RANCANG BANGUN
GAMEEDUKASI “BOBO”
UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh:
Giani Mustika Sari
NIM : L200080120PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
iv
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Saya membuat game edukasi ini 100%. Actionscript dalam game ini berasal dari tutorial-tutorial di internet kemudian saya modifikasi sendiri sesuai dengan
kebutuhan game edukasi Bobo ini.
2. Saya merancang game ini dengan bantuan artikel-artikel yang ada di internet dan buku-buku yang terlampir dalam daftar pustaka.
3. Suara manusia yang digunakan pada game ini merupakan suara saya sendiri. 4. Gambar yang digunakan dalam game ini yang berekstensi *jpg, *jpeg, *png,
dan *gif berasal dari internet.
vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO:
Masa depan adalah milik mereka yang percaya pada indahnya mimpi-mimpi mereka.
(Eleanor Roosevelt)
Kita berdoa kalau kesusahan dan membutuhkan sesuatu, mestinya kita juga berdoa
dalam kegembiraan besar dan saat rezeki melimpah.
(Kahlil Gibran)
Standar terbaik untuk mengukur keberhasilan dalam kehidupan adalah dengan
menghitung jumlah orang yang telah kamu buat bahagia.
(Robert J.Lumsden)
PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karya saya ini kepada:
1. Kedua orang tuaku yang kusayangi yang selalu memberiku semangat,
nasehat, dan doa yang terbaik untuk keberhasilanku.
2. Adikku Anung yang tidak berhenti memberikan motivasi, doa dan semangat.
3. Nenekku, Saudara-saudaraku, pakdhe, budhe, sepupu yang jauh maupun
dekat terima kasih atas doa dan dukungannya.
4. Teman seperjuanganku (Eti, Murni, Effie, Vivi, Dita, Lia) terima kasih atas
vii
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah
Subhanahu Wata’ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang
tiada terkira kepada hamba-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan tesis ini
dengan judul “Rancang Bangun Game Edukasi “Bobo” Untuk Anak Usia 5-8
Tahun Menggunakan Macromedia Flash”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Dengan segala kemampuan yang maksimal, penyusun telah berusaha
untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penyusun menyadari
bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu
penyusun mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat
membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripsi ini juga merupakan hasil karya
dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin
hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun
mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya
dengan segala kerendahan hati, kepada:
1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan
dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan Islam yang Engkau anugerahkan.
viii
2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad
SAW dan keluarganya, serta para sahabatnya.
3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
4. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
5. Bapak Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. selaku pembimbing yang telah
memberikan bimbingan, masukan serta semangat dalam menyusun skripsi ini.
6. Bapak Ady Purna Kurniawan, S.T. selaku pembimbing yang telah
memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.
6. Segenap dosen yang telah memberikan ilmunya dan Staff/Karyawan pada
Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah
melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi.
7. Bapak dan Ibu Guru SDN 1 Dlingo serta Ibu Guru TK Pertiwi II Dlingo yang
telah meluangkan waktu untuk menguji program.
8. Kedua orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi tanpa
henti kepada penulis.
9. Teman-temanku semua, terima kasih untuk dukungan serta kebersamaannya
selama ini.
10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
ix
Akhirnya penyusun berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penyusun khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.
Surakarta, Desember 2012
xi
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ... 15
3.2. Peralatan Utama dan Pendukung 3.2.1. Peralatan Utama ... 15
3.2.2. Peralatan Pendukung ... 16
3.3. Alur Penelitian ... 16
3.4. Metode Pengumpulan Data... 17
3.5. Perancangan Sistem 3.5.1. Desain Sistem Secara Umum ... 17
3.5.2. Desain Sistem Secara Terperinci ... 20
3.5.3. Desain Level Permainan ... 26
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Perancangan Program 4.1.1. Halaman Menu Utama ... 29
4.1.2. Halaman Petualangan Bobo di Hutan ... 30
xii
4.1.4. Halaman Bermain Angka di Luar Angkasa ... 37
4.2. Pengujian ... 40
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. Kesimpulan ... 49
4.2. Saran ... 50
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Level Petualangan Bobo di Hutan ... 26
Tabel 3.2 Level Bermain Angka di Laut ... 27
xiv
Gambar 4.5 Halaman Permainan Berhitung Level 1 ketika Jawaban Benar 32
Gambar 4.6 Halaman Permainan Berhitung Level 1 ketika Jawaban Salah . 32 Gambar 4.7 Halaman Berhasil Mendapatkan Bonus ... 33
Gambar 4.17 Actionscript Menggerakkan Pesawat ... 38
Gambar 4.18 Grafik Pengisian Angket Untuk Siswa TK B ... 41
xv
Gambar 4.20 Grafik Pengisian Angket Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 2 . 43
Gambar 4.21 Grafik Pengisian Angket Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 3 . 44
Gambar 4.22 Grafik Pengisian Angket Untuk 60 Responden ... 46
xvi
ABSTRAKSI
Media game edukasi dapat menjadi salah satu media belajar yang menyenangkan untuk anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media belajar sekaligus bermain yang interaktif dan menyenangkan untuk anak-anak usia 5-8 tahun.
Software yang digunakan untuk membuat game ini adalah Macromedia Flash 8, Audacity 1.3 Beta untuk mengolah suara dan Adobe Photoshop CS untuk mengolah gambar. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode angket yaitu angket tentang penilaian terhadap game yang telah dibuat. Selain itu, juga melakukan studi pustaka terhadap penelitian sejenis yang pernah ada sebagai referensi. Obyek penelitian ini adalah siswa-siswi SDN 1 Dlingo kelas 1, 2, 3 dan siswa TK Pertiwi II Dlingo kelas B serta guru wali kelas.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah file *.exe yang berukuran 60 MB.
File ini dapat dijalankan di komputer dengan sistem operasi windows.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di SDN 1 Dlingo dan TK Pertiwi II Dlingo, 100% responden menyatakan game edukasi ini cukup menarik dan 75% guru menyatakan bahwa game ini sudah sesuai untuk anak usia 5-8 tahun.