• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN TIME TOKEN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA AP SMK NEGERI 1 TANJUNG PURA KABUPATEN LANGKAT T.P 2016/2017.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN TIME TOKEN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA AP SMK NEGERI 1 TANJUNG PURA KABUPATEN LANGKAT T.P 2016/2017."

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN TIME

TOKEN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA AP SMK NEGERI 1 TANJUNG PURA

KABUPATEN LANGKAT T.P 2016/2017

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar

Sarjana Pendidikan

Oleh:

WIDIA IRMIDIANI NIM. 7121141057

FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)
(4)
(5)

ABSTRAK

Widia Irmidiani, NIM.7121141057. Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dan Time Token Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017. Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Program Studi Administrasi Perkantoran. Universitas Negeri Medan Tahun 2016.

Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar peralatan kantor siswa kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dan Time Token Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Tanjung Pura yang beralamat di Jalan T.Amir Hamzah Tanjung Pura, pada tahun ajaran 2016/2017. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMK Negeri 1 Tanjung Pura yang berjumlah 64 orang. Tekhnik pengambilan sampel yang digunakan adalah tekhnik total sampling dimana sampelnya terdiri dua kelas eksperimen yang

masing – masing 34 orang. Instrumen penelitian yang digunakan untuk

mengumpulkan data adalah objektif tes berbentuk pilihan berganda yang berjumlah 30 soal dengan 5 pilihan jawaban.

Tekhnik analisis data yang digunakan yaitu dengan cara menghitung nilai mean dan standar deviasi. Dari hasil analisa data diperoleh nilai mean hasil belajar

siswa kelas eksperimen1 Teams Games Tournament (TGT) 85,91 dengan standar

deviasi 7,85 dan nilai mean kelas Time Token 83,03 dengan standar deviasi 7,28. Untuk mengetahui normalitas data hasil belajar menggunakan uji Liliefors, dan untuk mengetahui homogenitasnya menggunakan uji F. Pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan uji t dua pihak dengan Dari data perhitungan hipotesis yang diperoleh thitung = 2,057 dan ttabel = 1,683. Hasil perhitungan

hipotesis menunjukkan thitung > ttabel yaitu 2,057 > 1,683 dengan kata lain Ha

diterima dan H0 di tolak.

Dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang positif dan signifikan terhadap hasil belajar dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dan Time Token siswa kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

(6)

ABSTRACT

Widia Irmidiani, NIM.7121141057. Influence Model of Learning Teams Games Tournament (TGT) and Time Token Against Student Results AP Class XI SMK Negeri 1 Tanjung Pura District of Wampu langkat T.P 2016/2017. Thesis, Department of Economics, Office Administration Program. University of Medan Year 2016.

The problem in this research is the low learning outcomes office equipment class XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura. This study aims to determine the effect of learning model Teams Games Tournament (TGT) and Time Token on the Result of office equipment Learning Class class XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

This research was conducted in SMK Negeri 1 Tanjung Pura located at Street T. Amir Hamzah, in the academic year 2016/2017. The population in this study were all students of class XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura totaling 64 people. The sampling technique used is total sampling technique in which the sample is composed of two classes of experiments that each - each 33 people. The research instrument used to collect data is an objective test of multiple choice form that included 30 questions with 5 possible answers.

Data analysis technique used is by calculating the mean and standard deviation. From the analysis of data obtained by the mean value of student learning outcomes eksperimen1 class Teams Games Tournament (TGT) 85.91 with a standard deviation of 7.85 and a mean grade Time Token 83,03 with a standard deviation of 7.28. To determine the normality of learning outcomes data using Liliefors test, and to determine the homogeneity using F test Hypothesis testing is done by using test two side with data from the calculation hypotheses obtained tcount = 2,057 and ttable = 1,683. Results hypothetical calculations show

tcount> ttable namely 2,057 > 1,683 in other words Ha accepted and H0 is rejected.

It can be concluded that there is influence of learning outcomes by using model Teams Games Tournament (TGT) and Time Token class XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

(7)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

KATA PENGANTAR ... i

ABSTRAK ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR TABEL... x

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1Latar Belakang Masalah ... 1

1.2Identifikasi Masalah ... 4

1.3Pembatasan Masalah... 4

1.4Rumusan Masalah... 5

1.5Tujuan Penelitian ... 5

1.6Manfaat Penelitian ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 7

2.1 Kerangka Teori ... 7

2.1.1 Model Pembelajaran Koperatif ... 7

2.1.2.Prinsip-prinsip Pembelajaran Koperatif ... 11

2.1.3 Ciri-ciri Pembelajaran Koperatif ... 11

2.1.4 Langkah-langkah Pembelajaran Koperatif ... 11

2.1.5 Pengertian Pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) ... 12

2.1.6 Model Pembelajaran Time Token ... 20

2.1.7 Hasil Belajar ... 25

2.2 Penelitian yang Relevan ... 31

2.3 Kerangka Berpikir ... 32

(8)

BAB III METODE PENELITIAN ... 35

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian... 35

3.2 Populasi dan Sampel ... 35

3.2.1. Populasi ... 35

3.2.2. Sampel ... 35

3.3 Variabel Penelitian dan Defenisi Operasional ... 36

3.3.1 Variabel Penelitian ... 36

3.3.2 Defenisi Operasional ... 36

3.4 Rancangan Penelitian ... 37

3.5 Prosedur Penelitian ... 40

3.6. Tekhnik Pengumpulan Data ... 41

3.7 Uji Instrumen Penelitian... 43

3.7.1 Uji Validitas Tes... 43

3.7.2 Uji Reliabilitas Tes ... 45

3.7.3 Uji Daya Pembeda ... 46

3.7.4 Tingkat Kesukaran ... 47

3.8 Tehnik Analisis Data ... 48

3.8.1 Menghitung Mean dan Standar Deviasi ... 48

3.8.2 Uji Normalitas Data ... 49

3.8.3 Uji Homogenitas Data 50 3.8.4 Uji Hipotesis 51 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 53

4.1Deskripsi Hasil Penelitian ... 53

4.1.1. Uji Validitas Tes ... 53

4.1.2. Uji Reliabilitas Tes ... 54

4.1.3. Uji Daya Pembeda Tes ... 56

4.1.4. Uji Tingkat KesukaranTes ... 57

4.2Tekhnik Analisis Data ... 58

(9)

4.2.2 Nilai Rata-rata, Standar Deviasi, Varians Post Test ... 61

4.2.3 Uji Normalitas ... 63

4.2.4 Uji Homogenitas ... 64

4.2.5 Uji Hipotesis... 65

4.3Pembahasan Hasil Penelitian ... 71

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 76

5.1 Kesimpulan ... 76

5.2 Saran ... 76

(10)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah S.W.T. yang telah

memberikan rahmad dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan

penelitian ini sesuai dengan yang direncanakan. Skripsi berjudul “Pengaruh Model Pembelajaran Times Games Tournament (TGT) dan Time Token Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kecamatan Wampu Kabupaten Langkat T.P 2016\2017 “. di susun untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi UNIMED.

Dalam penulisa ini, penulis menyadari tidak terlepas dari berbagai kesulitan –

kesulitan dalam menyelesaikannya. Namun berkat bantuan Allah yang Maha

Kuasa dan bantuan dari semua pihak serta usaha maksimal sesuai kemampuan

penulis, akhirnya skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. Atas hal tersebut,

penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Syawal Gultom,M.Pd, selaku Rektor UNIMED.

2. Bapak Prof. Indra Maipita M.Si,Phd selaku Dekan FE UNIMED dan sebagai

pembanding I saya.

3. Bapak Dr. Eko Wahyu Nugrahadi M.Si selaku wakil dekan I FE UNIMED

4. Bapak Dr. La Ane M.Si selaku wakil dekan II FE UNIMED

5. Bapak Drs. Johnson M.Si selaku wakil dekan III FE UNIMED

6. Bapak Dr. H. Arwansyah, M.Si, selaku ketua Jurusan Pendidikan Ekonomi

UNIMED.

7. Bapak Dr. Dede Ruslan M.Si, selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Ekonomi

(11)

8. Bapak Drs. Sahat Sibarani, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing Skripsi saya

yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan kepada saya dari awal

hingga selesai penulisan skripsi ini.

9. Ibu Nelly Armayanti, SP.,MSP selaku dosen pembimbing akademik sekaligus

selaku pembanding I saya.

10.Ibu Rotua SP. Simanullang, S.Pd., M.Si selaku dosen pembanding II saya.

11.Bapak Drs. Bangun Napitupulu, M.Si selaku dosen pembanding III saya.

12.Bapak/ Ibu Dosen serta staf pegawai Program Studi Pendidikan Administrasi

Perkantoran FE UNIMED.

13.Bapak Riswan Efendi, S.Pd, selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Tanjung

Pura Kecamatan Wampu Kabupaten Langkat, Ibu Rahma Yani,S.Pd, selaku

guru bidang studi Peralatan Kantor, seluruh dewan guru beserta staf dan

siswa kelas XI SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kecamatan Wampu Kabupaten

Langkat..

14.Teristimewa untuk kedua orang tua saya, Ayahanda Selamat Miardi dan

Ibunda Hanimah yang banyak memberikan dukungan baik moril maupun

materil, kasih sayangnya dan doanya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini.

15.Buat abang dan kedua nenek beserta seluruh keluarga besar penulis terima

kasih untuk dukungan, motivasi, dan bantuannya selama penulis

menyelesaikan skripsi ini.

16.Buat yang spesial Nanang Wijaya, terima kasih untuk dukungan dan

(12)

17.Buat sahabat terbaik saya Lia harmonika, Mustika, Nurhasanah Pane, Widya

Aryanti dan Eka cahyanti.

18.Teman – teman seperjuangan kelas B Reguler Pendidikan Administrasi

Perkantoran dan teman-teman PPL terima kasih buat kebersamaan dan

kekompakan yang telah terjalin selama ini.

19.Teman – teman satu bimbingan skripsi Wardatul Akma, Ummi salammah

lubis, Suriati lasminar, Susi Susanti dan Sutan Sipahutar terima kasih

dukungannya.

20.Teman – teman anak kost gang Murni Lia harmonika, Misykah, kak Rahma,

Muhibba, Jenni Puspita, Miftah, dan delima terima kasih atas kebersamaan

kita selama 4 tahun terakhir, semoga kita dapat mencapai semua impian kita.

21.Teman-teman dekat saya Siti komala, Fauziah Nur, Nurul, Novia, sisca

(13)

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan. Oleh sebab itu, diharapkan kritik dan saran yang membangun

demi kesempurnaan skripsi ini. Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini

bermanfaat bagi kita semua. Terima Kasih.

Medan, Agustus 2016

Penulis,

(14)
[image:14.595.67.539.116.682.2]

DAFTAR TABEL

Tabel Hal

1. Tabel 1.1. Ketuntasan Hasil Belajar Siswa ... 2

2. Tabel 2.1 Langkah-langkah Pembelajaran Kooperstif ... 11

3. Tabel 2.2 Penghargaan Kelompok ... 18

4. Tabel 2.3 Sintaks Model Pembelajaran Tipe TGT... 20

5. Tabel 3.1 Populasi Penelitian ... 35

6. Table 3.2 Rancangan Penelitian ... 37

7. Tabel 3.3 Kisi-Kisi Instrumen Tes ... 59

8. Tabel 4.1 Nilai Rata-Rata, Standar Deviasi dan Varians Ekperimen I ... 44

9. Tabel 4.2 Nilai Rata-Rata, Standar Deviasi dan Varians 10. Ekperimen II... 62

11.Tabel 4.3 Uji Normalitas Pre Test Dan Post Test ... 64

12.Tabel 4.4 Uji Homogenitas Pre-Test dan Post-Test ... 64

(15)
[image:15.595.83.529.112.648.2]

DAFTAR GAMBAR

Gambar Hal

3.1 Langkah-langkah penelitian ... 38

4.1 Peningkatan Rata-rata Pre-test dan Post-Test kelas Eksperimen I .. 59

4.2 Peningkatan Rata-rata Pre-test dan Post-Test kelas Eksperimen II .. 63

(16)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Silabus Pembelajaran

Lampiran 2 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Lampiran 3 : Soal Pre-Test

Lampiran 4 : Soal Post-Test

Lampiran 5 : Kunci Jawaban Pre-Test

Lampiran 6 : Kunci Jawaban Post-Test

Lampiran 7 : Materi Pembelajaran

Lampiran 8 : Tabel Uji Validitas

Lampiran 9 : Perhitungan Uji Validitas

Lampiran 10 : Tabel Uji Realibilitas

Lampiran 11 : Perhitungan Uji Realibilitas

Lampiran 12 : Tabel Uji Daya Beda Tes

Lampiran 13 : Perhitungan Uji Daya Beda Tes

Lampiran 14 : Tabel Uji Tingkat Kesukaran Tes

Lampiran 15 : Perhitungan Uji Tingkat Kesukaran Tes

Lampiran 16 : Perhitungan Rata-rata, Standar Deviasi dan Varians

Lampiran 17 : Uji Normalitas Data

Lampiran 18 : Uji Homogenitas Data

Lampiran 19 : Uji Hipotesis

Lampiran 20 : Tabel r-Product Moment

Lampiran 21 : Tabel Wilayah Luas Di Bawah Kurva Normal 0 ke Z

Lampiran 22 : Daftar Nilai Untuk Uji Liliofers

Lampiran 23 : Nilai-nilai Distribusi F

(17)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan sarana dalam meningkatkan kualitas sumber daya

manusia untuk mewujudkan manusia yang cerdas, terampil, produktif dan siap

pakai, maka seharusnya titik berat pembangunan bangsa dewasa ini diletakkan

pada peningkatan mutu dan hasil belajar pada setiap jenjang pendidikan seperti

SD, SMP, SMA, dan Perguruan Tinggi. Oleh karena itu, diperlukan peranan

pendidikan dan diharapkan pendidikan yang dilakukan sekarang ini mampu

membawa setiap individu kearah yang maju dan mampu mengikuti perkembangan

teknologi. Tetapi pada kenyataanya, peningkatan kualitas pendidikan belum

maksimal mencapai kearah yang diharapkan.

Untuk meningkatkan kualitas pendidikan, maka peranan guru sangatlah

penting. Guru merupakan pribadi atau sosok yang langsung terlibat dalam

pelaksanaan pembelajaran di kelas. Karena peranan penting inilah maka

diharapkan seorang guru mampu melaksanakan pendidikan dengan professional

dan terampil untuk melaksanakan proses belajar mengajar di dalam kelas.

Keterampilan menggunakan model dalam mengelolah proses belajar

mengajar di kelas merupakan hal yang harus dimiliki oleh seorang guru. Tetapi

pada kenyataannya masih banyak guru yang masih belum sepenuhnya

merealisasikan peranannya sebagai tenaga yang professional, kreatif dan inovatif

(18)

2

bosan bahkan mengantuk di saat proses belajar mengajar berlangsung. Dan jika

faktor ini tidak di atasi, maka siswa tidak termotivasi lagi mengikuti proses belajar

mengajar di kelas sehingga hasil belajar siswa menjadi rendah.

Rendahnya hasil belajar yang diperoleh siswa karena kurang adanya

inovasi dalam pembelajaran yang diterapkan oleh guru. Pembelajaran yang

berlangsung selama ini yaitu dengan menggunakan pembelajaran konvensional.

Dalam pembelajaran konvensional, guru menggunakan metode ceramah, tanya

jawab, yang disertai dengan pemberian tugas.

Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis dengan guru mata

pelajaran Peralatan Kantor di kelas XI SMK Negeri I Tanjung Pura bahwa hasil

belajar ulangan yang diperoleh siswa kelas XI AP Semester Ganjil Tahun

Pembelajaran 2016/2017 pada mata pelajaran Peralatan Kantor masih rendah. Di

mana masih banyaknya siswa yang belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal

(KKM) yang diterapkan oleh sekolah yaitu 75%. Tabel 1.1 menyajikan hasil nilai

[image:18.595.73.529.114.714.2]

ulangan harian kelas X SMK N 1 Tanjung Pura.

Tabel. 1.1

Nilai Ulangan Harian 1,2 dan 3 Siswa Kelas XI AP1 dan XI AP2 SMK Negeri 1 Tanjung Pura

Kelas KKM Jumlah Siswa

UH 1 UH 2 UH 3

Nilai Tuntas Nilai Tidak Tuntas Nilai Tuntas Nilai Tidak Tuntas Nilai Tuntas Nilai Tidak Tuntas

X AP1 75% 35 Siswa 42,86% 57,14% 31,42% 68,58% 25,72% 74,28%

X AP2 75% 35 Siswa 34,28% 65,72% 45,72% 54,28% 28,58% 71,42%

Jumlah 70 Siswa 77,14% 122,86% 38,58% 122,86% 54,30% 145,70%

Rata-rata 38,58% 61,42% 38,58% 61,42% 27,15% 72,85%

(19)

3

Dari table di atas dapat di lihat bahwa menunjukan nilai rata-rata dari hasil

ulangan siswa kelas XI AP1 dan XI AP2 yang memperoleh nilai tuntas yaitu

38,58% pada UH1, 38,58% pada UH2 dan 27,15% pada UH3. Sedangkan siswa

yang memperoleh nilai tidak tuntas yaitu sebesar 61,42% pada UH1, 61,42% pada

UH2, dan 72,85% pada UH3. Dapat disimpulkan bahwa siswa yang hanya bisa

mencapai nilai di atas ketuntasan kriteria minimum tidak lebih dari 40% dan

selebihnya sebanyak 60% lebih siswa belum mampu mencapai nilai diatas KKM.

Dari permasalahan tersebut, peneliti bermaksud untuk memberikan inovasi

dalam pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa

yaitu dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif. Adapun model yang

digunakan dalam pembelajaran kooperatif ini adalah tipe Teams Games

Tournaments (TGT) dan tipe Time Token. Model TGT dan Time Token adalah

merupakan metode pembelajaran yang masih tergolong baru dan belum banyak

diterapkan di sekolah. Faktor pendukung dalam pelaksanaan pembelajaran

kooperatif ini mendapat tanggapan positif baik dari guru maupun dari siswa,

mendidik siswa untuk bertanggung jawab terhadap sesama anggota kelompoknya

untuk menghabiskan kupon seluruh anggota kelompok. Dengan adanya bintang

yang akan diberikan pada kelompok terbaik bertujuan memotivasi siswa agar

lebih bersemangat dan lebih aktif.

Dengan menerapkan model pembelajaran Teams Games Tournaments

(TGT) dan Model Pembelajaran Time Token diharapkan membantu siswa dalam

meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti

(20)

4

Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) dan Time Token Terhadap Hasil Belajar Siswa AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017’’

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka identifikasi masalah

penelitian ini adalah:

1. Bagamana hasil belajar siswa pada mata pelajaran Peralatan Kantor masih

rendah.

2. Apakah model pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) dan

Model pembelajaran Time Token dapat mempengaruhi hasil belajar

Peralatan Kantor siswa kelas XI AP-SMK Negeri I Tanjung Pura

Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

3. Apakah ada perbedaan hasil belajar yang diajar dengan model

pembelajaran Teams Games Tournments (TGT) dan hasil belajar model

pembelajaran Time Token pada mata pelajaran Peralatan Kantor siswa

kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P

2016/2017.

1.3 Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka peneliti memberi batasan

(21)

5

1. Model Pembelajaran yang diteliti adalah model pembelajaran Teams

Games Tournaments (TGT) dan Model Pembelajaran Time Token.

2. Hasil belajar yang diteliti adalah hasil belajar Peralatan Kantor siswa kelas

XI AP SMK Negeri I Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka yang menjadi rumusan

masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah ada perbedaan model pembelajaran

Teams Games Tournaments (TGT) dan model pembelajaran Time Token terhadap

hasil belajar Peralatan Kantor pada siswa kelas XI AP SMK Negeri 1 Tanjung

Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

1.6 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan penelitian ini adalah

untuk mengetahui perbedaan hasil belajar yang diajar dengan model pembelajaran

Teams Games Tournaments (TGT) dengan hasil belajar model pembelajaran Time

Token pada mata pelajaran Peralatan Kantor siswa kelas XI AP SMK Negeri 1

Tanjung Pura Kabupaten Langkat T.P 2016/2017.

1.7 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:

1. Menambah wawasan bagi peneliti sebagai calon pendidik pada masa yang

(22)

6

(TGT) dengan Model Pembelajaran Time Token yang digunakan dalam

proses pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar Korespondensi

siswa kelas X AP SMK Negeri 1 Tanjung Pura Kabupaten Langkat.

2. Sebagai bahan masukan kepada guru SMK Negeri 1 Tanjung Pura dalam

menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT)

dengan Model Pembelajaran Time Token.

3. Sebagai referensi dan masukan untuk Universitas Negeri Medan

khususnya Fakultas Ekonomi dan pihak-pihak lain dalam melakukan

penelitian selanjutnya yang berkaitan dengan model pembelajaran Teams

(23)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa

hasil belajar yang diajarkan dengan medel pembelajaran Teams Games

Tournament lebih tinggi secara signifikan dibandingkan hasil belajar yang

diajarkan dengan model pembelajaran Time Token siswa kelas XI AP SMK

Negeri 1 Tanjung Pura Kecamatan Wampu Kabupaten Langkat T.P 2016/2017,

hal ini terbukti dari perhitungan uji t dengan ℎ� �� > �� = 2,053 > 1,683.

5.2. Saran

Berdasarkan kesimpulan di atas, dapat disarankan beberapa hal yaitu :

1. Guru diharapkan dapat menggunakan model pembelajaran Teams Games

Tournament dan Time Token untuk meningkatkan hasil belajar siswa dan

agar siswa tidak jenuh dalam belajar.

2. Bagi peneliti lain yang akan melakukan penelitian sejenis agar dapat

melaksanakan penelitian pada pokok bahasan yang lain dan dalam

(24)

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsini. 2013. Prosedur penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.

Asrida, Nurul. 2013. Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Dengan Strategi Beach Ball Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas XI SMK Laksamana Martadinata Medan T.P. 2012/2013. Skripsi. FE UNIMED.

Daryanto dan Raharjo. 2012. Model Pembelajarn Inovatif. Yogyakarta: Gava Media.

Hamalik, Oemar. 2006. Belajar dan Faktor-Faktor Yang Mempen garuhinya, Jakarta: Renika Cipta

Hamdani. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV. Pustaka Setia

Isjoni, 2009, Cooperatif Learning Mengembangkan Kemampuan Belajar Berkelompok, Bandung: Alfabeta

Kirnawati. ciri-ciri model pembelajaran kooperatif http:/ww.Scribd.com/doc-000/d/641198881/33- ciri-ciri model pembelajaran kooperatif.(online).

Diakses 20 Maret 2016. Kelemahandn kelebihan TGT

hhtp://gurupkn.wordprees.com

Saudagar. Idrus. 2009. Perngembangan Profesional Guru. Jakarta: Gaung Persada Pers.

Sembiring, Enggo Malem. 2014. Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games

Tournament Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Melakukan

Prosedur Administrasi di SMK Swasta Bersama Berastagi T.P 2013/2014. Skripsi. FE UNIMED.

Shoimin, Aris. 2014. 68 Model Pembelajaran dalam Kurikulum 2013. Yogyakarta. Ar Ruzz Media

Siringoringo, Devi. 2014. Pengaruh Strategi Genius Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Melakukan Prosedur Administrasi SMK Negeri 7 Medan T.P. 2013/2014. Skripsi. FE UNIMED.

(25)

78

Surilah, 2012. Penerapan Kolaborasi Model Pembelajaran Kooperatif Student

Teams Achievement ( STAD) dengan Teams Games Tournament (TGT)

untuk meningkatkan hasil belajar kewirausahaan siswa kelas X SMK Yayasan Pendidikan Dayabakti (YPD) Tebing Tinggi T.A. 2011/2012. Skripsi. FE UNIMED.

Slameto. 2010. Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhi, Jakarta: Rineka Cipta

Slavin. E. Robert. 2007. Cooperatif Learning (Teori, Riset, Praktik). Bandung: Nusa Media.

Trianto. 2007. Model-Model Pembelajaran Inovatif Berorientasi Kontruktifistik.

Jakarta: Prestasi Pustaka.

Widyanti. prisip Dasar Pembelajaran Kooperatif http:/ww. Scribd.com/doc-

Gambar

Tabel
Gambar
Tabel. 1.1 Nilai Ulangan Harian 1,2 dan 3 Siswa Kelas XI AP

Referensi

Dokumen terkait

Satpam Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW) masih menggunakan absensi dengan sistem tanda tangan yang dibuat manual dan data yang berkaitan juga menggunakan

Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengaruh PBL, RQA, PBLRQA, dan pembelajaran konvensional terhadap retensi mahasiswa berkemampuan akademik berbeda

Pembuktian tindak pidana penipuan dalam perkara nomor 153 /Pid.B/ 2013/PN.BKN dilakukan dengan memperhatikan alat-alat bukti yang dihadirkan di persidangan yang

Pada tahap ini akan dilakukan analisis permasalahan, analisis kebutuhan sistem, dan analisis pemecahan masalah dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor dengan

[r]

Terdapat perbedaan tingkat produksi padi dari yang diharapkan dibandingkan dengan kondisi dilapangan, menjadi sebuah tanda Tanya sehingga ditarik satu variable

Ya dia itu sering sih ya cerita tentang aktifitas dia di sekolah, kayak pulang dia cerita “ma aku ngajinya belum lolos” ya saya kasih tahu “ya ndak papa kak, yang

Sebagaimana kita ketahui, jika alih fungsi lahan hutan tersebut dilakukan sesuai dengan peruntukannya, yaitu sesuai dengan lingkungan yang mempunyai ekosistem