Rancang Bangun Game Edukasi 2D Untuk Anak-Anak Pra Sekolah
Teks penuh
Dokumen terkait
Berdasarkan tujuan dari pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Anak Untuk Mengenal Bentuk Dan Warna Benda yang telah penulis jelaskan di awal,
Gambar 4 merupakan screenshot dari tampilan awal game tebak sayuran, user akan disuguhkan gambar dan soal sebanyak 10 soal, dan menjawab kesepuluh soal tersebut, jika
Gambar 4 merupakan screenshot dari tampilan awal game tebak sayuran, user akan disuguhkan gambar dan soal sebanyak 10 soal, dan menjawab kesepuluh soal tersebut, jika
Pada saat Layar Permainan ditampilkan, sistem akan me-load objek-objek yang dibutuhkan, seperti karakter utama, lingkungan Game, objek bahasa inggris, timer dan skor. User
Berdasarkan tujuan dari pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Anak Untuk Mengenal Bentuk Dan Warna Benda yang telah penulis jelaskan di awal,
Game “Belajar Mengeja” merupakan game berbasis mobile yang dibuat pada platform android dengan menggunakan aplikasi Corona SDK.. Corona SDK didalam aplikasinya
[4] Tahapan proses tata cara untuk merancang sebuah user interface menggunakan Metode Heuristik meliputi penggunaan dialog yang sederhana dan alami, kemudian berbahasa dengan
Gatotkaca sendiri padamula bukan bernama Gatotkaca tetapi Jabang Tetuka tetapi diganti dengan nama Gatotkaca setelah mengalahkan Nagapecona yang mengacau kayangan untuk