdayakan semaksimal mungkin sesuai kebutuhan.

Dengan satu unit komputer semua proses bisa dijalankan dengan baik dan kualitas hasil akhir yang cukup memuaskan. Software yang tersedia semakin memudahkan untuk melakukan proses tersebut. Mulai dari pemberian suara efek pada gitar, pemberian suara drum tanpa harus ada alat/unit drum itu sendiri, efek suara pada vocal, dan pada akhirnya proses akhir yaitu mastering.

1.3 Rumusan Masalah

Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah Jika proses rekaman dilakukan distudio rekaman maka biaya yang akan dikeluarkan tidak murah. Proses-proses tersebut dapat dilakukan pada sebuah komputer desktop atau laptop, tentunya dengan biaya yang jauh lebih murah dan dapat dilakukan dirumah. Dengan menggunakan sebuah komputer maka proses tersebut bisa dilakukan sendiri oleh musisi pemula.

Aplikasi yang akan digunakan dapat dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows XP dengan pengguaan aplikasi utama yaitu : ASIO 4

(12)

1.4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dimaksud adalah aplikasi yang dirancang bisa digunakan untuk proses mixxing audio saja. Proses yang dijalankan bertujuan hanya untuk menghemat biaya pembuatan track audio. Dalam hal ini, penulis hanya menggunakan sebuah komputer dan beberapa aplikasi pendukung dalam windows 7.

1.5 Maksud dan Tujuan

Dengan semakin berkembangnya perangkat komputer baik hardware maupun software membuat seluruh aspek kehidupan menuntut suatu manajemen yang baik dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu cara penerapannya adalah dengan menjadikan komputer sebagai alat utama dalam proses mixxing audio. Adapun maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Memaksimalkan penggunaan sebuah komputer dikalangan masyarakat, tidak sebatas hanya penggunaan pada perkantoran saja.

2. Membuat studio rekaman sederhana hanya dengan menggunakan komputer.

(13)

1.6 Metode Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis dalam mengumpulkan data adalah:

1. Penelitian kepustakaan (Library Research)

Disini penulis menggunakan buku-buku, majalah, situs internet yang berhubungan dengan masalah sehingga dapat membantu penyelesaian masalah dalam proses rekaman yang benar, serta dalam mendukung tugas akhir ini untuk menyusun landasan teoritis.

2. Penelitian Lapangan (Field Research)

Penelitian dilakukan dengan cara pengamatan untuk mendapatkan data, dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara bertanya langsung kepada musisi, sound engineering tersebut.

3. Studi Literatur

(14)

1.7 Sistematika Penulisan

Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 5 (enam) bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Ruang Lingkup Masalah, Maksud dan Tujuan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : TINJAUAN TEORI

Di dalam bab ini diuraikan sekilas tentang Pengertian recording, Pengenalan music recording, Teknologi komputer multimedia, Pengenalan Guitar Rig, Adobe audition, ASIO 4ALL, Fruity Loops, dan instrument yang digunakan.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

(15)

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini berisikan Pengertian Implementasi Sistem, tujuan Implementasi Sistem, Spesifikasi Sistem, dan Instalasi Guitar Rig, Adobe Audition, Fruity Loops, dan ASIO 4ALL

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

(16)

BAB 2

TINJAUAN TEORI

2.1. Pengenalan musik, dan Recording

2.1.1. Pengenalan musik

Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik dapat didengar oleh setiap golongan dan kalangan manusia. Tidak peduli tua, muda, kaya miskin, Indonesia, barat, mandarin, Jepang dan lain sebagainya.

Jenis alirannya yang beragam seperti pop, jazz, rock, dangdut, punk, melodic, Rock & Blues, country, RAP, HipHop, dan masih banyak lagi, menuntut manusia ataupun pemusik untuk berpikir kreatif menciptakan karya seni tersebut.

2.1.2. Pengenalan Recording

(17)

Media atau alat yang dapat melakukan dokumentasi/merekam kegiatan juga memiliki fungsi dan kegunaannya masing-masing. Untuk merekam gambar bergerak menggunakan Video recording. Alat ini dapat merekam object bergerak misalnya orang yang sedang menari, berlari, dan lain-lain. Selain merekam objek bergerak alat ini juga dapat merekam suara sekaligus. Alat yang hanya digunakan untuk merekam suara dinamakan sound recording (perekam suara), digunakan untuk merekam percakapan manusia, suara hewan, alat musik, dan apapun benda yang mengeluarkan suara. Alat ini hanya dapat merekam suara tidak dapat merekam objek bergerak. Untuk merekam objek tak bergerak atau merekam objek bergerak menjadi tak bergerak digunakan alat yang diberi nama kamera photo.

2.2. Teknologi Komputer Multimedia

Banyak hal yang bisa dilakukan oleh komputer, antara lain untuk kegiatan perkantoran seperti mengetik, input data, dan lainnya. Dalam industri film komputer digunakan untuk proses editing, pemberian efek film, efek suara, editing suara dan banyak lagi. Dalam industri musik komputer digunakan untuk proses mixing, mastering, editing, dan sebagainya. Tentunya diperlukan komputer yang memiliki spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan. Komputer yang digunakan dalam industri musik, dan film biasanya menggunakan komputer multimedia.

(18)

2.3. Fruity Loops 9

Fruity Loops (FL) merupakan satu dari sekian banyak software audio editor, yang banyak diperlukan oleh para sound editor, perusahaan rekaman, Arrange.

Kelebihan dari FL sangat dibutuhkan bagi pengguna yang mengalami kendala keterbatasan alat musik, seperti Drum, Bass, Gitar, Organ. User bisa memasukan suara alat musik yang dikehendaki pada saat proses rekaman. Format audio yang dihasilkan juga tidak susah untuk di aplikasikan karena out put file audio berbentuk midi, mp3, wav, dan banyak lagi format lainnya.

Edit suara bisa dilakukan dalam bentuk .wav Dan penyimpanan bisa diconvert dalam bentuk format seperti mp3. Dalam arrangement sebuah musik bisa dilakukan dengan menambahkan beberapa alat musik dan dikoneksikan dengan line in atau michrophone dari soundcard. Contoh lain dalam proses perekaman yang terjadi dalam suatu radio seperti News (berita), umumnya melalui beberapa tahap :

1. Tahap Take Voice

(19)

dalam studio (indoor). Untuk outdoor take voice dilakukan dengan sebuah alat perekam seperti tape recorder atau sejenisnya. Sedangkan untuk indoor dilakukan didalam studio misalnya take voice oleh presenter. Kelebihan dari take voice indoor akan dihasilkan kualitas suara yang lebih bagus kaena bebas dari suara-suara yang luar yang tidak perlu.

2. Loading + Editing

Tahap ini memasukan suara hasil take voice kedalam perangkat editing. Dari perangkat ini suara akan diedit sesuai dengankebutuhan, seperti menghilangkan noise,atau mengequalize suara sebelum dicampur (mixing) dengan suara-suara lain.

3. Mixing

Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan script. Mengatur suara latar (back sound misalnya musik, effect, smash dan lain sebagainya), level volume suara dilakukan di tahap ini.

4. Transfering

(20)

Edit, Soundforge, Mix Vibes, Adobe Audition, dan masih banyak yang lainnya. Dari semua DSE mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing.

Beberapa kelebihan atau fasilitas yang disediakan Fl Studio 9 :

1. Multitrack Editing dan Mixing sampai 128 track

2. Lebih dari 40 data sound effect, mastering, perangkat analisa editing suara terdapat didalamnya, semua ini termasuk Echo, Reverb, Flanging, Chorusing, Compression, Limiting, Equalization, Noise Reduction, dan lainnya.

3. Pengorganisasian track yang lebih mudah 4. Support untuk banyak format audio 5. Proses Mixxing yang mudah

6. Visualisasi dari gelombang suara analisa dalam bentuk angka 7. Proses editing dilakukan dengan klik & drag

2.3.1 ASIO 4 ALL

(21)

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

Untuk dapat memulai membuat sebuah mixxing audio, maka terlebih dahulu penulis akan melakukan beberapa tahap perancangan sistem seperti :

1. Penginstalan FL Studio 2. Penginstalan ASIO 4ALL

3. Konfigurasi FL Studio dengan ASIO 4ALL

3.1Penginstalan FL Studio

Untuk memulai sebuah project mixxing audio tentunya pertama-tama kita harus menginstal program utamanya. Di sini penulis memakai Program FL STUDIO 9 yang sudah memliki banyak kelebihan dan sangat mudah untuk digunakan.

(22)

3.1.1 Halaman Awal Penginstalan FL STUDIO 9

(23)

3.1.2 License Agreement

(24)

3.1.3 User Information

(25)

3.1.4 Choose Component

(26)

3.1.5 Choose Instal Location

(27)

3.1.6 Choose Instal Plugin Location

(28)

3.1.7 Ready To Instal

(29)

3.1.8 Installing Progress

(30)

3.1.9 Finish Installing

Gambar 3.1.9 Gambar Finishing Installing

3.2Penginstalan ASIO 4ALL

Penginstalan ASIO 4ALL, berguna untuk penambahan kualitas suara pada FL STUDIO 9. Dana pada umumnya FL STUDIO 9 menggunakan ASIO 4ALL sebagai aplikasi program suara. Jika tidak diinstal, maka secara otomatis suara tidak akan keluat.

3.3Konfigurasi FL Studio dengan ASIO 4ALL

(31)

menkofigurasikan FL STUDIO dengan ASIO 4ALL.

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1Memulai Aplikasi FL Studio 9

Ketika aplikasi ini dijalankan maka akan muncul halaman awal dari FL Studio 9, yang memiliki banyak fitur-fitur editting musik.

.

(32)

4.2Memulai Editting Musik/ Membuat Pattern

4.2.1 Pattern 1

Untuk membuat sebuah musik, khususnya musik DJ, pada umumnya akan dimulai pada proses pembuatan pattern musik pada FL Studio 9. Pada Pattern pertama akan di buat sebuah pola musik yang akan dijadikan Suara musik yang paling pertama, yang akan dilanjutkan ke Pattern kedua, ketiga keempat dan seterusnya.

(33)

4.2.2 Pattern 2

(34)

4.2.3 Pattern 3

(35)

4.2.4 Pattern 4

(36)

4.2.5 Pattern 5

(37)

4.2.6 Pattern 6

(38)

4.2.7 Pattern 7

Gambar 4.2.7 Gambar Pattern 7

4.3Memasukkan Pattern ke dalam List

4.3.1 Playlist

(39)
(40)

Semua Pattern akan di masukkan ke dalam playlist menjadi track-track yang nantinya akan otomatis di putar oleh FL Studio. Seperti gambar di bawah ini.

(41)

4.4Save

Jika Semua Pattern sudah selesai, maka akan di lakukan Penyimpanan file musik dalam bentuk .Mp3, seperti gambar berikut.

Gambar 4.4 Gambar Menu Save

4.1.4 Kelebihan

Audio/Musik ini memiliki kelebihan antara lain :

1. Audio hanya di ciptakan hanya dengan aplikasi sederhana, namun memiliki Suara dan kualitas yang lumayan.

4.1.5 Kekurangan Aplikasi

Kekurangan Audio/musik ini adalah

(42)

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan menggunakan Fl Studio 9 audio dapat dirancang dengan mudah.

2. Dengan FL Studio 9 para pengguna lain dapat menciptakan karya musiknya sendiri dengan mudah dan tanpa biaya yang besar

3. Audio yang dihasilkan memiliki kualitas yang bagus

4. Para pengguna dapat Merekam, menciptakan, mengedit, ataupun Mixxing sebuah musik menggunakan FL Studio 9.

5.2 Saran

Saran yang penulis sampaikan dengan aplikasi yang dirancang adalah :

1. Audio yang telah dirancang harus diuji terlebih dahulu untuk memastikan animasi telah berjalan dengan benar dan tetap dengan tujuan aplikasi dapat berjalan dengan benar dan sesuai keinginan.

2. Buatlah cadangan dari audio yang telah dirancang, hal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengidari segala kemungkinan yang terjadi kepada audio.

(43)

DAFTAR PUSTAKA

Adi, MS. 2009. Membuat proses music recording sendiri di rumah. Jakarta: Penerbit Audio pro 7: Hal: 1-3

http://momonsolomon.googlepages.com/Proposal_Rekayasa_Jaringan_komputer_.pdf

Diakses tanggal 1 Mei, 2011

http://panduanbelajardrum.blogspot.com/2009/04/sejarah-alat-musik-drum.html

Diakses tanggal 1 Mei, 2011

http://sejarahbass.blogspot.com/200712/sejarah-gitar-bass.html

Diakses tanggal 1 Mei, 2011

http://www.idwikipedia.org/wiki/kartu_suara.html.

Diakses tanggal 10 Maret, 2011

http://www.isdaryanto.com/komputer-di-studio-rekaman.html.

Diakses tanggal 10 Maret 2011

http://www.mail-archive.com/avifans@yahoogroup.com/msg00823.html.

Diakses tanggal 14 Maret, 2011

Panduan Tatacara Penulisan Tugas Akhir. 2005. Dokumen Nomor: Akad/05/2005. Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

(44)

Jl. Bioteknologi No. 1 Kampus USU MEDAN – Telp/FAX. 061-8214290

Kartu Bimbingan Tugas Akhir Siswa

Nama Mahasiswa : Yanheri Prawira Purba

Nomor Stambuk : 082406014

Judul Tugas Akhir : Mixxing Audio Menggunakan FL Studio Dosen Pembimbing : Drs. Bambang Irawan, M.Sc

Tanggal Mulai Bimbingan : Tanggal Selesai Bimbingan :

No Tanggal

* Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai.

Diketahui: Disetujui

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing Utama/

Penanggung Jawab

Prof. Dr. Tulus, Vordipl.Math., M.Si., Ph.D. Faigiziduhu Bu’ulolo, M.Si NIP 196209011988031002 NIP 195312181980031003

Gambar

Gambar 3.1.1 Halaman awal penginstalan FL STUDIO 9
Gambar 3.1.2 Gambar License Agreement pada Penginstalan FL STUDIO 9
Gambar 3.1.3 Gambar User Information
Gambar 3.1.4 Gambar Choose Component
+7

Referensi

Dokumen terkait

Mahasiswa harus memiliki Surat Keterangan Dosen Pembimbing Akademik (DPA) (Lampiran 1) yang menyatakan telah mengumpulkan sedikitnya 100 (seratus) Satuan Kredit

Dari hasil kuesioner yang disebarkan ke delapan ( 8 ) Desa di Kecamatan Turi dan Berbah, peneliti dapat menjelaskan bahwa kesiapan perangkat desa dalam implementasi

Tujuan dan capaian yang diharapkan dari terapi LLA yang dilakukan tersebut adalah untuk mencapai keadaan remisi yaitu keadaan darah perifer normal,

Bapak dan Ibu dosen Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang yang telah dengan ikhlas membimbing dan mengajarkan ilmu dan wawasanya,

Terlebih dengan target ekspor perusahaan yang meningkat dari US$3,5 juta menjadi US$4 juta pada tahun 2015 ini untuk produk benih jagung serta hortikultura.. Saat ini

Berdasarkan pada latar belakang yang telah diuraikan, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul: “ Komparasi Metode Numbered Head Together (NHT) Dan

Grafik tersebut menunjukkan bahwa pemberian pakan menggunakan pelet PL3 pada model alat pemberi pakan otomatis yang dibangun memiliki tingkat keakuratan sebesar 94,69%

22 IKAI Inti Keramik Alam Asri Industri Tbk. 23 INAI Indal Aluminium