RANCANG BANGUN ROBOT PEMADAM API MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN FLAME SENSOR
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh:
Nama : Robert Dwi Djoyo Kusuma
NIM : 08.41020.0080
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Sistem Komputer
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
2013
STIKOM
RANCANG BANGUN ROBOT PEMADAM API MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN FLAME SENSOR
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana Komputer
Disusun Oleh :
Nama : Robert Dwi Djoyo Kusuma
NIM : 08.41020.0080
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Sistem Komputer
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
2013
STIKOM
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK …….. ... 7
KATA PENGANTAR ... 8
DAFTAR ISI ……. ... 10
DAFTAR TABEL ... 15
DAFTAR GAMBAR ... 16
DAFTAR LAMPIRAN ... 18
BAB I PENDAHULUAN ... 2
1.1 Latar Belakang Masalah ... 2
1.2 Perumusan Masalah ... 4
1.3 Pembatasan Masalah... 4
1.4 Tujuan ... 5
1.5 Sistematika Penulisan ... 5
BAB II LANDASAN TEORI ... 7
2.1 Robotino ... 7
2.2 DF ROBOT flame sensor ... 9
2.3 Webcam ... 12
2.4 Pengolahan Citra ... 13
2.4.1 Citra...13
STIKOM
2.4.2 Pengambangan (thresholding)...13
2.4.3 Color Filtering...14
2.4.4 Color Space...15
2.4.5 Smoothing...18
2.4.6 Computer Vision...20
2.4.7 OpenCV...21
2.4.8 OpenRobotino API...22
BAB III METODE PENELITIAN... 23
3.1 Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem ... 23
3.1.1Cara Kerja Sistem Secara Keseluruhan ... 25
3.2 Perancangan Perangkat Lunak... 26
3.3 Inisialisasi Koneksi ... 28
3.4 Pergerakan Robotino...28
3.5 Streaming Citra...30
3.5.1 Penerimaan Data Citra...30
3.6 Pengolahan Citra...32
3.6.1 Konversi dari Ruang Warna RGB ke Ruang Warna HSV...33
3.6.2 Hough Transform Circle...38
3.6.3 Thresholding...39
3.6.4 Smoothing...41
3.7 Trajectory Planning...42
3.8 Flame Sensor...44
3.9 Alat Pemadam Api...45
3.10 Metode Pengujian dan Evaluasi Sistem...32
3.10.1 Pengujian dan Evaluasi Koneksi Robotino...46
3.10.2 Pengujian dan Evaluasi Pergerakan Robotino...46
STIKOM
3.10.3 Pengujian dan Evaluasi Streaming Citra Melalui Kamera
Robotino...47
3.10.4 Pengujian dan Evaluasi Konversi RGB ke HSV...47
3.10.5 Pengujian dan Evaluasi Flame Sensor...49
3.10.6 Pengujian dan Evaluasi Trajectory Planning...50
3.10.7 Pengujian dan Evaluasi Sistem Secara Keseluruhan...50
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 52
4.1 Pengujian dan Evaluasi Koneksi Robotino ... 52
4.1.1 Tujuan ... 52
4.1.2 Alat yang Digunakan ... 52
4.1.3 Prosedur Pengujian ... 53
4.1.4 Hasil Pengujian ... 53
4.1.5 Evaluasi ... 54
4.2 Pengujian dan Evaluasi Pergerakan Robotino ... 55
4.2.1 Tujuan ... 55
4.2.2 Alat yang Digunakan ... 55
4.2.3 Prosedur Pengujian ... 56
4.2.4 Hasil Pengujian ... 56
4.2.5 Evaluasi ... 56
4.3 Pengujian dan Evaluasi Streaming Citra Melalui Kamera Robotino ... 56
4.3.1 Tujuan ... 57
4.3.2 Alat yang digunakan ... 57
4.3.3 Prosedur Pengujian ... 57
4.3.4 Hasil Pengujian ... 58
4.3.5 Evaluasi ... 58
STIKOM
4.4 Pengujian dan Evaluasi Konversi RGB ke HSV dan Thresholding ... 59
4.4.1 Tujuan ... 59
4.4.2 Alat yang digunakan ... 59
4.4.3 Prosedur Pengujian ... 59
4.4.4 Hasil Pengujian ... 60
4.4.5 Evaluasi ... 62
4.5 Pengujian dan Evaluasi Trajectory Planning ... 62
4.5.1 Tujuan ... 63
4.5.2 Alat yang digunakan ... 63
4.5.3 Prosedur Pengujian ... 63
4.5.4 Hasil Pengujian ... 64
4.5.5 Evaluasi ... 67
4.6 Pengujian dan Evaluasi Flame Sensor ... 67
4.6.1 Tujuan ... 67
4.6.2 Alat yang digunakan ... 67
4.6.3 Prosedur Pengujian ... 68
4.6.4 Hasil Pengujian ... 68
4.6.5 Evaluasi ... 70
4.7 Pengujian dan Evaluasi Alat Pemadam Api ... 70
4.7.1 Tujuan ... 70
4.7.2 Alat yang digunakan ... 71
4.7.3 Prosedur Pengujian ... 72
4.7.4 Hasil Pengujian ... 72
4.7.5 Evaluasi ... 72
STIKOM
4.8 Pengujian dan Evaluasi Sistem Secara Keseluruhan ... 72
4.8.1 Tujuan ... 72
4.8.2 Alat yang digunakan ... 73
4.8.3 Prosedur Pengujian ... 72
4.8.4 Hasil Pengujian ... 74
4.8.5 Evaluasi ... 75
BAB V PENUTUP ... 80
5.1 Simpulan ... 80
5.2 Saran ... 81
DAFTAR PUSTAKA ... 82
STIKOM
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Karakteristik Optikal – Elektro dari DF ROBOT flame sensor. ... 10 Tabel 2.2 Satuan Simbol dan Unit pada DF ROBOT flame sensor. ... 11
Tabel 4.1 Jarak maksimum robot dalam mendeteksi api...67
STIKOM
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Robotino ... 7
Gambar 2.2 Bagian-bagian Robotino... ... 9
Gambar 2.3 (a)Modul dan (b)bentuk dan ukuran fisik DF ROBOT flame sensor ...10
Gambar 2.4 (a) Perbandingan kolektor power dengan temperature dan (b) panjang gelombang terhadap sensitivitas gelombang. ... 11
Gambar 2.5 Webcam ... 12
Gambar 2.6 RGB Colorwheels ... 15
Gambar 2.7 RBG Lightness... 16
Gambar 2.8 HSV Hexcone ... 17
Gambar 2.9 HSV Box Colorspace ... 18
Gambar 3.1 Blog diagram sistem secara umum ... 24
Gambar 3.2 Blog diagram input dan output ... 25
Gambar 3.3 Blog diagram sistem secara keseluruhan. ... 26
Gambar 3.4 Flowchart sistem secara global ... 27
Gambar 3.5 Omni-Directional Drive Pada Robotino ... 29
Gambar 3.6 Lingkaran Elemen Warna Hue ... 34
STIKOM
Gambar 3.7 (a) Segmentasi dengan toleransi hue dengan rentang (-)120 – 15(b)
toleransi hue dengan rentang 30 – 360...34
Gambar 3.8 (a) Gambar asli (b) hasil tresholdingdengan toleransi saturation......35
Gambar 3.9 (a) Gambar asli (b) hasil tresholding dengan toleransi value...36
Gambar 4.0 Citra input ... 38
Gambar 4.1 Filter Thresholding HSV ... 41
Gambar 4.2 Bagian-bagian alat pemadam api ... 45
Gambar 4.3 Consoleterhubung dengan simulasi Robotino ... 54
Gambar 4.4 Consoleterhubung dengan Robotino ... 54
Gambar 4.5 Gambar streaming kamera Robotino... 58
Gambar 4.6 (a)warna asli, (b) Warna dengan konversi HSV ... 60
Gambar 4.7 Gambar thresholding ... 61
Gambar 4.8 Gambar Smoothing ... 62
Gambar 4.9 Konfigurasi hue tanpa menggunakan saturation dan value. ... 64
Gambar 4.10 Konfigurasi saturation tanpa menggunakan hue dan value ... 64
Gambar 4.11 Konfigurasi value tanpa menggunakan saturation dan hue ... 64
Gambar 4.12 Konfigurasi menggunakan hue, saturation, value ... 65
Gambar 4.13 Grafik koordinat titik tengah api ... 68
Gambar 4.14Grafik koordinat error robot terhadap titik tengh api ... 68
Gambar 4.15 Grafik posisi api terhadap titik tengah robot dan posisi robot terhadap titik tengah api ... 69
Gambar 5.0 Grafik tegangan sensor benda terhadap jarak ... 69
Gambar 5.1 Denah lab mikrokontroler sebagai percobaan pergerakan robot ... 70
STIKOM
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Kode Program Pergerakan Robotino ... 79
Lampiran 2. Kode Program Trackbar ... 79
Lampiran 3. Kode Program Streaming ... 79
Lampiran 4. Kode Program Initialiasi... 79
Lampiran 5. Kode Program Image Processing ... 80
Lampiran 6. Kode Program Perhitungan ... 81
Lampiran 7. Kode Program Hitung Error ... 82
Lampiran 8. Kode Program Delay ... 82
Lampiran 9. Kode Program Nose ... 83
Lampiran 10. Kode Program Data Waktu ... 83
Lampiran 11. Kode Program Grab Fire ... 84
Lampiran 12. Kode Program Image Received ... 84
Lampiran 13. Kode Program Destroy ... 85
Lampiran 14. Kode Program Main ... 86
Lampiran 15. Biodata Penulis ... 87
STIKOM
STIKOM
ABSTRAK
Kebakaran merupakan salah satu bencana yang ditakuti oleh setiap
orang. Kejadian ini kerap terjadi baik karena faktor lingkungan atau kelalaian
masyarakat. Bencana ini telah menelan korban puluhan hingga ratusan jiwa.
Berdasarkan masalah di atas penulis membuat robot pemadam api. Robot
ini memiliki kemampuan mendeteksi api dalam suatu ruangan tertutup dengan
menggunakan webcam yang terintegrasi dengan badan robot. Webcam ini berfungsi untuk mengenali objek api dengan menggunakan pengolahan citra.
Selain itu robot ini juga dilengkapi dengan sensor api yang dapat mendeteksi suhu
dari api, sensor akan mengeluarkan keluaran berupa tegangan pada saat
mendeteksi objek api. Setelah itu aktuator berupa alat pemadam api akan
memadamkan api tersebut.
Pengolahan citra memanfaatkan color filtering yaitu mengkonversi citra
HSV menjadi citra biner dengan konfigurasi threshold (96, 2, 254) – (180, 43, 256) untuk api merah dan (31, 48, 253) – (105, 243, 256) untuk api biru. Citra
dengan range tersebut akan didefinisikan api.
Sensor bekerja dengan baik ketika pengolahan citra mendefinisikan api.
Sensor memberikan keluaran tegangan sebesar 5 v ketika robot berada 30 cm di
depan api. Jarak maksimum yang dapat dijangkau robot dalam mendeteksi api
adalah 1.5 meter dengan tingkat keberhasilan 100% dan 1.8m dengan tingkat
keberhasilan 25% untuk proses trajectory planning.
Keyword: Kebakaran, flame sensors, api, webcam, trajectory planning.
STIKOM
STIKOM
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Kebakaran merupakan salah satu bencana yang ditakuti oleh setiap
orang. Kejadian ini kerap terjadi baik karena faktor lingkungan atau kelalaian
masyarakat. Bencana ini telah menelan korban puluhan hingga ratusan jiwa.
Angka kebakaran yang terjadi di Jakarta mulai Januari sampai dengan 27
Desember 2012 mencapai angka 1.008 kejadian. Kebakaran ini terjadi di lima
wilayah, yaitu Jakarta Timur, Barat, Selatan, Utara, dan Pusat.
"Selama tahun 2012, kebakarannya sudah berulang 1.008 kali. Paling banyak
frekuensi kebakaran di Jakarta Timur sebanyak 285 kali," kata Kepala Dinas
Pemadam Kebakaran, Paimin Napitupulu di kantor Dinas Pemadam Kebakaran
Pemrov DKI pada Kamis (27/12/2012).
Penyebab kebakaran paling besar diakibatkan oleh korsleting listrik,
sebanyak 663 kali. Sedangkan kompor menjadi penyebab kebakaran di 88
kejadian. Kemudian penyebab lainnya adalah rokok sebanyak 46 kali, lampu 1
kali, dan dengan penyebab lain-lain seperti anak main petasan, sampah, atau obat
nyamuk. Dari 1.008 kebakaran tersebut, diperkirakan total kerugian mencapai Rp
290.304.480.000. Total tersebut hanya perkiraan kebakaran sampai tanggal 27
Desember 2012. (Napitupulu, 2012)
Karena jumlah frekuensi kebakaran yang terus meningkat, dinas
pemadam kebakaran mengimbau kepada masyarakat untuk selalu waspada dan
tidak mudah panik.
STIKOM
Sebagai upaya untuk menangani masalah di atas banyak yang sudah
melakukan penelitian tentang robot pemadam api dengan tujuan memadamkan
kebakaran tanpa melibatkan manusia, sehingga resiko terjadinya kecelakaan saat
proses pemadaman oleh manusia dapat ditekan semaksimal mungkin. Penelitian
yang dilakukan oleh Robertinus meneliti tentang.
OLE ( Off-road Loeshenhelt ), yang dalam bahasa Jerman berarti “peralatan pemadam kebakaran off-road”. OLE adalah sebuah produk industri
dari studio desain University of Magdeburg-Stendal. Robot ini dilengkapi dengan
tangki air dan pemadam api bertugas sebagai alat pemadam.
“OLE bergerak otomatis dengan dipandu oleh GPS dan dilapisi
dengan lapisan anti api. Robot ini memiliki enam kaki yang memiliki kemiripan pelindung” ( Robertinus, 2010 ).
Robot ini dirancang untuk memadamkan api di hutan atau ruangan
terbuka dan hanya menggunakan satu sensor untuk mendeteksi lokasi dari sumber
api yaitu sensor panas.
Nalwan menyebutkan bahwa, “Sistem kendali berupa
keypad,joystick atau remote kontrol akan mengirim perintah ke otak robot dan memberikan respon ke motor driver output information atau action tools”.
Delta Elektronik membuat sebuah robot pemadam api dengan
menggunakan sensor api yang mendeteksi api dengan menggunakan sensor
ultraviolet. Robot yang digunakan kali ini adalah robot yang bergerak
menggunakan roda oleh karena itu dibutuhkan motor DC sebagai penggeraknya.
( Nalwan, 2012 ).
STIKOM
Robot ini menggunakan satu sensor dalam pendeteksiannya dan
dibutuhkan joystick, keypad, atau remote kontrol untuk menggerakannya dengan kata lain dibutuhkan manusia dalam proses kerjanya.
Berdasarkan masalah di atas penulis membuat robot pemadam api
dengan versi yang berbeda. Robot ini memiliki kemampuan mendeteksi api dalam
suatu ruangan tertutup dengan menggunakan webcam yang terintegrasi dengan
badan robot. Webcam ini berfungsi untuk mengenali objek api dengan
menggunakan pengolahan citra. Selain itu robot ini juga dilengkapi dengan sensor
api yang dapat mendeteksi suhu dari api, sensor akan mengeluarkan keluaran
berupa tegangan pada saat mendeteksi api. Setelah itu aktuator berupa alat
pemadam api akan memadamkan api tersebut. Robot ini didesain untuk
memadamkan api pada ruangan tertutup dengan pencahayaan tetap. Robot ini
dilengkapi oleh sensor DF Robot Flame Sensor, kelebihan dari sensor ini adalah
dapat mendeteksi api lilin dengan jarak 100cm dengan keluaran yang dihasilkan
sebesar 0,5v dan 4,8v untuk jaraksejauh 20cm.
Berbeda dengan OLE robot ini menggunakan omni-drive sebagai alat
geraknya sehingga robot ini dapat melakukan manuver dengan lebih baik dan
presisi. Omni-drive merupakan roda yang dapat bergerak ke segala arah sampai
360 derajat membuat robot dapat dengan leluasa bergerak dan melakukan
manuver. Kelebihan dari robot ini adalah dalam sistem pendeteksiannya
menggunakan pendeteksian ganda, yaitu pengolahan citra untuk mengenali bentuk
citra dari api secara real-time dan sensor untuk mendeteksi suhu dari api dengan jarak yang telah ditentukan membuat robot ini lebih presisi dalam mengenali
objek api disekitarnya jika dibandingkan dengan OLE dan Delta Robot yang
STIKOM
menggunakanpendeteksian tunggal.
Robot ini juga telah diprogram dan dapat bekerja tanpa adanya kontrol
secara langsung seperti OLE dan Delta Robot yang menggunakan joystick dan
remote kontrol sebagai pengendalinya. Dengan adanya robot ini diharapkan
kecelakaan manusia akibat proses pemadaman kebakaran dapat diminimalkan.
1.2 Perumusan Masalah
1. Bagaimana membuat robot pemadam api dengan menggunakan metode
pengolahan citra digital dan flame sensor ?
2. Bagaimana citra digital mengenali objek api serta membedakan dengan objek
di sekitarnya ?
3. Bagaimana sensitivitas flame sensor terhadap jarak sensor dengan api ?
1.3 Pembatasan Masalah
1. Robot yang digunakan adalah Robotino.
2. Webcam yang digunakan adalah webcam robotino.
3. Sensor api yang digunakan adalah DF ROBOT flame sensor.
4. Pengujian robot dilakukan di dalam ruangan dengan pencahayaan tetap tanpa
sekat.
5. Serangkaian alat pemadam api dengan menggunakan modifikasi wiper pada
mobil.
STIKOM
1.4 Tujuan
1. Membuat robot pemadam api dengan menggunakan pengolahan citra digital
dan flame sensor.
2. Membuat citra digital dapat mengenali objek api dan membedakan dengan
objek disekitarnya.
3. Mengukur sensitivitas sensorterhadap jarak sensor dengan api.
1.5 Sistematika Penulisan
Pada penulisan Laporan Tugas Akhir ini ditulis dengan sistematika
penulisan sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini dikemukakan hal–hal yang menjadi latar belakang,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan yang ingin dicapai,
manfaat serta sistematika penulisan Laporan Tugas Akhir ini.
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori yang berhubungan dengan Robotino, DF
Robot flame sensor, alat pemadam api, webcam robotino, pengolahan
citra.
BAB III : METODE PENELITIAN
Pada bab ini dibahas mengenai penjelasan sistem keseluruhan beserta
detail dari blok diagram sistem yang dibuat, penjelasan perancangan
perangkat keras converter tegangan, modifikasi alat pemadam api,
STIKOM
modul sensor DF ROBOT flame sensor dan program pengolahan citra
beserta detail cara kerjanya.
BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini memaparkan berbagai macam percobaan yang dilakukan,
hasil-hasil yang didapatkan berserta solusi dari permasalahan yang
didapat. Selain itu disertai pula hasil uji coba perbagian seperti
ujicoba kepekaan sensor terhadap jarak dengan api, ujicoba minimum
sistem converter tegangan, ujicoba kepekaan kamera terhadap warna api dengan melakukan kalibrasi terhadap nilai HSV yang ada dan juga
uji coba sistem secara keseluruhan meliputi hasil pengolahan citra,
pergerakan robot dan pemadam api.
BAB V : PENUTUP
Pada bab ini dibahas mengenai kesimpulan dari sistem terkait dengan
tujuan dan permasalahan yang ada, tentang bagaimana robot pemadam
api tersebut beroperasi, kelebihan dan kekurangan dari robot ini serta
saran untuk pengembangan sistem di masa mendatang.
STIKOM
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Robotino
Robotino adalah robot buatan Festo Didactic yang digunakan untuk
edukasi dan penelitian serta kompetisi robot. Robotino memiliki fitur sistem gerak
menggunakan omni-directional drive, bumps sensor, infrared distance sensor, dan
usb webcam. Robotino didesain modular, sehingga dapat dengan mudah
ditambahkan berbagai akesesoris pelengkap, seperti sensor laser scanner,
gyroscope, dan postioning system Northstar dalam ruangan. (ROS, 2010).
Gambar 2.1 Robotino
Gambar 2.1 merupakan bentuk fisik dari Robotino. Robotino dapat
bergerak maju, mundur dan menyamping ke segala arah, serta berputar di tempat,
dengan menggunakan tiga roda. Robot ini dapat diintegrasikan dan digunakan
STIKOM
sebagai pilihan teknologi, misalnya untuk teknologi penggerak listrik, sensor,
teknologi kontrol, pengolahan citra dan teknik pemrograman (Karras, 2009).
Robotino memiliki spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : (Weber, dkk.
2010)
1. 1 buah chasis 2. 3 buah drive unit
3. 2 buah baterai
4. 1 buah command bridge
5. 1 buah kamera
6. 1 buah soket konektor VGA
7. 2 buah USB ports 8. 1 buah ethernet
9. 9 buah sensorinfrared
10. 3 buah incremental encoder 11 1 buah anti-coallision sensor 12 1 buah wireless LAN access point
13. 1 buah compact flash card 14. 1 paket I/O interface tambahan
STIKOM
Gambar 2.2 Bagian-bagian Robotino (Weber, dkk. 2010).
2.2 DF ROBOT (Flame Sensor)
Sensor dari DF ROBOT berikut ini dapat mendeteksi nyala api dengan
panjang gelombang 760 ~ 1100 nm, sensor ini dapat mendeteksi suhu panas
berkisar 25 C – 85 C. Sensitivitas dari produk ini sudah teruji dengan baik melalui
beberapa percobaan yang telah dilewati membuat penulis memilih sensor dari DF
ROBOT ini sebagai sensor yang akan diintegrasikan dengan robotino sebagai
salah satu sarana untuk mendeteksi suhu dari api. Sensor ini dapat mendeteksi api
dari jarak 100 cm dengan keluaran tegangan sebesar 0,5v, dan pada jarak 20 cm
dengan objek sensor ini dapat mengeluarkan keluaran tegangan sebesar 5v.
Berikut adalah modul dan ukuran fisik dari DF ROBOT flame sensor :
STIKOM
(a) (b)
Gambar 2.3 (a)Moduldan (b) bentuk dan ukuran fisik DF ROBOT flame sensor ( DFRobot, 2011 ).
Tabel 2.2 Karakteristik Optikal – Elektro dari DF ROBOT flame sensor.
STIKOM
Tabel 2.3 Satuan Simbol dan Unit pada DF ROBOT flame sensor.
(a) (b)
Gambar 2.4 (a) Perbandingan kolektor power dengan temperature dan (b) panjang gelombang terhadap sensitivitas gelombang. (DF ROBOT.2011)
STIKOM
2.3 Webcam
Webcam adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. sering
digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.
Webcam pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpanan data,
data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer ke komputer.
(Webcam,Inc.2009).
Gambar 2.5 Webcam
(Webcam, Inc.2009)
Robotino dilengkapi dengan webcam yang dilengkapi oleh JPEG
compression,Gambar hasil kompresi tersebut dapat di transmisikan ke PC via
WLAN untuk evaluasi,pada ulasan kali ini webcam akan digunakan untuk mendeteksi lokasi dari api. Webcam akan melakukan proses pengolahan citra
dengan mengolah RGB dari image yang ditangkap dan melakukan kalkulasi dengan warna api. (Weber,dkk.2010)
STIKOM
2.4 Pengolahan Citra
Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika.
Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu
citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. (Munir,
Rinaldi. 2004)
2.4.1 Citra
Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua
dimensi yang secara terus menerus menjadi gambar diskrit melalui proses
sampling. Gambar analog dibagi menjadi x baris dan y kolom sehingga menjadi
gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel
[n,m]. (Munir, Rinaldi.2004)
2.4.2 Pengambangan (Thresholding)
Konversi dari citra hitam-putih ke citra biner dilakukan dengan operasi
pengambangan (thresholding). Operasi pengambangan mengelompokkan nilai derajat keabuan setiap piksel kedalam 2 kelas, hitam dan putih.
Pengkonversian citra hitam-putih (greyscale) menjadi citra biner
dilakukan untuk alasan-alasan sebagai berikut :
1. Untuk mengidentifikasi keberadaan objek, yang direpresentasikan sebagai
daerah didalam citra.
2. Untuk lebih memfokuskan pada analisis bentuk morfologi, yang dalam hal
ini intensitas piksel tidak terlalu penting dibandingkan bentuknya. Setelah
STIKOM
objek dipisahkan dari latar belakangnya, properti geometri dan
morfologi/topologi objek dapat dihitung dari citra biner.
3. Mengkonversi citra yang telah di ditingkatkan kualitas tepinya (edge
enhancement) ke penggambaran garis-garis tepi. Hal ini perlu dilakukan
untuk membedakan tepi yang kuat yang berkoresponden dengan
batas-batas objek dengan tepi lemah yang berkoresponden dengan perubahan
illumination, bayangan, dll.
2.4.3 Color Filtering
Color filtering adalah suatu teknik pengolahan citra yang yang dipakai
untuk memanipulasi suatu citra berdasarkan warna spesifik. Cara kerjanya adalah
dengan membandingkan komponen warna setiap pixel citra dengan warna
spesifik. Apabila warnanya sesuai dengan warna spesifik komponen warna pixel tersebut dibiarkan saja. Namun, bila warnanya tidak sesuai dengan warna spesifik
maka komponen warna pixel tersebut diubah menjadi warna background, biasanya menjadi warna hitam.
Warna yang digunakan dalam color filtering dapat direpresentasikan
dalam berbagai ruang warna. Ada beberapa ruang warna yang dikenal, antara lain
RGB (Red, Green, Blue), HSV (Hue, Saturation, Value), YCbCr, dsb. HSV
merupakan ruang warna yang sangat cocok untuk mengidentifikasi warna-warna
dasar, dimana warna dasar ini digunakan dalam penelitian sebagai warna
identifikasi robot. Selain itu, HSV menoleransi terhadap perubahan intensitas
cahaya. Inilah yang menjadi keunggulan HSV dibandingkan dengan ruang warna
lainnya.
STIKOM
2.4.4 Color Space
1. RGB
Model warna RGB adalah model warna berdasarkan konsep penambahan
kuat cahaya primer yaitu Red, Green dan Blue. Dalam suatu ruang yang sama sekali tidak ada cahaya, maka ruangan tersebut adalah gelap total. Tidak ada
signal gelombang cahaya yang diserap oleh mata kita atau RGB (0,0,0). Ruang
warna RGB.dapat dilhat pada Gambar 2.6.
Gambar 2.6 RGB Colorwheels (Syuhadi,2010)
Apabila kita menambahkan cahaya merah pada ruangan tersebut, maka
ruangan akan berubah warna menjadi merah misalnya RGB (255,0,0), semua
benda dalam ruangan tersebut hanya dapat terlihat berwarna merah. Demikian
apabila cahaya kita ganti dengan hijau atau biru (Permana,2010). Pencerahan serta
pengaruh intensitas cahaya dalam ruang warna RGB dapat dilihat pada Gambar
2.7.
STIKOM
Gambar 2.7 RBG Lightness (Permana,2010)
2. HSV
Model HSV (Hue Saturation Value) menunjukkan ruang warna dalam bentuk tiga komponen utama, yaitu hue, saturation dan value (atau disebut juga
brightness). Hue adalah sudut dari 0 sampai 360 derajat. Biasanya 0 adalah
merah, 60 derajat adalah kuning, 120 derajat adalah hijau, 180 derajat adalah
cyan, 240 derajat adalah biru dan 300 derajat adalah magenta.
Hue menunjukkan jenis warna (seperti merah, biru atau kuning) atau corak warna, yaitu tempat warna tersebut ditemukan dalam spektrum warna.
Merah, kuning dan ungu adalah kata-kata yang menunjukkan hue. Saturasi suatu warna adalah ukuran seberapa besar kemurnian dari warna tersebut. Sebagai
contoh, suatu warna yang semuanya merah tanpa putih adalah saturasi penuh. Jika
ditambahkan putih ke merah, hasilnya lebih berwarna-warni dan warna bergeser
dari merah ke merah muda. Hue masih tetap merah tetapi nilai saturasinya berkurang. Saturasi biasanya bernilai 0 sampai 1 (atau 0% sampai 100%) dan
menunjukkan nilai keabu-abuan warna dimana 0 menunjukkan abu-abu dan 1
menunjukkan warna primer murni. Komponen ketiga dari HSV adalah value atau
STIKOM
disebut juga intensitas, yaitu ukuran seberapa besar kecerahan suatu warna atau
seberapa besar cahaya datang dari suatu warna. Nilai value dari 0% sampai 100%. Pemetaan ruang warna HSV dalam bentuk Hexcone dapat dilihat pada Gambar
2.8.
Gambar 2.8 HSV Hexcone (Permana,2010)
Suatu warna dengan nilai value 100% akan tampak sangat cerah dan suatu warna dengan nilai value 0 akan tampak sangat gelap. Sebagai contoh, jika
hue adalah merah dan value bernilai tinggi maka warna akan terlihat cerah tetapi ketika nilai value bernilai rendah maka warna tersebut akan terlihat gelap. Color
space dari HSV dapat dilihat pada Gambar 2.9.
STIKOM
Gambar 2.9 HSV Box Colorspace. (Permana,2010)
Dengan sistem koordinat HSV, beberapa pengamatan dapat dilakukan
sehubungan dengan daerah warna kubus RGB. Yang pertama adalah vertek-vertek
cyan, magenta dan kuning dari kubus yang menunjukkan warna yang lebih cerah dibanding dengan warna merah, hijau dan biru karena warna merah hijau dan biru
diproyeksikan lebih rendah ke sumbu netral. Dengan cara yang sama, semua
warna dalam piramid yang ditunjukkan vertek C,Y,M dan W berhubungan ke
warna-warna lebih terang dan piramid yang ditunjukkan oleh titik pusat dan
vertek R,G dan B berhubungan ke warna-warna yang lebih gelap. Warna dekat
sumbu netral dalam kubus akan mempunyai banyak warna karena saturasinya
kurang dan warna yang lebih jauh dari sumbu ini akan tampak lebih hidup
(Permana,2010).
2.4.5 Smoothing
Proses smoothing citra dilakukan untuk menekan noise pada citra. Gangguan tersebut biasa muncul akibat hasil dari alat pengambilan citra yang
kurang bagus atau akibat saluran transmisi. Pada umumnya noise tersebut berupa
STIKOM
variasi intensitas suatu pixel yang tidak berkorelasi dengan pixel-pixel
tetangganya. Secara visual, gangguan mudah dilihat oleh mata karena tampak
berbeda dengan pixel tetangganya. Gaussian Filtering adalah filter ideal yang
mampu mengurangi besarnya frekuensi spasial yang tinggi yang mampu
mengurangi besarnya frekuensi yang lebih tinggi lagi dalam sebuah citra.
Ada beberapa cara yang berbeda untuk mengimplementasikan Gaussian
Filtering. Salah satunya menggunakan Spatial Filter, konvolusi ini menggunakan
Operator Gaussian Smoothing 2-D yang mirip dengan filter1-D, tetapi
menggunakan kernel yang berbeda yang mewakili bentuk Gaussian 1-D untuk nilai X dan nilai Gaussian 1-D untuk nilai Y. Sehingga konvolusi ini termasuk
tipe non linear kernel. Dalam Spatial Filter digunakan persamaan 2.1.
………(2.1)
Dimana x adalah jarak dari citra asli pada aksis horizontal, y adalah jarak
dari citra asli dalam aksis vertikal, dan σ adalah standar deviasi dari distribusi
Gaussian. Ketika diterapkan dalam gambar dua dimensi, rumus ini menghasilkan
permukaan yang kontur, yaitu lingkaran konsentris dengan distribusi Gaussian
dari titik pusat. Nilai dari distribusi ini digunakan untuk membangun sebuah
konvolusi matriks yang diterapkan pada citra asli. Nilai baru pada setiap pixel
diatur untuk rata-rata tertimbang dari pixel tetangga (neighborhood). Nilai pixel asli menerima bobot yang lebih berat (yang memiliki nilai tertinggi Gaussian) dan
pixel tetangga menerima bobot yang lebih kecil sebagai jarak mereka meningkat
pixel asli. Hal ini menghasilkan blur yang melindungi batas-batas dan tepi yang
lebih baik daripada lainnya, blurring filters lebih seragam (Munir, 2004).
STIKOM
2.4.6 Computer Vision
Computer Vision adalah pencitraan komputer dimana aplikasi tidak
melibatkan manusia dalam proses pengulangan visual. Dengan kata lain, gambar
yang diperiksa dan di olah oleh komputer. Meskipun orang yang terlibat dalam
pengembangan sistem aplikasi, akhirnya membutuhkan komputer untuk
mengambil informasi visual secara langsung (Umbaugh, 1998).
Computer vision merupakan sebuah proses otomatis yang
menintegrasikan sejumlah besar proses persepsi visual, seperti pengolahan citra,
klasifikasi citra, pengenalan citra dan akusisi citra. Computer vision didefinisikan
sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana
komputer dapat mengenali obyek yang diamati atau diobservasi. Cabang ilmu ini
bersama kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan
sistem kecerdasan visual (Visual Intelligence System) (Munir, 2004).
Vision = Geometri + Measurement + Interpretatio………(2.2)
Proses-proses dalam computer vision dapat dibagi menjadi tiga aktivitas:
a. Memperoleh atau mengakuisisi citra digital.
b. Melakukan teknik komputasi untuk memperoses atau memodifikasi data citra.
c. Menganalisis dan menginterpretasi citra dan menggunakan hasil pemrosesan
untuk tujuan tertentu, misalnya memandu robot, mengontrol peralatan,
memantau proses manufaktur, dan lain-lain.
STIKOM
2.4.7 OpenCV
OpenCV (Open Computer Vision) adalah sebuah API (Application
Programming Interface) library yang sudah sangat familiar pada pengolahan citra
computer vision. Computer vision itu sendiri adalah salah satu cabang dari bidang
ilmu pengolahan citra (Image Processing) yang memungkinkan komputer dapat
melihat seperti manusia. Dengan computer vision tersebut komputer dapat mengambil keputusan, melakukan aksi, dan mengenali terhadap suatu objek.
Beberapa pengimplementasian dari computer vision adalah face recognition, face
detection, face/pbject tracking, road tracking, dll.
OpenCV adalah libraryopen source untuk computer vision untuk C/C++, OpenCV didesain untuk aplikasi real-time, memiliki fungsi-fungsi akuisisi yang baik untuk image/video. OpenCV juga menyediakan interface ke Integrated
Performance Primitives (IPP) Intel sehingga jika anda bisa mengoptimasi aplikasi
computer vision anda jika menggunakan prosesor Intel (Syafi’i,2011). Fitur yang
dimiliki OpenCV antara lain :
1. Manipulasi data citra (alocation, copying, setting, convert).
2. Citra dan video I/O (file dan kamera based input, image/video file output).
3. Manipulasi Matriks dan Vektor beserta rutin-rutin aljabar linear (products,
solvers, eigenvalues, SVD).
4. Data struktur dinamis (lists, queues, sets, trees, graphs).
5. Pemroses citra fundamental (filtering, edge detection, corner detection, sampling and interpolation, color conversion, morphological operations,
histograms, image pyramids).
STIKOM
6. Analisis struktur (connected components, contour processing, distance
Transform, various moments, template matching, Hough Transform,
polygonal approximation, line fitting, ellipse fitting, Delaunay
triangulation).
7. Kalibrasi kamera (calibration patterns, estimasi fundamental matrix,
estimasi homography, stereo correspondence).
8. Analisis gerakan (optical flow, segmentation, tracking). 9. Pengenalan obyek (eigen-methods, HMM).
10. Graphical User Interface (display image/video, penanganan keyboard dan
mouse handling, scroll-bars).
OpenCV terdiri dari 3 library, yaitu:
1. CV : Untuk algoritma Image Processing dan Vision 2. Highgui : Untuk GUI, Image dan Video I/O
3. CXCORE : Untuk struktur data, support XML dan fungsi-fungsi grafis.
2.4.8 OpenRobotino API
OpenRobotinoAPI (Application Programming Interface) adalah library aplikasi programming yang dibuat khusus untuk Robotino yang diciptakan untuk
mempermudah user dalam membuat program pada Robotino. Library ini memungkinkan akses penuh terhadap sensor dan actors pada Robotino. Komunikasi antara Robotino dengan PC melalui jaringan TCP dan UDP, dan
semuanya sangat transparan, meskipun program yang berjalan sudah tertanam
pada Robotino ataupun secara remote (Robotino,2010).
STIKOM
BAB III
METODE PENELITIAN
Untuk pengumpulan data yang diperlukan dalam melaksanakan tugas
akhir, ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain:
1. Studi kepustakaan
Studi kepustakaan berupa pencarian data-data literatur dari
masing-masing fungsi pada library OpenCV dan OpenRobotinoAPI, melalui pencarian
dari internet, dan konsep-konsep teoritis dari buku-buku penunjang serta metode
yang akan digunakan untuk melakukan pengolahan citra.
2. Penelitian laboratorium
Penelitian laboratorium dilakukan dengan perancangan perangkat lunak,
implementasi perangkat lunak, pengambilan data pengujian aplikasi dengan
Robotino, kemudian melakukan evaluasi dari data hasil pengujian.
3.1. Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem
Model penelitian yang akan dilakukan adalah model penelitian
pengembangan. Untuk mempermudah dalam memahami sistem yang akan dibuat
dapat dijelaskan melalui blok diagram pada Gambar 3.1.
Seperti pada Gambar 3.1 pada inisialisasi awal Robotino akan
melakukan pergerakan dengan berputar 360 derajat guna mendeteksi keberadaan
api, setelah gambar api tertangkap oleh kamera Robotino akan bergerak menuju
lokasi api tersebut, setelah jarak yg memungkinkan flame detector akan
memastikan bahwa gambar yang tertangkap oleh kamera tersebut benar sebuah
STIKOM
api dengan inputan suhu panas. Jika gambar tesebut benar sebuah api maka
Robotino akan mengeluarkan keluaran tegangan yang akan menggerakan aktuator
(alat pemadam api), yang dapat memadamkan api tersebut.
Gambar 3.1 Blog diagram sistem secara umum
Pada Gambar 3.2 dijelaskan bahwa dalam proses kerjanya robotino akan
mendapatkan 2 inputan berupa webcam dan flame sensor. Webcam digunakan untuk proses pendeteksian awal lokasi api pada suatu ruangan dan flame sensor
beguna untuk memastikan bahwa gambar yang dideteksi oleh kamera tersebut
adalah benar api sungguhan dengan mendeteksi suhu dari api tersebut.
Robotino
Personal Computer
Visual C++
(add: OpenCV, OpenRobotinoAPI)
Alat pemadam api
STIKOM
Gambar 3.2 Blog diagram input dan output
.
Keluaran yang dihasilkan berupa tegangan yang akan digunakan untuk
menggerakan aktuator berupa serangkaian alat pemadam api.
1.1.1 Cara kerja sistem secara keseluruhan
Pada Gambar 3.3 dijelaskan bagaimana cara kerja sistem dan pengolahan
data api berupa gambar dan suhu (radiasi), proses awal menggunakan pengolahan
citra dimana webcam akan menangkap gambar dari api dan mengubah nilai RGB
ke HSV dilanjutkan dengan proses tresholding.
Setelah melalui proses tersebut dilakukan proses kalibrasi nilai HSV api
agar citra yang didapatkan murni merupakan komposisi warna api, dengan metode
ini objek di sekitar api tidak terdeteksi walaupun memiliki keidentikan warna.
Setelah melewati proses kalibrasi nilai HSV akan didapatkan citra api yang
sesungguhnya dan robot akan melakukan pergerakan menuju sumber api tersebut.
ROBOTINO
WEBCAM
FLAME
SENSOR
ALAT
PEMADAM API
Personal
komputer
WIFISTIKOM
Gambar 3.3 Blog diagram sistem secara keseluruhan.
Setelah robot berada 20cm dekatnya dari api sensor akan bekerja dan
mengeluarkan keluaran berupa tegangan sebesar 5v. Tegangan tersebut akan
memicu aktuator berupa alat pemadam api untuk bekerja dan memadamkan api.
1.2 Perancangan Perangkat Lunak
Dalam perancangan perangkat lunak, compiler yang digunakan adalah Microsoft Visual C++ 2008. Untuk libraryyang digunakan pada pengolahan citra
yaitu library OpenCV v2.1 dan library OpenRobotinoAPI digunakan untuk mengintegrasikan Robotino dengan PC.
Kemudian dalam penulisannya atau dalam pembuatan program, akan
meliputi bagian-bagian penting dalam setiap langkah-langkah per bagian sesuai
dengan algoritma atau logika sekuensial dari awal sampai output. Berikut adalah
algoritma program secara global. Objek :
Api.
Input Kamera : Citra Api.
Proses :
-Konversi RGB-HSV -Konversi Hsv-Citra Biner -Smoothing
-Kalibrasi Nilai Citra Api
Output : Citra Api (citra biner). Input Sensor: Suhu Api. Proses : -Pendeteksian Suhu. -Mengeluarkan tegangan statis sesuai suhu yang diterima.
Gambar 3.4 Flowchart sistem secara global
3.3 Inisialisasi Koneksi
Tahap-tahap inisialisai Robotino meliputi cara-cara setting koneksi
Robotino dan pergerakan Robotino. Untuk kendali Robotino digunakan
OpenRobotinoAPI (Application Programming Interface) yaitu library aplikasi
Ada api Inisialisasi koneksi
Streaming citra
Trajectory planing Pengolahan citra
Pergerakan Robotino
start
Flame sensor
Pemadam api Jarak > 20cm
Tidak ada api Stop True
False
True
False
True False
STIKOM
programming yang dibuat khusus untuk Robotino, yang diciptakan untuk mempermudah user dalam membuat program pada Robotino. Library ini memungkinkan akses penuh terhadap sensor dan actuator pada Robotino.
Komunikasi antara Robotino dengan PC melalui jaringan TCP atau UDP
menggunakan media wireless.
Untuk menghubungkan koneksi wireless dari PC ke access point
Robotino digunakan prototipe fungsi com.setAddress yang digunakan untuk
memberikan alamat IP yang akan diakses. Untuk simulasi pada program
Robotino® SIM dapat digunakan alamat IP 127.0.0.1:8080. Untuk koneksi
langsung ke access point Robotino, secara default alamat IP yang digunakan
adalah 172.26.1.1.
Untuk mengakses fungsi tersebut dibutuhkan deklarasi header file yang terletak pada rec/robotino/com/all.h, dimana pada awal program harus
dideklarasikan terlebih dahulu.
3.4 Pergerakan Robotino
Robotino memiliki sistem pergerakan omni-directional drive dimana terdapat 3 buah roda yang digunakan untuk menggerakan Robotino. Berikut
gambar sistem omni-directional drive Robotino pada Gambar 3.5.
STIKOM
.
Gambar 3.5 Omni-Directional Drive Pada Robotino
Untuk untuk menggerakan Robotino digunakan fungsi
void drive(int x, int y, int z) {
omniDrive.setVelocity( x , y , z); }
Parameter vx adalah parameter kecepatan pada sumbu x (+ maju,
-mundur) dan vy adalah parameter kecepatan untuk sumbu y (+ kanan, - kiri),
dengan ketentuan parameter vx dan vy dalam satuan mm/s. Dan omega
merupakan parameter kecepatan sudut dengan ketentuan parameter omega dalam
satuan deg/s.
Untuk mengakses fungsi tersebut dibutuhkan deklarasi header file yang
terletak pada rec/robotino/com/all.h, dimana pada awal program harus
dideklarasikan terlebih dahulu.
Pada saat tahap inisialiasi Robotino akan melakukan manuver dengan
berputar 360° untuk mencari lokasi dari api.
STIKOM
3.5 Streaming Citra
Untuk menampilkan data citra yang sudah tersimpan pada Iplimage kedalam window baru digunakan prototipe fungsi pada library OpenCV yaitu
cvShowImage (const char *name, const CvArr *image). Dengan ketentuan
parameter const char *name adalah nama window dan const CvArr *image adalah
Iplimage yang ditampilkan. Berikut program yang digunakan untuk menampilkan
data citra secara streaming:
cam.setStreaming(true); cvShowImage( "image", img1);
cvShowImage( "thresholded", thresholded); c = cvWaitKey(10);
Untuk refresh citra yang ditampilkan pada window dibutuhkan fungsi
cvWaitKey. Ini dikarenakan OS memiliki waktu minimum dalam menjalankan
threads secara bergantian. Fungsi ini tidak memberikan delay persis seperti
parameter yang telah set, namun delay tergantung threads yang sedang berjalan pada komputer saat itu. Nilai yang dikeluarkan dari fungsi ini adalah kode untuk
penekanan tombol atau -1 apabila tidak ada tombol yang ditekan selama waktu
yang ditentukan.
3.5.1 Penerimaan Data Citra
Setiap data citra yang dikirimkan dari webcam Robotino diakses dengan
pointer bertipe const unsigned char. Karena resolusi default dari Robotino adalah
320x240 maka data untuk 1 citra yang dikirimkan adalah sebanyak 230400,
dimana pada 1 pixel citra terdapat 3 channel, dan pada setiap channel berukuran
8bit. Ketika fungsi setStreaming bernilai true, fungsi imageReceivedEvent akan
STIKOM
terus melakukan streaming citra hingga koneksi diputuskan atau saat setStreaming
bernilai false. Penyimpan data ke dalam format Iplimage akan ditunjukan seperti potongan program berikut:
Iplimage *ima =cvCreateImage(cvSize(width,height),IPL_DEPTH_8U,3);
for (int i = 0; i < dataSize; i++) {
ima->imageData[i] = *(data+i)
}
Data citra yang ditangkap adalah data citra dengan ruang warna RGB dan
disimpan langsung pada variabel Iplimage (Intel Image Processing Library) yaitu stuktur data untuk penyimpanan data citra pada OpenCV. Namun urutan channel
data dalam Iplimage adalah BGR sehingga untuk menampilkan warna
sesungguhnya, harus dikonversikan terlebih dahulu dengan fungsi cvCvtColor
seperti baris perintah seperti berikut:
cvCvtColor(img2,img1, CV_BGR2RGB);
Setelah itu proses dilanjutkan dengan mengubah komposisi RGB menjadi
HSV dengan menggunakan perintah seperti berikut:
cvCvtColor(img2,hsv, CV_BGR2HSV);
Ketika fungsi setStreaming diset dengan nilai true, maka fungsi
imageReceivedEvent langsung menangkap data citra secara streaming. Untuk
mengakses fungsi imageReceivedEvent dibutuhkan deklarasi header file yang terletak pada rec::Robotino::com:Camera.h, dimana pada awal program harus
dideklarsikan terlebih dahulu. Fungsi imageReceivedEvent perlu dideklarasikan
sebagai class baru karena fungsi tersebut adalah fungsi virtual, namun untuk penulisannya harus disertakan fungsi induknya (parent) karena class yang dibuat
adalah class turunan (inheritance). Berikut potongan class yang dideklarasikan:
STIKOM
class MyCamera : public Camera {
public: MyCamera() {
}
void imageReceivedEvent( const unsigned char* data,
unsigned int dataSize,
unsigned int width,
unsigned int height,
unsigned int numChannels,
unsigned int bitsPerChannel,
unsigned int step ); };
3.6 Pengolahan Citra
Gambar 3.6 Flowchart Pengolahan Citra
Metode utama yang digunakan pada proses pengolahan citra dalam
aplikasi ini adalah color filtering. Dalam proses color filtering untuk mempermudah melakukan filter terhadap warna tertentu tanpa terpengharuh
intensitas cahaya digunakan ruang warna HSV (Dhiemas, 2011), maka diperlukan
proses konversi citra dari ruang warna RGB ke ruang warna HSV. Tresholding
Smoothing
Konversi citra RGB ke HSV
STOP Pengolahan citra
Hough transform
STIKOM
Hasil color filtering dalam ruang warna HSV tersebut berupa citra biner
atau hitam putih, dengan menentukkan batasan nilai threshold pada warna yang akan dideteksi.
Hough transform digunakan untuk mencari titik tengah dari citra api
menggunakan circle detection. Untuk mengurangi noise pada gambar digunakan proses smoothing dengan menggunakan Gaussian Filtering untuk mendapatkan
efek blur pada gambar.
3.6.1 Konversi dari Ruang Warna RGB ke Ruang Warna HSV
HSV merupakan singkatan dari Hue, Saturation dan Value, sedangkan
color space berarti ruang warna. Ruang warna adalah suatu metode yang
digunakan untuk merepresentasikan warna menjadi suatu bentuk yang bisa
diperhitungkan dengan angka, secara khusus yang terkait disini adalah tiga atau
empat nilai atau komponen warna. ruang warna meminjamkan dirinya sendiri
untuk untuk menghasilkan representasi suatu warna, terutama untuk representasi
digital, seperti sebagai suatu hasil cetakan digital atau tampilan pada media
elektronik.
Hue merupakan salah satu elemen dalam ruang warna HSV yang
mewakili warna sehingga toleransi hue juga akan mempengaruhi nilai warna terseleksi dalam proses segmentesi. Nilai hue direpresentasikan dalam bentuk lingkaran dan memiliki rentang berupa sudut antara 0o - 360o. Penggambaran
elemen warna hue dapat dilihat pada Gambar 3.7.
STIKOM
Gambar 3.7 Lingkaran Elemen Warna Hue
Oleh karena elemen warna hue berupa lingkaran dan dituliskan dalam sudut maka setiap operasi yang berkaitan dengan elemen warna hue
(penambahan/pengurangan, perhitungan toleransi, filter warna) merupakan
operasi sudut. Penambahan nilai hue sebesar n akan terjadi pergeseran sudut
sebesar no searah jarum jam sedangkan untuk pengurangan sebesar n akan terjadi
pergeseran sudut sebesar no berlawanan dengan arah jarum jam. Berikut pada
Gambar 3.7 merupakan contoh penggunaan toleransi hue pada proses segmentasi,
sebuah gambar beberapa lingkaran dengan nilai hue yang berbeda-beda akan tetapi memiliki nilai saturation dan value yang sama. Pada OpenCV Hue bernilai
0-179 dikarenakan data yang digunakan untuk pengolahan citra adalah 8 bit.
(a) (b)
Gambar 3.8 (a) Segmentasi dengan toleransi hue dengan rentang (-)120 – 150 (b) toleransi hue dengan rentang 30 - 360
STIKOM
[image:48.595.46.532.57.725.2]Saturation merupakan salah satu elemen warna HSV yang mewakili tingkat intensitas warna. Pada nilai tingkat kecerahan (value) yang sama nilai
saturation akan menggambarkan kedekatan suatu warna pada warna abu-abu.
Pada sistem nilai saturasi memiliki rentang antara 0 (minimum) dan 1 atau 100%
(maksimum). Berikut pada Gambar 3.8 pengaruh nilai toleransi saturation pada proses segmentasi. Pada kasus ini akan menggunakan sebuah citra dengan
beberapa objek lingkaran yang memiliki tingkat saturation berbeda tapi memiliki nilai hue dan value sama. Berdasarkan contoh kasus tersebut dapat dilihat bahwa
nilai toleransi saturation mempengaruhi tingkat kemurnian warna yang ikut terseleksi dalam proses segmentasi. Pada OpenCV Saturation bernilai 0-255
dikarenakan data yang digunakan untuk pengolahan citra adalah 8 bit. Pada
Gambar 3.8 diberikan nilai 70 untuk saturation.
(a) (b)
Gambar 3.9 (a) Gambar asli (b) hasil tresholding dengan toleransi saturation
Dalam ruang warna HSV, untuk merepresentasikan tingkat kecerahan
warna digunakan elemen value. Pada nilai value maksimum warna yang dihasilkan adalah warna dengan tingkat kecerahan maksimum sedangkan pada
value minimum dihasilkan warna dengan tingkat kecerahan minimum (warna
hitam). Berapapun nilai hue dan saturation warna, jika nilai value yang dimiliki
STIKOM
adalah 0 (minimum) maka warna yang dihasilkan adalah warna hitam. Nilai value
maksimum adalah 1 (100%), di mana warna yang dihasilkan akan memiliki
tingkat kecerahan maksimum.
Nilai toleransi elemen value akan mempengaruhi tingkat kecerahan warna objek yang ikut terseleksi dalam proses segmentasi warna. Berikut ini
merupakan contoh kasus yang akan menunjukkan bagaimana pengaruh toleransi
elemen value terhadap hasil segmentasi. Berikut ini Gambar 3.9 terdapat beberapa objek lingkaran dengan nilai hue, saturation yang sama tetapi memiliki nilai value
yang berbeda-beda, dengan demikian terlihat pengaruh toleransi value tanpa dipengaruhi elemen warna hue dan saturation. Pada OpenCV Value bernilai 0
sampai 255 dikarenakan data yang digunakan untuk pengolahan citra adalah 8 bit.
Pada Gambar 3.9 diberikan nilai 240 untuk value.
(a) (b)
Gambar 3.9 (a) Gambar asli (b) hasil tresholding dengan toleransi value
Berikut pada persamaan 3.1 sampai dengan persamaan 3.3 adalah rumus
konversi citra dari ruang warna RGB ke ruang warna HSV secara umum (Kale,
2011):
STIKOM
……….……….….………... (3.1)
…………....…...………... .
…... .
Pada OpenCV untuk mengolah data dari ruang warna HSV, harus dengan
ukuran 8 bit per channel pada IplImage karena data RGB yang didapat dari
webcam Robotino adalah 8 bit. Oleh sebab itu diperlukan konversi sesuai dengan
yang dibutuhkan OpenCV dengan ketentuan seperti pada persamaan 3.4.
………..…………...(3.4)
Namun pada library OpenCV telah disediakan function untuk memproses konversi di atas, yaitu dengan menggunakan fungsi cvCvtColor. Function
cvCvtColor adalah fungsi yang disediakan oleh library OpenCV, yang digunakan
untuk konversi ruang warna RGB (Red Green Blue) ke HSV (Hue Saturation
Value) danberikut baris perintah yang digunakan.
cvCvtColor(Const CvArr *src, Const CvArr *src, int code)
Dengan ketentuan parameter code yang digunakan adalah CV_BGR2HSV. Berikut baris perintah yang digunakan pada aplikasi untuk
mengkonversikan ruang warna RGB ke HSV.
cvCvtColor(imgRGB,imgHSV, CV_BGR2HSV);
Citra hasil konversi akan disimpan ke dalam data citra imgHSV dan akan
digunakan lebih lanjut dalam proses color filtering.
STIKOM
3.6.2 Hough Transform Circle
Hough Transform adalah teknik transformasi citra yang dapat digunakan
untuk mengisolasi atau dengan kata lain memperoleh fitur dari sebuah citra.
Karena tujuan dari sebuah transformasi adalah mendapatkan suatu fitur yang lebih
spesifik, Classical Hough Transform merupakan teknik yang paling umum digunakan untuk mendeteksi objek yang berbentuk kurva seperti garis, lingkaran,
elips dan parabola. Keuntungan utama dari Hough Transform adalah dapat mendeteksi sebuah tepian dengan celah pada batas fitur dan secara relatif tidak
dipengaruhi oleh derau atau noise.
Hough transform circle membentuk lingkaran sepanjang tepian yang
ditemukan dengan jari-jari sebesar r. Setelah penggambaran lingkaran sepanjang
garis tepian selesai, maka dicari daerah yang paling banyak dilewati garis dan
kemudian daerah tersebut diasumsikan sebagai titik tengah citra yang dicari,
seperti pada Gambar 4 berikut.
Gambar 4 (a) Citra Input, (b) Pencarian Lingkaran dengan r= 20, dan (c) Pencarian Lingkaran dengan r= 25
STIKOM
Berikut adalah potongan program untuk Hough Transform Circles:
CvSeq* circles = cvHoughCircles(thresholded, storage,
CV_HOUGH_GRADIENT, 2, thresholded->height/4, canny, center,
min_radius, max_radius);
Dimana tresholded adalah tempat penyimpanan data gambar yang akan dideteksi ada tidaknya sebuah lingkaran, sedangkan storage berfungsi sebagai
tempat array seperti buffer untuk menyimpan data ouptut fungsi cvHoughCircles, CV_HOUGH_GRADIENT merupakan mode yang digunakan dalam pendeteksian
lingkaran.
3.6.3 Thresholding
Untuk melakukan filter terhadap warna tertentu, maka data citra dikonversikan ke dalam citra biner dengan memanfaatkan thresholding.
Thresholding adalah proses mengubah suatu citra berwarna atau berderajat
keabuan menjadi citra biner atau hitam putih, sehingga dapat diketahui daerah
mana yang termasuk objek dan background dari citra secara jelas (Gonzales dan
Woods, 2002). Citra hasil thresholding biasanya digunakan lebih lanjut untuk proses pengenalan obyek serta ekstraksi fitur. Tipe data dari hasil proses
thresholding adalah tipe data float, yaitu antara 0 sampai dengan 1. Dengan
parameter yang di set sebelumnya maka data citra yang jika melebihi batas yang
ditentukan akan dibuat menjadi 1 atau putih dan jika di bawah batas yang
ditentukan maka akan dibuat menjadi 0 atau hitam. Berikut pada persamaan 3.5
adalah rumus thresholding yang digunakan.
…………... .5
STIKOM
Pada rumus di atas nilai T min dan T max digunakan sebagai batas filter
dengan jarak maksimun dan minimum nilai threshold. Dimana setiap nilai dari parameter minimum hinggga maksimum akan di isi dengan nilai 1. Sehingga
untuk mendapatkan citra biner sesuai filter, digunakan ruang warna HSV untuk parameter filter sesuai warna yang diharapkan. Ketika nilai T min dan T max di isi dengan batas filter parameter HSV yang ditentukan, maka nilai data citra yang
berada pada luar rentangfilter tersebut akan bernilai 0, sedangkan nilai data citra
yang berada pada dalam rentangfilter tersebut akan bernilai 1.
Namun pada library OpenCV telah disediakan fungsi untuk memproses
thresholding, yaitu dengan menggunakan cvInRangeS. Dengan ruang warna HSV,
maka dapat menggunakan baris perintah berikut.
cvInRangeS(hsv, cvScalar(hsv_min, sat_min, val_min),
cvScalar(hsv_max, sat_max, val_max, 0),thresholded);
Dengan memberikan nilai batas bawah (minimum) HSV, serta nilai batas
atas (maksimum) HSV, maka nilai hasil threshold akan didapatkan sesuai rentang
tersebut. Jika diprogram secara manual menggunakan rumus thresholding, maka dapat ditulis kode program sebagai berikut.
int h , s , v;
int x;
x = 0;
if ( 105 < h < 125 )
if ( 10 < s < 20 )
if ( 79 < v < 200 )
x = 1;
else else else
STIKOM
Seperti Gambar 4.1 hasil thresholding, filter mendeteksi warna HSV di
bawah (96, 2, 254) dan HSV di atas (180, 43, 256) akan membuat citra menjadi
warna hitam atau 0. Dan sebaliknya ketika filter mendeteksi warna HSV di atas
(94, 2, 254) dan HSV di bawah (180, 43, 256) maka citra akan dibuat menjadi
putih atau 1.
Gambar 4.1 Filter Thresholding HSV
3.6.4 Smoothing
Data citra yang telah melalui proses thresholding selalu memberikan beberapa noise, oleh sebab itu dilakukan proses smoothing yang digunakan untuk
menghilangkan noise pada citra dengan menggunakan Gaussian filtering untuk mendapatkan efek blur pada citra. Melalui proses thresholding maka akan
didapatkan citra biner, namun terdapat noise yang akan menganggu dalam proses pendeteksian bentuk pada citra. Oleh sebab itu digunakan smoothing citra, yang diharapkan akan mengurangi atau menghilangkan noise.
Pada library OpenCV disediakan function untuk proses smoothing,
function cvSmooth adalah function yang disediakan oleh library OpenCV, yang
STIKOM
digunakan untuk penghalusan citra (smoothing) yang bertujuan menghilangkan
noise citra. Berikut adalah baris perintah untuk menggunakan cvSmooth.
cvSmooth( const CvArr* src, CvArr* dst int
smoothtype=CV_GAUSSIAN,int param1=3, int param2=0)
Dengan ketentuan parameter smoothtype yang digunakan adalah
CV_GAUSSIAN. Berikut baris perintah yang digunakan pada program.
cvSmooth( thresholded, thresholded, CV_GAUSSIAN, 9, 9 );
Nilai parameter 1 pada fungsi di atas merupakan lebar bukaan untuk nilai
pengali dimana nilai tersebut harus bernilai ganjil positif. Untuk parameter 2
merupakan ketinggian bukaan untuk nilai pengali dan harus bernilai ganjil positif.
Berikut rumus secara matematika dari perhitungan Gaussian.
Jika diprogram secara manual, maka penulisan code program sesuai rumus perhitungan adalah sebagai berikut.
int G[9,9];
int x=0;
int y=0;
int phi = 3,14;
int sd = 1;
G[x,y]=1/2 * phi * sd * sd * (e^((x^2 + y^2) / 2 * sd^2))
3.7 Trajectory Planing
Robotino bergerak sesuai dengan koordinat yang telah ditentukan
menggunakan metode hough transform circle, yang mencari titik tengah dari citra
api. Robot akan bergerak mengikuti koordinat tersebut kemudian ketika jarak
robot berada 20 cm di depan api maka sensor akan mengirimkan data berupa
STIKOM
tegangan keluaran yang akan diterima oleh I/O Robotino, sehingga aktuator
berupa alat pemadam api akan memadamkan api tersebut.
Gambar 4.2 flowchart trajectory planing.
Fungsi pergerakan omnidrive :
void drive(int x, int y, int z) {
omniDrive.setVelocity( x , y , z); }
Potongan program utama : Start
Pendeteksian Titik Tengah Api
Centerisasi koordinat titik tengah api
Robot bergerak mendekati api
Stop titik tengah = posisi robot false
true
Program dijalankan.
Pergerakan Robot Mendekati
api.
Robot melakukan scan dengan kamera dan mendeteksi api.
Proses centerisasi posisi robot dengan posisi titik tengah api.
Kondisi apakah robot sudah center dengan titik api.
Program dihentikan.
Jarak Robot < 30 cm false
true
Ketika jarak robot 30cm di depan api robot akan berhenti
STIKOM
if (scan==13) {
drive (0,0,30); scan=0;
cout << " //System Run " << endl; }
Potongan program utama di atas merupakan program untuk menjalankan
inisialisasi awal pada saat Robotino berputar melakukan manuver 360° mencari
lokasi api di sekitarnya. Untuk dapat berputar 360° variable vx diberi nilai 0, vy
diberi nilai 0, dan variable omega diberi nilai 30, sehingga robot akan berputar ke
kanan. Setelah Robotino mendeteksi adanya api maka robot akan bergerak
mendekati api tersebut, berikut adalah potongan program untuk menjalankan
robot mendekati api.
void grab_fire()
{
int waktu_sampling;
eror=160-x; delta_eror=eror-eror_1; array_koordinat[counter]=x; array_eror[counter]=eror; array_waktu[counter]=waktu_sampling; hasil_perhitungan=perhitungan_eror(eror,delta_eror); drive(100,0,hasil_perhitungan);
cout<< "Fire Detected & Target Locked " << endl << endl;
eror_1=eror; counter++;
}
Program di atas merupakan potongan program ketika Robotino
mendeteksi api. Metode Hough Transform Circle digunakan untuk mencari koordinat titik tengah dari citra api yang dideklarasikan dengan variabel x fungsi
koordinat titik tengah adalah untuk menjaga posisi robot tetap berada di jalur yang
STIKOM
benar, ketika posisi robot sudah benar berada di tengah maka robot akan bergerak
mendekati api dengan memanfaatkan fungsi omni-drive dengan memberi nilai pada variabel vx sebesar 100, variabel vy sebesar 0, dengan begitu robot akan
bergerak maju dengan kecepatan sebesar 100 pada sumbu x dan mendekati api,
serta kecepatan sudut atau omega sebesar nilai dari variabel hasil_perhitungan,
yang merupakan fungsi untuk menentukan sudut belok atau putar robot agar
posisi api selalu berada tegak lurus dengan robot.
3.8 Flame sensor
Flame sensor disini merupakan alat pendeteksi kedua yang digunakan
untuk mendeteksi suhu dari api, setelah pengolahan citra bekerja dan trajectory
planing dijalankan sensor akan mendeteksi keberadaan api dengan mengeluarkan
keluaran berupa tegangan antara 0.5v – 4.85v. Perbedaan tegangan keluaran
dipengaruhi oleh jarak sensor dari api, dimana pada jarak yang ditentukan yaitu
20cm maka sensor akan mengeluarkan tegangan keluaran sebesar 4.85v yang akan
masuk melalui I/O robotino dan akan berfungsi untuk menggerakan aktuator
berupa alat pemadam api.
3.9 Alat Pemadam Api
Alat pemadam api ini digunakan sebagai aktuator dari robot pemadam
api. Alat ini terbuat dari rangakaian motor DC, selang, alat penyemprot (wiper),
dan tabung air yang terbuat dari plastik. Bagian-bagian dari alat pemadam api
dapat dilihat pada Gambar 4.2
STIKOM
(a) (b)
Gambar 4.2 (a) Bagian-bagian alat pemadam api (b) water tube
Berikut adalah potongan program yang digunakan untuk aktuator pemadam api :
data1=analogInput0.value();
if (data1 > 4)
relay1.setValue (true);
else
relay1.setValue (false);
Data1 adalah sebuah variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai
dari tegangan masukan dari sensor api, ketika nilai dari variabel data1 bernilai
lebih besar dari 4 maka keluaran dari I/O robotino yang berupa relay akan bernilai
true ini berarti switch dari relay akan terhubung dan tegangan 12v akan menggerakan motor dari alat pemadam api, sehingga alat pemadam api dapat
bekerja sesuai dengan harapan.
3.10 Metode Pengujian dan Evaluasi Sistem
Untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat dapat berjalan sesuai
yang diharapkan, maka akan dilakukan pengujian dan evaluasi sistem untuk setiap
tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi. Dimulai dari stream