1 SISTEM INFORMASI PERIZINAN BERBASIS WEB
PADA BADAN PARIWISATA DAN SENI BUDAYA BIDANG SENI DAN BUDAYA
KABUPATEN OGAN KOMERING ULU TIMUR
Muhammad Maryanto Program Studi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia
ABSTRACT
Technological advancements encourage Tourism and cultural arts Arts and culture District East Ogan Komering Ulu to always continue to improve the quality of information to be provided to the community and to facilitate the dissemination of culture with ease the perpetrators event and cultural associations to obtain the permission of the event and to register paguyubannya as well as to introduce the culture in the East Ogan Komering Ulu. This is the reason the importance of designing web based licensing information system on Tourism and cultural arts Arts and culturein order to be always updated information quickly. As long as this is not yet the existence of the web to outside parties in delivering the information into the web.
The design of the system used is using the process method prototype, as forcollecting research data derived from primary data source i.e. the results ofobservation and interviews as well as from the data source that is based ondocumentation and skunder information. The method of the approach system is a method of structured approach, the tools used to design the system in the form of Flowmap, Diagram context and DFD. While supporting tools in establishing this licensing information system using MySQL, and the PHP programming language.
With the web-based licensing information system is expected to be an alternative tomendia can solve the problem of time licensing and sharing data about tourism and culture especially in the Districts of East Ogan Komering Ulu, so the current obstacles faced could be solved properly.
▸ Baca selengkapnya: contoh program kerja bidang seni dan budaya
(2)2 I. PENDAHULUAN
II. Latar Belakang
Negara Indonesia adalah negara yang kaya akan kebudayaan dari setiap daerahnya. Maka dari itu pengenalan budaya sangat penting agar budaya - budaya yang ada di Indonesia masih bisa dilestarikan oleh para penerus bangsa Indonesia dan dapat dikenal di berbagai belahan dunia. Badan Pariwisata, Seni dan Budaya merupakan salah satu instansi pemerintah daerah dalam pelayanan bidang pariwisata, seni dan budaya. Badan ini mempunyai tugas untuk melayani masyarakat dalam memberikan informasi mengenai pariwisata, seni dan budaya. Peran teknologi sangat diperlukan dalam promosi yang dilancarkan oleh Badan Pariwisata, Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
Semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi yang didukung oleh perkembangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) secara langsung maupun tidak langsung. Teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang semakin pesatnya dapat memberikan kemudahan dan fasilitas pada hampir setiap bidang kegiatannya masing-masing. Penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam menyelesaikan ataupun membantu pekerjaan manusia berkembang dengan sangat cepat, tepat dan efisien dengan berbagai kelebihan yang dimilikinya.
Kebudayaan Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur belum dijadikan buku dan pada Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur belum memiliki webite promosi sendiri, sehingga masyarakat yang ingin mengetahui budaya yang ada harus datang langsung ke Sekretaris Lembaga Pembina Adat Kabupaten Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur ataupun ke Badan
Pariwisata dan Seni Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur Bidang Seni dan Budaya.
Dalam hal mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi kebudayaan, mempermudah pengurusan perizinan event dan pendataan paguyuban diperlukan suatu aplikasi berbasis web
sebagai alat untuk pemberi informasi. Dimana web merupakan layanan Internet yang paling banyak memiliki tampilan grafis dan kemampuan link yang sangat bagus. Keistimewaan inilah yang telah menjadikan web sebagai service yang paling cepat pertumbuhannya. Aplikasi yang akan dibuat diharapkan dapat memenuhi kebutuhan informasi akan berita-berita terbaru / perkembangan terbaru dari kebudayaan yang ada di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
1.2
Identifikasi Rumusan MasalahBerdasarkan latar belakang penelitian yang telah dikemukakan, dapat diidentifikasi masalahnya sebagai berikut: 1. Masih banyaknya masyarakat dalam daerah maupun luar daerah yang belum mendapat informasi kebudayaan di Ogan Komering Ulu Timur.
2. Pada Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur belum memiliki website
promosi dan perizinan event
kebudayaan masih dilakukan dengan manual yang membutuhkan waktu beberapa hari.
3. Belum adanya media pendataan Paguyuban kesenian yang dapat diakses setiap saat melalui internet
sehingga waktu dan tempat menjadi tidak efisien.
3 Berdasarkan uraian permasalahan
di atas, sehingga penulis merumuskan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana sistem perizinan yang berjalan di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
2. Bagaimana merancang sistem informasi perizinan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
3. Bagaimana pengujian sistem informasi perizinan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
4. Bagaimana implementasi sistem informasi perizinan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian
Maksud dari pelaksanaan penelitian Skripsi ini adalah untuk merancang dan membuat sistem informasi perizinan berbasis web Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur yang diharapkan dapat meningkatkan mutu dan efisiensi pelayanan perizinan dan memberi
rekomendasi terbaik dalam
pengembangan sistem informasi kedepannya.
Tujuan dari sistem informasi perizinan kebudayaan ini yaitu :
1. Untuk mengetahui sistem informasi perizinan yang berjalan di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
2. Untuk mengetahui perancangan sistem informasi perizinan agar memudahkan pemrosesan bagian
Seksi Seni dan Budaya dan Bidang Seni dan Budaya.
3. Untuk melakukan pengujian Sistem Informasi Perizinan Kebudayaan di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya, apakah sistem yang dibuat sudah sesuai dengan yang dibutuhkan atau masih terdapat kekurangan didalamnya. 4. Untuk mengimplementasikan dari
rancangan ke program website sistem informasi perizinan kebudayaan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
1.4 Batasan Masalah
Agar maksud dan tujuan penelitian tercapai, maka diberikan batasan-batasan masalah sebagai berikut: 1. Program aplikasi ini hanya
diperuntukkan informasi tentang kebudayaan kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
2. User bisa menambahkan informasi mengenai informasi yang berkaitan dengan kebudayaan kabupaten Ogan Komering Ulu Timur dengan cara melalui pendaftaran menjadi member terlebih dahulu pada web
Badan Bidang Seni dan Budaya. 3. Member hanya bisa menambahkan
info tentang event tetapi member tidak bisa melakukan proses edit ataupun hapus event yang sudah ada. 4. Website dibangun dengan HTML5,
PHP, dan Bootstap.
5. Database dibangun menggunakan MySQL.
II . LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem
“iste adalah suatu jari ga kerja dari
4 untuk melakukan suatu kegiatan atau
untuk menyelesaikan suatu sasaran yang
terte tu. (Jogiyanto, 2005:1)
Masih dalam buku “Analisia dan Desain sistem informasi” karangan
Jogiyanto menerangkan:
“iste adalah ku pula dari ele e
-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. (Jogiyanto, 2005:1)
2.2 Pengertian Informasi
Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi. Suatu sistem yang kurang mendapatkan informasi akan menjadi luruh , kerdil dan akhirnya berakhir. Informasi dapat didefinisikan sebagai berikut:
“Informasi adalah kumpulan data yang
diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang
menerimanya.” (Jogiyanto, 2005:1)
2.3 Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya atau sebuah sistem terintegrasi atau sistem manusia-mesin, untuk menyediakan informasi untuk mendukung operasi, manajemen dalam suatu organisasi. Sistem ini memanfaatkan perangkat keras dan perangkat lunak komputer, prosedur manual, model manajemen dan basis data.
2.4 Pengertian Kebudayaan
“Definisi kebudayaan secara umum
adalah hasil cipta, rasa dan karsa manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya yang kompleks yang mencakup pengetahuan, keyakinan, seni, susila,
hokum adat dan setiap kecakapan, dan
kebiasaan.”(sumber:
http://www.artikelsiana.com/2015/02/pen gertian kebudayaan-definisi-para-ahli.html, 2015:3)
“Kebudayaan adalah hasil karya
manusia dalam usahanya
mempertahankan hidup, mengembangkan keturunan dan meningkatkan taraf kesejahteraan dengan segala keterbatasan kelengkapan jasmaninya serta sumber –
sumber alam yang ada disekitarnya.”
(sumber :
http://www.kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/mbbi/bab3.html, 2015:4)
2.5 Pengertian Pelayanan
“Pelayanan adalah suatu kegiatan
atau urutan kegiatan yang terjadi dalam interaksi langsung antara seseorang dengan orang lain atau dengan mesin sacara fisik dan menyediakan kepuasan pelanggan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia dinyatakan pengertian
pelayanan bahwa “pelayanan adalah suatu
usaha untuk membantu menyiapkan (mengurus) apa yang diperlukan orang
lain.”
(sumber:
www.damandiri.or.id/file/nurhasyimadun airbab2.pdf, 2015:5)
2.6 Pengertian Perizinan
“Perizinan adalah salah satu bentuk
pelaksanaan fungsi pengaturan dan bersifat pengendalian yang dimiliki oleh pemerintah terhadap kegiatan yang dilakukan oleh masyarakat. Perizinan maksudnya dapat berbentuk pendaftaran, rekomendasi sertifikat, penentuan kuota dan izin untuk melaksanakan sesuatu usaha yang biasanya harus dimiliki atau diperoleh suatu organisasi perusahaan atau seseorang sebelum yang bersangkutan dapat melakukan suatu
5 (sumber:
www.repository.usu.ac.id/bitstream/1234 56789/39388/3/Chapter%20II.pdf, 2015 : 6)
III. METODE PENELITIAN 3.1 . Metode Pendekatan Sistem
Metode Pendekatan sistem yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode terstuktur yaitu suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program.
Pendekatan terstruktur adalah menulis daftar perintah yang harus diikuti oleh komputer, kemudian mengorganisasi perintah-perintah tersebut kedalam kelompok-kelompok yang dinamakam fungsi/prosedur. Meskipun demikian, setiap fungsi dapat memiliki data yang bersifat lokal. Kelemahan pendekatan terstruktur adalah pada data global, pada program yang berukuran sangat besar sangat sulit untuk dilacak.
3.2 . Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem informasi perizinan berbasis web pada badan pariwisata dan seni budaya bidang seni budaya kabupaten ogan komering ulu timur ini adalah Metode
prototype. Alasan penulis menggunakan metode ini karena dengan metode
prototyping ini yaitu:
1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dengan pihak program studi.
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pihak program studi.
3. Pihak program studi berperan aktif dalam pengembangan sistem. 4. Lebih menghemat waktu dalam
pengembangan sistem.
5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkan.
Gambar 1 Model Prototype.
(Sumber: Abdul Kadir, 2014 : 2)
Tahapan dalam metode
Prototype:
1. Identifikasi kebutuhan (Data)
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format
seluruh perangkat lunak,
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan buat. 2. Membangun Prototyping
Membangun prototyping
dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
a. Merancang sistem
b. Mengkodekan sistem
c. Menguji sistem
d. Evaluasi Sistem
6 tahapan 2 dan 3 diulang kembali
hingga sesuai dengan yang diharapkan oleh pelanggan dan lanjut ke tahap berikutnya.
e. Penerapan sistem
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan
Alat bantu analisis dan perancangan digunakan untuk memudahkan dalam perancangan sistem informasi berbasis web yang dikembangkan penulis adalah :
1. Flowmap
Flowmap merupakan bagian alur yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan. Flowmap
digunakan untuk menganalisis bagaimana hubungan antara sub kerja yang akan menggerakkan system. Setelah diketahui bagian - bagian yang terlibat dalam sistem, maka akan diketahui berapa jumlah entitas yang terkait dengan sistem yang dianalisis dan dirancang.
2. Diagram Konteks
Diagram Konteks merupakan diagram yang terdiri dari satu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram Konteks sendiri merpakan tingkatan tertinggi dari Data Flow Diagram yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem dan akan memberikan gambaran dari keseluruhan sistem.
3. Data Flow Diagram (Arus Data) Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun
komputerisasi. DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh perancang sistem kepada pemakai maupun pembuat program.
4. Kamus Data
Kamus data sering disebut juga dengan sistem data dictionaryyaitu katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi. Dengan menggunakan kamus data, analisis sistem dapat mendefinisikan data yang mengalir di sistem dengan lengkap. Pada tahap analisis, kamus data digunakan sebagai alat komunikasi antara analisis sistem dengan pemakai sistem tentang data yang mengalir disistem, yaitu tentang data yang masuk ke sistem dan tentang informasi yang dibutuhkan oleh pemakai sistem.
5. Perancangan Basis Data a. Normalisai
Normalisasi adalah suatu teknik untuk mengorganisasi data ke dalam tabel-tabel untuk memenuhi kebutuhan pemakai di dalam suatu organisasi.
1. Bentuk Normal Pertama (First Normal Form) / 1NF
Suatu relasi dikatakan dalam bentuk normal pertama jika dan hanya jika setiap atribut bernilai tunggal (Atomic Value)untuk setiap barisnya.
2. Bentuk Normal Kedua (Second Normal Form) / 2NF
7 3. Bentuk Normal Ketiga (Third
Normal Form) / 3NF
Suatu relasi dikatakan dalam bentuk normal ketiga jika berada pada betuk normal kedua dan setiap atribut bukan kunci tidak memiliki dependensi transitif terhadap kunci primer.
4. Bentuk Boyce Codd / BNCF Suatu relasi disebut memenuhi bentuk normal Boyce Codd jika dan hanya jika suatu penentu (determinan) adalah kunci kandidat (atribut yang bersifat unik).
b. Entity Relationship Diagram
(ERD)
Diagram
Entity-Relationship berguna untuk menggambarkan model Entity-Relationship yang berisi komponen-komponen
himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut - tribut yang merepresentasikan
seluruh fakta dari ‘dunia nyata’
yang kita tinjau.
c. Tabel Relasi
Implementasi ini merupakan transformasi model data dari ERD menjadi basis data fisik. Tiap entitas yang ada akan menjadi sebuah tabel yang kemudian akan terjadi peleburan ataupun penambahan atribut relasi kesalah satu dari kedua entitas tersebut.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Tujuan Perancangan Sistem
Tujuan dari perancangan sistem yang akan dibuat ini adalah memberikan informasi kepada masyarakat tentang kebudayaan yang terdaftar di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering
Ulu Timur dan memberikan kemudahan bagi para penyelenggara event
kebudayaan untuk mendaftarkan event
mereka sekaligus mempromosikannya di
website, serta memberikan kemudahan bagi Paguyuban kesenian untuk
mempromosikan Paguyuban
keseniannya, mempermudah Seksi Seni Budaya dan Bidang Seni dan Budaya dalam mengelola data kebudayaan, serta
memudahkan sponsor untuk
mendaftarkan sponsornya pada event yang akan berlangsung.
4.2.Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan
Perancangan web ini secara sederhana dapat digambarkan sebagai wadah informasi pusat data kebudayaan se-Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, yang kemudian para penyelenggara event kebudayaan dan
Paguyuban kesenian dapat
mempublikasikan event – event
kebudayaan dan Paguyuban keseniannya, serta untuk para pengusaha bisa mengiklankan dirinya melalui event – event yang akan terselenggara.
Dalam penggunannya, web ini memiliki hak akses yang digunakan oleh
user yang dibedakan berdasarkan tipe
Usernya, yaitu Bidang Seni dan Budaya sebagai Admin. Paguyuban, Penanggung jawab event, Sponsor, dan pembaca sebagai anggota. Dimana admin dapat mengakses dan mengelola event dan berita yang ada di dalam web serta Paguyuban. Sedangkan bagi User yang terdaftar sebagai anggota hanya dapat melakukan kegiatan seperti mendaftarkan
8 4.3.Perancangan Prosedur yang
Diusulkan
Adapun prosedur yang diusulkan oleh penulis adalah sebagai berikut, berikut adalah prosedur pendaftaran event
kebudayaan di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur:
1.
User mengisi formulir pendaftaran untuk mendaftar menjadi anggotaweb Kebudayaan OKU Timur.
2.
User melakukan login untuk mengakses halaman anggota dengan menginputkan Email dan passwordpada kolom login dihalaman web
Badan Pariwisata dan Seni Budaya OKU Timur.
3.
Setelah user melakukan login, userdapat mengakses menu perizinan event, pendaftaran paguyuban dan mendaftarkan sponsor pada event
kebudayaan yang akan berlangsung.
4.
User yang terdaftar dapat mengubah data diri dengan mengubah ID userdan ID KTP user.
5.
User dapat mendafatarkan eventkebudayaan, kemudian mencetak formulir pendaftaran event, dan mencetak surat perizinan event serta meminta tanda tangan ke Kepala Bidang Seni dan Budaya.
6.
User dapat mendaftarkan paguyuban seni dan budaya mereka agar dapat dikenal oleh pengunjung website.7.
Admin Seksi Seni dan Budaya bisamengakses dan mengolah
Pemeriksaan event, Laporan Pemeriksaan event, Pemeriksaan Paguyuban, Laporan Pemeriksaan Paguyuban.
8.
Admin Bidang Seni dan Budaya bisamengakses dan mengolah
Persetujuan event, Laporan Persetujuan event, Persetujuan Paguyuban, Laporan Persetujuan Paguyuban.
9.
Admin Kepala Bidang Seni dan Budaya bisa mengakses dan mengolah Data Pegawai, DataKategori event, data Kategori paguyuban.
10.
User dan Admin melakukan logout untuk mengakhiri akses dari halamanuser dan halaman admin.
4.3.1. Flowmap yang Diusulkan
Flowmap menggambarkan alur dokumen dari entitas-entitas yang terlibat didalam sebuah Perizinan event dan Pendaftaran paguyuban dimana alur dokumen tersebut menunjukkan dari mana dokumen tersebut berasal, distribusinya, dan tujuan digunakannya dokumen tersebut. Berikut adalah
flowmap dari prosedur yang diusulkan.
Flowmap Perizinan Event Kebudayaan Yang Diusulkan
Penanggung Jawab Paguyuban Admin Seksi Seni dan BudayaAdmin Bidang Seni dan Budaya Kepala Bidang Seni dan Budaya
Ph ase Form Pendaftaran Event Isi Form Pendaftaran Event Form Pendaftaran Paguyuban Isi Form Pendaftaran Paguyuban Database Sistem Informasi Perizinan Surat Izin Pengecekkan kelengkapan data paguyuban dan event Disetujui Surat Izin Tanda Tangan Surat Surat Izin yang sudah tertanda tangani Surat Izin yang
sudah tertanda tangani Surat Izin yang
sudah tertanda tangani Notifikasi Pendaftaran Paguyuban tidak lengkap Notifikasi Pendaftaran event tidak lengkap Tidak Tidak Notifikasi Pendaftaran Paguyuban disetujui atau ditolak Notifikasi Pendaftaran event disetujui atau ditolak Cetak surat izin
Notifikasi Pendaftaran Paguyuban dan event lengkap ya Persetujuan atau penolakan event dan paguyuban Surat Izin Cetak surat pernyataan Surat pernyataan Surat pernyataan Surat pernyataan Tanda Tangan Surat Pernyataan Surat pernyataan yang sudah tertanda tangani Surat pernyataan yang sudah tertanda tangani Surat pernyataan yang sudah tertanda tangani
Gambar 2 Flowmap yang Diusulkan
4.3.2. Diagram Konteks yang Diusulkan
9 Paguyuban
dan Penanggung jawab
event Seni dan BudayaAdmin Seksi SI Perizinan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Registrasi Login Kelola User Kelola event Kelola paguyuban Data Registrasi Data Login Data User Data event Data Paguyuban Data Login Data Event Data Paguyuban Login Kelola Event Kelola Paguyuban Admin Bidang Seni dan Budaya
Kepala Bidang Seni dan Budaya Login Kelola Event Kelola Paguyuban Data Login Data Event Data Paguyuban Login Kelola Data Pegawai Kelola Data Kategori Event Kelola Data Kategori Paguyuban
Data Login Data Pegawai Data Kategori Event Data Kategori Paguyuban Gambar 3 Diagram Konteks yang
Diusulkan
4.3.3. Normalisasi
Normalisasi adalah proses menganggotakan buku untuk menghilangkan grup elemen yang berulang-ulang. Hal ini dilakukan untuk mengurangi atau mencegah timbulnya masalah yang berhubungan dengan pengolahan data dalam
database.
Adapun tahapan normalisasi dalam perancangan basis data ini adalah sebagai berikut:
1.
Bentuk UnnormalUser ={id_user, username, password, nama_user, pekerjaan, alamat, e_mail, no_hp, id_paguyuban, nama_paguyuban, tanggal_berdiri, alamat, berkarya, telepon, email, website, pjawab, nama_user, dilihat, dihapus,
id_even, nama_even,
tanggal_even, lokasi,
nama_pendaftar, nama_kategori, keterangan, dilihat, id_kategori, nama_kategori, id_admin, username, password, nama, tipe, id_wisata, nama_wisata, lokasi, gambar, keterangan_wisata}
2.
Bentuk Normal PertamaUser ={id_user, username, password, nama_user, pekerjaan, alamat, e_mail, no_hp, id_paguyuban, nama_paguyuban, tanggal_berdiri, alamat, berkarya, telepon, email, website, pjawab, dilihat, dihapus, id_even,
nama_even, tanggal_even, lokasi, keterangan, id_kategori, nama_kategori, id_admin, username, password, nama, tipe, id_wisata, nama_wisata, lokasi, gambar, keterangan_wisata}
3.
Bentuk Normal KeduaUser = { id_user*, username, password, nama_user, pekerjaan, alamat, e_mail, no_hp }
Admin = { id_admin*, username, password, nama, tipe }
Event = {id_even*, nama_even, tanggal_even, lokasi, id_user**, id_kategori**, keterangan, dilihat} Paguyuban = {id_paguyuban*, nama_paguyuban, tanggal_berdiri, alamat, berkarya, telepon, email, website, pjawab, id_user**, dilihat, dihapus}
Kategori = {id_kategori*, nama_kategori}
Wisata = {id_wisata*, nama_wisata, lokasi, gambar, keterangan, id_admin**}
4.3.4. Relasi Tabel
10
Gambar 4
Relasi Tabel
4.3.5. Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram
(ERD) merupakan sebuah model yang menggambarkan hubungan antara entitas yang satu dengan yang lainnya melalui penghubung berupa relasi. Entitas yang dimaksud dapat berupa objek-objek dasar yang terkait di dalam sistem seperti orang, benda atau hal yang keterangannya perlu disimpan di dalam basis data.
ERD dari sistem yang diusulkan adalah sebagai berikut:
Gambar 5
Entity Relationship
Diagram
4.4.Perancangan Antar Muka
Tahap perancangan ini dilakukan untuk memberikan gambaran nyata tentang program aplikasi yang akan dibangun baik berupa rancangan input maupun output.
4.4.1. Struktur Menu
Perancangan struktur menu merupakan gambaran menu yang digunakan sebagai pedoman atau petunjuk dalam mengoperasionalkan sistem. Berikut adalah rancangan struktur menu:
Gambar 6 Struktur Menu Halaman Utama User
11
Gambar 7 Struktur Menu Halaman Utama Admin
Pada gambar 7 terdapat 9 (sembilan) menu utama yang dapat di akses oleh admin setelah login yaitu :
1.
Dashboard, yaitu menu utama untuk mengakses home atau halaman utama administrator.2.
Data User, yaitu menu utama untuk mengelola data user.3.
Data Event, yaitu menu utama untuk mengelola data event.4.
Data Admin, yaitu menu utama untuk mengelola data admin dan petugas.5.
Data kategori, yaitu menu utama untuk mengelola data kategori.6.
Data Paguyuban, yaitu menu utama untuk mengelola data paguyuban.4.4.2.Perancangan Arsitektur Jaringan
Pada sub bab ini menjelaskan tentang perancangan arsitektur jaringan secara singkat bagaimana Sistem Informasi Badan Pariwisata Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur ini diterima oleh pengguna lainnya,
baik menggunakan komputer maupun alat lainnya yang berhubungan dengan internet.
Gambar 8 Arsitektur Jaringan Sistem
4.5. Pengujian
Pada bagian ini dilakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasikan. Kemudian hasil pengujian dianalisis untuk menentukan pencapaian tujuan pengujian berdasarkan kriteria pengujian.
Test adalah rencana yang paling penting dalam tahap proses pengujian software. Itu menentukan proses rolling dan menjelaskan lingkup pengujian tugas, metodologi pendekatan, kebutuhan daya untuk menguji dan rencana proyek atau jadwal waktu. Tes rencana mencantumkan item, sistem fitur pengujian atau keluar memeriksa fungsi sistem, pengujian tugas, tanggung jawab matriks dan resiko yang terkait dengan proses. Pengujian tugas dicapai oleh menguji berbagai jenis tes data.
12 4.5.1. Kasus dan Hasil Pengujian
Pada bagian ini, item – item yang telah ditentukan di atas akan diuji. Kasuskasus dalam pengujian akan dipaparkan berikut dengan hasil pengujian tersebut.
4.5.1.1 Pengujian Login Tabel 1 Pengujian Login
Kasus Dan Hasil Pengujian (Data Normal) Data Masuk Yang Diharapk an Penga matan Kesimpulan email: arfkom unika@ gmail.c om Passwo rd: andrian Menampil kan pesan login berhasil dan membuat session login user Tampil pesan login berhasi l dan menu bar terdapa t nama user
[X] Diterima [ ] Ditolak
Kasus Dan Hasil Pengujian (Data Salah)
Data Masuk Yang Diharapk an Penga matan Kesimpulan email: user1 Passwo rd: user02 Menampil kan pesan gagal login dan login ditolak menam pilkan pesan gagal login [X] Diterima [ ] Ditolak
4.5.1.2 Pengujian Pengisian Data Tabel 2 Pengujian Data Event dan
Paguyuban
Kasus Dan Hasil Uji Data Masuk Yang Diharapk an Pengamat an Kesimpul an Penam bahan Data Data masuk pada server database Data masuk pada server database [X] Diterima [ ] Ditolak
Peruba han Data
Data dapat diedit dan tersimpan dalam server database
Data di server database berubah
[X] Diterima [ ] Ditolak
Pengha pusan Data
Data pada tabel berubah status pada atibut dihapus dari ‘T’ menjadi
‘Y’ dan
data tidak tampil di halaman web Atibut dihapus berubah menjadi
‘Y’ dan
data tidak tampil di halaman web
[X] Diterima [ ] Ditolak
4.5.2 Kesimpulan Hasil Pengujian
Pengujian yang telah dilakukan merupakan proses yang terdapat dalam aplikasi informasi event pariwisata dan kebudayaan. Dan setelah dilakukan pengujian, maka berdasarkan hasil dari pengujian dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi dapat digunakan dengan baik, disamping terdapat beberapa proses lain yang mendukung dalam berjalannya aplikasi ini.
13 dan Budaya Kabupaten Ogan Komering
Ulu Timur.
4.6.Implementasi
Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun perangkat keras yang digunakan. Dengan penerapan sistem yang dirancang, hasilnya dapat dioperasikan dan digunakan secara optimal sesuai dengan kebutuhan.
4.6.1. Implementasi Perangkat Lunak
Aplikasi Sistem pendukung informasi yang dibangun ini, dibangun dan diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP yang dinamis dan dapat mudah untuk dikembangkan. Penyimpanan data yang digunakan adalah SQL Server.
4.6.2. Implementasi Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan khususnya oleh pihak admin berdasarkan kebutuhan minimal yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:
1.
Rekomendasi minimum adalah menggunakan processor minimal intel Pentium IV 2.0 Ghz.2.
Harddisk terpasang 80 GB3.
Memori (RAM) rekomendasi minimal 1 GB4.
VGA card terpasang rekomendasi minimal 32 MB5.
Mouse dan keyboard dan monitor sebagai peralatan antarmuka6.
Perangkat konektor internet (modem)4.6.3. Implementasi Antar Muka
Antar muka sebuah perangkat lunak adalah hal yang sangat penting, karena program yang baik adalah program yang dapat menciptakan media yang baik pula antara pembaca dan sistem. Oleh karena itu berikut merupakan gambaran implementasi antar muka pada sistem informasi badan pariwisata seni dan budaya yang digambarkan sesuai dengan klasifikasi hak akses user.
1. Implementasi Halaman Utama Halaman utama yaitu ketika pertama kali website ini dioperasikan oleh pengunjung, maka yang pertama kali muncul adalah tampilan halaman utama, sepert berikut ini:
Gambar 9 Tampilan Halaman Beranda 2. Implementasi Profil Visi dan Misi
14 Gambar 10 Tampilan Profil Visi Misi
3. Implementasi Login dan Registrasi User
Pengunjung yang ingin mendaftar jadi anggota website, harus registrasi terlebih dahulu kemudian melakukan login ke dalam aplikasi.
Gambar 11 Tampilan Login User
Gambar 12 Tampilan Registrasi User 4. Implementasi login admin
Halaman login untuk admin.
Gambar 13 Tampilan Login Admin
5. Halaman menu utama admin
Implementasi menu utama untuk admin setelah login.
Gambar 13 Tampilan Menu Utama Admin Seksi Seni dan Budaya
Gambar 14 Tampilan Menu Utama Admin Bidang Seni dan Budaya
15 6. Halaman form perizinan
Halaman ketika user melakukan pendaftaran event
Gambar 16 Tampilan halaman pendaftaran event
7.
Halaman Cetak SuratGambar 17 Tampilan halaman cetak surat
V. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
Kesimpulan dari skripsi yang
berjudul: “Sistem Informasi
Kebudayaan Berbasis Web (Studi Kasus Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur)” adalah sebagai berikut:
1. Dengan adanya website
kebudayaan ini, diharapkan masyarakat dapat mendapatkan
informasi kebudayaan,
khususnya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
2. Dengan adanya website
kebudayaan ini diharapkan dapat mempermudah pelaksanaan event
kebudayaan untuk membuat membuat surat izin event
kebudayaan.
3. Dengan adanya website
kebudayaan ini diharapkan dapat meningkatkan promosi event
kebudayaan di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
4. Dengan adanya website
kebudayaan ini diharapkan dapat menjadi tempat bagi para paguyuban kesenian agar dapat berkreatifitas menunjukkan kekayaan budaya yang ada di Ogan Komering Ulu Timur. 5. Dengan adanya website
kebudayaan ini diharapkan dapat mempermudah pihak Bidang Seni dan Budaya dalam mengolah data event dan paguyuban dan bagi para pelaksana event serta paguyuban diberikan kemudahan untuk mendaftarkan paguyuban dan eventnya dimanapun hanya menggunakan internet dan
16 6. Dengan adanya website
kebudayaan ini diharapkan dapat mempermuda berinteraksi antara pihak pembaca dan pihak Bidang Seni dan Budaya, sehingga dapat berkomunikasi dengan mudah.
5.2 Saran
Dari kegiatan penelitian ini saran yang hendak disampaikan oleh penulis yaitu:
1. Dapat diberikan akses untuk anggota agar melakukan pendaftaran event
untuk mengikuti pelaksanaan event
yang ada di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
2. Pemeliharaan terhadap sistem yang telah dibuat sangatlah dibutuhkan, agar sistem tetap berjalan dengan baik dikarenakan waktu dan kebutuhan dengan cara melakukan perbaikan jika ditemukan kesalahan yang tidak diinginkan pada website. VI. DAFTAR PUSTAKA
[1] Prof. Dr. Jogiyanto HM, MBA,
Akt., “ Analisis dan Desain Sistem
Informasi Pendekatan Terstruktur Teori
dan Praktik Aplikasi Bisnis”, 1rd ed,
Yogyakarta : Andi, 2005
[2] Kadir, Abdul., “Pengenalan
Sistem Informasi”, edisi revisi,
Yogyakarta : Andi, 2014
[3] Zakapedia, (31 nov 2015),
“Pengertian Kebudayaan, Unsur, Sifat, & Arti Menurut Para Ahli” [online], 2015,
Available :
http://www.artikelsiana.com/2015/02/pen gertian-kebudayaan-definisi-para-ahli.html#
[4] Nur. Edi, (31 nov 2015),
“Pengertian Kebudayaan” [online], 2011,
Available :
http://www.kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/mbbi/bab3.html
[5] Hasyimad. Nur (31 nov 2015)
“Pengertian Pelayanan” [online], 2015,
Available :
www.damandiri.or.id/file/nurhasyimadun airbab2.pdf
[6] USU, (31 nov 2015), “Pengertian
Perizinan” [online], 2011, Available :
www.repository.usu.ac.id/bitstream/1234 56789/39388/3/Chapter%20II.pdf
[7] Suwandi. Herwan, ”Modul
Kuliah Jaringan Komputer”, Bandung :
UNIKOM, 2013
[8] Luphly. Alif, “Apa itu Bootstrap”
[online], 2015, Available : https://www.academia.edu/6204469/Apa _itu_Bootstrap
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Negara Indonesia adalah negara yang kaya akan kebudayaan dari setiap
daerahnya. Maka dari itu pengenalan budaya sangat penting agar budaya - budaya
yang ada di Indonesia masih bisa dilestarikan oleh para penerus bangsa Indonesia
dan dapat dikenal di berbagai belahan dunia. Badan Pariwisata, Seni dan Budaya
merupakan salah satu instansi pemerintah daerah dalam pelayanan bidang
pariwisata, seni dan budaya. Badan ini mempunyai tugas untuk melayani
masyarakat dalam memberikan informasi mengenai pariwisata, seni dan budaya.
Peran teknologi sangat diperlukan dalam promosi yang dilancarkan oleh Badan
Pariwisata, Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
Semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
informasi yang didukung oleh perkembangan perangkat keras (
hardware
) dan
perangkat lunak (
software
) secara langsung maupun tidak langsung. Teknologi
informasi dan komunikasi yang berkembang semakin pesatnya dapat memberikan
kemudahan dan fasilitas pada hampir setiap bidang kegiatannya masing-masing.
Penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam menyelesaikan ataupun
membantu pekerjaan manusia berkembang dengan sangat cepat, tepat dan efisien
dengan berbagai kelebihan yang dimilikinya.
2
budaya yang ada harus datang langsung ke Sekretaris Lembaga Pembina Adat
Kabupaten Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur ataupun ke Badan Pariwisata
dan Seni Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur Bidang Seni dan Budaya.
Dalam hal mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi
kebudayaan, mempermudah pengurusan perizinan
event
dan pendataan
paguyuban diperlukan suatu aplikasi berbasis
web
sebagai alat untuk pemberi
informasi. Dimana
web
merupakan layanan Internet yang paling banyak memiliki
tampilan grafis dan kemampuan
link
yang sangat bagus. Keistimewaan inilah
yang telah menjadikan
web
sebagai
service
yang paling cepat pertumbuhannya.
Aplikasi yang akan dibuat diharapkan dapat memenuhi kebutuhan informasi akan
berita-berita terbaru / perkembangan terbaru dari kebudayaan yang ada di
Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
Oleh karena itu skripsi ini mengambil judul “
Sistem Informasi Perizinan
Berbasis
Web
di Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni Budaya
Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur
”
.
1.2
Identifikasi Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas maka dapat di identifikasikan beberapa pokok
permasalahan yaitu sebagai berikut :
1.2.1 Identifikasi Masalah
3
1.
Masih banyaknya masyarakat dalam daerah maupun luar daerah yang belum
mendapat informasi kebudayaan di Ogan Komering Ulu Timur.
2.
Pada Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur belum
memiliki
website
promosi dan perizinan
event
kebudayaan masih dilakukan
dengan manual yang membutuhkan waktu beberapa hari.
3.
Belum adanya media pendataan Paguyuban kesenian yang dapat diakses
setiap saat melalui
internet
sehingga waktu dan tempat menjadi tidak efisien.
4.
Pembuatan laporan
event
di kabupaten masih diketik dan membutuhkan
waktu beberapa jam.
1.2.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian permasalahan di atas, sehingga penulis merumuskan
masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.
Bagaimana sistem perizinan yang berjalan di Badan Pariwisata dan Seni
Budaya Bidang Seni dan Budaya.
2.
Bagaimana merancang sistem informasi perizinan Badan Pariwisata dan Seni
Budaya Bidang Seni dan Budaya.
3.
Bagaimana pengujian sistem informasi perizinan Badan Pariwisata dan Seni
Budaya Bidang Seni dan Budaya.
4
1.3
Maksud dan Tujuan Penelitian
Maksud dan tujuan penelitian disini adalah untuk menyelesaikan
permasalahan yang terdapat pada Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni
dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
1.3.1 Maksud Penelitian
Maksud dari pelaksanaan penelitian Skripsi ini adalah untuk merancang
dan membuat sistem informasi perizinan berbasis
web
Badan Pariwisata dan Seni
Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur yang
diharapkan dapat meningkatkan mutu dan efisiensi pelayanan perizinan dan
memberi rekomendasi terbaik dalam pengembangan sistem informasi
kedepannya.
1.3.2 Tujuan Penelitian
Tujuan dari sistem informasi perizinan kebudayaan ini yaitu :
1.
Untuk mengetahui sistem informasi perizinan yang berjalan di Badan
Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya.
2.
Untuk mengetahui perancangan sistem informasi perizinan agar memudahkan
pemrosesan bagian Seksi Seni dan Budaya dan Bidang Seni dan Budaya.
3.
Untuk melakukan pengujian Sistem Informasi Perizinan Kebudayaan di
5
4.
Untuk mengimplementasikan dari rancangan ke program
website
sistem
informasi perizinan kebudayaan Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang
Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
1.4
Kegunaan Penelitian
Dalam penulisan ini diharapkan akan memberikan manfaat sebagai
berikut:
1.4.1 Kegunaan Praktis
Adapun kegunaan praktis bagi Badan Bidang Seni dan Budaya,
diantaranya adalah sebagai bahan masukan yang dapat dipertimbangkan untuk
meningkatkan fasilitas dan informasi dalam program perizinan dan promosi
kebudayaan kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
1.4.2 Kegunaan Akademis
1.
Bagi Penulis
6
2.
Bagi Pengembang Lain
Sebagai acuan bagi mahasiswa lain atau yang akan melakukan skripsi dengan
kajian yang berhubungan dengan sistem informasi Pelayanan kesehatan.
1.5
Batasan Masalah
Agar maksud dan tujuan penelitian tercapai, maka diberikan
batasan-batasan masalah sebagai berikut:
1.
Program aplikasi ini hanya diperuntukkan informasi tentang kebudayaan
kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
2.
User
bisa menambahkan informasi mengenai informasi yang berkaitan
dengan kebudayaan kabupaten Ogan Komering Ulu Timur dengan cara
melalui pendaftaran menjadi member terlebih dahulu pada
web
Badan Bidang
Seni dan Budaya.
3.
Member hanya bisa menambahkan info tentang
event
tetapi member tidak
bisa melakukan proses edit ataupun hapus
event
yang sudah ada.
4.
Website
dibangun dengan HTML5, PHP, dan Bootstap.
5.
Database
dibangun menggunakan MySQL.
1.6
Lokasi dan Waktu Penelitian
7
1.6.1 Lokasi Penelitian
Lokasi yang menjadi penelitian adalah Badan Pariwisata dan Seni
Budayaan Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, Komplek Perkantoran Pemkab
OKU Timur Jl. Lintas Sumatera KM 08 Kotabaru Selatan.
1.6.2 Waktu Penelitian
Waktu penelitian adalah sebagai berikut :
Tabel 1.1
Waktu Penelitian
No Kegiatan
2015
September Oktober November Desember
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan kebutuhan
a. Observasi
b. Wawancara
2 Membuat Prototype
3 Menguji Prototype
4 Pengkodean Sistem
5 Pengujian Sistem
8
1.7
Sistematika Penulisan
Penyusunan Laporan Penelitian ini menggunakan sistematika penulisan
agar mempermudah pemahaman dan penyusunan penelitian, yaitu:
BAB I. PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, identifikasi dan
rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan masalah, kegunaan
penelitian, lokasi dan waktu penelitian, sistematika penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini berisi terori dan tinjauan pustaka yang relevan dengan
permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini baik dari buku
–
buku,
website
,
dan referensi laporan lainnya tentang Sistem Informasi Berbasis
Web.
BAB III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN
Bab ini berisi Objek dan Metode Peneltian yang digunakan penulis dalam
melakukan penelitian sesuai dengan metode yang diusulka.
BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN
Bab ini berisi implementasi dan pengujian terhadap sistem yang diusulkan.
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
145
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
Kesimpulan dari skripsi yang berjudul: “
Sistem Informasi Kebudayaan
Berbasis Web (Studi Kasus Badan Pariwisata dan Seni Budaya Bidang Seni
dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur)”
adalah sebagai berikut:
1.
Dengan adanya
website
kebudayaan ini, diharapkan masyarakat dapat
mendapatkan informasi kebudayaan, khususnya Kabupaten Ogan
Komering Ulu Timur.
2.
Dengan adanya
website
kebudayaan ini diharapkan dapat mempermudah
pelaksanaan
event
kebudayaan untuk membuat membuat surat izin
event
kebudayaan.
3.
Dengan adanya
website
kebudayaan ini diharapkan dapat meningkatkan
promosi
event
kebudayaan di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
4.
Dengan adanya
website
kebudayaan ini diharapkan dapat menjadi tempat
bagi para paguyuban kesenian agar dapat berkreatifitas menunjukkan
kekayaan budaya yang ada di Ogan Komering Ulu Timur.
146
6.
Dengan adanya
website
kebudayaan ini diharapkan dapat mempermuda
berinteraksi antara pihak pembaca dan pihak Bidang Seni dan Budaya,
sehingga dapat berkomunikasi dengan mudah.
5.2
Saran
Dari kegiatan penelitian ini saran yang hendak disampaikan oleh penulis
yaitu:
1.
Dapat diberikan akses untuk anggota agar melakukan pendaftaran
event
untuk mengikuti pelaksanaan
event
yang ada di Badan Pariwisata dan
Seni Budaya Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu
Timur.
Jenis Kelamin : Pria
Semester : 9
Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I)
IPK : 2.86
Alamat Rumah : Jl. Raya Belitang BK3, Desa Kedung Rejo, kec. Buay Madang Timur, kab. Ogan
Komering Ulu Timur
Alamat Bandung : Perumahan Unjani blok E No. 54, RT/RW 004/010, Kel. Cibeber, kec Cimahi Selatan
E-Mail : muhammad.aryanto@email.unikom.ac.id
No. Telepon
DATA KELUARGA:
: 085659307334
Nama Ayah : Suparno (alm)
Nama Ibu : Lamini
Alamat Orang Tua : Jl. Raya Belitang BK3, Desa Kedung Rejo, kec. Buay Madang Timur, kab. OKU Timur
No. Telpon Orang Tua : 085351000094
Pekerjaan Orang Tua : Guru
Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.
Hormat Saya,
Muhammad Maryanto
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132
BIODATA MAHASISWA
DATA PRIBADI:
Nim : 10511157
Nama : Muhammad Maryanto
SISTEM INFORMASI PERIZINAN BERBASIS
WEB
PADA BADAN PARIWISATA DAN SENI BUDAYA
BIDANG SENI DAN BUDAYA
KABUPATEN OGAN KOMERING ULU TIMUR
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi
Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh:
MUHAMMAD MARYANTO
1.05.11.157
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK ...
i
ABSTRACT
...
ii
KATA PENGANTAR ...
iii
DAFTAR ISI ...
v
DAFTAR GAMBAR ...
ix
DAFTAR TABEL ...
xi
DAFTAR SIMBOL ...
xii
BAB I. PENDAHULUAN ...
1
1.1. Latar Belakang ...
1
1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ...
2
1.2.1.
Identifikasi Masalah ...
3
1.2.2.
Rumusan Masalah ...
3
1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ...
4
1.3.1.
Maksud Penelitian ...
4
1.3.2.
Tujuan Penelitian...
4
1.4. Kegunaan Penelitian...
5
1.4.1.
Kegunaan Praktis...
5
1.4.2.
Kegunaan Akademis ...
5
1.5.
Batasan Masalah ...
6
1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ...
7
1.6.1 Lokasi Penelitian ...
7
1.6.2 Waktu Penelitian ...
7
vi
BAB II. LANDASAN TEORI ... 9
2.1.
Konsep Dasar Sistem ...
9
2.1.1. Pengertian Sistem ...
9
2.1.2. Pengertian Informasi ...
9
2.1.3. Definisi Sistem Informasi...
10
2.1.4. Komponen Sistem Informasi ...
11
2.2.
Konsep Basis Data ...
13
2.3.
Pengertian Kebudayaan...
14
2.4.
Pengertian Pelayanan ...
15
2.5.
Pengertian Perizinan ...
16
2.6.
Pengenalan Jaringan Komputer ...
18
2.6.1. Topologi Jaringan ...
21
2.7.
Pengenalan Website dan Internet ...
24
2.7.1. Pengertian
Web
...
24
2.7.2. Pengertian Internet ...
25
2.8.
Perangkat Lunak Pendukung ...
27
2.8.1. MySQL ...
27
2.8.2. WAMP SERVER ...
30
2.8.3. Web Browser ...
31
2.8.4. Bootstrap ...
31
2.8.5. HTML 5 ...
33
2.8.5.1. Pengertian HTML ...
33
2.8.5.2. Fungsi dan Kegunaan HTML 5 ...
34
BAB III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN ...
38
3.1.
Objek Penelitian ...
38
3.1.1.
Sejarah Singkat Instansi ...
38
3.1.2.
Visi dan Misi Instansi ...
39
3.1.2.1.
Visi Badan Pariwisata dan Seni Budaya ...
39
3.1.2.2.
Misi Badan Pariwisata dan Seni Budaya ...
39
vii
3.1.4.
Deskripsi Tugas ...
41
3.2.
Metode Penelitian ...
50
3.2.1.
Desain Peneltian ...
51
3.2.2.
Jenis dan Metode Pengumpulan Data ...
51
3.2.2.1.
Sumber Data Primer ...
52
3.2.2.2.
Sumber Data Sekunder...
52
3.2.3.
Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ...
53
3.2.3.1.
Metode Pendekatan Sistem ...
53
3.2.3.2.
Metode Pengembangan Sistem ...
54
3.2.3.3.
Alat Bantu Analisis dan Perancangan ...
56
3.2.4.
Pengujian Software ...
59
3.3.
Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ...
60
3.3.1.
Analisis Dokumen ...
60
3.3.2.
Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan ...
63
3.3.2.1.
Flowmap...
65
3.3.2.2.
Diagram Konteks ...
68
3.3.2.3.
Data Flow Diagram ...
69
3.3.3.
Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ...
72
BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN ... 74
4.1.
Perancangan Sistem ...
74
4.1.1.
Tujuan Perancangan Sistem ...
74
4.1.2.
Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ...
74
4.1.3.
Perancangan Prosedur yang Diusulkan ...
75
4.1.3.1.
Flowmap...
76
4.1.3.2.
Diagram Konteks ...
78
4.1.3.3.
Data Flow Diagram (DFD) ...
79
4.1.3.4.
Kamus Data ...
86
4.1.4.
Perancangan Basis Data ...
89
4.1.4.1.
Normalisasi ...
89
viii
4.1.4.3.
Entity Relationship Diagram ...
92
4.1.4.4.
Struktur File ...
93
4.1.4.5.
Kodifikasi ...
104
4.2.
Perancangan Antar Muka ...
105
4.2.1.
Struktur Menu ...
106
4.2.2.
Perancangan Input ...
108
4.2.3.
Perancangan Output ...
111
4.3.
Perancangan Arsitektur Jaringan ...
114
4.4.
Pengujian ...
114
4.4.1.
Rencana Pengujian ...
115
4.4.2.
Kasus dan Hasil Pengujian ...
116
4.4.3.
Kesimpulan Hasil Pengujian ...
117
4.5.
Implementasi ...
118
4.5.1.
Implementasi Perangkat Lunak ...
118
4.5.2.
Implementasi Perangkat Keras...
119
4.5.3.
Implementasi Basis Data ...
119
4.5.4.
Implementasi Antar Muka ...
124
4.5.5.
Implementasi Instalasi Program ...
129
4.5.6.
Penggunaan Program ...
136
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ...
143
5.1.
Kesimpulan ...
143
5.2.
Saran ...
144
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1]
Prof. Dr. Jogiyanto HM, MBA, Akt., “ Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan
Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis
”, 1rd ed, Yogyakarta : Andi, 2005
[2]
Kadir, Abdul., “Pengenalan Sistem Informasi”, edisi revisi
, Yogyakarta : Andi, 2014
[3]
Zakapedia, (31 nov 2015), “Pengertian Kebudayaan, Unsur, Sifat, & Arti Menurut Para
Ahli” [online], 2015, Available :
http://www.artikelsiana.com/2015/02/pengertian-kebudayaan-definisi-para-ahli.html#
[4]
Nur. Edi, (31 nov 2015), “Pengertian Kebudayaan” [online], 2011, Available :
http://www.kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/mbbi/bab3.html
[5]
Hasyimad. Nur (31 nov 2015) “Pengertian Pelayanan” [online], 2015, Available :
www.damandiri.or.id/file/nurhasyimadunairbab2.pdf
[6]
USU, (31 nov 2015), “Pengertian Perizinan” [online], 2011, Available :
www.repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/39388/3/Chapter%20II.pdf
[7]
Suwandi.
Herwan, ”Modul Kuliah Jaringan Komputer”, Bandung : UNIKOM, 2013
[8]
Luphly. Alif, “Apa itu Bootstrap” [online], 2015, Available :
https://www.academia.edu/6204469/Apa_itu_Bootstrap
KATA PENGANTAR
Asslamu’alaikum Wr. Wb.
Alhamdulillahirabbil’alamin, segala puji dan syukur penulis panjatkan
kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia_Nya sehingga
penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan judul : “SISTEM INFORMASI
PERIZINAN BERBASIS WEB PADA BADAN PARIWISATA DAN SENI
BUDAYA BIDANG SENI DAN BUDAYA KABUPATEN OGAN
KOMERING ULU TIMUR “. Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat
dalam menyelesaikan Program Strata 1 Jurusan Sistem Informasi, fakultas Teknik
dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, baik dalam penelitian
maupun isi dari materi skripsi ini. Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis banyak
mendapatkan panduan, bimbingan dan juga dorongan baik secara langsung maupun
tidak langsung dari berbagai pihak. Maka pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada :
1.
Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas Komputer
Indonesia.
2.
Prof. Dr. Denny Kurniadie., Ir., M.sc
,
selaku Dekan Fakultas Teknik dan
Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.
3.
Ibu Citra Noviyasari, S.Si, MT., selaku Ketua Prodi Sistem Informasi.
4.
Ibu Deasy Permatasari, S.SI, MT., selaku Dosen wali yang telah
memberikan arahan dan motivasi.
7.
Seluruh Staff Dosen dan Karyawan Universitas Komputer Indonesia.
8.
Drs. Hendri, MM. Selaku Kepala Badan Pariwisata dan Seni Budaya
Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur yang memberikan izin penelitian di
Bidang Seni dan Budaya Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur.
9.
Ibu tercinta yang selalu memberikan dorongan moril, materil dan spiritual
dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
10.
Dyeri Susanti, kakakku tersayang yang selalu memberikan support, arahan,
motivasi dan bantuannya kepada penyusun untuk menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
11.
Para sahabat dan kerabat penulis, terutama Pasti Mangaraja, Siti Farida
Permanasari, Rosalia Yustika Lestari, Shinta Ayu Fuji Astuti, Muhammad
Reza Rafsanjani, Anif Nurjanah, Vandy Fernando, Shendy Nanda Armeda,
Beny Cristal dan Ahkam Mubarok terimakasih atas dorongan dan
kebersamaan yang tidak terlupakan.
12.
Seluruh teman-teman dari SI-05 yang terus saling membantu memberikan
dukungan untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan
umumnya bagi pembaca sekalian.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bandung, Januari 2016
Penulis
Muhammad Maryanto